index
int64 4
23.2k
| вопрос
stringlengths 56
27.9k
| ответ
stringlengths 25
27.3k
|
---|---|---|
941 | Работа с yaml-файлом [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос необходимо уточнить или дополнить подробностями. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Хотите улучшить этот вопрос? Добавьте больше подробностей и уточните проблему, отредактировав это сообщение.
Закрыт 5 месяцев назад.
Улучшить вопрос
Есть yaml, его примерное содержание:
<code>
builds:
- name:name1
tasks:
-task1
-task2
- name:name2
tasks:
-task3
-task4
</code>
На ввод подается name, нужно вывести все task-и, которые находятся в одном словаре с этим name
Заранее спасибо за помощь!
|
Можно использовать библиотеку yaml
<code>
import yaml
with open('config.yaml', 'r') as f:
config = yaml.safe_load(f)
def get_tasks(name: str) -> list:
for item in config['builds']:
if item['name'] == name:
return item.get('tasks')
return [] # Если не нашел данного имени в файле
print(get_tasks('test'))
</code>
Здесь сначала в переменную config я выгружаю данные из yaml файла, они уже в формате словаря.
Функцией get_tasks я достаю из словаря нужный ключ если он есть и его таски. Если ключ не будет найден то вернётся пустой массив.
|
942 | Перехват исключений в argparse
<code>
parser = argparse.ArgumentParser()
parser.add_argument("-i", "--input", help="путь к файлу", required=True)
parser.add_argument("-o", "--output", help="путь выходного файла", required=False)
parser.add_argument("-a", "--action", help="действие над файлом", required=True, choices=["r2c", "c2r"])
parser.add_argument("-q", "--quit", help="если указать, программа не укажет ошибки", required=False,
action='store_true')
args = parser.parse_args()
</code>
флаг <code>
-а</code> должен быть обязательным, но при этом, если указать <code>
-q</code>, то <code>
"error: the following arguments are required: -a/--action"</code> выводится не должно. Подскажите, возможно ли это сделать?
Пробовал через обычный <code>
try-except</code> - не помогло. Пробовал <code>
try-except SystemExit</code>, тоже не получилось. Ещё попробовал <code>
try-except BaseException</code> - всё бесполезно. Предполагаю, что это из-за того, что исключение ловится в библиотеке argparse, но как это решить - не понимаю.
|
У <code>
ArgumentParser</code> есть параметр <code>
exit_on_error</code>, но он влияет не на все варианты ошибок, в частности при незаполненных обязательных аргументах программа все равно принудительно завершается.
Я посмотрел исходники <code>
argparse</code>, вариант решения такой: отнаследоваться от <code>
ArgumentParser</code> и переопределить метод <code>
error</code>, чтобы он бросал исключение с сообщением об ошибке, а не вызывал <code>
exit</code>. Это вполне допустимый вариант, тем более что в докстроке к <code>
exit</code> явно упоминается переопределение этого метода:
<code>
def error(self, message):
"""error(message: string)
Prints a usage message incorporating the message to stderr and
exits.
If you override this in a subclass, it should not return -- it
should either exit or raise an exception.
"""
self.print_usage(_sys.stderr)
args = {'prog': self.prog, 'message': message}
self.exit(2, _('%(prog)s: error: %(message)s\n') % args)
</code>
Смысл такой, что при переопределении метода он должен завершаться либо бросанием исключения, либо выходом из программы. Вот и заменим выход из программы на выбрасывание исключения.
Рабочий код:
<code>
import argparse
class MyException(Exception):
def __init__(self, message):
super().__init__(message)
class NoExitArgumentParser(argparse.ArgumentParser):
def error(self, message):
raise MyException(message)
parser = NoExitArgumentParser()
parser.add_argument("-i", "--input", help="путь к файлу", required=True)
parser.add_argument("-o", "--output", help="путь выходного файла", required=False)
parser.add_argument("-a", "--action", help="действие над файлом", required=True, choices=["r2c", "c2r"])
parser.add_argument("-q", "--quit", help="если указать, программа не укажет ошибки", required=False,
action='store_true')
try:
parser.parse_args()
except MyException as ex:
print("Catched exception")
parser.print_usage()
print(str(ex))
print("Hello")
</code>
Вывод при запуске без параметров:
<code>
Catched exception
usage: test_arparse.py [-h] -i INPUT [-o OUTPUT] -a {r2c,c2r} [-q]
the following arguments are required: -i/--input, -a/--action
Hello
</code>
Чтобы не показывать ошибки при включенном аргументе <code>
-q</code>, можно не выбрасывать ошибки, а сохранять их в список, но 100% работоспособность класса при таком варианте я уже не гарантирую:
<code>
import argparse
class NoExitArgumentParser(argparse.ArgumentParser):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
self.errors = []
def error(self, message):
self.errors.append(message)
parser = NoExitArgumentParser()
parser.add_argument("-i", "--input", help="путь к файлу", required=True)
parser.add_argument("-o", "--output", help="путь выходного файла", required=False)
parser.add_argument("-a", "--action", help="действие над файлом", required=True, choices=["r2c", "c2r"])
parser.add_argument("-q", "--quit", help="если указать, программа не укажет ошибки", required=False,
action='store_true')
args = parser.parse_args()
if parser.errors:
if args.quit:
pass
else:
parser.print_usage()
for error in parser.errors:
print(error)
print("Hello")
</code>
|
943 | Сравнить список и ключи словаря
Есть список - <code>
['name1','name2','name3','name4','name5']</code>
Есть словарь -
<code>
{
'name1':{'1':'2'},
'name2':{'1':'2'},
'name3':{'1':'2'},
'name4':{'1':'2'},
'name5':{'1':'2'},
'name6':{'1':'2'}
}
</code>
Необходимо, чтобы в третью переменную записывался элемент словаря <code>
{'name6':{'1':'2'}...}</code>, в том случае, если ключа словаря нет в списке. Ни список, ни словарь не отсортирован, поэтому проходится надо каждый ключ словарь по всем элементам списка.
Пробовала перебирать список и словарь вложенными циклами, но он выдает ошибку
TypeError: 'set' object is not subscriptable,
поэтому ищу возможность. Нужен словарь такого вида, так как потом он записывается в json.
|
Не совсем понятно, как вы пробовали - код в вопросе вы не привели. обычным перебором ключей по списку вполне себе решается задача:
<code>
l = ['name1','name2','name3','name4','name5']
d = {'name1':{'1':'2'},'name2':{'1':'2'},'name3':{'1':'2'},'name4':{'1':'2'},'name5':{'1':'2'},'name6':{'1':'2'}}
s = set(l) # если у вас в списке могут быть неуникальные значения
# иначе просто опустите эту строку и в строке ниже
# измените s на имя вашего списка.
res = {k:d[k] for k in d.keys() if k not in s}
</code>
res:
<code>
{'name6': {'1': '2'}}
</code>
|
944 | Реализация макс-кучи в Python
В цикле обрабатывается команда из промта: если в команде нет <code>
'insert'</code> или <code>
'pop'</code> или <code>
'end'</code>, то значит идёт ряд чисел в формате <code>
str</code>. При этом условии я добавляю в кучу отрицательные значения из промта, чтобы реализовать макс-кучу.
<code>
from heapq import heappop, heappush, heapify
heap = []
heapify(heap)
while (promt:= input()) != 'end':
if 'insert' or 'pop' not in promt:
for p in promt.split():
heappush(heap, -1 * int(p))
elif 'insert' in promt:
heappush(heap, -1 * int(promt.split()[1]))
elif 'pop' in promt:
print(-1 * (heappop(heap)))
</code>
при этом вылетает ошибка:
<code>
ValueError: invalid literal for int() with base 10: 'insert'
</code>
получается <code>
'insert'</code> игнорирует условие или как? Подскажите, где я мог допустить ошибку
На вход подаётся следующие значения:
<code>
1 5 2 6 3 7 4 8
insert 20
pop
insert 0
pop
insert 4
pop
end
</code>
|
Связанный вопрос: Неправильно работает сравнение переменной с несколькими значениями через or
Условие <code>
if 'insert' or 'pop' not in promt:</code> работает совсем не так, как вы думаете:
<code>
or</code> не перечисляет значения справа и слева от него, а является логической операцией (логическое "ИЛИ", оно же дизъюнкция). В Python он имеет имеет дополнительные особенности: он возвращает первое не ложное значение среди его операндов.
<code>
'insert' or 'pop' not in promt</code> на самом деле вычисляется как <code>
'insert' or ('pop' not in promt)</code>, и результатом <code>
or</code> будет первое не ложное значение среди его операндов, в данном случае - <code>
'insert'</code> (т.к. любая не пустая строка считается истинным значением), до вычисления <code>
('pop' not in promt)</code> дело вообще не дойдет. В итоге ваш <code>
if</code> превратится в <code>
if 'insert':</code>, "условие" у него всегда истинно, поэтому всегда выполняется первая ветка <code>
if</code>.
Даже если обернуть в скобки <code>
('insert' or 'pop') not in promt</code> - выражение в скобках превратится просто в <code>
'insert'</code>, все выражение превратится в <code>
'insert' not in promt</code>.
Правильно ваше условие должно выглядеть так:
<code>
if 'insert' not in promt and 'pop' not in promt:
</code>
Между частями именно <code>
and</code>, потому что для первой ветки нужно чтобы обе стороны не были истинными одновременно.
Тут полезно знать законы де Моргана (при внесении отрицания в скобки отрицание применяется к операндам, и при этом <code>
or</code> меняется на <code>
and</code> и наоборот). Если вынести отрицание за скобки, получится такое условие:
<code>
if not ('insert' in promt or 'pop' in promt):
</code>
Но вообще проще всего исправить, перенеся первую ветку <code>
if</code> в <code>
else</code>
<code>
if 'insert' in promt:
heappush(heap, -1 * int(promt.split()[1]))
elif 'pop' in promt:
print(-1 * (heappop(heap)))
else:
for p in promt.split():
heappush(heap, -1 * int(p))
</code>
|
945 | Почему Pandas Series rolling конвертирует int во float?
Коллеги, столкнулся с непонятным поведением метода <code>
pandas.series.rolling</code> прошу пояснить. Для исследования возьмем вот такой искусственный код:
<code>
import pandas as pd
def rolling_print(x):
print(x)
return float('nan')
ser = pd.Series([1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9])
print(ser)
ser.rolling(5).apply(rolling_print)
</code>
Поясню: берем <code>
pandas.series</code> из <code>
int</code> от 1 до 9, применяем к этой серии метод <code>
rolling</code> с окном 5 (неважно какое значение окна, я пробовал и с <code>
int</code> и с <code>
datetime</code>), и затем с помощью <code>
apply</code> вызываем функцию, для того, чтобы выводить данные из каждого окна. Так вот, при выводе становится видно, что данные превратились из <code>
int</code> во <code>
float</code>. То есть <code>
1.0, 2.0...</code> и т.д. Почему? (Замена возвращаемых данных с <code>
float('nan')</code> на любую константу типа <code>
int</code> результат не изменила)
|
Как написано в обсуждении BUG: Pandas rolling window always converts to float #53214
The issue here is that our Cython code that handles rolling can only take in float64 inputs, so the input is cast beforehand to float64 here.
Проблема в том, что наш код на Cython, которые обрабатывает функционал rolling, может принимать только значения типа float64, поэтому входные данные заранее преобразовываются в формат float64.
Таков путь.
|
946 | Проблема с кодом на пайтоне использующий discord.py
В общем пытаюсь отправить какое нибудь сообщение через бота и пишет следующее:
<code>
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\ivanm\OneDrive\Рабочий стол\самое нужное\код\intelij\untitled5\test.py", line 1, in <module>
from discord_components import Button, Select, SelectOption, ComponentsBot
File "C:\Users\ivanm\OneDrive\Рабочий стол\самое нужное\код\intelij\untitled5\venv\Lib\site-packages\discord_components\__init__.py", line 1, in <module>
from .client import *
File "C:\Users\ivanm\OneDrive\Рабочий стол\самое нужное\код\intelij\untitled5\venv\Lib\site-packages\discord_components\client.py", line 12, in <module>
from .component import Component
File "C:\Users\ivanm\OneDrive\Рабочий стол\самое нужное\код\intelij\untitled5\venv\Lib\site-packages\discord_components\component.py", line 3, in <module>
from discord import PartialEmoji, Emoji, InvalidArgument
ImportError: cannot import name 'InvalidArgument' from 'discord' (C:\Users\ivanm\OneDrive\Рабочий стол\самое нужное\код\intelij\untitled5\venv\Lib\site-packages\discord\__init__.
</code>
То ли руки из жопы, то ли проблема с импортами, вроде бы код с гитхаба брал (код ниже)
<code>
from discord_components import Button, Select, SelectOption, ComponentsBot
bot = ComponentsBot("!")
"""
or you can just override the methods yourself
bot = discord.ext.commands.Bot("!")
DiscordComponents(bot)
"""
@bot.event
async def on_ready():
print(f"Logged in as {bot.user}!")
@bot.command()
async def button(ctx):
await ctx.send("Buttons!", components=[Button(label="Button", custom_id="button1")])
interaction = await bot.wait_for(
"button_click", check=lambda inter: inter.custom_id == "button1"
)
await interaction.send(content="Button Clicked")
@bot.command()
async def select(ctx):
await ctx.send(
"Selects!",
components=[
Select(
placeholder="Select something!",
options=[
SelectOption(label="a", value="a"),
SelectOption(label="b", value="b"),
],
custom_id="select1",
)
],
)
interaction = await bot.wait_for(
"select_option", check=lambda inter: inter.custom_id == "select1"
)
await interaction.send(content=f"{interaction.values[0]} selected!")
bot.run("ТОКИН")
</code>
|
Из discord.py убрали <code>
InvalidArgument</code> а <code>
discord_components</code> пытается его импортировать.
Возможно, у вас старая версия <code>
discord_components</code>, которую надо обновить.
|
947 | Отмена state aiogram
Как отменить state в любой момент? Условно бот присылает человеку такое сообщение:
"Введите свой возраст:"
И условно если пользователь пропишет "/start" то состояние должно сброситься/отмениться. Как мне это сделать?
|
Добавьте в ваш код следующий хэндлер:
<code>
@dp.message_handler(state='*', commands='cancel')
async def cancel_handler(message: types.Message, state: FSMContext):
await state.finish()
await message.reply('Все состояния сброшены')
</code>
при отправке <code>
/cancel</code> (ну или пропишите любую свою команду) все состояния будут сброшены
|
948 | Преобразование строк датафрейма
Из Яндекс.Метрика получаю DF (здесь сокращенная часть таблицы):
Дата
Номер заказа
Источник
2023-06-02
['6857886514054418']
cityads
2023-06-03
['6858636614093599','6858634464093342']
cityads
2023-06-03
['6858887364118002']
2gis
2023-06-04
['6858025994065429']
yandex
2023-06-05
['6858706704101675','6858722124103264','6858887364118056']
yandex
Пытаюсь в поле "Номер заказа" убрать скобки с апострофами и запятыми и перенести значения, указанные через запятую, на новую строку с сохранением соответствующих дат и источников. Чтобы стало так:
Дата
Номер заказа
Источник
2023-06-02
6857886514054418
cityads
2023-06-03
6858636614093599
cityads
2023-06-03
6858634464093342
cityads
2023-06-03
6858887364118002
2gis
2023-06-04
6858025994065429
yandex
2023-06-05
6858706704101675
yandex
2023-06-05
6858722124103264
yandex
2023-06-05
6858887364118056
yandex
Единственное, что получается, так это удалить скобки, используя код:
<code>
data['Номер заказа']=data['Номер заказа'].str.strip('[]')
</code>
Однако в ячейках остаются также по несколько значений, выделенных апострофами и разделенных запятыми.
Как начинающий специалист по Python прошу Сообщество помочь мне реализовать задуманную задачу.
|
<code>
from ast import literal_eval
df["Номер заказа"] = df["Номер заказа"].apply(literal_eval)
df = df.explode("Номер заказа")
</code>
|
949 | Фильтрация записей по дате django
Подскажите, пожалуйста, не могу разобраться, ответа не нашел. Есть 2 модели:
<code>
class Datadate(models.Model):
date = models.DateField('Date', unique=True)
class Data(models.Model):
date_id = models.ForeignKey(Datadate, on_delete=models.CASCADE, related_name='dates')
title = models.CharField('Title', max_length=60, default='Empty')
hours = models.FloatField('Hours', default=0)
</code>
Мне необходимо выводить записи таблицы <code>
Data</code> сгруппированными по дате (например:
<code>
01.01.2023 - title1 1час, title2 1час</code>,
<code>
02.01.2023 - title3 2часа, title4 3часа</code>)
Через annotate получилось вывести только количество записей за дату
<code>
date_set = Datadate.objects.annotate(num_dates=Count('dates'))
</code>
<code>
{% for e in date_set %}
{{e.num_dates}}
{% endfor %}
</code>
но мне нужно выводить <code>
title</code> и <code>
hours</code>. Подскажите, пожалуйста, как реализовать? Если можно все в одной модели, то переделаю на одну
|
Подход с двумя моделями вполне адекватный, давайте с ним и работать. Плюс разберем пару конфузов.
<code>
related_name</code> - в соответствии с документацией - название, которое будет использоваться для возврата от указанного объекта к текущему. По умолчанию джанго сам создает это имя менеджера у связанного объекта, используя шаблон foo_set, где foo - название модели (lowercase).
Таким образом, у вас, если бы не было указано <code>
related_name</code>, доступ ко всем связанным <code>
Data</code> через <code>
Datadate</code> был бы:
<code>
last_dd = Datadate.objects.last()
last_dd.data_set.all() # здесь data_set - такой же менеджер, как objects
</code>
Тут мы понимаем, что для обратной связи от даты к данным мы задали путающее имя <code>
dates</code> - то есть сейчас для доступа к связанным <code>
Data</code> через <code>
Datadate</code> мы бы использовали
<code>
last_dd.dates.all()
</code>
Но мы уже вполне можем выводить записи таблицы Data сгруппированными по дате:
<code>
date_set = Datadate.objects.prefetch_related('dates').all()
</code>
(ссылка на prefetch_related)
и в шаблоне
<code>
{% for e in date_set %}
{{e.date}} - {% for data in e.dates.all %}{{data.title}} {{data.hours }},{% endfor %}
{% endfor %}
</code>
Запятые можно контролировать с помощью <code>
forloop</code>.
Рекомендации, не относящиеся к вопросу:
переименуйте <code>
related_name</code>. Можно вообще его убрать, чтобы пользоваться <code>
data_set</code> по умолчанию, а можно назвать так, чтобы было понятно, что менеджер ведет от даты к данным. (не забудьте про миграции)
<code>
date_id</code> лучше тоже переименовать - убрать _id. По умолчанию это свойство будет возвращать сам объект <code>
Datadate</code>, а не него ID. Если оставить, сам id надо будет получать с помощью <code>
date_id_id</code>. Подробнее про queryset и как в нем работают поля *_id тоже есть в доках. (снова миграции)
У джанго очень крутой ORM, с большим количеством возможностей и документации.
Я постоянно обращаюсь к следующим страницам доков, посмтрите их, там есть много полезного:
Model field reference
QuerySet API reference
Built-in template tags and filters
|
950 | Как пройти по списку списков "улиткой" от краев к центру, все элементы вывести в список
<code>
def snail(snail_map):
f=lambda m:m and m.pop(0)+f([list(x)for x in zip(*m)][::-1])
return f
array = [[1,2,3],
[4,5,6],
[7,8,9]]
#expected = [1,2,3,6,9,8,7,4,5]
</code>
|
Цель этого задания - освоить циклы и реализовать логику изменения движения.
Возможный вариант решения - будем рассматривать направление и количество шагов в этом направлении. Видим, что для матрицы размером n:
<code>
делается n шагов
направление меняется на 90 градусов
делается n-1 шагов
направление меняется на 90 градусов
делается n-1 шагов
направление меняется на 90 градусов
делается n-2 шагов
направление меняется на 90 градусов
делается n-2 шагов
</code>
и так далее.
Количество шагов повторяется дважды, поэтому можно завести переменную <code>
size2=2*n</code> и рассчитывать количество шагов как половину от текущего size2 с использованием целочисленного деления.
После каждого прохода меняется направление. Можно записать последовательность направлений <code>
[0,1,0,-1]</code> и брать оттуда очередное направление (по иксу сдвинуто относительно игрека), а можно просто поворачивать вектор направления
<code>
n = 5
a = [[(10*y+x) for x in range(n)] for y in range(n)]
print(a)
x = -1
y = 0
dx = 1 #начальное направление
dy = 0
cc = 0 #для поворота
ss = 1
size2 = 2*n
while size2:
for i in range(size2 // 2):
y += dy
x += dx
print(a[y][x], end = ',')
size2 -= 1
t = dx * cc - dy * ss
dy = dx * ss + dx * cc
dx = t
[[ 0, 1, 2, 3, 4],
[10, 11, 12, 13, 14],
[20, 21, 22, 23, 24],
[30, 31, 32, 33, 34],
[40, 41, 42, 43, 44]]
0,1,2,3,4,14,24,34,44,43,42,41,40,30,20,10,11,12,13,23,33,32,31,21,22,
</code>
Вариант с направлением из списка:
<code>
ds = [0, 1, 0, -1]
dx = ds[1]
dy = ds[0]
...
dy = ds[(2*n-size2)%4]
dx = ds[(2*n-size2 + 1)%4]
</code>
|
952 | Как время в секундах вывести в формате год день час минута секунда?
Как время в секундах вывести в формате год день час минута секунда? А то пока что, час минута секунда.
<code>
def format_duration(seconds):
seconds = seconds % (24 * 3600)
hour = seconds // 3600
seconds %= 3600
min = seconds // 60
seconds %= 60
</code>
|
А вот метод гораздо компактнее:
<code>
import datetime
def convert_seconds(seconds):
return f"{seconds//31536000} год {(seconds//86400)%365} день {(seconds//3600)%24} час {(seconds//60)%60} минута {seconds%60} секунда"
</code>
Произведем тесты на поведение:
<code>
print(convert_seconds(31536000)) #тест года
print(convert_seconds(86400)) #тест днеё
print(convert_seconds(3600)) #тест часов
print(convert_seconds(60)) #тест минут
print(convert_seconds(1234567890)) #общий тест
</code>
Вывод:
<code>
1 год 0 день 0 час 0 минута 0 секунда
0 год 1 день 0 час 0 минута 0 секунда
0 год 0 день 1 час 0 минута 0 секунда
0 год 0 день 0 час 1 минута 0 секунда
39 год 53 день 23 час 31 минута 30 секунда
</code>
Так как задачи в основном стоят гораздо глобальнее, мы можем всё это обернуть в класс и задать методы для вывода в различные системы счисления времени, например вот так:
<code>
import datetime
class TimeConverter:
@staticmethod
def toYear(seconds):
return seconds // 31536000
@staticmethod
def toDayInYear(seconds):
return (seconds // 86400) % 365
@staticmethod
def toHourInDay(seconds):
return (seconds // 3600) % 24
@staticmethod
def toMinuteInHour(seconds):
return (seconds // 60) % 60
@staticmethod
def toSecondInMinute(seconds):
return seconds % 60
# Пример использования
seconds = 1234567890
# Выводит количество лет
print(TimeConverter.toYear(seconds))
# Выводит количество дней в контексте одного года
print(TimeConverter.toDayInYear(seconds))
# Выводит количество часов в контексте одного дня
print(TimeConverter.toHourInDay(seconds))
# Выводит количество минут в контексте одного часа
print(TimeConverter.toMinuteInHour(seconds))
# Выводит количество секунд в контексте одной минуты
print(TimeConverter.toSecondInMinute(seconds))
</code>
Вывод:
<code>
39
53
23
31
30
</code>
P.S. данный код не учитывает високосные года
|
954 | Объединение нескольких виджетов PyQT5 в одну группу, автоматизация работы с ними, Python3
Есть блок кода, в котором огромное количество схожих по названию переменных, используемых при работе с PyQT5 GUI, хотелось бы автоматизировать работу с ними, а именно найти способ группировать их, либо же засунуть в отдельный модуль, чтобы редактировать названия переменных было проще.
<code>
self.Yaroslavl_label_ff = QLabel(self)
self.Yaroslavl_label_ff.setFont(QFont('Arial', 14))
self.Yaroslavl_label_ff.setGeometry(-15, 15, 200, 200)
#Create Label name
self.Yaroslavl_label_name = QLabel(self)
self.Yaroslavl_label_name.setText('Ярославль')
self.Yaroslavl_label_name.setFont(QFont('Arial', 10))
self.Yaroslavl_label_name.setStyleSheet('font: bold; color: blue')
self.Yaroslavl_label_name.setGeometry(15, 35, 150, 15)
self.Yaroslavl_label_name.setAlignment(Qt.AlignCenter)
#Create label Ch
self.Yaroslavl_label_Ch = QLabel(self)
self.Yaroslavl_label_Ch.setFont(QFont('Arial', 10))
self.Yaroslavl_label_Ch.setGeometry(70, 30, 30, 30)
#Create label TTT
self.Yaroslavl_label_TTT = QLabel(self)
self.Yaroslavl_label_TTT.setFont(QFont('Arial', 10))
self.Yaroslavl_label_TTT.setGeometry(35, 80, 100, 15)
</code>
Это лишь малая часть кода, и, как правило, Yaroslavl меняется на другие города в нескольких блоках кода. Есть ли возможность заменить нудный процесс копипасты на что-то более простое и быстрое?
Заранее спасибо :)
|
Например, создайте словарь с городами-ключами и со списками-значениями:
<code>
self.labels = {}
for city in ['Ярославль', 'Москва', 'Нью-Йорк']:
ff = QLabel(self)
ff.setFont(QFont('Arial', 14))
ff.setGeometry(-15, 15, 200, 200)
#Create Label name
name = QLabel(self)
name.setText(city)
name.setFont(QFont('Arial', 10))
name.setStyleSheet('font: bold; color: blue')
name.setGeometry(15, 35, 150, 15)
name.setAlignment(Qt.AlignCenter)
#Create label Ch
Ch = QLabel(self)
Ch.setFont(QFont('Arial', 10))
Ch.setGeometry(70, 30, 30, 30)
#Create label TTT
TTT = QLabel(self)
TTT.setFont(QFont('Arial', 10))
TTT.setGeometry(35, 80, 100, 15)
self.labels[city] = [ff, name, Ch, TTT]
</code>
|
955 | При создании миграций на бекенд не вносятся изменения в базу данных Posgresql
У меня есть 2 приложения backend и db, которые находятся каждый в своём контейнере.
Backend на Django, db на postgresql.
При первичной сборке контейнеров и создании миграций, данные попадают в volume postgres_data/ в корневой папке сервера.
При пересборке контейнера всё работает хорошо.
К примеру, я могу удалить все контейнеры, запустить их и снова база данных сохранится.
Но.
Если я вношу изменения со стороны бекенда, которые потребуют внесения миграций, то в db они не отобразятся. Я создаю test_fields в какой-либо модели Django, пушу на сервер изменения. В контейнере backend эти изменения отображаются, а вот в db новая колонка в таблице не появляется.
docker-compose.yml
<code>
version: '3.3'
services:
db:
image: postgres:13.0-alpine
ports:
- 5432:5432
volumes:
- ./postgres_data:/var/lib/postgresql/data/:rw
restart: always
environment:
HOST: 'db'
PORT: 5432
PGDATA: /var/lib/postgresql/data/
env_file:
- ./.1env
networks:
- nginx_net
backend:
image: hinek/astsmarttime:main
restart: always
ports:
- "8000:8000"
volumes:
- ./resources:/app/resources/
env_file:
- ./.1env
networks:
- nginx_net
volumes:
postgres_data:
</code>
settings.py
<code>
DATABASES = {
'default': {
'ENGINE': 'django.db.backends.postgresql_psycopg2',
'NAME': env.str('POSTGRES_DB', 'POSTGRES_DB'),
'USER': env.str('POSTGRES_USER', 'POSTGRES_USER'),
'PASSWORD': env.str('POSTGRES_PASSWORD', 'POSTGRES_PASSWORD'),
'HOST': env.str('HOST', 'HOST'),
'PORT': env.int('PORT', 'PORT'),
}
</code>
}
Помогает увидеть изменение только очистка папки postgres_data/, которая лежит на сервере и новое созданий миграций.
Но тогда удаляется и вся база данных, что немного неудобно.
|
Проблема заключалась в том, что я добавил миграции в .gitignore.
При первичном создании миграции создавалась миграция с названием 0001_initial.py.
Она заливалась в БД на сервер и всё работало нормально.
Но, когда я заливал обновления на сервер, они заливались без уже созданных миграций и файл снова создавался с таким же названием 0001_initial.py. Система видела файл с таким же названием в БД и не применяла изменения.
|
956 | Как изменить сортировку списка по имени?
Мой код
<code>
import os
path = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
lst = os.listdir(path2)
lst.sort()
for filename in lst:
print(filename)
</code>
Я пытаюсь получить список всех картинок по имени но вместо
0 (1).png 0 (2).png 0 (3).png 0 (4).png 0 (5).png
Я получаю
0 (1).png 0 (10).png 0 (100).png 0 (101).png 0 (102).png
Я не понимаю почему так происходит и как это исправить.
|
Если вы хотите, чтобы имена файлов сравнивались как числа, а не строки, то нужно об этом сказать <code>
python</code>-у. Например, так:
<code>
lst.sort(key=lambda x: int(x.split('.')[0]))
</code>
Но если будет хоть одно имя, которое числом не является - программа упадет.
UPD:
Вот так по идее работать будет
<code>
def my_key(name):
i = name[:name.index(' ')]
j = name[name.index('(')+1:name.index(')')]
return (int(i), int(j))
# ...
lst.sort(key=my_key)
</code>
|
957 | Не двигается player на python
<code>
import pygame
from pygame.constants import QUIT
pygame.init()
HEIGHT = 800
WIDTH = 1200
COLOR_WHITE = (255, 255, 255)
COLOR_BLACK = (0, 0, 0)
main_display = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
player_size = (30, 30)
player = pygame.Surface((player_size))
player.fill((COLOR_WHITE))
player_rect = player.get_rect()
player_speed = [1, 1]
main_display.blit(player, player_rect)
player_rect = player_rect.move(player_speed)
pygame.display.flip(COLOR_BLACK)
playing = True
while playing:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
playing = False
</code>
|
попробуй так:
<code>
import pygame
from pygame.constants import QUIT
pygame.init()
HEIGHT = 800
WIDTH = 1200
COLOR_WHITE = (255, 255, 255)
COLOR_BLACK = (0, 0, 0)
main_display = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
player_size = (30, 30)
player = pygame.Surface(player_size)
player.fill(COLOR_WHITE)
player_rect = player.get_rect()
player_speed = [1, 1]
playing = True
while playing:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
playing = False
# Clear the screen
main_display.fill(COLOR_BLACK)
# Update player position
player_rect = player_rect.move(player_speed)
# Draw the player
main_display.blit(player, player_rect)
# Update the display
pygame.display.flip()
pygame.quit()
</code>
|
959 | Ошибка " 'Sprite' object has no attribute 'x_end' ". Python Turtle
Я пишу игру Hit It! Выполняю по заданию (при необходимости я могу отправить его). Во время работы я столкнулся с проблемой "[35:8] 'Sprite' object has no attribute 'x_end'". Я не знаю, почему это произошло, пожалуйста, помогите!
<code>
from turtle import *
class Sprite(Turtle):
def __init__(self, x, y, step=10, color='black', shape='circle'):
super().__init__()
self.pu()
self.speed(0)
self.color(color)
self.shape(shape)
self.goto(x, y)
self.step = step
def move_up(self):
self.goto(self.xcor(), self.ycor() + self.step)
def move_left(self):
self.goto(self.xcor() - self.step, self.ycor())
def move_right(self):
self.goto(self.xcor() + self.step, self.ycor())
def move_down(self):
self.goto(self.xcor(), self.ycor() - self.step)
def is_collide(self, sprite):
dist = self.distance(sprite.xcor(), sprite.ycor())
if dist < 30:
return True
else:
return False
def set_move(self, x_start, y_start, x_end, y_end):
self.x_start = x_start
self.y_start = y_start
self.x_end = x_end
self.y_end = y_end
self.goto(x_start, y_start)
self.setheading(self.towards(x_end, y_end))
def make_step(self):
self.forward(self.step)
if self.distance(self.x_end, self.y_end) < self.step:
self.set_move(self.x_end, self.y_end, self.x_start, self.y_start)
score = 0
player = Sprite(0, -100, 10, 'orange', 'circle')
enemy1 = Sprite(-150, -50, 10, 'red', 'square')
enemy2 = Sprite(150, 35, 10, 'red', 'square')
goal = Sprite(0, 100, 10, 'green', 'triangle')
screen = player.getscreen()
screen.listen()
screen.onkey(player.move_up, 'Up')
screen.onkey(player.move_left, 'Left')
screen.onkey(player.move_right, 'Right')
screen.onkey(player.move_down, 'Down')
while score < 3:
enemy1.make_step()
if player.is_collide(goal):
player.goto(0, -100)
score += 1
elif player.is_collide(enemy1) or player.is_collide(enemy2):
goal.hideturtle()
break
enemy1.hideturtle()
enemy2.hideturtle()
</code>
|
В методе <code>
make_step</code> вы используете <code>
self.x_end</code>:
<code>
def make_step(self):
self.forward(self.step)
if self.distance(self.x_end, self.y_end) < self.step:
# ^^^^^^^^^^
self.set_move(self.x_end, self.y_end, self.x_start, self.y_start)
</code>
а задаёте его в методе <code>
set_move</code>:
<code>
def set_move(self, x_start, y_start, x_end, y_end):
self.x_start = x_start
self.y_start = y_start
self.x_end = x_end
# ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
self.y_end = y_end
self.goto(x_start, y_start)
self.setheading(self.towards(x_end, y_end))
</code>
У вас в коде метод <code>
make_step</code> вызывается раньше, чем <code>
set_move</code>, и <code>
self.x_end</code> оказывается ещё не заданным.
Исправить это можно, сохранив внутри метода <code>
__init__</code> в атрибут <code>
self.x_end</code>, а также <code>
self.y_end</code> какие-нибудь начальные значения.
|
960 | Как сделать кулдаун для слеш команды?
Вот у меня есть кусок кода:
<code>
@bot.slash_command(description='Работа')
@commands.cooldown(1, 60, commands.BucketType)
async def test(ctx):
await ctx.send("test")
</code>
Как сделать ответ? Например. Не удалось использовать команду, попробуйте через 60 секунд!
(или сколько там осталось)
|
Вот так:
<code>
@bot.slash_command(description='Работа')
@commands.cooldown(1, 60, commands.BucketType)
async def test(ctx):
try:
await ctx.send("test")
except commands.CommandOnCooldown as e:
remaining_time = round(e.retry_after)
await ctx.send(f"Не удалось использовать команду, попробуйте через {remaining_time} секунд(ы)!")
</code>
|
962 | Какая сложность у подобного алгоритма?
Правильно ли я понимаю, что:
<code>
for i in range(len(abc)):
if i in zxc:
</code>
по сути имеет сложность O(n^2) так как мы имеем цикл сложностью O(n) и внутри него используем in, который так же имеет сложность O(n)?
|
Цикл <code>
for i in range(len(abc))</code> имеет сложность O(n), n - длина списка abc.
Операция <code>
if i in zxc</code>, имеет сложность O(m), где m - длина списка zxc.
Общая сложность будет O(n * m).
|
963 | Ошибка main thread is not in the main loop
Ошибка:
<code>
Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Windows 10 PRO\AppData\Local\Programs\Python\Python311\Lib\tkinter\__init__.py", line 1948, in __call__
return self.func(*args)
File "C:\Users\Windows 10 PRO\Desktop\python\chat\Client.py", line 104, in colorbg
cc = self.c.get()
File "C:\Users\Windows 10 PRO\AppData\Local\Programs\Python\Python311\Lib\tkinter\__init__.py", line 590, in get
value = self._tk.globalgetvar(self._name)
RuntimeError: main thread is not in main loop
</code>
Код:
<code>
import socket
import threading
import tkinter
import tkinter.scrolledtext
from tkinter import simpledialog
class Client:
def __init__(self):
msg = tkinter.Tk()
msg.withdraw()
self.host = simpledialog.askstring('IP','Please write down IP of the host',parent=msg)
self.port = simpledialog.askinteger('Port','Please write down Port of the host',parent=msg)
self.sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
self.sock.connect((self.host,self.port))
self.c=tkinter.IntVar()
self.c1=tkinter.IntVar()
self.c2=tkinter.IntVar()
self.c4=tkinter.IntVar()
self.c.trace_add("write", self.colorbg)
self.c1.trace_add("write", self.size)
self.c2.trace_add("write", self.colorfg)
self.c4.trace_add("write", self.sizelbl)
self.nickname = simpledialog.askstring('Nickname','Please choose a nickname',parent=msg)
self.gui_done = False
self.running = True
gui_thread = threading.Thread(target=self.gui_loop)
receive_thread = threading.Thread(target=self.receive)
gui_thread.start()
receive_thread.start()
def gui_loop(self):
self.win = tkinter.Tk()
self.win.configure(bg = 'lightgray')
self.mainmenu = tkinter.Menu(master = self.win)
self.bgmenu = tkinter.Menu(master = self.mainmenu)
self.sizemenu = tkinter.Menu(master = self.mainmenu)
self.mainmenu.add_cascade(label = 'Background color', menu = self.bgmenu)
self.mainmenu.add_cascade(label = 'Size', menu = self.sizemenu)
self.bgmenu.add_radiobutton(label = 'Red',variable = self.c,value = 1,command = self.colorbg)
self.bgmenu.add_radiobutton(label = 'Yellow',variable = self.c,value = 2,command = self.colorbg)
self.bgmenu.add_radiobutton(label = 'Blue',variable = self.c,value = 3,command = self.colorbg)
self.sizemenu.add_radiobutton(label = 'Small',variable = self.c1,value = 1,command = self.size)
self.sizemenu.add_radiobutton(label = 'Medium',variable = self.c1,value = 2,command = self.size)
self.sizemenu.add_radiobutton(label = 'Big',variable = self.c1,value = 3,command = self.size)
self.fgcol_menu = tkinter.Menu(master = self.mainmenu)
self.size_lbl = tkinter.Menu(master = self.mainmenu)
self.mainmenu.add_cascade(label = 'Foreground color',menu = self.fgcol_menu)
self.mainmenu.add_cascade(label = 'Label size',menu = self.size_lbl)
self.fgcol_menu.add_radiobutton(label = 'Red',variable = self.c2,value = 1,command = self.colorfg)
self.fgcol_menu.add_radiobutton(label = 'Black',variable = self.c2,value = 2,command = self.colorfg)
self.fgcol_menu.add_radiobutton(label = 'Blue',variable = self.c2,value = 3,command = self.colorfg)
self.size_lbl.add_radiobutton(label = 'Arial',variable = self.c4,value = 1,command = self.sizelbl)
self.size_lbl.add_radiobutton(label = 'Comic sans',variable = self.c4,value = 2,command = self.sizelbl)
self.size_lbl.add_radiobutton(label = 'Copperplate',variable = self.c4,value = 3,command = self.sizelbl)
self.win.config(menu= self.mainmenu)
self.chat_label = tkinter.Label(self.win, text ="Chat", bg = 'lightgray')
self.chat_label.pack(padx = 20,pady =5)
self.text_area = tkinter.scrolledtext.ScrolledText(self.win)
self.text_area.pack(padx = 20, pady =5)
self.text_area.config(state = 'disabled')
self.msg_label = tkinter.Label(self.win, text ="Message", bg = 'lightgray')
self.msg_label.pack(padx = 20,pady =5)
self.input = tkinter.Text(self.win,height=5)
self.input.pack(padx = 20,pady = 5)
self.send_btn = tkinter.Button(self.win, text = 'Send', command = self.write)
self.send_btn.pack(padx = 20,pady=5)
self.gui_done=True
self.win.protocol('WM_DELETE_WINDOW',self.stop)
self.win.mainloop()
def colorbg(self,*args):
cc = self.c.get()
if cc == 1:
self.win.config(bg = f'red')
elif cc == 2:
self.win.config(bg = f'black')
elif cc == 3:
self.win.config(bg = f'blue')
else:
self.win.config(bg = 'lightgray')
def size(self,*args):
cc1 = self.c1.get()
if cc1 == 1:
self.win.geometry('300x300')
elif cc1 == 2:
self.win.geometry('500x500')
elif cc1 == 3:
self.win.geometry('800x800')
def colorfg(self,*args):
cc2 = self.c2.get()
if cc2 == 1:
self.text_area(fg = f'red')
self.input(fg = f'red')
elif cc2 == 2:
self.text_area(fg = ('yellow'))
self.input(fg = f'red')
elif cc2 == 3:
self.text_area(fg = f'blue')
self.input(fg = f'red')
else:
self.text_area(fg = 'black')
self.input(fg = f'red')
def sizelbl(self,*args):
cc3 = self.c4.get()
if cc3 == 1:
self.text_area(font = ('Arial'))
self.input(font = ('Arial'))
elif cc3 == 2:
self.text_area(font = ('Comic sans'))
self.input(font = ('Arial'))
elif cc3 == 3:
self.text_area(font = ('Copperplate'))
self.input(font = ('Arial'))
def write(self):
message = f'{self.nickname}: {self.input.get("1.0","end")}'
self.sock.send(message.encode('utf-8'))
self.input.delete('1.0','end')
def receive(self):
while self.running:
try:
message = self.sock.recv(1024).decode('utf-8')
if message == 'NICK':
self.sock.send(self.nickname.encode('utf-8'))
else:
if self.gui_done:
self.text_area.config(state = 'normal')
self.text_area.insert('end',message)
self.text_area.yview('end')
self.text_area.config(state='disabled')
except ConnectionAbortedError:
break
except:
print('Error')
self.sock.close
break
def stop(self):
self.running = False
self.win.destroy()
self.sock.close
exit(0)
client = Client()
</code>
|
Добавьте эту строку в вашем <code>
Client.__init__</code> методе:
<code>
msg.mainloop()
</code>
Эта строка должна быть до этой:
<code>
def gui_loop(self):
</code>
и после этой:
<code>
receive_thread.start()
</code>
Найдено здесь.
|
964 | Python. Асинхронная обработка данных
помогите с таким вопросом. У меня есть некоторая функция, принимающая на вход индекс записи в БД. Эта функция достает запись из БД и обрабатывает её. Мне надо обработать все данные из базы, грубо говоря:
<code>
for i in range(10 ** 6):
some_f(i)
</code>
Вопрос: как правильно реализовать это с помощью асинхронного программирования? Есть ли другой способ ускорить процесс?
Все данные не поместятся в память, а также индексы не обязательно будут идти по порядку, как в примере.
|
Кажется, самый просто вариант в вашем случае - работать батчами. То есть, если все записи не помещаются в памяти, то доставать, например, по 10 000 записей за раз.
Асинхронность тут не особо поможет, т.к. если у вас памяти в каждый момент времени хватает только на обработку условных 10000 записей, то всё равно лучше доставать их из базы одной пачкой, чем асинхронно в 10000 отдельных запросов.
|
966 | Проблема с break в for-цикле
Я перебираю список, который является инвентарем в моей игре. Каждый слот - тоже список, в который могут стаковаться одинаковые предметы. При выполнении функции, в которой добавляется предмет, происходит перебирание цикла, и если слот пустой, то в него просто добавляется предмет из обЪекта, с которого он взят (куст, дерево и т. п.). После этого я использую оператор break.
<code>
if pg.sprite.spritecollide(player, natural_objects, False): # Сбор с природных обЪектов
obj = pg.sprite.spritecollide(player, natural_objects, False)[0]
if len(obj.items) > 0: # Если обЪект не пустой
for slot in inventory.slots:
if len(slot) == 0:
item = obj.items.pop(0)
item.kill()
slot.append(item)
inventory.slot_alignment() # Обновление позиций предметов, которые должны рисоваться
print(inventory.slots.index(slot))
break
</code>
По идее после первого попавшегося пустого слота, цикл должен завершиться, но если вывести содержимое инвентаря получим:
<code>
for slot in inventory.slots:
print(slot)
</code>
[<Item Sprite(in 0 groups)>]
[<Item Sprite(in 0 groups)>]
[<Item Sprite(in 0 groups)>]
...
Весь инвентарь заполняется одним предметом.
Вот от куда вызывается функция сбора:
<code>
if e.type == pg.KEYDOWN:
if e.key == pg.K_e:
# Добавление предметов в инвентарь
collecting_item(inventory, player, natural_objects, drop_items)
</code>
Я использую pygame.
В чем моя ошибка?
|
Я сильно подозреваю, что изначально при создании <code>
inventory.slots</code> вы делаете что-то подобное:
<code>
slots = [[]] * n
</code>
И в итоге у вас получается <code>
n</code> раз ОДИН И ТОТ ЖЕ список, а не просто n одинаковых пустых списков. И когда вы делаете <code>
append</code> одной из копий списка, это отражается и на остальных копиях.
Если это действительно так, то просто вместо этого создавайте <code>
inventory.slots</code> вот так:
<code>
slots = [[] for _ in range(n)]
</code>
Тогда у вас создадуться <code>
n</code> действительно независимых пустых списков, которые не будут влиять друг на друга.
|
967 | Как в Django ставить url в условие? [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос необходимо уточнить или дополнить подробностями. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Хотите улучшить этот вопрос? Добавьте больше подробностей и уточните проблему, отредактировав это сообщение.
Закрыт 5 месяцев назад.
Улучшить вопрос
меня интересует, как можно сделать что-то типа:
если юрл = "такой-то" то
делать это
|
Крутой конечно вопрос) как то так:
<code>
if url == "Такойто":
urlpatterns = [
path(url, делать это),
]
else:
urlpatterns = [
path(url, делать другое),
]
</code>
|
971 | Создание тестовой оплаты через инлайн клавиатуру в aiogram
Мне надо, чтобы при выборе варианта доставки в inline-клавиатуре пользователю приходила клавиатура с предложением оплатить, у меня есть два куска кода (первый - до оплаты, второй - то, что должно происходить после выбора варианта доставки). Я просто не понимаю, как их можно соединить.
Первый код (до оплаты):
<code>
from aiogram import Bot, types
from aiogram.contrib.fsm_storage.memory import MemoryStorage
from aiogram.dispatcher import Dispatcher, FSMContext
from aiogram.dispatcher.filters.state import StatesGroup, State
from aiogram.types import InlineKeyboardButton, InlineKeyboardMarkup
from aiogram.utils import executor
from config import TOKEN
bot = Bot(token = TOKEN)
storage = MemoryStorage()
dp = Dispatcher(bot, storage=storage)
class Games(StatesGroup):
game = State()
delivery = State()
genres_keyboard = InlineKeyboardMarkup(row_width=3)
genres_keyboard.add(
InlineKeyboardButton('Action', callback_data='Action'),
InlineKeyboardButton('MMO', callback_data='MMO'),
InlineKeyboardButton('RPG', callback_data='RPG')
)
delivery_keyboard = InlineKeyboardMarkup(row_width=2)
delivery_keyboard.add(
InlineKeyboardButton('Доставка курьером', callback_data='courier'),
InlineKeyboardButton('Самовывоз', callback_data='pickup')
)
@dp.message_handler(commands=['start'])
async def process_start_command(message: types.Message):
await message.delete()
await message.answer('Здравствуйте!\nВы находитесь в магазине игр\nВыберите жанр игры:', reply_markup=genres_keyboard)
await Games.game.set()
@dp.callback_query_handler(state=Games.game)
async def get_games(call: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
async with state.proxy() as data:
data['game'] = call.data
await call.message.edit_text(text=f'Вы успешно выбрали жанр "{call.data}", теперь необходимо выбрать вариант доставки!', reply_markup=delivery_keyboard)
await Games.next()
@dp.callback_query_handler(state=Games.delivery)
async def process_delivery(call: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
async with state.proxy() as data:
data['delivery'] = 'Доставка курьером' if call.data == 'courier' else 'Самовывоз'
await call.message.edit_text(text=f'Вы выбрали жанр "{data["game"]}" и вариант доставки "{data["delivery"]}"')
await state.finish()
if __name__ == '__main__':
executor.start_polling(dp)
</code>
Вот второй код (после выбора варианта доставки):
<code>
import logging
import asyncio
import aiogram.utils.markdown as md
from aiogram import Bot, Dispatcher, types
from aiogram.contrib.fsm_storage.memory import MemoryStorage
from aiogram.dispatcher import FSMContext
from aiogram.dispatcher.filters import Text
from aiogram.dispatcher.filters.state import State, StatesGroup
from aiogram.types import ParseMode, InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton
from aiogram.utils import executor
from aiogram.dispatcher.filters import Command
# настройки бота
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
# инициализация бота и диспетчера
bot = Bot(token=TOKEN)
dp = Dispatcher(bot, storage=MemoryStorage())
# состояния FSM
class OrderForm(StatesGroup):
waiting_for_delivery = State()
waiting_for_payment = State()
# обработчик команды /start
@dp.message_handler(commands=['start'])
async def send_welcome(message: types.Message):
await message.reply("Привет! Это тестовый бот для оплаты заказов. Нажми на кнопку, чтобы начать.", reply_markup=InlineKeyboardMarkup(
inline_keyboard=[
[
InlineKeyboardButton(text="Начать", callback_data="start")
]
]
))
# обработчик нажатия на кнопку "Начать"
@dp.callback_query_handler(lambda c: c.data == 'start')
async def process_callback_start(callback_query: types.CallbackQuery):
await bot.answer_callback_query(callback_query.id)
await bot.send_message(callback_query.from_user.id, "Выберите способ доставки:", reply_markup=InlineKeyboardMarkup(
inline_keyboard=[
[
InlineKeyboardButton(text="Доставка курьером", callback_data="delivery_courier")
],
[
InlineKeyboardButton(text="Самовывоз", callback_data="delivery_pickup")
]
]
))
await OrderForm.waiting_for_delivery.set()
# обработчик нажатия на кнопку "Доставка курьером" или "Самовывоз"
@dp.callback_query_handler(lambda c: c.data in ['delivery_courier', 'delivery_pickup'], state=OrderForm.waiting_for_delivery)
async def process_callback_delivery(callback_query: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
await bot.answer_callback_query(callback_query.id)
delivery_method = callback_query.data
await state.update_data(delivery_method=delivery_method)
await bot.send_message(callback_query.from_user.id, f"Вы выбрали {delivery_method}.", reply_markup=InlineKeyboardMarkup(
inline_keyboard=[
[
InlineKeyboardButton(text="Оплатить", callback_data="pay"),
InlineKeyboardButton(text="Отмена", callback_data="cancel")
]
]
))
await OrderForm.waiting_for_payment.set()
# обработчик нажатия на кнопку "Оплатить" или "Отмена"
@dp.callback_query_handler(lambda c: c.data in ['pay', 'cancel'], state=OrderForm.waiting_for_payment)
async def process_callback_payment(callback_query: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
await bot.answer_callback_query(callback_query.id)
payment_method = callback_query.data
if payment_method == 'pay':
data = await state.get_data()
delivery_method = data.get('delivery_method')
await bot.send_message(callback_query.from_user.id, f"Вы выбрали {delivery_method} и оплату через Qiwi. Введите номер телефона для оплаты:")
await OrderForm.next()
else:
await bot.send_message(callback_query.from_user.id, "Вы отменили оплату.")
await state.finish()
# обработчик ввода номера телефона для оплаты
@dp.message_handler(state=OrderForm.waiting_for_payment)
async def process_payment_number(message: types.Message, state: FSMContext):
payment_number = message.text
# здесь должна быть логика для оплаты через Qiwi
await bot.send_message(message.from_user.id, f"Оплата прошла успешно. Номер телефона: {payment_number}")
await state.finish()
if __name__ == '__main__':
executor.start_polling(dp, skip_updates=True)
</code>
|
Второй пример не предоставляет выбора способа оплаты. Если вы хотите реализовывать несколько вариантов оплаты, то необходимо добавить их выбор после нажатия на кнопку <code>
Оплатить</code>. Но если взять, как вы и хотели, идею второго примера и добавить его к первому, то это будет выглядеть так:
<code>
from aiogram import Bot, types
from aiogram.contrib.fsm_storage.memory import MemoryStorage
from aiogram.dispatcher import Dispatcher, FSMContext
from aiogram.dispatcher.filters.state import StatesGroup, State
from aiogram.types import InlineKeyboardButton, InlineKeyboardMarkup
from aiogram.utils import executor
from config import TOKEN
bot = Bot(token=TOKEN)
storage = MemoryStorage()
dp = Dispatcher(bot, storage=storage)
class Games(StatesGroup):
game = State()
delivery = State()
accept = State()
phone = State()
@dp.message_handler(commands=['start'])
async def process_start_command(message: types.Message):
await message.delete()
keyboard = InlineKeyboardMarkup(row_width=3).add(
InlineKeyboardButton('Action', callback_data='Action'),
InlineKeyboardButton('MMO', callback_data='MMO'),
InlineKeyboardButton('RPG', callback_data='RPG')
)
await message.answer('Здравствуйте!\nВы находитесь в магазине игр\nВыберите жанр игры:', reply_markup=keyboard)
await Games.game.set()
@dp.callback_query_handler(state=Games.game)
async def get_games(call: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
async with state.proxy() as data:
data['game'] = call.data
keyboard = InlineKeyboardMarkup(row_width=2).add(
InlineKeyboardButton('Доставка курьером', callback_data='courier'),
InlineKeyboardButton('Самовывоз', callback_data='pickup')
)
await call.message.edit_text(text='Выберите вариант доставки:', reply_markup=keyboard)
await Games.next()
@dp.callback_query_handler(state=Games.delivery)
async def process_delivery(call: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
async with state.proxy() as data:
data['delivery'] = 'Доставка курьером' if call.data == 'courier' else 'Самовывоз'
keyboard = InlineKeyboardMarkup(row_width=2).add(
InlineKeyboardButton('Оплатить', callback_data='pay'),
InlineKeyboardButton('Отмена', callback_data='cancel')
)
await call.message.edit_text(text='Теперь вы можете перейти к <u>Оплате</u> или <u>Отменить заказ</u>', parse_mode='HTML', reply_markup=keyboard)
await Games.next()
@dp.callback_query_handler(state=Games.accept)
async def process_accept(call: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
if call.data == 'pay':
await call.message.edit_text(text='Оплата через QIWI.\nВведите номер телефона для оплаты:')
await Games.next()
else:
await call.message.edit_text(text='Вы отменили оплату')
await state.finish()
@dp.message_handler(state=Games.phone)
async def process_phone(message: types.Message, state: FSMContext):
async with state.proxy() as data:
data['phone'] = message.text
# Здесь пишите валидацию номера телефона и логику для оплаты через Qiwi.
# Для проверки выведем полученные ранее данные от пользователя.
await message.answer(text=f'Жанр: {data["game"]}\nСпособ доставки: {data["delivery"]}\nНомер телефона: {data["phone"]}')
await state.finish()
if __name__ == '__main__':
executor.start_polling(dp)
</code>
|
973 | Заполнить NaN в столбце, по данным из другого, если те не входят в определенный список?
Датафрейм:
name
year_of_release
platform
Rayman Arena
2001.0
PS2
Rayman Arena
2002.0
GBA
Rayman Arena
NaN
GC
Madden NFL 2004
2003.0
XB
Madden NFL 2004
NaN
GBA
Madden NFL 2004
NaN
PS2
Я хочу заполнить NaN в колонке <code>
year_of_release</code>, годом такого же названия игры, но расположенной на другой платформе. Есть проблема, что у идентичных наименований может быть разный год релиза - в таком случае оставить NaN.
Я решила сначала создать список, где отфильтровала идентичные наименования с разными годами релиза, после с помощью apply пыталась заполнить NaN в колонке <code>
year_of_release</code>, исключая строки в которых наименование попадает в список. Всё что не имеет идентичных наименований и одинаковый год релиза я решила оставить как NaN. Заполнять решила средним, потому что если выбирать медиану, то название, где больше NaN становятся NaN. На данный момент названия не фильтруются по созданному списку.
создание списка в которые входят идентичные наименования с разным годом релиза:
<code>
excludae_list = df.groupby('name')['year_of_release'].agg(['min', 'max']).reset_index()
excludae_list = excludae_list[excludae_list['min'] != excludae_list['max']]
excludae_list = excludae_list['name']
</code>
заполнение пропусков в колонке <code>
year_of_release</code>:
<code>
df['year_of_release'] = df.groupby('name')['year_of_release'].apply(lambda x: x.fillna(np.mean(x)) if x.name not in exclude_list else np.nan)
</code>
|
Если я правильно понял вопрос, то решить можно просто таким орбазом:
<code>
df["year_of_release"] = df.groupby("name", group_keys=False)["year_of_release"].apply(
lambda x: x.fillna(x.dropna().unique()[0] if x.nunique()==1 else np.nan))
</code>
<code>
name year_of_release platform
0 Rayman Arena 2001.0 PS2
1 Rayman Arena 2002.0 GBA
2 Rayman Arena NaN GC
3 Madden NFL 2004 2003.0 XB
4 Madden NFL 2004 2003.0 GBA
5 Madden NFL 2004 2003.0 PS2
</code>
|
974 | Как обрамить кавычками значение без отступов при интерполяции строк в python?
Следующий шаблон:
<code>
'module: "{module:10s}"; file: "{filename:10s}"; line: "{lineno:3d}"; msg: "{message}";'
</code>
Соответствует строке:
<code>
module: "views "; file: "views.py "; line: " 62"; msg: "text";
</code>
Какой шаблон с отступами соответствует строке(?):
<code>
module: "views"; file: "views.py"; line: "62"; msg: "text";
</code>
|
Средствами форматирования/интерполяции то что вы хотите нормально вряд ли получится сделать. Я бы просто пробелы после точек с запятой заменил на табы, потом уже к отформатированной строке применял метод строки <code>
expandtabs</code>:
<code>
format_string = 'module: "{module}";\tfile: "{filename}";\tline: "{lineno}";\tmsg: "{message}";'
module = "views"
filename = "views.py"
lineno = 62
message = "text"
formatted = format_string.format(module=module, filename=filename, lineno=lineno, message=message)
print(formatted) # вывод с табами, результат зависит от настроек размера табуляции терминала / редактора и т.д.
print(formatted.expandtabs()) # по умолчанию tab заменяется выравниванием под 8 символов
print(formatted.expandtabs(32)) # выравнивание под 32 символа
</code>
Примерный вывод:
<code>
module: "views"; file: "views.py"; line: "62"; msg: "text";
module: "views"; file: "views.py"; line: "62"; msg: "text";
module: "views"; file: "views.py"; line: "62"; msg: "text";
</code>
Выравнивание под N символов означает, что кусок после символа табуляции будет выровнен под ближайшую позицию от начала строки, кратную N.
Например для таба размером 8:
<code>
module: "views"; file: "views.py"; line: "62"; msg: "text";
^14 ^32 ^42 ^48 ^60 ^64
</code>
Первый маркер в каждой паре - позиция, на которой могла продолжиться строка при табе = 1 пробелу, видно что каждый раз число не кратно 8. Второй маркер - позиция строки после "развертки" табов, строка становится сдвинута так, чтобы позиция стала кратной 8.
|
976 | Почему не работает функция в PyCharm для Телеграмм бота?
Мне надо, чтобы когда пользователь нажимал на 'номер' он мог текстом ввести номер машины, а бот выводил название машины.
Помогите пожалуйста!
<code>
import telebot
from telebot import types
bot = telebot.TeleBot('Токен')
@bot.message_handler(commands=['start'])
def start(message):
markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
btn1 = types.KeyboardButton("Поздороваться")
markup.add(btn1)
bot.send_message(message.from_user.id, "Привет! Я твой бот-помошник!", reply_markup=markup)
# Тут я думаю всё понятно
@bot.message_handler(content_types=['text'])
def get_text_messages(message):
if message.text == 'Поздороваться':
markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
btn1 = types.KeyboardButton('Номер')
btn2 = types.KeyboardButton('Название')
btn3 = types.KeyboardButton('Все машины')
markup.add(btn1, btn2, btn3)
bot.send_message(message.from_user.id, 'Я помогу вам найти досье о машине.', reply_markup=markup)
bot.send_message(message.from_user.id, 'Какую информацию о машине вы знаете?', reply_markup=markup)
elif message.text == 'Номер':
bot.send_message(message.from_user.id, 'Введите гос номер авто', parse_mode='Markdown')
# Следующая функция почему-то игнорируется ботом
@bot.message_handler(content_types=['text'])
def get_text_messag(messags):
a = messags.lower()
if a == 'нффф' or a == '294':
bot.send_message(messags.from_user.id, '7 серебро', parse_mode='Markdown')
bot.send_message(messags.from_user.id, 'нффф', parse_mode='Markdown')
bot.send_message(messags.from_user.id, 'Текст', parse_mode='Markdown')
elif a == 'аффф' or a == '213':
bot.send_message(messags.from_user.id, '14 серебро', parse_mode='Markdown')
bot.send_message(messags.from_user.id, 'аффф', parse_mode='Markdown')
bot.send_message(messags.from_user.id, 'Текст', parse_mode='Markdown')
# А дальше всё работает
elif message.text == 'Название':
bot.send_message(message.from_user.id, 'Введите название машины', parse_mode='Markdown')
elif message.text == 'Все машины':
bot.send_message(message.from_user.id, 'Здесь вы можете увидеть перечинь машин', parse_mode='Markdown')
bot.polling(none_stop=True, interval=0)
</code>
|
Pycharm не имеет отношения к вопросу, это IDE, а не язык программирования.
В остальном, проблема в определениях функции; вы объявляете одну функцию внутри другой.
Попробуйте так:
<code>
import telebot
from telebot import types
bot = telebot.TeleBot('TOKEN')
@bot.message_handler(commands=['start'])
def start(message):
markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
btn1 = types.KeyboardButton("Поздороваться")
markup.add(btn1)
bot.send_message(message.from_user.id, "Привет! Я твой бот-помощник!", reply_markup=markup)
@bot.message_handler(content_types=['text'])
def get_text_messages(message):
if message.text == 'Поздороваться':
markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
btn1 = types.KeyboardButton('Номер')
btn2 = types.KeyboardButton('Название')
btn3 = types.KeyboardButton('Все машины')
markup.add(btn1, btn2, btn3)
bot.send_message(message.from_user.id, 'Я помогу вам найти досье о машине.', reply_markup=markup)
bot.send_message(message.from_user.id, 'Какую информацию о машине вы знаете?', reply_markup=markup)
elif message.text == 'Номер':
bot.send_message(message.from_user.id, 'Введите гос номер авто', parse_mode='Markdown')
bot.register_next_step_handler(message, handle_car_number_input)
elif message.text == 'Название':
bot.send_message(message.from_user.id, 'Введите название машины', parse_mode='Markdown')
bot.register_next_step_handler(message, handle_car_name_input)
elif message.text == 'Все машины':
bot.send_message(message.from_user.id, 'Здесь вы можете увидеть перечень машин', parse_mode='Markdown')
def handle_car_number_input(message):
car_number = message.text
if car_number == 'нффф' or car_number == '294':
bot.send_message(message.from_user.id, '7 серебро', parse_mode='Markdown')
bot.send_message(message.from_user.id, 'нффф', parse_mode='Markdown')
bot.send_message(message.from_user.id, 'Текст', parse_mode='Markdown')
elif car_number == 'аффф' or car_number == '213':
bot.send_message(message.from_user.id, '14 серебро', parse_mode='Markdown')
bot.send_message(message.from_user.id, 'аффф', parse_mode='Markdown')
bot.send_message(message.from_user.id, 'Текст', parse_mode='Markdown')
def handle_car_name_input(message):
car_name = message.text
if message.text == 'Название':
bot.send_message(message.from_user.id, 'Введите название машины', parse_mode='Markdown')
#### здесь нужно дописать проверку по названию машины, аналогично с предыдущей функцией с номерами машин
def handle_car_name_input(message):
all_car = message.text
if message.text == 'Все машины':
bot.send_message(message.from_user.id, 'Здесь вы можете увидеть перечень машин', parse_mode='Markdown')
#### здесь можете написать логику вывода всех машин. Можете в список все занести и оттуда прогонять, вместо бесконечных if/elif и сделать для всех функции.
bot.polling(none_stop=True, interval=0)
</code>
Я бы рекомендовал вместо if/elif проверять по заданному списку элементы на совпадение и дальше уже создать логику вывода информации.
А ещё лучше, если подключите SQL базу данных и через запросы будете работать.
|
977 | Рандом по процентам disnake.py
Как сделать бота для дискорд с рандомом по процентам disnake.pу. Нашла примерный код но он для diskord.py, и естественно у меня он не работает
<code>
bot.slash_command(name='spell')
async def spell(ctx):
rand3 = ["Добрый мишка -- Секретный","Мишка с мишонкой -- Секретный"]
rand2 = ["Обычный мишка - обычный", "Мишка на стуле с шипами - Редкий", "Мишка без мишки - обычный"]
rand1 = ["Мишка сидит и ест мишку - Эпик", "Мишка смотртит хентай - Легендарный", "Мишка сидит на бебре - мифичисекий","Злой мишка -- Легендарный","Белый миша -- Невозможный","мишка ест мороженое -- Легенадрный", "Мишка с мишонкой -- Секретный"]
r = (random.randint(1,1000))
if r <= 500:
randc = (random.choice(rand2))
elif r >= 800:
randc = (random.choice(rand1))
elif r <= 950:
print(random.choice(rand3))
await ctx.send(randc)
</code>
|
<code>
#### числами в списки для удобства и наглядности проверки через print вероятностей сделал, просто поменяйте под себя потом.
@bot.command()
async def rand(ctx):
rand3 = ["31", "32"]
rand2 = ["21", "22", "23"]
rand1 = ["12", "13", "14", "15", "16", "17", "18"]
weights = [10, 20, 70]
total_weight = sum(weights)
weights = [weight / total_weight for weight in weights]
all = [rand1, rand2, rand3]
selected = random.choices(all, weights=weights)[0]
print(selected)
option = random.choice(selected)
print(option)
await ctx.send(option)
</code>
Подсчитываем сумму весов из weights.
sum(weights) - общий вес, который будет использоваться для преобразования весов в процентные значения.
Преобразовываем веса из числовых значений в процентные. Используем генератор списка [weight / total_weight for weight in weights], который проходит по каждому элементу списка weights и вычисляет его отношение к общему весу.
Каждый элемент списка weights делится на общий вес, чтобы получить долю в процентах для этого элемента.
Например, список weights = [10, 20, 70] и total_weight = 100, то преобразование будет таким:
weights = [10 / 100, 20 / 100, 70 / 100]
weights = [0.1, 0.2, 0.7]
Теперь элементы списка weights представляют собой процентные значения, где сумма всех элементов равна 1 (100%).
|
978 | Как заархивировать каждую папку в директории в отдельный архив .zip на python [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Учебные задания допустимы в качестве вопросов только при условии, что вы пытались решить их самостоятельно перед тем, как задать вопрос. Пожалуйста, отредактируйте вопрос и укажите, что именно вызвало у вас трудности при решении задачи. Например, приведите код, который вы написали, пытаясь решить задачу
Закрыт 5 месяцев назад.
Улучшить вопрос
Например есть директория D:\test\flo в которой 3 папки Test4, Test67, Test8. (в каждой папке тоже есть файлы)
В итоге надо получить в директории D:\test\zip файлы Test4.zip, Test67.zip, Test8.zip
|
Примерно вот так.
<code>
import glob
import os
import zipfile
scan_path = 'D:\test\flo'
dest_path = 'D:\test\zip'
for directory in os.scandir(scan_path):
if directory.is_dir():
with zipfile.ZipFile(f'{dest_path}\\{directory.name}.zip', 'w') as f:
for file in glob.glob(f'{directory.path}/*'):
f.write(file)
</code>
|
979 | Не изменяется переменная внутри класса сеттером, выдаётся первоначальное значение. Как исправить?
<code>
class User:
def __init__(self):
self.__health = 100
self.__damage = 10
@property
def health(self):
return self.__health
@property
def damage(self):
return self.__damage
@health.setter
def health1(self):
self.__health -= self.damage
test = User()
print(test.health1)
</code>
|
<code>
@health.setter
def health1(self):
self.__health -= self.damage
</code>
у сеттера имя должно совпадать с именем геттера, и должен быть второй параметр, через который придет новое значение при присваивании через <code>
test.health = new_health</code>. Т.е. должно быть так:
<code>
@health.setter
def health(self, value):
self.__health = value
</code>
Сеттеры предназначены именно для установки нового значения, они вызываются при присваивании нового значения по их имени, а не просто при их "упоминании" (как у вас в коде <code>
print(test.health1)</code>).
Если нужно выполнить действие, а не передать новое значение, то вам нужен просто обычный метод, а не проперти. Например, ниже в коде я добавил метод <code>
hit_myself</code>, который уменьшает значение <code>
health</code> на значение <code>
damage</code>:
<code>
class User:
def __init__(self):
self.__health = 100
self.__damage = 10
@property
def health(self):
return self.__health
@health.setter
def health(self, value):
self.__health = value
@property
def damage(self):
return self.__damage
def hit_myself(self):
self.health -= self.damage
test = User()
print(test.health)
test.hit_myself()
print(test.health)
</code>
Вывод:
<code>
100
90
</code>
|
981 | Можно ли вернуться к значению, которое переменной присвоила функция enumerate?
Мой код пронумеровывает разные переменные, которые я ввёл заранее, а потом просит пользователя ввести эту переменную. Можно ли сделать так, чтобы пользователь мог ввести только порядковый номер переменной? Переменные каждый раз меняют порядок, получается, и их индекс тоже меняется.
Я хочу, чтобы пользователь мог ввести только одну цифру (допустим, нужно значение под цифрой 2. В этом случае, ввести только цифру 2)
Не самый сложный и нужный вопрос, но я не могу решить его.
<code>
from random import randint, shuffle
x=randint(1,9)
y=randint(1,9)
z=0
options = [int(str(x) + str(y) + str(z)), int(str(x) + str(z) + str(y)),
int(str(y) + str(x) + str(z)), int(str(y) + str(z) + str(x))]
correct_answer = options[3]
shuffle(options)
print("Укажите число, в котором {:} единицы и {:} сотни.".format(x, y))
print("Варианты ответа:")
for i, option in enumerate(options):
print(f"{i+1}. {option}")
user_input = int(input("Введите нужное значение: "))
if user_input == correct_answer:
print("Верно!")
else:
print("Неверно. Попробуйте еще раз.")
</code>
|
Не нужно ничего из <code>
enumerate</code> "вытаскивать". <code>
enumerate</code> по сути просто перечисляет значения вместе с их индексами. Но индекс у значения есть независимо от <code>
enumerate</code>, это просто положение значения в списке. Если пользователь введет индекс, нет никакой проблемы по этому индексу получить из списка значение. Если вводит номер (индекс + 1), то нужно просто вычесть единицу, и по полученному индексу вытащить значение из списка.
Просто конвертируете полученное от пользователя число в <code>
int</code>, вычитаете 1 (т.к. индексы считаются от 0), потом берете по полученному индексу значение из списка <code>
options</code> и сравниваете с правильным:
<code>
user_input = int(input("Введите номер правильного варианта: "))
answer = options[user_input - 1]
if answer == correct_answer:
print("Верно!")
else:
print("Неверно. Попробуйте еще раз.")
</code>
Вывод:
<code>
Укажите число, в котором 7 единицы и 1 сотни.
Варианты ответа:
1. 701
2. 710
3. 107
4. 170
Введите номер правильного варианта: 3
Верно!
</code>
<code>
Укажите число, в котором 1 единицы и 5 сотни.
Варианты ответа:
1. 150
2. 510
3. 105
4. 501
Введите номер правильного варианта: 1
Неверно. Попробуйте еще раз.
</code>
|
982 | Как можно ускорить код проверки, что из букв первой строки можно создать вторую строку?
Есть две строки. Если буквы из второй строки совпадают с буквами из первой строки тогда True иначе False. Короче чтобы из букв первой строки можно было составить слово из второй строки.
<code>
def scramble(s1, s2):
for x in s1:
if s2.find(x) != -1:
s2 = s2.replace(x, '', 1)
if len(s2)==0:
return print(True)
else:
return print(False)
scramble('rkqodlw', 'world')
</code>
|
Создаём словарь со счётчиками символов второй строки. Для каждого символа из первой уменьшаем соотв. счётчик. В конце смотрим, чтобы не осталось ненулевых счётчиков. Сложность примерно линейная <code>
O(len(s1)+len(s2))</code>
<code>
from collections import Counter
def sc1(s1, s2):
if len(s2) == 0:
return True
cnt = Counter(s2)
for x in s1:
if cnt[x]:
cnt[x] -= 1
return cnt.most_common(1)[0][1]==0
</code>
Ещё проще, как подсказал extrn, выполнить сравнение Counter - для версии Python >= 3.10
<code>
def scr(s1, s2):
return Counter(s2) <= Counter(s1)
</code>
Вариант с сортировкой, сложность <code>
O(len1*log(len1)+len2*log(len2))</code>
<code>
def sc2(s1, s2):
l1 = sorted(list(s1))
l2 = sorted(list(s2))
i1, i2 = 0, 0
while i1 < len(l1) and i2 < len(l2):
if l1[i1]==l2[i2]:
i1 += 1
i2 += 1
elif l1[i1] > l2[i2]:
return False
else:
i1 += 1
return i2 == len(l2)
</code>
|
984 | Помогите соединить две функции в одном файле Python. Юзербот на pyrogram
Помогите исправить код, чтобы в одном файле можно было запустить одновременно две функции, где
async def auto_answer - отвечает за автоответ на сообщения, а async def main - за рассылку. У меня запускается только одна функция.
<code>
#данные бота
api_id =
api_hash =
interval = float(input('время задержки в секундах:____'))
text = ''
chat_ids = []
app = Client(name='me_client', api_id=api_id, api_hash=api_hash)
# автоответчик
text2 = ''
sp_p = []
@app.on_message(filters=filters.private)
async def auto_answer(event, message):
if message.from_user.id not in sp_p:
await app.send_message(chat_id=message.chat.id, text=text2)
print(f'Пользователь отправил сообщение: {message.text}')
time.sleep(0.25)
sp_p.append(message.from_user.id)
else:
pass
print(f'Получено новое сообщение: {message.text}')
# рассылка
async def main():
async with app:
async for dialog in app.get_dialogs():
if dialog.chat.type in [ChatType.GROUP, ChatType.SUPERGROUP]:
for chat_id in chat_ids:
try:
await app.send_message(chat_id=chat_id, text=text)
print(f'Сообщение отправлено в группу: {chat_id}')
except Flood as e:
print(f'Не удалось отправить сообщение в группу: {chat_id}')
except UserBannedInChannel as e:
print(f'Спам блокировка. {chat_id} ')
except NotAcceptable as e:
print(f'Не удалось отправить сообщение в группу: {chat_id}')
print('Рассылка выполнена.')
time.sleep(interval)
app.run(main())
</code>
|
Вопрос решен.
Может кому пригодится, вот код.
<code>
from pyrogram import Client, filters
import time
import asyncio
# Данные бота
api_id =
api_hash = ''
interval = float(input('Время задержки в секундах: '))
text = ''
chat_ids = []
text2 = ''
sp_p = []
client = Client('me_client', api_id=api_id, api_hash=api_hash)
@client.on_message(filters=filters.private)
async def auto_answer(_, message):
global sp_p
if message.from_user.id not in sp_p:
await client.send_message(chat_id=message.chat.id, text=text2)
print(f'Пользователь отправил сообщение: {message.text}')
time.sleep(0.25)
sp_p.append(message.from_user.id)
else:
print(f'Получено новое сообщение: {message.text}')
async def main():
global chat_ids
while True:
for chat_id in chat_ids:
try:
await client.send_message(chat_id=chat_id, text=text)
print(f'Сообщение отправлено в группу: {chat_id}')
except Exception as e:
print(f'Ошибка при отправке сообщения в группу: {chat_id}')
print('Рассылка выполнена.')
await asyncio.sleep(interval)
async def run():
await asyncio.gather(client.start(), main())
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(run())
</code>
|
986 | Суммирование элементов списка
В тестовом задании необходимо разделить шестизначное число пополам и сравнить суммы двух частей на равенство.
Процесс завис на моменте, где потребовалось сложить значения первой половины списка: необходимо перевести значения переменной list_1 в целочисленные, но при запуске переменная по-прежнему остается в значении str. Какие способы замены переменной возможно применить в данном случае, чтобы суммировать значения из выделенного списка?
Заранее благодарю за помощь!
<code>
a=input('Введите шестизначный номер билета:')
if len(a) < 6:
print("Слишком маленькое число. Введите шестизначный номер билета")
elif len(a) > 6:
print('Слишком большое число. Введите шестизначный номер билета')
elif len(a) == 6:
b=len(a)/2
list_1 = a[:int(b)] *#как суммировать значения списка??*
print(list_1)
</code>
|
Например, так:
<code>
a=input('Введите шестизначный номер билета:')
if len(a) < 6:
print("Слишком маленькое число. Введите шестизначный номер билета")
elif len(a) > 6:
print('Слишком большое число. Введите шестизначный номер билета')
else:
digit_list = list(map(int, a))
print(digit_list)
print(sum(digit_list[:3]), sum(digit_list[3:]))
</code>
|
988 | Что такое контекст в Python?
Часто в статьях про Python встречаю словосочетание
контекстный менеджер
Решил статьи почитать про то, что такое контекстный менеджер. Там пишут
Когда Python встречает оператор with, он создает новый контекст. При
желании контекст может возвращать объект.
И
Менеджер контекста — это объект, определяющий контекст выполнения в
операторе with.
Везде говорят про некий контекст. Смотрю что такое контекст в Python, не нахожу, там только про контекстной менеджер говорят. Объясните пожалуйста что это такое?
|
Простыми словами, не обязательно про программирование, контекст - это то, с чем мы в данный момент работаем, текущая ситуация. В программировании этот термин может использоваться как абстрактное понятие, а не именно какие-то объекты или классы.
Для примера, при работе с файлами вы открываете файл через <code>
open</code> в блоке <code>
with</code>:
<code>
with open("file.txt") as file:
print(file.read())
</code>
Вы получаете объект файла, и при выходе из блока <code>
with</code> файл автоматически закрывается (в том числе, если выход из блока произошел из-за какой-то ошибки). При этом сам объект файла (без блока <code>
with</code>) не является контекстом, т.к. при простом открытии файла без блока <code>
with</code> вы получите точно такой же объект файла, но файл закроется автоматически только при завершении программы, вам нужно вручную закрыть его (как бы "выйти из контекста", вручную управлять контекстом).
При использовании конструкции <code>
with</code> вы не вручную управляете контекстом (например, не закрываете файл явно), а за вас это делает менеджер контекста.
Контекст в данном случае - это именно абстрактное понятие. Менеджер контекста - это не контекст, это объект который буквально управляет ("manage") контекстом, для Python - выполняет предварительные и завершающие действия, чтобы войти и выйти из контекста (например, открывает файл при входе в блок <code>
with</code> и закрывает файл при выходе из блока).
Также в программировании контекстом может называться некий объект, который хранит текущее состояние программы (или части программы, например, функции или объекта). Для методов классов контекстом можно считать сам объект класса, от которого они вызываются, либо какое-то поле, которое описывает текущую ситуацию, с которой мы работаем, например модель для контроллера.
|
990 | Проблема с добавлением и редактированием записей в SQLite через приложение в PyQt5
Возникла проблема в добавлении и редактировании записей в SQLite через приложение, сделанное в Qt designer
Мой код:
<code>
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow
from PyQt5.QtWidgets import QApplication
import sys
from os import path
from PyQt5.uic import loadUiType
FROM_CLASS,_ = loadUiType(path.join(path.dirname('__file__'), "untitled.ui"))
import sqlite3
class Main(QMainWindow, FROM_CLASS):
def __init__(self, parent=None):
super(Main, self).__init__(parent)
QMainWindow.__init__(self)
self.setupUi(self)
self.Handel_Buttons()
def Handel_Buttons(self):
self.search_2.clicked.connect(self.Get_Data)
self.check.clicked.connect(self.Level)
self.pushButton_5.clicked.connect(self.Update)
self.pushButton_6.clicked.connect(self.Del)
self.pushButton_7.clicked.connect(self.New)
def Get_Data(self):
db = sqlite3.connect("database.db")
cursor = db.cursor()
command = '''SELECT * from users'''
result = cursor.execute(command)
self.tableWidget.setRowCount(0)
for row_number, row_data in enumerate(result):
self.tableWidget.insertRow(row_number)
for column_number, data in enumerate(row_data):
self.tableWidget.setItem(row_number, column_number, QTableWidgetItem(str(data)))
print("Выполнено")
cursor2 = db.cursor()
ref_nbr = '''SELECT COUNT (DISTINCT name) FROM users'''
result_ref_nbr = cursor2.execute(ref_nbr)
self.lbl_ref_nbr.setText(str(result_ref_nbr.fetchone()[0]))
def Level(self):
db = sqlite3.connect("database.db")
cursor3 = db.cursor()
command = '''SELECT id, name, data from users LIMIT 4'''
result = cursor3.execute(command)
self.table2.setRowCount(0)
for row_number, row_data in enumerate(result):
self.table2.insertRow(row_number)
for column_number, data in enumerate(row_data):
self.table2.setItem(row_number, column_number, QTableWidgetItem(str(data)))
print("Выполнено")
def New(self):
db = sqlite3.connect("database.db")
cursor = db.cursor()
command = '''INSERT INTO users (id, name, data, dis, summ) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)'''
result = cursor.execute(command)
self.tableWidget.setRowCount(0)
for row_number, row_data in enumerate(result):
self.tableWidget.insertRow(row_number)
for column_number, data in enumerate(row_data):
self.tableWidget.setItem(row_number, column_number, QTableWidgetItem(str(data)))
def Update(self):
db = sqlite3.connect("database.db")
cursor = db.cursor()
print("Подключен к SQLite")
id = int(self.id1.text())
name = self.name1.text()
data = str(self.data1.text())
dis = self.dis1.text()
summ = self.summ1.text()
row = (name, data, dis, summ, id)
update_ ='''Update users set name1 = ?, data1 = ?, dis1 = ?, summ1 = ? where id1 = ?'''
cursor.execute(update_, row)
db.commit()
cursor.close()
def Del(self):
db = sqlite3.connect("database.db")
cursor = db.cursor()
cursor.execute('DELETE FROM users WHERE id=3')
db.commit()
print("Выполнено")
def main():
app = QApplication(sys.argv)
window = Main()
window.show()
app.exec_()
if __name__ == '__main__':
main()
</code>
но выходит ошибка при редактировании:
Traceback (most recent call last):
File "..\main.py", line 91, in Update
id = int(self.id1.text())
AttributeError: 'QTextEdit' object has no attribute 'text'
и создания:
Traceback (most recent call last):
File "..\main.py", line 76, in New
result = cursor.execute(command)
sqlite3.ProgrammingError: Incorrect number of bindings supplied. The current statement uses 5, and there are 0 supplied.
Проблема в коде Update и New, не знаю как ее решить. Не могли бы вы подсказать что с этим делать?
|
В <code>
Update</code> нужно заменить все <code>
.text()</code> на <code>
.toPlainText()</code>
В <code>
New</code> нужно добавить В <code>
result = cursor.execute(command)</code> Добавляемые значения то есть после параметра <code>
command</code> добавить кортеж с параметрами id, name, data, dis, summ Как их получить вы лучше должны знать т.к. у меня нет ui файла как то так <code>
result = cursor.execute(command, (id, name, data, dis, summ))</code>
|
991 | Кнопка "обзор" (файлов) в python через tkinter
В загрузчиках виндовса есть кнопка "обзор" которая помогает выбрать путь к файлу или директории. Меня интересует именно путь к файлу. Надо вывести это в отдельную функцию (показ окна проводника). Искал везде, не нашел. Заренее спасибо
|
Используй tkinter, к примеру.
<code>
from tkinter import *
from tkinter import filedialog
file= filedialog.askopenfilename()
if file != "":
file = str(file)
else:
print("Не выбран файл")
</code>
|
992 | Как вывести время текстом без использования списков?
программа время из минут переводит в часы и минуты, и пишет словами часы и минуты, к примеру 123 - 2 часа 3 минуты. Вопрос в том можно ли эти строчки кода написать как-то без списка
<code>
if strhours[:-3:-1] == number:
hours_word = 'часов'
</code>
Вот код программы
<code>
while True:
try:
time = int(input("Введите время в минутах: "))
hours = time // 60
minutes = time % 60
strhours = str(hours)
number = '11'
if strhours[:-3:-1] == number:
hours_word = 'часов'
elif hours % 10 == 1 and hours != 11:
hours_word = "час"
elif 2 <= hours % 10 <= 4 and (hours // 10) % 10 != 1:
hours_word = "часа"
else:
hours_word = "часов"
if minutes % 10 == 1 and minutes != 11:
minutes_word = "минута"
elif 2 <= minutes % 10 <= 4 and (minutes // 10) % 10 != 1:
minutes_word = "минуты"
else:
minutes_word = "минут"
print(f"{hours} {hours_word} {minutes} {minutes_word}\n")
except ValueError:
print("\nОШИБКА")
continue
</code>
Смысл в том, что числа которые оканчиваются на 11 и больше этих 11 он выводит неверно(ну то есть получается если единиц не 2, а 3 и более) , к примеру 660 м выведет верно, а 6660 м выведет 111 часа.
P.S просто интересно без списка можно это сделать?
|
Без использования списков можно так (в том числе <code>
range</code>):
<code>
while True:
try:
time = int(input("Введите время в минутах: "))
hours = time // 60
minutes = time % 60
if hours == 1:
hours_word = 'час'
elif 11 <= hours <= 19:
hours_word = 'часов'
elif 2 <= hours % 10 <= 4:
hours_word = 'часа'
else:
hours_word = 'часов'
if 11 <= minutes <= 19:
minutes_word = 'минут'
elif minutes % 10 == 1:
minutes_word = 'минута'
elif 2 <= minutes % 10 <= 4:
minutes_word = 'минуты'
else:
minutes_word = 'минут'
print(f"{hours} {hours_word} {minutes} {minutes_word}\n")
except ValueError:
print("\nОШИБКА")
continue
</code>
Upd. :
Для проверки того, что в конце стоит <code>
11</code> можно использовать
<code>
num % 100 == 11
</code>
|
993 | Помогите исправить код black jack на python
Я пытаюсь создать игру black jack на python, но столкнулся с большим количеством ошибок в коде, которые сам не могу исправить.
"В black jack цель игры состоит в том, чтобы набрать 21 очко или сумму очков, близкую к этому числу. Если сумма очков игрока превышает 21, его ставка проигрывает. Если сумма очков на картах дилера превышает 21, все оставшиеся ставки выигрывают. Игроки, чья сумма очков больше, чем у дилера, выигрывают, и на их ставки выплачивается коэффициент 1:1.
Ниже приведен весь код и список ошибок, с которыми я столкнулся.
<code>
import random
score = random.randint(4, 20) #пользователь
scoreBot = random.randint(4, 20) #дилер
print("Поиграем в твое очко!")
print("Если ты набрал 21, то нажми \n'Enter'")
print("Если больше не хочешь играть, то напиши английскую 'e'")
state = ("Победил", "Проиграл")
class Game:
isWin = 0
def getCard(self):
return random.randint(2,10)
def AI(self):
if scoreBot < 21:
scoreBot += getCard()
def getResult(self):
if score > scoreBot: isWin = 1
else:
isWin = 0
if score > 21:
win = 0
print("У противника ",scoreBot," очков, у тебя ", score)
print("Ты", state[isWin])
print("Если хочешь сыграть еще, то нажми \n'Enter'")
print("------------")
if score == 21:
win = 1
print("У противника ",scoreBot," очков, у тебя ", score)
print("Ты выйграл!")
print("Если хочешь сыграть еще, то нажми \n'Enter'")
print("------------")
game=Game()
choose = ''
while choose != 'e':
if score > 21:
game.getResult()
print("У противника ",scoreBot," очков, у тебя ", score)
choose = input('Взозьмешь карту? (+)/(-)\n')
if choose == '+':
score += game.getCard()
elif choose == '-':
print(" Ты набрал ", score)
else:
game.getResult()
score = random.randint(4, 20)
scoreBot = random.randint(4, 20)
</code>
Когда ты выигрываешь или наоборот выигрываешь, то счетчик очков не сбрасывается.
Если пользователь ставит <code>
-</code>, то дилер не хочет брать карту и потом все ломается.
Так же когда, когда пользователь все таки набирает эти 21 очка, то приходится еще раз нажимать на <code>
Enter</code>, что не должно было быть.
Ну и последняя ошибка, которая у меня есть - это то, что пользователь может бесконечно нажимать <code>
+</code> и счетчик может дойти до больших значений, что не должно быть.
|
Для начала нужно всё перенести в класс чтобы не путаться с переменными. Но, для того чтобы выиграть, достаточно не брать карту я так понимаю что диллер необязательно берёт карту или есть ещё правила.
Вот исправленный код:
<code>
import random
def get_card():
return random.randint(2, 10)
class Game:
def __init__(self):
self.score = random.randint(4, 20) # пользователь
self.scoreBot = random.randint(4, 20) # дилер
def game_step(self):
print("У противника ", self.scoreBot, " очков, у тебя ", self.score)
choose = input('Возьмешь карту? (+)/(-)\n')
if choose == 'e':
return False # Если игрок хочет выйти выходим из цикла
if choose == '':
self.print_over(self.get_result()) # Заканчиваем игру если игрок ввёл Enter
self.__init__() # Обнуляем класс
return True
if choose == '+':
self.score += get_card() # если игрок ввёл + добавляем карту
if self.score == 21:
self.print_over(True) # если счёт 21, то игрок выиграл
self.__init__()
elif self.score > 21:
self.print_over(False) # если больше то проиграл
self.__init__()
elif choose == '-':
print(" Ты набрал ", self.score)
self.ai_step() # Если игрок ввёл - то дилер делает ход
if self.scoreBot > 21:
self.print_over(True) # если счёт дилера больше 21, то игрок выиграл
self.__init__()
return True
def ai_step(self):
self.scoreBot += get_card()
def get_result(self):
"""
Проверяет выигрыш
:return: True - выиграл False - Проиграл
"""
if self.score > self.scoreBot or self.score == 21 and self.score < 21:
return True
else:
return False
def print_over(self, result):
"""
Выводит сообщение о конце игры
:param result: Результат игрока
:return:
"""
print("У противника ", self.scoreBot, " очков, у тебя ", self.score)
if result:
print("Ты выиграл!")
else:
print("Ты проиграл!")
print("------------")
game = Game() # Создаём новую игру
print("Поиграем в твое очко!")
print("Если больше не хочешь играть, то напиши английскую 'e'")
while game.game_step(): # Играем пока не False
pass
</code>
|
994 | Задача с модулем random в Python
Не получается сделать генератор случайных чисел, в котором две цифры будут теми, которые я указал.
Мне нужно, чтобы программа вывела 4 варианта ответов (например: 650, 605, 560 и 506), а пользователь выбрал верный вариант (605). Если вариант пользователя верен, то всё хорошо, если нет, то я напишу другой вариант кода. Проблема заключается в том, что я не могу вывести эти 4 варианта ответов и сравнить их с нужным мне вариантом (который заранее был выбран программой (605).
<code>
x=6
y=5
z=0
number= #тут уже должно получаться 4 варианта из порядка первых 3 переменных. Я перепробовал разные варианты, но не выходит то, что мне нужно)
</code>
Одним предложением можно сказать, что я хочу написать программу, как (Укажите число, в котором 6 единиц и 5 сотен. Варианты ответа: 650, 605, 560, 506)
|
<code>
import itertools
x = 6
y = 5
z = 0
# создадим множество
number = set()
# перебираем различные вариации с помощью itertools.permutations, можете прочитать про него
for i in itertools.permutations(str(x) + str(y) + str(z)):
# переводим кортежи в строку
a = ''.join(i)
# число не может начинаться с нуля
if a[0] != '0':
# добавляем в наш список
number.add(int(a))
print(number)
</code>
Я предлагаю использовать <code>
set()</code>, для того чтобы, например, комбинация <code>
x=4 y=4 z=5</code> не давала одинаковых значений, если это не нужно, то используйте обычный список <code>
number = []</code>
|
995 | как собрать в список первое слово в каждой строке?
есть задание:
"Создайте функцию <code>
find_first_words</code>, которая в качестве аргумента
использует путь до файла. Функция должна найти первое слово в каждой
строке файла, и вернуть эти слова в виде списка.
Если строка пустая, то функция возвращает пустую строку, т.е. <code>
""</code>
мое решение не работает выдает в результате не список первых слов а первые буквы с переносом на другую строку. причем если не писать "+=" вроде как он правильно берет первое слово но исключительно только из последней строки как бы логично. но почему он тогда не добавляет через запятую в одну строку все слова то??? должно получиться так:
<code>
['First', 'Second', 'Third', 'And']
</code>
а получается:
<code>
['F',
'i',
'r',
's',
't',
'S',
'e',
'c',
'o',
'n',
'd',
'T',
'h',
'i',
'r',
'd',
'A',
'n',
'd']
</code>
только между буквами символ переноса строки еще есть...(\n)
<code>
def find_first_words(input_file):
# напишите здесь Ваше решение
s= []
with open(input_file,'r') as f:
for line in f:
s +=line.split()[0]
return s
</code>
а вот со вторым файлом не знаю как решить проблему
образец текста
<code>
"""I dont know
how do it
im so sorry"""
</code>
исключение:
<code>
IndexError: list index out of range
</code>
|
Код:
<code>
def find_first_words(input_file):
result = []
with open(input_file) as f:
for line in f.readlines(): # перебираем строки файла
if line != '\n': # если строка не пустая ...
result.append(line.split()[0]) # ... добавляем её в файл ...
else: # ... иначе ...
result.append('') # ... добавляем пустую строку
return result
</code>
для входных данных
<code>
"""I dont know
how do it
im so sorry"""
</code>
возвращает
<code>
['"""I', '', 'how', '', 'im']
</code>
|
996 | Добавление текста в QTextEdit из другого класса
Создаю чат-клиент на PyQt5. Я пытаюсь добавить из другого класса в text_field (объект класса QTextEdit) текст получаемого сообщения. Каким образом можно это реализовать в моём коде?
<code>
#python 3.11.1
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QHBoxLayout, QVBoxLayout, QSplitter, QPushButton, QDialog, QRadioButton, QLabel, QLineEdit,QListWidget
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget
from PyQt5.QtGui import QIcon
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget
from PyQt5.QtGui import QIcon
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5 import QtCore
from PyQt6.QtCore import QThread
from PyQt6.QtCore import QTimer
from PyQt5 import QtGui
from threading import Thread as thd
from PyQt6.QtCore import QThread, pyqtSignal
import time
class Window(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.count_of_buttons = 0
# создаем три макета
layout1 = QHBoxLayout()
layout2 = QVBoxLayout()
layout3 = QVBoxLayout
self.text_field = QTextEdit(self)
# задаем размер текстового поля
self.text_field.setFixedSize(200, 500)
layout2.addWidget(self.text_field)
dlg.setLayout(layout)
dlg.exec_()
class WorkerThread(QThread):
finished = pyqtSignal() # сигнал, который будет отправлен после выполнения
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
def run(self):
text_field.append("Добавленный текст")
time.sleep(5)
self.finished.emit()
app = QApplication(sys.argv)
worker = WorkerThread()
worker.start()
window = Window()
window.show()
sys.exit(app.exec_())
</code>
|
Можно сделать так:
<code>
#python 3.11.1
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QHBoxLayout, QVBoxLayout, QSplitter, QPushButton, QDialog, QRadioButton, QLabel, QLineEdit,QListWidget
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget
from PyQt5.QtGui import QIcon
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget
from PyQt5.QtGui import QIcon
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5 import QtCore
from PyQt6.QtCore import QThread
from PyQt6.QtCore import QTimer
from PyQt5 import QtGui
from threading import Thread as thd
from PyQt6.QtCore import QThread, pyqtSignal
import time
# эта строка нужна для того, чтобы потом присвоить этой переменной значение
text_field = None
class Window(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.count_of_buttons = 0
# создаем три макета
layout1 = QHBoxLayout()
layout2 = QVBoxLayout()
layout3 = QVBoxLayout
# global нужен для того, чтобы вынести переменную в глобальную область видимости
global text_field
# а дальше всё как обычно
text_field = QTextEdit(self)
# задаем размер текстового поля
text_field.setFixedSize(200, 500)
layout2.addWidget(text_field)
self.dlg.setLayout(layout)
self.dlg.exec_()
class WorkerThread(QThread):
finished = pyqtSignal() # сигнал, который будет отправлен после выполнения
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
def run(self):
# тут можно делать что угодно с text_field
text_field.append("Добавленный текст")
time.sleep(5)
self.finished.emit()
app = QApplication(sys.argv)
# Window нужно обязательно нужно инициализировать до WorkerThread, иначе будет говорить, что text_field равняется None
window = Window()
# А дальше всё как обычно
worker = WorkerThread()
worker.start()
window.show()
sys.exit(app.exec_())
</code>
Рядом с теми строками, которые я изменил, я добавил комментарии.
|
997 | Вызов функция по порядку не происходит, потому что параметр context_type = ['text']. Aiogram Python
Всем привет!
Картина выглядит примерно так :
Я делаю телеграм-бота , у которого есть функционал для пользователя (некого рабочего), который в конце смены делает отчет о проделанной им работе. Чтобы записать данные о проделанной работе , в телеграм боте есть "Меню" , из которого он выбирает по некому "дереву" данные для заполнения лога .
Дерево выглядит примерно так [Изделие -> детали->тех. процесс с деталью -> количество сделанных деталей], все кнопки генерируются динамически, в зависимости от выбора предыдущего пункта юзера, а данные для генерации берутся из БД.
Я столкнулся с проблемой , что функция не переходит на следующий этап , потому что в context_type в 3х декораторах стоит параметр ['text'] , однако я не могу захардкодить эту часть кода. Потому что предполагается , что не известно , какой выбор сделает юзер.
Вопрос : Как сделать так , чтобы после завершения изменения состояния одного параметра , вызывалась следующая функция.
<code>
@dp.message_handler(text=["Отчёт о работе"])
async def add_item(message: types.Message):
await WorkReport.product.set()
await message.answer(text="Выбери изделие", reply_markup=kb.product_name_panel)
@dp.callback_query_handler(state=WorkReport.product)
async def add_item_product(call: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
async with state.proxy() as data:
data['product'] = call.data
await call.message.answer(text="Выбери деталь", reply_markup=kb.DetailsOfProductButton(product_name=call.data))
await WorkReport.next()
@dp.message_handler(content_types=['text'], state=WorkReport)
async def add_item_detail(message: types.Message, state: FSMContext):
async with state.proxy() as data:
data['detail'] = message.text
await message.answer(text="Выбери операцию", reply_markup=kb.PartOperationButton(data['product'], data['detail']))
await WorkReport.next()
@dp.message_handler(content_types=['text'], state=WorkReport)
async def add_item_operation(message: types.Message, state: FSMContext):
async with state.proxy() as data:
data['operation'] = message.text
await WorkReport.next()
@dp.message_handler(content_types=['text'], state=WorkReport)
async def add_item_amount(message: types.Message, state: FSMContext):
async with state.proxy() as data:
data['amount'] = message.text
await state.finish()
</code>
|
Дело не в <code>
content_types=['text']</code>, его можно даже не указывать. Проблема в том, что в хэндлере вы указываете не состояние, а саму машину состояний. Ваша FSM должна выглядеть так:
<code>
class WorkReport(StatesGroup):
product = State()
detail = State()
operation = State()
amount = State()
</code>
а дальше вы уже должны указывать нужный <code>
state</code> для хэндлера.
Ваш код должен выглядеть как-то так:
<code>
@dp.message_handler(text=["Отчёт о работе"])
async def add_item(message: types.Message):
await WorkReport.product.set()
await message.answer(text="Выбери изделие", reply_markup=kb.product_name_panel)
@dp.callback_query_handler(state=WorkReport.product)
async def add_item_product1(call: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
async with state.proxy() as data:
data['product'] = call.data
await call.message.edit_text(text="Выбери деталь", reply_markup=kb.DetailsOfProductButton(product_name=call.data))
await WorkReport.next()
@dp.callback_query_handler(state=WorkReport.detail)
async def add_item_detail(call: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
async with state.proxy() as data:
data['detail'] = call.data
await call.message.edit_text(text="Выбери операцию", reply_markup=kb.PartOperationButton(data['product'], data['detail']))
await WorkReport.next()
@dp.callback_query_handler(state=WorkReport.operation)
async def add_item_operation(call: types.CallbackQuery, state: FSMContext):
async with state.proxy() as data:
data['operation'] = call.data
await call.message.answer(text="Укажите количество")
await WorkReport.next()
@dp.message_handler(state=WorkReport.amount)
async def add_item_amount(message: types.Message, state: FSMContext):
async with state.proxy() as data:
data['amount'] = message.text
await message.answer(f"Вы выбрали:\n{data['product']}\n{data['detail']}\n{data['operation']}\n{data['amount']}")
await state.finish()
</code>
Из вашего кода не понятно как именно вы генерируете клавиатуру, но указанная выше FSM подразумевает, что для <code>
product, detail</code> и <code>
operation</code> клавиатура будет генерироваться, а <code>
amount</code> пользователь вводит вручную
|
999 | Django+Celery не выполняется task
Я хочу сделал так что при регистрации пользователя к нему на почту приходило сообщение для подтверждение почты, я подключил Celery(Redis). Но почему то сообщение на почту не отправляется, вот мой код:
tasks.py:
<code>
@shared_task
def send_email_verification(user_id):
user = User.objects.get(id=user_id)
expiration = now() + timedelta(hours=48)
record = EmailVerification.objects.create(code=uuid.uuid4(), user=user, expiration=expiration)
record.send_verification_email()
</code>
Теперь метод save в форме регистрации, forms.py:
<code>
def save(self, commit=True):
user = super(UserRegistrationForm, self).save(commit=True)
send_email_verification.delay(user.id)
return user
</code>
Получается что при регистрации, должно отправится сообщение на почту, но загвоздка в том что никаких ошибок нет, но сообщение на почту не прихоит. Допустим в коде у меня написано вот так:
<code>
send_email_verification.delay(user.id)
</code>
Я пытался самостоятельно решить проблему, и попытался отредактировать код, и я попробовал здесь убрать delay и написать как:
<code>
send_email_verification(user.id)
</code>
Весь код отработает но уже как вы сами понимаете не параллельно, пожалуйста помогите решить проблему! Я подключал Celery по документации, в settings.py есть конфигурация:
<code>
CELERY_BROKER_URL = 'redis://127.0.0.1:6379'
CELERY_RESULT_BACKEND = 'redis://127.0.0.1:6379'
</code>
А также вот логи:
<code>
[2023-05-28 02:12:09,755: INFO/SpawnPoolWorker-15] child process 1652 calling self.run()
[2023-05-28 02:15:15,970: INFO/MainProcess] Task users.tasks.send_email_verification[35724a89-f4da-448d-8000-81bdca5a7689] received
[2023-05-28 02:15:17,407: INFO/SpawnPoolWorker-18] child process 1048 calling self.run()
</code>
Он как бы видит, получает task, но не выполняет его. Прошу помочь, если знаете!
|
Мне с такой проблемой помогла библиотека <code>
eventlet</code>:
<code>
pip install eventlet
</code>
Затем нужно добавить в запуске:
<code>
celery -A <project_name> worker --loglevel=info -P eventlet
</code>
|
1,000 | Вызов подскрипта Python
Я создаю калькулятор, который состоит из главного скрипта и четырёх под-скриптов. В начале программы надо выбрать, какой будет работать скрипт. Только открываю программу, но она не задаёт вопрос, какой выбрать скрипт, и сразу включает первый под-скрипт. Вот код главного скрипта:
<code>
import Addition, Division, Multiplication, Subtraction, sys, os, time
ModulesNumbers = ['1', '2', '3', '4']
print('''Напишите "1", если хотите узнать сумму двух чисел.
\nНапишите "2", если хотите узнать разность двух чисел.
\nНапишите "3", если хотите узнать произведение двух чисел.
\nНапишите "4", если хотите узнать частное двух чисел.\n\r''')
user = sys.stdin.readline()
while not user in ModulesNumbers:
if user == '1':
Addition.Addition()
if user == '2':
Subtraction.Subtraction()
if user == '3':
Multiplication.Multiplication()
if user == '4':
Division.Division()
</code>
Вот 1 подскрипт:
<code>
# -*- coding: utf-8 -*-
# +
import time, os, sys
print('''Привет! Это калькулятор. Введи первое слагаемое, а потом второе
слагаемое, и программа выведет результат. Чтобы сделать ещё одно вычисление,
перезапустите программу.''')
print('\nВведи первое слагаемое \n\r')
first_term = sys.stdin.readline()
print('\nВведи второе слагаемое \n\r')
second_term = sys.stdin.readline()
first_term = int(first_term)
second_term = int(second_term)
result = first_term + second_term
print(str(result))
print('\nПерезапустите программу, чтобы снова сделать вычисление. Через 1 минуту произойдёт автовыключение.')
time.sleep(60)
sys.exit()
</code>
вот 2 подскрипт:
<code>
# -*- coding: utf-8 -*-
# ÷
import time, os, sys
print('''Привет! Это калькулятор. Введи делимое, а потом делитель,
и программа выведет результат. Чтобы сделать ещё одно вычисление,
перезапустите программу.''')
print('\nВведи первое слагаемое \n\r')
dividend = sys.stdin.readline()
print('\nВведи второе слагаемое \n\r')
divider = sys.stdin.readline()
dividend = int(dividend)
divider = int(divider)
result = dividend / divider
print(str(result))
print('\nПерезапустите программу, чтобы снова сделать вычисление. Через 1 минуту произойдёт автовыключение.')
time.sleep(60)
sys.exit()
</code>
вот 3 подскрипт:
<code>
# -*- coding: utf-8 -*-
# ·
import time, os, sys
print('''Привет! Это калькулятор. Введи первый множитель, а потом второй
множитель, и программа выведет результат. Чтобы сделать ещё одно вычисление,
перезапустите программу.''')
print('\nВведи первый множитель \n\r')
first_multiplier = sys.stdin.readline()
print('\nВведи второе множитель \n\r')
second_multiplier = sys.stdin.readline()
first_multiplier = int(first_multiplier)
second_multiplier = int(second_multiplier)
result = first_multiplier * second_multiplier
print(str(result))
print('\nПерезапустите программу, чтобы снова сделать вычисление. Через 1 минуту произойдёт автовыключение.')
time.sleep(60)
sys.exit()
</code>
вот 4 подскрипт:
<code>
# -*- coding: utf-8 -*-
# -
import time, os, sys
print('''Привет! Это калькулятор. Введи уменьшаемое, а потом вычитаемое,
и программа выведет результат. Чтобы сделать ещё одно вычисление,
перезапустите программу.''')
print('\nВведи уменьшаемое \n\r')
minuend = sys.stdin.readline()
print('\nВведи вычитаемое \n\r')
subtrahend = sys.stdin.readline()
minuend = int(minuend)
subtrahend = int(subtrahend)
result = minuend - subtrahend
print(str(result))
print('\nПерезапустите программу, чтобы снова сделать вычисление. Через 1 минуту произойдёт автовыключение.')
time.sleep(60)
sys.exit()
</code>
|
Вам нужно сделать так.
Главный скрипт:
<code>
import os, sys, time
from Addition import Addition
from Division import Division
from Multiplication import Multiplication
from Subtraction import Subtraction
import Addition, Division, Multiplication, Subtraction, sys, os, time
ModulesNumbers = ['1', '2', '3', '4']
print('''Напишите "1", если хотите узнать сумму двух чисел.
\nНапишите "2", если хотите узнать разность двух чисел.
\nНапишите "3", если хотите узнать произведение двух чисел.
\nНапишите "4", если хотите узнать частное двух чисел.\n\r''')
user = input()
# not не нужен!
while user in ModulesNumbers:
if user == '1':
Addition.Addition()
if user == '2':
Subtraction.Subtraction()
if user == '3':
Multiplication.Multiplication()
if user == '4':
Division.Division()
</code>
1 подскрипт:
<code>
# -*- coding: utf-8 -*-
# +
import time, os, sys
def Addition():
print('''Привет! Это калькулятор. Введи первое слагаемое, а потом второе
слагаемое, и программа выведет результат. Чтобы сделать ещё одно вычисление,
перезапустите программу.''')
print('\nВведи первое слагаемое \n\r')
first_term = sys.stdin.readline()
print('\nВведи второе слагаемое \n\r')
second_term = sys.stdin.readline()
first_term = int(first_term)
second_term = int(second_term)
result = first_term + second_term
print(str(result))
print('\nПерезапустите программу, чтобы снова сделать вычисление. Через 1 минуту произойдёт автовыключение.')
time.sleep(60)
sys.exit()
</code>
2 подскрипт:
<code>
# -*- coding: utf-8 -*-
# ÷
import time, os, sys
def Division():
print('''Привет! Это калькулятор. Введи делимое, а потом делитель,
и программа выведет результат. Чтобы сделать ещё одно вычисление,
перезапустите программу.''')
print('\nВведи первое слагаемое \n\r')
dividend = sys.stdin.readline()
print('\nВведи второе слагаемое \n\r')
divider = sys.stdin.readline()
dividend = int(dividend)
divider = int(divider)
result = dividend / divider
print(str(result))
print('\nПерезапустите программу, чтобы снова сделать вычисление. Через 1 минуту произойдёт автовыключение.')
time.sleep(60)
sys.exit()
</code>
3 подскрипт:
<code>
# -*- coding: utf-8 -*-
# ·
import time, os, sys
def Multiplication():
print('''Привет! Это калькулятор. Введи первый множитель, а потом второй
множитель, и программа выведет результат. Чтобы сделать ещё одно вычисление,
перезапустите программу.''')
print('\nВведи первый множитель \n\r')
first_multiplier = sys.stdin.readline()
print('\nВведи второе множитель \n\r')
second_multiplier = sys.stdin.readline()
first_multiplier = int(first_multiplier)
second_multiplier = int(second_multiplier)
result = first_multiplier * second_multiplier
print(str(result))
print('\nПерезапустите программу, чтобы снова сделать вычисление. Через 1 минуту произойдёт автовыключение.')
time.sleep(60)
sys.exit()
</code>
4 подскрипт:
<code>
# -*- coding: utf-8 -*-
# -
import time, os, sys
def Subtraction():
print('''Привет! Это калькулятор. Введи уменьшаемое, а потом вычитаемое,
и программа выведет результат. Чтобы сделать ещё одно вычисление,
перезапустите программу.''')
print('\nВведи уменьшаемое \n\r')
minuend = sys.stdin.readline()
print('\nВведи вычитаемое \n\r')
subtrahend = sys.stdin.readline()
minuend = int(minuend)
subtrahend = int(subtrahend)
result = minuend - subtrahend
print(str(result))
print('\nПерезапустите программу, чтобы снова сделать вычисление. Через 1 минуту произойдёт автовыключение.')
time.sleep(60)
sys.exit()
</code>
Я просто обернул главные строки кода в функции. Проблема была в том, что при импорте модуля, весь код модуля исполняется автоматически. Соответственно, и ваши скрипты в подскриптах будут выполняться автоматически.
|
1,001 | Как в цикле Python получить промежуточные матрицы?
Исходная матрица через подстановку справа к ней единичной и преобразования становится обратной (метод Гаусса). В процессе образуются промежуточные матрицы, которые следует выводить в консоль.
В результате трансформации левая часть примет треугольный вид, а затем – вид единичной матрицы. Вот эти промежуточные результаты и нужно выводить – т.е. склеенную матрицу размера n×2n, где слева будет сначала постепенно получаться треугольная матрица, а затем единичная. А справа, соответственно, будет постепенно формироваться обратная матрица.
Понятно, что рецепт таков: после каждого преобразования надо выводить <code>
matrix</code> (лежит в списке <code>
matrix_bank</code>).Но в итоге получаю первоначальную и сразу финальную матрицы.
<code>
def inverse_matrix(matrix_origin):
"""
Функция получает на вход матрицу, затем добавляет к ней единичную матрицу,
проводит элементарные преобразования по строкам с первоначальной, добиваясь получения слева единичной матрицы.
В этом случае справа окажется матрица, которая является обратной к заданной первоначально
"""
# 1. создаем пустой список для сбора строк для промежуточных матриц
inverse_matrix.matrix_bank = []
# 2. Склеиваем 2 матрицы: слева - первоначальная, справа - единичная
inverse_matrix.n = matrix_origin.shape[0]
matrix = np.hstack((matrix_origin, np.eye(inverse_matrix.n)))
# 2.1. Поместим исходную матрицу в банк матриц
for strings in matrix:
inverse_matrix.matrix_bank.append(strings.tolist())
# 3. проведем преобразования строк путем деления на диагональные элементы и вычитания строк
for nrow, row in enumerate(matrix):
# nrow равен номеру строки
# row содержит саму строку матрицы
# 3.1. определим диагональный элемент
divider = row[nrow]
# 3.2. разделим значения строки на диагональный элемент:
row /= divider
# 3.3. поместим в список промежуточную матрицу
inverse_matrix.matrix_bank.append(matrix)
# 3.4. теперь вычитаем приведенную строку из всех нижележащих строк:
for lower_row in matrix[nrow + 1:]:
# 3.4.1. элемент строки в колонке nrow
factor = lower_row[nrow]
# 3.4.2. вычитаем, чтобы получить ноль в колонке nrow
lower_row -= factor * row
# 3.4.3. снова заносим в список промежуточную матрицу
# inverse_matrix.matrix_bank.append(matrix)
# 4. продолжим преобразоания строк методом "обратного" хода
for nrow in range(len(matrix) - 1, 0, -1):
row = matrix[nrow]
for upper_row in matrix[:nrow]:
factor = upper_row[nrow]
# Вычитаем целую строку:
upper_row -= factor * row
# inverse_matrix.matrix_bank.append(matrix)
for el in inverse_matrix.matrix_bank:
print(el, '\n')
# 5. Создаем обратноую матрицу из элементов справа от разделительной прямой
return matrix[:, inverse_matrix.n:].copy()
matrix = np.array([[3.8, 6.7, -1.2],
[6.4, 1.3, -2.7],
[2.4, -4.5, 3.5]])
inverse_matrix(matrix)
</code>
|
В python в переменной хранятся не сами матрицы, а ссылки на них поэтому нужно добавить <code>
.copy</code>:
<code>
import numpy as np
def inverse_matrix(matrix_origin):
"""
Функция получает на вход матрицу, затем добавляет к ней единичную матрицу,
проводит элементарные преобразования по строкам с первоначальной, добиваясь получения слева единичной матрицы.
В этом случае справа окажется матрица, которая является обратной к заданной первоначально
"""
# 1. создаем пустой список для сбора строк для промежуточных матриц
inverse_matrix.matrix_bank = []
# 2. Склеиваем 2 матрицы: слева - первоначальная, справа - единичная
inverse_matrix.n = matrix_origin.shape[0]
matrix = np.hstack((matrix_origin, np.eye(inverse_matrix.n)))
# 2.1. Поместим исходную матрицу в банк матриц
for strings in matrix:
inverse_matrix.matrix_bank.append(strings.tolist())
# 3. проведем преобразования строк путем деления на диагональные элементы и вычитания строк
for nrow, row in enumerate(matrix):
# nrow равен номеру строки
# row содержит саму строку матрицы
# 3.1. определим диагональный элемент
divider = row[nrow]
# 3.2. разделим значения строки на диагональный элемент:
row /= divider
# 3.3. поместим в список промежуточную матрицу
inverse_matrix.matrix_bank.append(matrix.copy())
# 3.4. теперь вычитаем приведенную строку из всех нижележащих строк:
for lower_row in matrix[nrow + 1:]:
# 3.4.1. элемент строки в колонке nrow
factor = lower_row[nrow]
# 3.4.2. вычитаем, чтобы получить ноль в колонке nrow
lower_row -= factor * row
# 3.4.3. снова заносим в список промежуточную матрицу
# inverse_matrix.matrix_bank.append(matrix.copy())
# 4. продолжим преобразоания строк методом "обратного" хода
for nrow in range(len(matrix) - 1, 0, -1):
row = matrix[nrow]
for upper_row in matrix[:nrow]:
factor = upper_row[nrow]
# Вычитаем целую строку:
upper_row -= factor * row
# inverse_matrix.matrix_bank.append(matrix.copy())
for el in inverse_matrix.matrix_bank:
print(el, '\n')
# 5. Создаем обратноую матрицу из элементов справа от разделительной прямой
return matrix[:, inverse_matrix.n:].copy()
matrix = np.array([[3.8, 6.7, -1.2],
[6.4, 1.3, -2.7],
[2.4, -4.5, 3.5]])
inverse_matrix(matrix)
</code>
|
1,002 | Запуск нескольких ботов одновременно
Решил уместить функционал нескольких ботов в один файл, так как уже много их в папке. Но проблема что из всех ботов запускается только первый в
<code>
if __name__ == '__main__':
while True:
try:
bot1.polling(non_stop=True, interval=0, timeout=60)
bot2.polling(non_stop=True, interval=0, timeout=60)
bot3.polling(non_stop=True, interval=0, timeout=60)
except Exception as e:
time.sleep(2)
</code>
Запускается только bot1, функционал других не работает, как это исправить и сделать запуск сразу нескольких ботов, или это невозможно на telebot и надо переходить на aiogram?
Пробовал реализацию через threading:
<code>
def bot1polling():
bot1.polling(non_stop=True, interval=0)
def bot2polling():
bot2.polling(non_stop=True, interval=0)
def bot2polling():
bot3.polling(non_stop=True, interval=0)
if __name__ == '__main__':
while True:
try:
bot1poll = Thread(target=bot1polling, daemon=True)
bot1poll.start()
bot2poll = Thread(target=bot2polling, daemon=True)
bot2poll.start()
bot3poll = Thread(target=bot3polling, daemon=True)
bot3poll.start()
except Exception as e:
time.sleep(2)
</code>
|
Попробуйте сделать так:
В начале файла:
<code>
from multiprocessing import Process
</code>
В конце файла (перезапишите код <code>
if __name__ == '__main__'</code> этим кодом):
<code>
def start_bot1():
bot1.polling(none_stop=True, interval=0, timeout=60)
def start_bot2():
bot2.polling(none_stop=True, interval=0, timeout=60)
def start_bot3():
bot3.polling(none_stop=True, interval=0, timeout=60)
if __name__ == '__main__':
while True:
try:
bot_thread1 = Process(target=start_bot1, args=())
bot_thread2 = Process(target=start_bot2, args=())
bot_thread3 = Process(target=start_bot3, args=())
bot_thread1.start()
bot_thread2.start()
bot_thread3.start()
bot_thread1.join()
bot_thread2.join()
bot_thread3.join()
except Exception as e:
time.sleep(10)
</code>
|
1,004 | При нажатии на кнопку нужно обновить текущую страницу
Я создал программу, имитирующую авторизацию. Пользователь вводит своё имя и пароль, после чего нажима на кнопку "Войти" скрипт обращается к моему словарю и сравнивает данные. Если они совпадают, то должен произойти эффект перемещения на новую страницу (то есть текущая информация должна пропасть и появится пустой фон (любой фон, на котором я напишу текст)).
!!!!! Помогите сделать этот переход или обновление страницы !!!!!
<code>
from tkinter import *
from PIL import ImageTk, Image
dict_pass= {
'Миша':'415'
}
root = Tk()
root.title('Авторизация')
root.geometry("1300x900")
my_canvas = Canvas(root, width=323, height=576, bd=0, highlightthickness=0)
my_canvas.pack(fill="both", expand=True)
root.resizable(width=True, height=True)
my_canvas.create_text(370,200, text='Пользователь', fill='Black', font='Verdana 22')
my_canvas.create_text(420,300, text='Пароль', fill='Black', font='Verdana 22')
name_entry = Entry(root, font=("Helvetica", 18), width=13, fg='Black', bg='White')
name_window = my_canvas.create_window(500, 190, anchor="nw", window=name_entry)
pass_entry = Entry(root, font=("Helvetica", 18), width=13, fg='Black', bg='White')
pass_window = my_canvas.create_window(500, 290, anchor="nw", window=pass_entry)
btn = Button(root, text='Вход', font='Helvetica 18', width=10, bg='White', fg='Black')
btn_window = my_canvas.create_window(420,370, anchor='nw', window=btn)
root.mainloop()
</code>
|
Вы можете использовать <code>
.pack_forget()</code>.
Вот пример:
<code>
from tkinter import *
from PIL import ImageTk, Image
dict_pass = {
'Миша': '415'
}
def log_in():
try:
if dict_pass[name_entry.get()] == pass_entry.get():
frame.pack_forget()
frame_log_inned.pack()
except KeyError:
pass
root = Tk()
root.title('Авторизация')
root.geometry("640x480")
root.resizable(width=True, height=True)
frame = Frame(root)
Label(frame, text='Пользователь').pack()
name_entry = Entry(frame, font=("Helvetica", 18), width=13, fg='Black', bg='White')
name_entry.pack()
Label(frame, text='Пароль').pack()
pass_entry = Entry(frame, font=("Helvetica", 18), width=13, fg='Black', bg='White')
pass_entry.pack()
btn = Button(frame, text='Вход', font='Helvetica 18', width=10, bg='White', fg='Black', command=log_in)
btn.pack(pady=10)
frame.pack()
frame_log_inned = Frame(root)
Label(frame_log_inned, text='Успех').pack()
root.mainloop()
</code>
|
1,006 | Как сделать вызов функции после завершения другой?
который день бьюсь с этой проблемой не могу разобрать. Имеем такую ситуацию, функция <code>
task</code> запускается <code>
каждый день в 23:30</code> через <code>
schedule</code>. Нужно сделать так, чтобы сразу после того как отработает функция task , запускались функции в потоке <code>
task2, task3, task4</code>
<code>
import schedule
import threading
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor
class B:
def task2(self):
print("Вызов 1 функции после проверки task")
changer = B('table_2', 'table', 'table_1')
class С:
def task3(self):
print("Вызов 2 функции после проверки task")
check_posts = C('table_1', 'table_2', 'table')
class D:
def task4(self):
print("Вызов 3 функции после проверки task")
check_users = D('users_1', 'users_2', 'users')
class A:
def task():
print("Начало проверки")
time.sleep(3)
print(f"Проверка завершена") #после этого нужен запуск task2 task3 task4
def main():
bot = A()
pool = ThreadPoolExecutor()
schedule.every().day.at("23:30").do(lambda: pool.submit(bot.task))
if __name__ == "__main__":
main()
</code>
|
Можно использовать функцию submit:
<code>
import schedule
import threading
import time
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor
class B:
def task2(self):
print("Вызов 1 функции после проверки task")
changer = B()
class C:
def task3(self):
print("Вызов 2 функции после проверки task")
check_posts = C()
class D:
def task4(self):
print("Вызов 3 функции после проверки task")
check_users = D()
class A:
def task(self):
print("Начало проверки")
time.sleep(3)
print(f"Проверка завершена")
with ThreadPoolExecutor() as executor:
executor.submit(changer.task2)
executor.submit(check_posts.task3)
executor.submit(check_users.task4)
def main():
bot = A()
schedule.every().day.at("23:30").do(bot.task)
while True:
schedule.run_pending()
time.sleep(1)
if __name__ == "__main__":
main()
</code>
|
1,009 | Как менять местами значения внутри переменной? [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос необходимо уточнить или дополнить подробностями. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Хотите улучшить этот вопрос? Добавьте больше подробностей и уточните проблему, отредактировав это сообщение.
Закрыт 6 месяцев назад.
Улучшить вопрос
Мне нужно, чтобы в новой переменной старые переменные менялись местами. То есть:
<code>
from random import randint
x=randint(0,9)
y=randint(0,9)
trial_1=
trial_2=
trial_3=
</code>
Нужно, чтобы в коде после знака = было 3 цифры (x, y и 0). И, чтобы эти три знака менялись местами в каждой переменной trial. Число 0 не должно стоять в начале переменной. Переменная должна на выходе быть одним числом, то есть, не (1,0,4)((например)), а 104.
|
Используйте метод <code>
rotate</code> класса <code>
deque</code> из модуля collections:
<code>
from random import randint
from collections import deque
x = randint(0,9)
y = randint(0,9)
dq = deque((x ,y, 0))
print(dq) # deque([5, 6, 0])
dq.rotate()
trial_1 = list(dq)
dq.rotate()
trial_2 = list(dq)
dq.rotate()
trial_3 = list(dq)
print(trial_1) # [0, 5, 6]
print(trial_2) # [6, 0, 5]
print(trial_3) # [5, 6, 0]
</code>
|
1,010 | Проблема по базе данных sqlite (Flask) [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Вопросы с просьбами помочь с отладкой («почему этот код не работает?») должны включать желаемое поведение, конкретную проблему или ошибку и минимальный код для её воспроизведения прямо в вопросе. Вопросы без явного описания проблемы бесполезны для остальных посетителей. См. Как создать минимальный, самодостаточный и воспроизводимый пример.
Закрыт 5 месяцев назад.
Улучшить вопрос
У меня та же самая проблема по базе данных sqlite (Flask) и ошибка такая же, когда в консоли пишу
<code>
>>> from app import db
>>> db.create_all()
</code>
Код:
<code>
from flask import Flask, render_template, url_for
from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy
from datetime import datetime
app = Flask(__name__)
app.config['SQLALCHEMY_DATABASE_URI'] = 'sqlite:///blog.db'
db = SQLAlchemy(app)
class Article(db.Model):
id = db.Column(db.Integer, primary_key=True)
title = db.Column(db.String(100), nullable=False)
intro = db.Column(db.String(300), nullable=False)
text = db.Column(db.Text, nullable=False)
date = db.Column(db.DateTime, default=datetime.utcnow)
def __repr__(self):
return '<Article %r>' % self.id
@app.route('/')
def index():
return render_template('index.html')
@app.route('/about')
def hello():
return render_template('about.html')
if __name__ == '__main__':
with app.app_context():
db.create_all()
app.run(debug=True)
</code>
|
Ваша проблема может быть связана с необходимостью импортировать экземпляр объекта **<code>
app**</code> из вашего скрипта Flask перед вызовом <code>
db.create_all()</code>. Попробуйте добавить эту строку кода перед вызовом <code>
db.create_all()</code>:
<code>
from app import app
</code>
Если это не поможет, попробуйте проверить, что путь к вашей базе данных SQLite задан корректно в строке конфигурации <code>
app.config['SQLALCHEMY_DATABASE_URI']</code>.
|
1,011 | Можно ли сделать так, чтобы после ввода значения в input(), это не отобразилось в консоли?
<code>
start_ai_human = int(input('Вы будете играть с другом или с компьютером? [1 - Друг|2 - Компьютер]: '))
if start_ai_human == 1:
player1 = int(input('Игрок 1 выберает предмет: 1 - Камень, 2 - ножницы, 3 - бумага: '))
player2 = int(input('Игрок 2 выберает предмет: 1 - Камень, 2 - ножницы, 3 - бумага: '))
time.sleep(3)
print('Камень!...')
time.sleep(1)
print('Ножницы!...')
time.sleep(1)
print('Бумага!...')
time.sleep(1)
print('Раз!...')
time.sleep(1)
print('Два!...')
time.sleep(1)
print('Три!')
time.sleep(0.5)
print('---------------------------')
if player1 == 1:
player1 = 'Камень'
elif player1 == 2:
player1 = 'Ножницы'
elif player1 == 3:
player1 = 'Бумага'
if player2 == 1:
player2 = 'Камень'
elif player2 == 2:
player2 = 'Ножницы'
elif player2 == 3:
player2 = 'Бумага'
</code>
Речь идет об:
<code>
player1 = int(input('Игрок 1 выбирает предмет: 1 - Камень, 2 - ножницы, 3 - бумага: '))
player2 = int(input('Игрок 2 выбирает предмет: 1 - Камень, 2 - ножницы, 3 - бумага: '))
</code>
Это фрагмент кода из программы "камень ножницы бумага", и желательно, чтобы после ввода значения (1, 2 ,3) это не отображалось в консоли.
Другими словами, я ввожу значение и после нажатия Enter это не появилось бы в консоли.
Я бы попробовал реализовать это сам, но не знаю как, и в интернете не было ответа.
|
Вы можете использовать <code>
getpass</code>:
<code>
import time
from getpass import getpass
start_ai_human = int(input('Вы будете играть с другом или с компьютером? [1 - Друг|2 - Компьютер]: '))
if start_ai_human == 1:
player1 = int(getpass('Игрок 1 выберает предмет: 1 - Камень, 2 - ножницы, 3 - бумага: '))
player2 = int(getpass('Игрок 2 выберает предмет: 1 - Камень, 2 - ножницы, 3 - бумага: '))
time.sleep(3)
print('Камень!...')
time.sleep(1)
print('Ножницы!...')
time.sleep(1)
print('Бумага!...')
time.sleep(1)
print('Раз!...')
time.sleep(1)
print('Два!...')
time.sleep(1)
print('Три!')
time.sleep(0.5)
print('---------------------------')
if player1 == 1:
player1 = 'Камень'
elif player1 == 2:
player1 = 'Ножницы'
elif player1 == 3:
player1 = 'Бумага'
if player2 == 1:
player2 = 'Камень'
elif player2 == 2:
player2 = 'Ножницы'
elif player2 == 3:
player2 = 'Бумага'
</code>
|
1,012 | скрытие и показ текста при нажатии кнопки в tkinter
<code>
from customtkinter import *
from random import *
set_appearance_mode('System')
set_default_color_theme('green')
root = CTk()
root.title('Название')
root.geometry('600x600')
def rules_click_open():
rules_frame = CTkFrame(root, width=330, height=140, corner_radius=10)
rules_frame.place(x = 40, y = 10)
CTkLabel(rules_frame, text='Текст').place(x = 15, y = 0)
rules_btn_open = CTkButton(root, text="?", width=20, height=20, command=rules_click_open)
rules_btn_open.place(x = 10, y = 10)
root.resizable(width=False, height=False)
root.mainloop()
</code>
Я бы хотел чтобы при первом клике на кнопку, текст появлялся, а на второй клик исчезал, но я не знаю как это реализовать.
|
Вы можете использовать <code>
.place_forget</code>:
<code>
from customtkinter import *
from random import *
set_appearance_mode('System')
set_default_color_theme('green')
root = CTk()
root.title('Название')
root.geometry('600x600')
def rules_click_open():
if rules_frame.winfo_manager():
rules_frame.place_forget()
label.place_forget()
else:
rules_frame.place(x=40, y=10)
label.place(x=15, y=0)
rules_frame = CTkFrame(root, width=330, height=140, corner_radius=10)
label = CTkLabel(rules_frame, text='Текст')
rules_btn_open = CTkButton(root, text="?", width=20, height=20, command=rules_click_open)
rules_btn_open.place(x=10, y=10)
root.resizable(width=False, height=False)
root.mainloop()
</code>
|
1,015 | Почему происходит ошибка?
Когда нажимаю на кнопку КАТАЛОГ📕 происходит ошибка данная ниже кода
Код:
<code>
from aiogram import Bot, Dispatcher, executor, types
from aiogram.types import ReplyKeyboardRemove, \
ReplyKeyboardMarkup, KeyboardButton, \
InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton
#api ключ бота
bot = Bot(token='Тут токен')
#Диспетчер, будет обрабатывать сообщения
dp = Dispatcher(bot)
#Фото для бота
startphoto = open('images/start.jpg', 'rb')
@dp.message_handler(commands=['start'])
async def start(message: types.Message):
markup = InlineKeyboardMarkup()
catalog_but = InlineKeyboardButton("КАТАЛОГ📕", callback_data='catalog_but')
help_but = InlineKeyboardButton("НАПИСАТЬ МЕНЕДЖЕРУ🤵️", callback_data='help_but')
referalka_but = InlineKeyboardButton("РЕФЕРАЛЬНАЯ СИСТЕМА 👥", callback_data='referalka_but')
markup.add(catalog_but)
markup.add(referalka_but)
markup.add(help_but)
await bot.send_photo(message.chat.id,startphoto, caption='Привет!✋\nЭтот чат-бот удивит тебя низкими ценами на подписки популярных сервисов!💸\nНапример подписка на дискорд "нитро" у нас стоит 260₽, вместо 804₽🤑', reply_markup=markup)
@dp.callback_query_handler(lambda c: c.data == "catalog_but")
async def referalka(call: types.callback_query):
await bot.answer_callback_query(call.id)
await bot.send_photo(call.message.chat.id,startphoto, caption='Сделайте свой выбор👇' )
executor.start_polling(dp)
</code>
Ошибка:
<code>
Task exception was never retrieved
future: <Task finished name='Task-12' coro=<Dispatcher._process_polling_updates() done, defined at D:\grum_shop\lib\site-packages\aiogram\dispatcher\dispatcher.py:407> exception=ValueError('I/O operation on closed file')>
Traceback (most recent call last):
File "D:\grum_shop\lib\site-packages\aiogram\dispatcher\dispatcher.py", line 415, in _process_polling_updates
for responses in itertools.chain.from_iterable(await self.process_updates(updates, fast)):
File "D:\grum_shop\lib\site-packages\aiogram\dispatcher\dispatcher.py", line 235, in process_updates
return await asyncio.gather(*tasks)
File "D:\grum_shop\lib\site-packages\aiogram\dispatcher\handler.py", line 117, in notify
response = await handler_obj.handler(*args, **partial_data)
File "D:\grum_shop\lib\site-packages\aiogram\dispatcher\dispatcher.py", line 283, in process_update
return await self.callback_query_handlers.notify(update.callback_query)
File "D:\grum_shop\lib\site-packages\aiogram\dispatcher\handler.py", line 117, in notify
response = await handler_obj.handler(*args, **partial_data)
File "C:\Users\User\PycharmProjects\grum_shop\main.py", line 29, in referalka
await bot.send_photo(call.message.chat.id,startphoto, caption='Сделайте свой выбор👇' )
File "D:\grum_shop\lib\site-packages\aiogram\bot\bot.py", line 565, in send_photo
result = await self.request(api.Methods.SEND_PHOTO, payload, files)
File "D:\grum_shop\lib\site-packages\aiogram\bot\base.py", line 236, in request
return await api.make_request(await self.get_session(), self.server, self.__token, method, data, files,
File "D:\grum_shop\lib\site-packages\aiogram\bot\api.py", line 139, in make_request
async with session.post(url, data=req, **kwargs) as response:
File "D:\grum_shop\lib\site-packages\aiohttp\client.py", line 1141, in __aenter__
self._resp = await self._coro
File "D:\grum_shop\lib\site-packages\aiohttp\client.py", line 508, in _request
req = self._request_class(
File "D:\grum_shop\lib\site-packages\aiohttp\client_reqrep.py", line 313, in __init__
self.update_body_from_data(data)
File "D:\grum_shop\lib\site-packages\aiohttp\client_reqrep.py", line 505, in update_body_from_data
body = body()
File "D:\grum_shop\lib\site-packages\aiohttp\formdata.py", line 170, in __call__
return self._gen_form_data()
File "D:\grum_shop\lib\site-packages\aiohttp\formdata.py", line 163, in _gen_form_data
self._writer.append_payload(part)
File "D:\grum_shop\lib\site-packages\aiohttp\multipart.py", line 829, in append_payload
size = payload.size
File "D:\grum_shop\lib\site-packages\aiohttp\payload.py", line 379, in size
return os.fstat(self._value.fileno()).st_size - self._value.tell()
ValueError: I/O operation on closed file
</code>
|
Файл открывайте/закрывайте прямо там где отправляете, а не при старте программы. Либо при старте программы читайте из файла данные, и их уже отправляйте, а не объект файла.
|
1,016 | Избавиться от окна консоли при запуске .exe файла python
Есть у меня программа написанная на python, при запуске скомпилированного в .exe файла, выводится на экран окно консоли. Мне каким-то образом нужно сделать так, чтобы этого окна не было или оно было скрыто.
Пробовал <code>
pyinstaller -F -w main.py</code> - не работает, пишет <code>
Fatal error: PyInstaller does not include a pre-compiled bootloader for your platform.</code>. Сам bootloader установил, ничего не поменялось.
Формат файла .pyw не подходит, так как для него нужен установленный python на компьютере.
Через py2exe тоже ничего не получилось. Консоль в любом случае появляется.
|
Для решения проблемы нужно было просто переустановить pyinstaller:
В консоли пишу <code>
pip uninstall pyinstaller</code>, затем <code>
pip install pyinstaller</code>.
Теперь для преобразования файла перехожу в директорию нужного .py файла и пишу <code>
pyinstaller -F --windowed file.py</code>. На выходе получаю .exe файл, при запуске которого не появляется окно консоли, а программа работает в фоне.
|
1,018 | Разбить каждый элемент списка на элементы в кортежи Python [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Учебные задания допустимы в качестве вопросов только при условии, что вы пытались решить их самостоятельно перед тем, как задать вопрос. Пожалуйста, отредактируйте вопрос и укажите, что именно вызвало у вас трудности при решении задачи. Например, приведите код, который вы написали, пытаясь решить задачу
Закрыт 6 месяцев назад.
Улучшить вопрос
у меня есть текст. Например, вот такой:
<code>
text = ['Я', 'не', 'могу', 'решить', 'задачу']
</code>
необходимо через map lambda получить вот такое:
<code>
[((я,1)), ((н,1),(e,1)), ((м,1), (о,1), (г,1), (у,1)), ((р,1), (е,1), (ш,1),(и,1),(т,1),(ь,1)), ((з,1), (а,2),(д,1),(ч,1),(у,1))
</code>
нужно получить список кортежей для каждого слова, где в каждом кортеже подсчитывается количество уникальных букв
|
Можете использовать <code>
collections</code>:
<code>
from collections import Counter
text = ['Я', 'не', 'могу', 'решить', 'задачу']
print(list(map(lambda x: tuple(Counter(x).items()), text)))
</code>
|
1,019 | Разделение строк df pandas на определенный делитель
Подскажите как можно разделить строки на кратное количество.
Из такого
<code>
A B C
0 a b 16 # Делитель 2
1 a c 22 # Делитель 3
2 b d 12 # Делитель 5
</code>
Получить такой
<code>
A B C
0 a b 2
0 a b 2
0 a b 2
0 a b 2
0 a b 2
0 a b 2
0 a b 2
0 a b 2
1 a c 3
1 a c 3
1 a c 3
1 a c 3
1 a c 3
1 a c 3
1 a c 3
1 a c 1
2 b d 5
2 b d 5
2 b d 1
2 b d 1
</code>
Есть такое решение, где один общий делитель, не знаю как сделать по условию
<code>
df = pd.DataFrame(dict(A=['a', 'a', 'b'], B=['b', 'c', 'd'], C=[16, 22, 12]))
m = np.array([4, 1])
dm = list(zip(*np.divmod(df.C.values, m[0])))
rep = [sum(x) for x in dm]
new = np.concatenate([m.repeat(x) for x in dm])
df.loc[df.index.repeat(rep)].assign(C=new)
</code>
Но мне нужно, чтобы по столбцу В использовать разные делители, значения в словаре
<code>
d = {'b' : 2, 'c' : 3, 'd' : 5}
</code>
|
<code>
df["C"] = df.apply(lambda x: np.divmod(x["C"], d.get(x["B"])), axis=1)
df["C"] = df.apply(lambda x: np.concatenate((np.full(x["C"][0], d.get(x["B"])),
(np.full(x["C"][1], 1)))), axis=1)
df = df.explode("C")
</code>
df:
<code>
A B C
0 a b 2
0 a b 2
0 a b 2
0 a b 2
0 a b 2
0 a b 2
0 a b 2
0 a b 2
1 a c 3
1 a c 3
1 a c 3
1 a c 3
1 a c 3
1 a c 3
1 a c 3
1 a c 1
2 b d 5
2 b d 5
2 b d 1
2 b d 1
</code>
|
1,020 | Как сделать доску самых больших значений из словаря Discord Python
У меня есть бот и словарь внутри него. И как бы мне надо сделать доску самых больших значений:
<code>
value = {
"887035720101929040": { # Это ID пользователя
"balance": 534 # Баланс
}
}
</code>
Это как бы экономический бот, где у тебя есть баланс с деньгами. И мне надо сделать команду <code>
!leaderboard</code> где будут самые богатые участники. Проблема в том, что это не список. И тут словарь в словаре и дальше значение. Подскажите пожалуйста как это сделать.
|
Если кратко, то можно использовать <code>
sorted</code> с аргументами по ключу и используя <code>
reverse=True</code>, например вот так (добавил еще парочку значений в лист, чтобы визуалить):
<code>
value = {
"887035720101929040": {
"balance": 534
},
"123123": {
"balance": 100
},
"321321": {
"balance": 200
}
}
sorted_value = dict(sorted(value.items(), key=lambda x: x[1]['balance'], reverse=True))
print(sorted_value)
</code>
Вывод:
<code>
{'887035720101929040': {'balance': 534},
'321321': {'balance': 200},
'123123': {'balance': 100}}
</code>
P.S. В вашей задаче предполагается обернуть все это в удобную функцию, на вход которой идет словарь и ключ, например вот так:
<code>
def sort_dict_key(dictr, k):
return dict(sorted(dictr.items(), key=lambda x: x[1][k], reverse=True))
</code>
|
1,021 | Метод fetchone() возвращает NoneType
В базе данных указан Data type - text. По логике вещей он должен возвращать string, но почему-то возвращает NoneType и выскакивает соответствующая ошибка "expected string or bytes-like object".
<code>
import psycopg2
from auth_data import host, password, db_name, user
import re
connection = psycopg2.connect(host=host, user=user, password=password, database=db_name)
pattern = r"'(.*?)'"
try:
cursor = connection.cursor()
with connection.cursor() as cursor:
cursor.execute(f"SELECT game FROM game_users WHERE id_tg = 5916961134;")
connection.commit()
string = cursor.fetchone()
print(re.findall(pattern, string))
except Exception as _ex:
print(f'[INFO] Error while working with PostgreSQL {_ex}')
finally:
if connection:
cursor.close()
connection.close()
print(f'[INFO] PostgreSQL connection closed')
</code>
Жду ваших решений!
P.S. база данных - PostgreSQL, если это играет какую-то роль.
P.S.S Пишу это дополнения, как доказательство тому, что в результате есть строка.
<code>
import psycopg2
from auth_data import host, password, db_name, user
connection = psycopg2.connect(host=host, user=user, password=password, database=db_name)
try:
cursor = connection.cursor()
with connection.cursor() as cursor:
cursor.execute(f"SELECT game FROM game_users WHERE id_tg = 5916961134;")
connection.commit()
print(f'[INFO] String is {cursor.fetchone()}')
except Exception as _ex:
print(f'[INFO] Error while working with PostgreSQL {_ex}')
finally:
if connection:
cursor.close()
connection.close()
print(f'[INFO] PostgreSQL connection closed')
</code>
Вывод:
<code>
[INFO] String is ('Minecraft',)
[INFO] PostgreSQL connection closed
</code>
|
Метод <code>
fetchone</code> возвращает кортеж (tuple) или None, если нет данных.
Вы пытаетесь применить регулярное выражение <code>
re.findall</code> к кортежу.
Вам нужно получить первый элемент из кортежа (строку), а затем применить регулярное выражение к этой строке
<code>
import psycopg2
from auth_data import host, password, db_name, user
import re
connection = psycopg2.connect(host=host, user=user, password=password, database=db_name)
pattern = r"'(.*?)'"
try:
with connection.cursor() as cursor:
cursor.execute("SELECT game FROM game_users WHERE id_tg = 5916961134;")
connection.commit()
result = cursor.fetchone()
if result:
string = result[0]
print(re.findall(pattern, string[0]))
else:
print("No data found.")
except Exception as _ex:
print(f'[INFO] Error while working with PostgreSQL: {_ex}')
finally:
if connection:
connection.close()
print(f'[INFO] PostgreSQL connection closed')
</code>
|
1,022 | Значения в скобках у класса
Только начал изучать Python и столкнулся с конструкцией типа:
<code>
class ModelName(str, Enum):
alexnet = "alexnet"
resnet = "resnet"
lenet = "lenet"
</code>
Знаю, что в скобках обычно указывается класс, от которого мы наследуемся, но что в данном случае значат эти два выражения в рамках этого класса?
|
Класс <code>
ModelName</code> наследует от двух других классов(<code>
str, Enum</code>). То есть объектам класса <code>
ModelName</code> будут доступны все атрибуты и методы наследуемых классов, помимо собственных.
Вы можете убедится в этом, используя точечное обращение к объекту после его инициализации:
<code>
my_object = ModelName()
my_object.
</code>
Или <code>
print(dir(my_object))</code> - выведет список всех атрибутов и методов объекта.
|
1,023 | python, проблема с copy и deepcopy
имеется код:
<code>
my_dict = {'alpha': [1, 2, 3], 'beta': 0.3}
b = my_dict['alpha']
b.append(my_dict['beta'])
print(my_dict)
</code>
В выводе получаю:
<code>
{'alpha': [1, 2, 3, 0.3], 'beta': 0.3}
</code>
Неожиданно 0.3 появилось в словаре. Почему- мне не понятно, скорее всего трабл с копированием во второй строке. Как исправить пока не понимаю.
|
все из за того, что вы не создаете копию, а ссылаетесь на уже существующий в памяти элемент, соответственно меняется оригинальный объект, вот вариант, где явно указывается создание копии:
<code>
my_dict = {'alpha': [1, 2, 3], 'beta': 0.3}
b = my_dict['alpha'].copy()
b.append(my_dict['beta'])
print(my_dict)
</code>
|
1,024 | Как сделать подпись картинки в тг боте
<code>
from aiogram import Bot, Dispatcher, executor, types
from aiogram.types import ReplyKeyboardRemove, \
ReplyKeyboardMarkup, KeyboardButton, \
InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton
#api ключ бота
bot = Bot(token='токен')
#Диспетчер, будет обрабатывать сообщения
dp = Dispatcher(bot)
#Фото для бота
startphoto = open('images/start.jpg', 'rb')
@dp.message_handler(commands=['start'])
async def start(message: types.Message):
markup = InlineKeyboardMarkup()
catalog = InlineKeyboardButton("КАТАЛОГ📕", callback_data='catalog')
markup.add(catalog)
await bot.send_message(message.chat.id,startphoto, caption='Привет!✋\nЭтот чат-бот удивит тебя низкими ценами на подписки популярных сервисов!💸\nНапример подписка на дискорд "нитро" у нас стоит 260₽, вместо 804₽🤑', reply_markup=markup)
executor.start_polling(dp)
</code>
Я нашёл как это делать, всё верно скопировал , но не работает
Ошибка:
<code>
await bot.send_message(message.chat.id,startphoto, caption='Привет!✋\nЭтот чат-бот удивит тебя низкими ценами на подписки популярных сервисов!💸\nНапример подписка на дискорд "нитро" у нас стоит 260₽, вместо 804₽🤑', reply_markup=markup)
TypeError: Bot.send_message() got an unexpected keyword argument 'caption'
</code>
|
Вам нужно использовать <code>
bot.send_photo</code>, потому что <code>
bot.send_message</code> принимает только текст.
<code>
from aiogram import Bot, Dispatcher, executor, types
from aiogram.types import ReplyKeyboardRemove, \
ReplyKeyboardMarkup, KeyboardButton, \
InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton
#api ключ бота
bot = Bot(token='токен')
#Диспетчер, будет обрабатывать сообщения
dp = Dispatcher(bot)
#Фото для бота
startphoto = open('images/start.jpg', 'rb')
@dp.message_handler(commands=['start'])
async def start(message: types.Message):
markup = InlineKeyboardMarkup()
catalog = InlineKeyboardButton("КАТАЛОГ📕", callback_data='catalog')
markup.add(catalog)
await bot.send_photo(message.chat.id,startphoto, caption='Привет!✋\nЭтот чат-бот удивит тебя низкими ценами на подписки популярных сервисов!💸\nНапример подписка на дискорд "нитро" у нас стоит 260₽, вместо 804₽🤑', reply_markup=markup)
executor.start_polling(dp)
</code>
|
1,026 | Рандом выдает одно и тоже
<code>
ask = int(input("Введите количество чисел: "))
for d in range(1):
rand = randint(1,100)
rand = str(rand) + " "
result = rand * ask
print(result)
</code>
и у меня в итоге выходит <code>
12 12 12</code>, <code>
14 14 14</code> и т.д.
мне нужно вообще что бы оно было примерно так <code>
12 + 44 + 52</code>
|
Вот так:
<code>
from random import randint
ask = int(input("Введите количество чисел: "))
result = ""
for d in range(ask):
rand = randint(1,100)
rand = str(rand) + " "
result += rand
print(result)
</code>
И если +:
<code>
from random import randint
ask = int(input("Введите количество чисел: "))
result = ""
for d in range(ask - 1):
rand = randint(1,100)
rand = str(rand) + " + "
result += rand
result += str(randint(1,100))
print(result)
</code>
|
1,027 | Pandas - Сложить все значения в списке ячейки
Есть датафрейм такого вида:
x
y
z
[1.0, 2.0]
[5.0, 2.0]
[7.0, 1.0]
[2.0, 2.0]
[1.0, 2.0]
[7.0, 1.0]
Нужно сложить списки в каждой ячейке, т.е. превратить в такой:
x
y
z
3.0
7.0
8.0
4.0
3.0
8.0
Как сделать это максимально просто?
|
Для этого можно воспользоваться методом <code>
.apply()</code> для каждого столбца, этот способ самый простой и понятный:
<code>
df['x'] = df['x'].apply(lambda x: sum(x))
df['y'] = df['y'].apply(lambda x: sum(x))
df['z'] = df['z'].apply(lambda x: sum(x))
</code>
Учтите, что если в столбцах будут элементы не в виде списка, то будет выдавать ошибку.
Если столбцов много и вручную делать для каждого столбца долго, то вот вариант, который просуммирует значения во всех столбцах:
<code>
cols = df.columns
for col in cols:
df[col] = df[col].apply(lambda x: sum(x))
df
</code>
|
1,028 | Как в шаблонизаторе Jinja правильно вывести данные в шаблон (несколько фотографий к одной машине)
Пишу сайт на Django4 по продаже битых автомобилей.
На главной странице делаю список лотов.
В каждом лоте есть слайдер с фотками.
В базе реализована связь "один ко многим" (один автомобиль имеет множество фото).
models.py
<code>
class Car(models.Model):
Name_car_owner = models.ForeignKey(User, on_delete=models.CASCADE, verbose_name='Имя')
Name_car_brand = models.ForeignKey('brand', on_delete=models.PROTECT, verbose_name='Марка')
Сar_body_type = models.ForeignKey('body_type', on_delete=models.PROTECT, verbose_name='Тип кузова')
Сar_model = models.ForeignKey('model', on_delete=models.PROTECT, verbose_name='Модель')
Сar_years = models.DateField(verbose_name='Дата выпуска')
Car_state = models.ForeignKey('state', on_delete=models.PROTECT, verbose_name='Состояние', null=True)
transmission = models.ForeignKey('transmission', on_delete=models.PROTECT, verbose_name='Трансмиссия')
Car_contry = models.ForeignKey('contry', on_delete=models.PROTECT, verbose_name='Страна')
Car_city = models.ForeignKey('city', on_delete=models.PROTECT, verbose_name='Город')
Car_drive_unit = models.ForeignKey('drive_unit', on_delete=models.PROTECT, verbose_name='Привод')
Сar_description = models.TextField(max_length=1000, verbose_name='Описание')
Сar_engine = models.ForeignKey('engine', on_delete=models.PROTECT, verbose_name='Двигатель')
Сar_price = models.CharField(max_length=1000, verbose_name='Цена')
def __str__(self):
Car_ID = str(self.id)
return Car_ID
def get_absolute_url(self):
return reverse('lot', kwargs={'post_id': self.pk})
class Meta:
verbose_name = 'Машина'
verbose_name_plural = 'Машины'
ordering = ['id']
class photo_car(models.Model):
car_link = models.ForeignKey(Car, on_delete=models.CASCADE, verbose_name='Лот', related_name='images')
car_photo = models.ImageField(upload_to='photos/%Y/%m/%d/', verbose_name='Фото')
def __str__(self):
#car_link = int(self.car_link)
return self.car_link
class Meta:
verbose_name = 'Фото автомобиля'
verbose_name_plural = 'Фотографии машин'
ordering = ['id']
</code>
Вопрос: Как написать представление в <code>
views.py</code> чтобы обращаясь к модели <code>
Car</code> можно было подтянуть зависимости из <code>
photo_car</code> и потом с помощью шаблонизатора Jinja2 в шаблоне вывести одну машину и все ее фотки?
|
Возможно это костыль но я решил проблему следующим образом:
Получаем нужную машину в качестве объекта:
Из таблицы с фотками запрашиваем только те фотки у которых FK = ID полученной машины:
Далее распихиваем данные по контекстному словарю и отдаем шаблон с данными:
views.py
<code>
def show_lot(request, post_id):
lot = Car.objects.filter(id=post_id)
PhotoLot = photo_car.objects.filter(car_link=post_id)
#print('---------------', PhotoLot.car_link)
context = {
'title': lot[0].Name_car_brand,
'post': lot[0],
'photo': PhotoLot
}
return render(request, 'car/lot.html', context=context)
</code>
Далее в коде шаблона (в котором мы показываем конкретную машину) нужно перебрать набор фоток и все. На шаблон придут данные которые только к одной машине, левых данных там просто нет.
|
1,029 | QDateEdit преобразовать в datetime Python
Имеется приложение с полем QDateEdit, где пользователь вводит дату, с другой стороны у меня есть функция, которая использует дату в формате datetime. Как QDateEdit можно преобразовать в datetime?
<code>
date = self.QDateEdit #Получаю дату
datetime(date.dateTime())# Преобразую, но выдает ошибку
</code>
<code>
Traceback (most recent call last):
File "c:\Users\deriabin_ns\Preactor\Scheduler1.py", line 150, in copy_text
print(datetime(date.dateTime()))
TypeError: an integer is required (got type QDateTime)
</code>
В функции использую дату в таком формате
<code>
datetime(2023, 3, 6, 8, 0, 0)
</code>
|
У класса <code>
QDateEdit</code> есть свойство <code>
date</code> - это класс <code>
QDate</code>, у которого есть много нужных в данном случае методов. Соответственно, в вашем случае можно написать так:
<code>
date = self.QDateEdit # Получаем дату
qdate_obj = date.date() # Получаем объект `QDate`
my_datetime = datetime(qdate_obj.year(), qdate_obj.month(), qdate_obj.day())
</code>
|
1,030 | Ошибка при переходе на кнопку, функция не выполняется
<code>
Task exception was never retrieved
future: <Task finished name='Task-85' coro=<Dispatcher._process_polling_updates() done, defined at C:\Users\rasul\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\aiogram\dispatcher\dispatcher.py:407> exception=TypeError("unsupported operand type(s) for /: 'str' and 'int'")>
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\rasul\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\aiogram\dispatcher\dispatcher.py", line 415, in _process_polling_updates
for responses in itertools.chain.from_iterable(await self.process_updates(updates, fast)):
File "C:\Users\rasul\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\aiogram\dispatcher\dispatcher.py", line 235, in process_updates
return await asyncio.gather(*tasks)
File "C:\Users\rasul\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\aiogram\dispatcher\handler.py", line 117, in notify
response = await handler_obj.handler(*args, **partial_data)
File "C:\Users\rasul\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\aiogram\dispatcher\dispatcher.py", line 283, in process_update
return await self.callback_query_handlers.notify(update.callback_query)
File "C:\Users\rasul\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\aiogram\dispatcher\handler.py", line 117, in notify
response = await handler_obj.handler(*args, **partial_data)
File "C:\Users\rasul\Desktop\sms active\handlers\user\callback.py", line 162, in handler_call
text, markup = await RentNumber().buy_rent_menu(call.data.split(":")[1], call.data.split(":")[2], call.data.split(":")[3])
File "C:\Users\rasul\Desktop\sms active\utils\rent.py", line 297, in buy_rent_menu
<b>💳 Цена:</b> <i>{await self.rent_price(service, country, time)} RUB</i>
File "C:\Users\rasul\Desktop\sms active\utils\rent.py", line 103, in rent_price
price = price / 100 * 20 + price
TypeError: unsupported operand type(s) for /: 'str' and 'int'
</code>
Что надо тут поменять не понимаю до конца
<code>
if call.data.split(":")[0] == 'rent_time':
text, markup = await RentNumber().buy_rent_menu(call.data.split(":")[1], call.data.split(":")[2], call.data.split(":")[3])
await call.message.edit_caption(caption=text, reply_markup=markup)
<b>💳 Цена:</b> <i>{await self.rent_price(service, country, time)} RUB</i>
<b>🧿 Кол-во номеров:</b> <i>{await self.rent_quant(country, service, time)} шт</i>
async def rent_price(self, service, country, time):
price = await self.get_price(service, country, time)
if price != 0:
if time == 12:
price = price / 100 * \
int(config.config("rent_percent_12h")) + price
elif time == 24:
price = price / 100 * \
int(config.config("rent_percent_24h")) + price
elif time == 72:
price = price / 100 * \
int(config.config("rent_percent_72h")) + price
elif time == 168:
price = price / 100 * \
int(config.config("rent_percent_168h")) + price
elif time == 336:
price = price / 100 * \
int(config.config("rent_percent_336h")) + price
else:
price = price / 100 * 20 + price
else:
price = 0
return round(price)
</code>
Ругается именно на эти строчки кода
|
У вас переменная "price" не является целочисленной переменной, а потому с ней нельзя производить расчеты...
Узнать тип переменной можно командой:
<code>
print(type(price))
</code>
Она выведет в терминале тип переменной.
Чтобы преобразовать переменную в целочисленный тип используйте преобразование:
<code>
price = int(price)
</code>
|
1,031 | Как лучше обрабатывать данные из .txt файла в python?
Ситуация следующая: есть достаточно большой текстовый файл (порядка миллиона длинных строк), нужно его распарсить.
Если важна конкретика: достать координаты точек, т.е. в результате получается двумерный массив, каждый элемент которого это x,y,z.
С данными из этого файла в дальнейшем будут проводить некоторые сложные манипуляции, т.е. будут проверяться некоторые условия на координаты, а также для каждой точки будет цикл по другому огромному массиву, где, опять же, будут происходить математические операции.
К сути дела. Как лучше поступить с точки зрения скорости и памяти (да и в целом, что является в данном случае хорошей практикой):
Открыть файл, прочитать одну точку из него, и для нее сразу же, не закрывая файл и не продолжая считывание, производить действия описанные выше (т.е. пробег по еще одному массиву, математические операции). И так для каждой точки (т.е. файл висит открытым на протяжении работы всего алгоритма).
Достать из файла двумерный массив точек. Закрыть файл. И уже потом делать с каждой точкой из этого массива вышеуказанные действия.
Очень прошу подробного ответа, важно быстродействие кода.
Я склоняюсь ко второму варианту, т.к. мне кажется, что лучше сначала достать все из файла, закрыть его и делать уже что хочешь...
Если ни один из двух вариантов не кажется хорошим, предложите свой.
Заранее спасибо.
|
Из предложенных вами вариантов, правильнее всего будет как раз таки держать файл открытым и читать данные из него построчно. В таком случае будет создан файловый объект, представляющий собой открытый файл, но сам файл не будет загружен в оперативную память, что позволяет вам работать в ограниченном по памяти пространстве. Однако как вы подметили ранее, сам файл на всём протяжении работы программы будет открыт, это не должно создавать особых проблем, максимум возникнут проблемы с доступом к этому же файлу у других программ, пока файл не будет закрыт.
<code>
def read_file(path: str): # Пример построчного чтения файла на примере гениратора
with open(path, "r") as file:
for line in file:
yield line
</code>
Во втором варианте все данные из файла будут выгружены в оперативную память, что может создать куда более серьёзные проблемы, в случае если количество оперативной памяти будет ограничено, вплоть до вылета всей системы. Зато быстродействие возрастёт т.к. все данные уже доступны и к ним можно быстро получить доступ, да и если во время работы нужно будет обращаться к другим строкам из этого же файла, то этот метод будет предпочтительнее первого.
Выбор третьего из двух вам предложили в комментариях - использовать другие типы файлов вроде <code>
csv</code>, <code>
pickle</code> и им подобных. На счёт производительности ничего конкретно сказать не могу, ибо не замерял, могу только предположить: в <code>
csv</code> данные структурированы, и для чтения их средствами <code>
python</code> может занять немного больше времени чем чтение текстового файла (без учёта того, что вы также выполняете парсинг данных). Но если учитывать, что вы можете использовать специализированные библиотеки, таких как <code>
pandas</code>, для чтения данных из файлов <code>
CSV</code> может быть более эффективным и удобным, чем чтение данных из текстового файла. Как итог если предположить, что этот метод лучше первых двух по производительности, он всё равно имеет один важный недочёт, данные сначала надо конвертировать из <code>
txt</code> в <code>
csv</code> (или другой формат), что требует лишних действий и времени.
На крайняк можно после чтения каждой строки закрывать файл, при этом запоминая текущую позицию, а после снова открывать файл и перепрыгивать на нужную позицию методом <code>
.seek()</code>. Но я этого не советую, ибо будет тратиться время ещё и на на открытие/закрытие файла.
И всё же всё индивидуально. 1М строк это не так и много в нашем времени, поэтому можно использовать любой из методов, при учёте что у вас всё-таки достаточно ОЗУ :)
|
1,032 | Бот-рандомайзер с input для Discord, вывод нескольких значений со списка и исключение их
Создал простенького бота, выводящего командой "/roll" 2 случайных языка из готового списка.
Суть в чем:
Мне необходимо, чтобы я мог несколько раз дублировать эту команду в одном сообщении бота, и чтобы каждый раз был случайный результат, не имеющий значений с предыдущего. Прим.:
/roll 2 # 2 - кол-во выполнений команды
--> ['Английский', 'Русский']
['Бразильский', 'Китайский']
Было бы неплохо исключить какое-то количество языков, написав в той же команде их название. Допустим, я пишу "Английский, Японский" (/roll n Английский Японский), и они не выдаются мне, как результат.
Код:
<code>
import discord
import random
from discord.ext import commands
intents = discord.Intents.default()
intents.message_content = True
bot = commands.Bot(command_prefix='/', intents=intents)
lan_list = ['Японский', 'Английский', 'Арабский', 'Русский', 'Французский',
'Бразильский', 'Немецкий', 'Китайский']
k = 2
@bot.command()
async def roll(ctx):
randoms = (random.SystemRandom().sample(lan_list, k))
await ctx.send(randoms)
</code>
|
Мой вариант решения:
<code>
@bot.command()
async def roll(ctx, *args):
ar = ' '.join(args)
ar2 = [ar][0].split(' ')
lan_list = ['Японский', 'Английский', 'Арабский', 'Русский', 'Французский', 'Бразильский', 'Немецкий', 'Китайский']
for i in ar2:
i.capitalize()
if i in lan_list:
lan_list.remove(i)
k = 2
x = int(ar2[0])
for i in range(x):
randoms = (random.SystemRandom().sample(lan_list, k))
arguments = ', '.join(randoms)
await ctx.send(arguments)
for i in randoms:
if i in lan_list:
lan_list.remove(i)
</code>
Пользователь вводит сколько раз нужно прогнать команду (количество итераций цикла) и через пробел указывает языки, которые нужно убрать, затем циклом выполняем отправку команды.
Во вложенном цикле сопоставляем выпавшие в рандоме значения с теми, которые имеются в основном списке и, при совпадениях, удаляем.
Таким образом, при следующей отправке пары языков, повторов не будет.
Команда выглядит подобным видом: <code>
!roll 2 Немецкий Русский Английский</code>
|
1,033 | Переход на заранее не определённый url в Django
Раньше я пользовался Flask, и там был такой вариант это сделать:
<code>
@app.route("/<name:type>")
def main(name):
pass
</code>
Подскажите, как то же самое можно сделать в Djnago?
|
Если правильно понял фразу "заранее не определенный" то также:
<code>
views.py</code>:
<code>
def main(request, name):
pass
</code>
<code>
urls.py</code>:
<code>
urlpatterns = [
path('main/<str:name>/', views.main),
]
</code>
Подробнее в документации
|
1,034 | Tkinter и перемещение с помощью bind работает неправильно
Используя команду <code>
after(1000//fps)</code> и <code>
bind('a', lambda e: player.move('a', e))</code>, я заметил, что увеличивая <code>
fps</code> с 30 до 100, скорость персонажа не меняется (т.е. удерживая клавишу персонаж идёт с той же скоростью). Отсюда два вопроса:
Правильно ли я заметил? (Если что, то все 100 кадров обрисовываются, я замерял)
И если это так, то как сделать перемещение "правильнее"?
<code>
import random as rnd
from tkinter import Canvas
FPS = 30
class Player():
def __init__(self, canvas: Canvas):
self.color = self.__create_random_color()
self.pos = [500, 500]
self.canvas = canvas
self.size = [100, 100]
self.object = self.canvas.create_oval(self.pos[0], self.pos[1], self.pos[0] + self.size[0],
self.pos[1] + self.size[1], fill=self.color)
self.t = 0
def move(self, key, e):
match key:
case 'a':
self.pos[0] -= 5
case 'd':
self.pos[0] += 5
case 'w':
self.pos[1] -= 5
case 's':
self.pos[1] += 5
def tick(self):
self.t += 1
self.canvas.coords(self.object, self.pos[0], self.pos[1], self.pos[0] + self.size[0],
self.pos[1] + self.size[1])
def __create_random_color(self) -> str:
r = hex(rnd.randrange(0, 200))[2:]
g = hex(rnd.randrange(0, 200))[2:]
b = hex(rnd.randrange(0, 200))[2:]
if len(r) < 2:
r = '0' + r
if len(g) < 2:
g = '0' + g
if len(b) < 2:
b = '0' + b
return f'#{r}{g}{b}'
app = tk.Tk()
app.title('main')
app.geometry('1000x1000')
canvas = Canvas(app, width=1000, height=1000)
player = Player(canvas)
canvas.pack()
def game():
player.tick()
app.after(1000 // FPS, game)
app.bind('a', lambda e: player.move('a', e))
app.bind('w', lambda e: player.move('w', e))
app.bind('s', lambda e: player.move('s', e))
app.bind('d', lambda e: player.move('d', e))
game()
app.mainloop()
</code>
Просто меняйте <code>
FPS</code> и смотрите на скорость передвижения. Она не меняется, а хотелось бы!
|
Решение состоит в отслеживании нажатия и отпускания клавиш. Т.е. <code>
bind</code> надо сделать на <code>
<KeyPress></code> и <code>
<KeyRelease></code>, и хранить список клавиш, которые в данный момент нажаты
|
1,036 | Подключаюсь к PostgreSQL с помощью питона. Не получается вводить данные
Начал изучать работу с базами данных. Подключаюсь к PostgreSQL и не получается вводить какие-либо данные в таблицу. Никаких ошибок не появляется, просто-напросто данные не появляются в таблице. Помогите пожалуйста.
<code>
import psycopg2
from auth_data import host, password, db_name, user
connection = psycopg2.connect(host=host, user=user, password=password, database=db_name)
try:
cursor = connection.cursor()
with connection.cursor() as cursor:
cursor.execute(f"INSERT INTO game_users (id_tg, game) VALUES (5916961672, 'Control Ultimate Edition');")
print(f'[INFO] Successfully inserted to PostgreSQL')
except Exception as _ex:
print(f'[INFO] Error while working with PostgreSQL {_ex}')
finally:
if connection:
cursor.close()
connection.close()
print(f'[INFO] PostgreSQL connection closed')
</code>
После иду в pgadmin, вывожу всю таблицу, но ничего нового не появляется.
|
Вы не подтверждаете (коммитете) изменение данных, поэтому в таблице изменений не происходит.
Необходимо использовать <code>
connection.commit()</code>
Попробуйте так:
<code>
import psycopg2
from auth_data import host, password, db_name, user
connection = psycopg2.connect(host=host, user=user, password=password, database=db_name)
try:
cursor = connection.cursor()
with connection.cursor() as cursor:
cursor.execute("INSERT INTO game_users (id_tg, game) VALUES (5916961672, 'Control Ultimate Edition');")
connection.commit()
print('[INFO] Successfully inserted to PostgreSQL')
except Exception as _ex:
print(f'[INFO] Error while working with PostgreSQL {_ex}')
finally:
if connection:
cursor.close()
connection.close()
print('[INFO] PostgreSQL connection closed')
</code>
|
1,037 | Как ускорить рекурсию на python?
<code>
with open('input.txt', 'r') as y:
num = int(y.readline())
def recurs(cycle, num):
if num == 0:
return 1
c = 0
for i in range(1, cycle):
if num - i < 0:
break
c += recurs(i, num - i)
return c
with open('output.txt', 'w') as f:
f.write(str(recurs(num + 1, num)))
</code>
Сам код полностью рабочий, но при проверке на сайте acmp.ru (задача 16: лесенка) превышает лимит по времени на 9м тесте. После проведенной мною проверки код начинает уходить за лимит времени при вводимом числе 100 и выше. Как ускорить код?
|
немного измененный способ gord1402, который работает чуть побыстрее (проверял на N = 1000):
<code>
@functools.lru_cache(maxsize=None)
def recurs(cycle, num):
return 1 if num == 0 else sum(recurs(i, num - i) for i in range(1, min(cycle, num + 1)))
</code>
вот так еще чуть-чуть побыстрее:
<code>
@functools.lru_cache(maxsize=None)
def recurs(cycle, num):
if num == 0:
return 1
c = 0
for i in range(1, min(cycle, num + 1)):
c += recurs(i, num - i)
return c
</code>
|
1,038 | Aiogram. Не изменяет формат фото?
Пишу телеграм-бота на библиотеке aiogram. Функционал: пользователь отправляет изображение, а дальше бот изменяет формат фото.
НО при выборе кнопки "JPG-BMP", отправляю изображение, а оно изменяет формат фото на .png, как и в первой кнопке. Может дело в порядке расположения хендлеров? Заранее благодарен.
<code>
button0 = InlineKeyboardButton('Фото', callback_data='photo')
keyboard0 = InlineKeyboardMarkup().add(button0)
button3 = InlineKeyboardButton('JPG', callback_data='jpg')
keyboard3 = InlineKeyboardMarkup().add(button3)
button1 = InlineKeyboardButton('JPG-PNG', callback_data='jpg_png')
button4 = InlineKeyboardButton('JPG-BMP', callback_data='jpg_bmp')
keyboard1 = InlineKeyboardMarkup().add(button1).add(button4)
button2 = InlineKeyboardButton('Вернуться в меню', callback_data='menu')
keyboard2 = InlineKeyboardMarkup().add(button2)
#головне меню
@dp.message_handler(commands=['start'])
async def process_start_command(message: types.Message):
# Отправляем пользователю приветственное сообщение и клавиатуру
await message.answer("Привет. Выбери, что тебе нужно конвертировать:", reply_markup=keyboard0)
@dp.callback_query_handler(lambda call: call.data == 'photo')
async def process_photo_conversion(callback_query: types.CallbackQuery):
await callback_query.answer()
await bot.edit_message_text(chat_id=callback_query.message.chat.id,
message_id=callback_query.message.message_id,
text="Какая форматировка нужна?",
reply_markup=keyboard3)
is_jpg_png_message_sent = False
@dp.callback_query_handler(lambda call: call.data == 'jpg')
async def process_jpg_to_png(callback_query: types.CallbackQuery):
await callback_query.answer()
await bot.edit_message_text(chat_id=callback_query.message.chat.id,
message_id=callback_query.message.message_id,
text="Во что нужно переформатировать?",
reply_markup=keyboard1)
@dp.callback_query_handler(lambda call: call.data == 'jpg_png')
async def process_jpg_to_png(callback_query: types.CallbackQuery):
global is_jpg_png_message_sent
await callback_query.answer()
await bot.edit_message_text(chat_id=callback_query.message.chat.id,
message_id=callback_query.message.message_id,
text="Хорошо, отправьте фото.")
is_jpg_png_message_sent = True
@dp.message_handler(content_types='photo')
async def convert_photo(message: types.Message):
global is_jpg_png_message_sent
if is_jpg_png_message_sent:
image = io.BytesIO()
photo = message.photo[-1]
file = await photo.download(destination_file=image)
with Image.open(file) as im:
im.save(image, format="png")
image.seek(0)
await message.answer_document(('your_file.png', image), reply_markup=keyboard2)
is_jpg_png_message_sent = False
else:
await message.answer("Пожалуйста, сначала пройдите все шаги по выбору формата.")
@dp.callback_query_handler(lambda call: call.data == 'jpg_bmp')
async def process_jpg_to_bmp(callback_query: types.CallbackQuery):
global is_jpg_bmp_message_sent
await callback_query.answer()
await bot.edit_message_text(chat_id=callback_query.message.chat.id,
message_id=callback_query.message.message_id,
text="Хорошо, отправьте фото.")
is_jpg_bmp_message_sent = True
@dp.message_handler(content_types='photo')
async def convert_photo_to_bmp(message: types.Message):
global is_jpg_bmp_message_sent
if is_jpg_bmp_message_sent:
image = io.BytesIO()
photo = message.photo[-1]
file = await photo.download(destination_file=image)
with Image.open(file) as im:
im.save(image, format="bmp")
image.seek(0)
await bot.send_document(message.chat.id, document=image, filename='your_file.bmp', reply_markup=keyboard2)
is_jpg_bmp_message_sent = False
else:
await message.answer("Пожалуйста, сначала пройдите все шаги по выбору формата.")
@dp.callback_query_handler(lambda call: call.data == 'menu')
async def return_to_menu(callback_query: types.CallbackQuery):
await callback_query.answer()
await bot.send_message(chat_id=callback_query.message.chat.id,
text="Привет. Выбери, что тебе нужно конвертировать:",
reply_markup=keyboard0)
@dp.message_handler(content_types=types.ContentType.ANY)
async def handle_other_messages(message: types.Message):
await message.answer("Ошибка!")
if __name__ == '__main__':
executor.start_polling(dp, skip_updates=True)
</code>
|
Ну, можно сделать например вот так. Запрос на отправку фото делать до запроса в какой формат преобразовывать, сохранять фото, а дальше, в зависимости от выбора пользователем формата конвертировать и отправлять файл
<code>
import logging
from aiogram import Bot, Dispatcher, types
from aiogram.contrib.fsm_storage.memory import MemoryStorage
from aiogram.dispatcher import FSMContext
from aiogram.dispatcher.filters.state import State, StatesGroup
from aiogram.utils import executor
from PIL import Image
from aiogram.types import InlineKeyboardMarkup, InlineKeyboardButton
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
bot = Bot(token='ТВОЙ ТОКЕН')
storage = MemoryStorage()
dp = Dispatcher(bot, storage=storage)
class Form(StatesGroup):
photo = State()
button0 = InlineKeyboardButton('Фото', callback_data='photo')
keyboard0 = InlineKeyboardMarkup().add(button0)
button1 = InlineKeyboardButton('JPG-PNG', callback_data='jpg_png')
button2 = InlineKeyboardButton('JPG-BMP', callback_data='jpg_bmp')
keyboard1 = InlineKeyboardMarkup(2).add(button1, button2)
button3 = InlineKeyboardButton('Вернуться в меню', callback_data='menu')
keyboard2 = InlineKeyboardMarkup().add(button3)
@dp.message_handler(commands=['start'])
async def process_start_command(message: types.Message):
await message.answer("Привет. Выбери, что тебе нужно конвертировать:", reply_markup=keyboard0)
@dp.callback_query_handler(text='photo')
async def cmd_get_photo(callback: types.CallbackQuery):
await callback.message.edit_text(text="Отправь мне фото!!!")
await Form.photo.set()
@dp.message_handler(state=Form.photo, content_types='photo')
async def cmd_photo(message: types.Message, state: FSMContext):
await message.photo[-1].download(destination_file='image.jpg')
await message.reply('В какой формат конвертировать?', reply_markup=keyboard1)
await state.finish()
@dp.callback_query_handler(text='jpg_png')
async def cmd_jpg_png(callback: types.CallbackQuery):
image = Image.open('image.jpg')
image.save('image.png')
await callback.message.answer_document(open('image.png', 'rb'), reply_markup=keyboard2)
@dp.callback_query_handler(text='jpg_bmp')
async def cmd_jpg_bmp(callback: types.CallbackQuery):
image = Image.open('image.jpg')
image.save('image.bmp')
await callback.message.answer_document(open('image.bmp', 'rb'), reply_markup=keyboard2)
if __name__ == '__main__':
executor.start_polling(dp, skip_updates=True)
</code>
|
1,039 | Как дать роль участнику сервера временно discord.py (python)?
У меня есть бот, у которого есть команда <code>
!emprison</code>. Данная команда должна добавить роль участнику сервера, но на время которое было задано. Как добавлять роли я знаю, но как дать временно? Также мне нужно чтобы команда работала только если у участника который написал команду, есть определенные роли.
Пример кода:
<code>
import discord
from discord.ext commands
intents = discord.Intents.all()
bot = commands.Bot(command_prefix="!", intents=intents)
@bot.command()
async def emprison(ctx, member_mention, time):
time = int(time)
user = ctx.author
guild = self.get_guild(id)
role = guild.get_role(id)
await user.add_roles(role) # И тут выдается роль, но навсегда. Как это сделать временно?
</code>
|
Пример команды для выдачи роли и затем удаления её.
<code>
@bot.command()
async def emprison(ctx, member: discord.Member, duration: int):
role = discord.utils.get(ctx.guild.roles, name='Имя_роли')
if role is None:
await ctx.send("Такой роли нет.")
return
await member.add_roles(role)
await ctx.send(f"Роль {role.name} добавлена пользователю {member.mention} на {duration} секунд.")
await asyncio.sleep(duration)
await member.remove_roles(role)
await ctx.send(f"Роль {role.name} удалена у пользователя {member.mention}.")
</code>
Пример команды:
!emprison @mrBars1k 10
Думаю, проблем с адаптацией под Ваши нужны не возникнет.
|
1,044 | Как сохранить фото от одного пользователя и отправить другому?
Очень прошу помочь.
Я пишу бота, который должен отправлять пользователю фото, которое будет меняться каждый день админом, чей id будет указан в проверке. Пользователь должен получить фото, отправив текст 'Актуальное фото '.
При отправке текста 'Актуальное фото ', бот ничего не высылает. Как нужно изменить код, чтобы все работало исправно? Заранее спасибо!
<code>
@dp.message_handler(content_types=['text', 'photo'])
async def main(message: types.Message):
if message.from_user.id == 111111111:
photo = message.photo[0].file_id
elif message.text == 'Актуальное фото ':
await bot.send_photo(message.chat.id, photo, message.caption)
</code>
|
Вот это должно сработать. При отправке фотографии идет проверка на <code>
id</code>, если он совпадает с <code>
id</code> админа, то фотография сохраняется как <code>
image.jpg</code>, в противном случае сообщение удаляется и выводится предупреждение.
<code>
@dp.message_handler(content_types='photo')
async def save_photo(message: types.Message):
if message.from_user.id == 1111111111:
await message.photo[-1].download(destination_file='image.jpg')
await message.answer('Готово! Фотография сохранена')
else:
await message.delete()
await message.answer('Вы кто такие? Я вас не звал!')
@dp.message_handler(content_types='text')
async def send_photo(message: types.Message):
if message.text == 'Актуальное фото':
photo = open('image.jpg', 'rb')
await bot.send_photo(chat_id=message.chat.id, photo=photo)
</code>
ну а дальше, отправляя в чат <code>
Актуальное фото</code> бот будет присылать эту самую фотографию
|
1,045 | Одно значение для нескольких ключей
<code>
info_dict = {}
with open('xx.txt', 'r') as f:
lines = f.readlines()
for line in lines:
key, value= line.strip().split(':')
info_dict[key] = value
</code>
Есть такой код. Представим что есть несколько, почти одинаковых, ключей, для которых должно быть одно значение как это можно сделать?
|
Это пример кода, который может решить проблему, но для этого нужно знать все похожие ключи(полагаю с этим проблем не будет их можно получить с помощью того же <code>
pymorph3</code>), которые попадают в группу с одинаковым значением и знать, какое значение для этих ключей. В примере словарь из пар ключ-название числа и значение-значение числа, превращается в словарь из пар ключ-название числа и значение-количества цифр в числе.
<code>
nums = {'one': 1, 'two': 2, 'three': 3, 'eleven': 11, 'twelve': 12, 'thirteen': 13} #заменим значение числа на длинну числа(1 для однозначных, 2 для двузначных)
lenth = [(['one', 'two', 'three'], 1), (['eleven', 'twelve', 'thirteen'], 2)] #список кортежей в котором первый элемент-список целевых ключей, второй элемент значение для этих ключей
for i in lenth:
for k, v in nums.items():
if k in i[0]:
nums[k] = i[1]
print(nums) # результат {'one': 1, 'two': 1, 'three': 1, 'eleven': 2, 'twelve': 2, 'thirteen': 2}
</code>
В целом вам нужно создать список кортежей, в которых будет храниться 2 элемента(список похожих ключей и одно значение для этих ключей), а затем запустить двойной цикл. В примере используется словарь <code>
nums</code>, у вас это будет словарь <code>
info_dict</code>.
|
1,047 | Теоретическая оценка вычислительной сложности алгоритма в среднем, лучшем и худшем случаях, оцените асимптотическую сложность
подскажите, пожалуйста, как оценить сложность этого алгоритма. Алгоритм заменяет нули на предыдущее не нулевое значение.
<code>
a = [3,1,4,0,0,0,0,0,5,0,4,0]
b = []
for i in a:
b.append(i if i else b[-1])
print (b)
</code>
Я только третий день начала изучать питон, не очень понимаю.
|
Ваш вопрос к пайтону особо отношения не имеет. Это относится к теме о сложности алгоритмов. В данном случае у вас сложность О(n) - линейная сложность. Естественно, как определять сложность алгоритмов в рамках одного ответа, объяснить невозможно. Поэтому рекомендую почитать литературу или погуглить тему "Оценка сложности алгоритмов".
|
1,048 | Неправильно отрабатыват шаблон textFSM, непонимаю где ошибка
Обрабатываю счета от операторов связи, в тексте множество строк вида
<code>
Абонент 79026297995 Профи (Салехард NEW)
Ежемесячные услуги
Абонплата 93,00 руб
Итого начисления 93,00 руб
Абонент 79026294403 Профи (Салехард NEW)
Начисления за вызовы
SMS/MMS 1253 шт 2 004,80 руб
Прочие звонки 5мин 0,00 руб
Итого начисления 2 004,80 руб
Абонент 79026290083 Профи (Салехард NEW)
Начисления за вызовы
Прочие звонки 205 мин 0,00 руб
Итого начисления 0,00 руб
</code>
файл шаблона:
<code>
Value ABON (\d+)
Value RUB (.+)
Start
^Абонент\s${ABON}
^Итого начисления\s${RUB}\sруб -> Record
</code>
на regex101 проверяю, первая строка однозначно определяет номер абонента, вторая сумму Итого
но textFSM возвращает все строки с пустой суммой вида
['79924098795', '']
|
Будем считать это "фантазией на тему"
поскольку я не знаком с библиотекой <code>
textFSM</code> и не знаю конечной задачи то попробую решить задачу стандартным <code>
re</code>.
<code>
import re
text = """Абонент 79026297995 Профи (Салехард NEW)
Ежемесячные услуги
Абонплата 93,00 руб
Итого начисления 93,00 руб
Абонент 79026294403 Профи (Салехард NEW)
Начисления за вызовы
SMS/MMS 1253 шт 2 004,80 руб
Прочие звонки 5мин 0,00 руб
Итого начисления 2 004,80 руб
Абонент 79026290083 Профи (Салехард NEW)
Начисления за вызовы
Прочие звонки 205 мин 0,00 руб
Итого начисления 0,00 руб"""
dict(re.findall(r'Абонент (\d+).+?Итого начисления (.+?)(?=\n|\Z)', text, flags=re.S))
</code>
<code>
{'79026297995': '93,00 руб',
'79026294403': '2 004,80 руб',
'79026290083': '0,00 руб'}
</code>
или так
<code>
re.findall(r'Абонент (\d+).+?(\w.+?)\n.+?Итого начисления (.+?)(?=\n|\Z)', text, flags=re.S)
</code>
<code>
[('79026297995', 'Профи (Салехард NEW)', '93,00 руб'),
('79026294403', 'Профи (Салехард NEW)', '2 004,80 руб'),
('79026290083', 'Профи (Салехард NEW)', '0,00 руб')]
</code>
|
1,050 | Как сделать функцию счетчик? Python [закрыт]
Закрыт. Этот вопрос не по теме. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Учебные задания допустимы в качестве вопросов только при условии, что вы пытались решить их самостоятельно перед тем, как задать вопрос. Пожалуйста, отредактируйте вопрос и укажите, что именно вызвало у вас трудности при решении задачи. Например, приведите код, который вы написали, пытаясь решить задачу
Закрыт 6 месяцев назад.
Улучшить вопрос
Нужна функция-счетчик, которая сохраняет свое значение в переменную, а потом при вызове еще раз изменяет эту переменную
|
Всё-таки использовать глобальные переменные без явной нужды - не очень хорошо.
Если вам нужна функция, которая между вызовами должна сохранять какое-то состояние, то почти всегда стоит это делать через классы:
<code>
class CounterFunction:
def __init__(self):
self.counter = 0
def __call__(self):
self.counter += 1
func = CounterFunction()
func()
func()
func()
print(func.counter) # Выведет: 3
</code>
|
1,051 | Остановить скрипт при выполнении условия в потоке мультипроцессинга
Как при работе с мультипроцессингом остановить весь скрипт, если в одном из процессов будет достигнуто условие? То есть, есть мультипроцессинговый пул с аргументами, аргумент попадает в функцию, в которой происходят определенные вычисления и если это вычисление верно - то дальше вычисления проводить не нужно и все активные нужно прекратить. Как это сделать? Пробовал sys.exit, но он почему-то вообще ничего не делает. На месте STOP SCRIPT его вставлял:
<code>
main(arg):
...
if x > 0:
STOP SCRIPT IF CONDITION IS TRUE
if __name__ == '__main__':
with multiprocessing.Pool(processes=8) as pool:
pool.map(main, [ARGS])
</code>
|
imap_unordered прервет выполнение, если raise произойдет
<code>
import multiprocessing, time
def main(arg):
if arg == 2:
raise UserWarning(arg)
time.sleep(arg)
return arg
if __name__ == '__main__':
with multiprocessing.Pool(processes=8) as pool:
[*r] = pool.imap_unordered(main, list(range(5)))
print(r)
</code>
|
1,052 | python: передача в функции параметров в виде словаря и добавление своих значений
подскажите как компактно, красиво и корректно передать в функцию параметры, содержащиеся в словаре + добавить свои параметры
если над просто передать значения, то проблем нет:
<code>
data = {
'v1': 123,
'v3': 3.1415,
'v2': 'abc'
}
def func(v1, v2, v3):
print(v1, v2, v3, sep='\n')
func(**data)
</code>
а как быть, если я хочу заменить одно значение другим или добавить новое?
в JavaScript можно делать так:
<code>
{...data, v1: 987}
</code>
а какой-нибудь короткий и красивый аналог в питоне есть?
|
Можете просто добавить именованный аргумент перед словарем <code>
**kwargs</code>:
<code>
kw = {"a":1, "b":2}
def myfunc(**kwargs):
print(kwargs)
myfunc(**kw)
# {'a': 1, 'b': 2}
myfunc(c=3, **kw)
# {'c': 3, 'a': 1, 'b': 2}
mydict = {"e":4, "f":5}
myfunc(**mydict, **kw)
# {'e': 4, 'f': 5, 'a': 1, 'b': 2}
</code>
для замены значения можно так:
<code>
myfunc(**dict(kw, a=100))
# {'a': 100, 'b': 2}
</code>
|
1,054 | Django: увеличение количества товара в корзине
Проблема в следующем: есть проект на Django, в котором реализована корзина. Если добавлять в неё разные товары, то все работает отлично, и из самой корзины можно изменить количество товара, но, если из карточки товара нажать ещё раз кнопку добавить в корзину, то создастся дубль товара в корзине, а я хочу реализовать, чтобы увеличивалось количество товара в корзине. Код прилагаю:
views.py
<code>
@login_required
def add_to_cart(request):
user = request.user
product_id = request.GET.get('prod_id')
product = Product.objects.get(id=product_id)
Cart(user=user, product=product).save()
return redirect('/cart')
@login_required
def show_cart(request):
user = request.user
cart = Cart.objects.filter(user=user)
amount = 0
for p in cart:
value = p.quantity * p.product.discounted_price
amount= amount + value
totalamount = amount + 150
totalitem = 0
wishitem = 0
if request.user.is_authenticated:
totalitem = len(Cart.objects.filter(user=request.user))
wishitem = len(Wishlist.objects.filter(user=request.user))
return render(request, 'application/addtocart.html', locals())```
</code>
models.py
<code>
class Cart(models.Model):
user = models.ForeignKey(User, on_delete=models.CASCADE)
product = models.ForeignKey(Product, on_delete=models.CASCADE)
quantity = models.PositiveIntegerField(default=1)
@property
def total_cost(self):
return quantity * self.product.discounted_price```
</code>
addtocart.html
<code>
{% extends 'application/base.html' %}
{% load static %}
{% block title %}Корзина{% endblock title %}
{% block main-content %}
<div class="container my-5">
<div class="row">
{% if cart %}
<h1 class="text-center mb-5">Корзина Покупок</h1>
<div class="col-sm-8">
<div class="card">
<div class="card-body">
<h3>Корзина</h3>
{% for item in cart %}
<div class="row">
<div class="col-sm-3 text-center align-self-center"><img src="{{item.product.product_image.url}}" alt=""
srcset="" class="img-fluid img-thumbnail shadow-sm" height="150" width="150"> </div>
<div class="col-sm-9">
<div>
<h5>{{item.product.title}}</h5>
<p class="mb-2 text-muted small">{{item.product.descriptions}}</p>
<div class="my-3">
<label for="quantity">Количество:</label>
<a class="minus-cart btn" pid={{item.product.id}}><i class="fas fa-minus-square fa-lg"></i></a>
<span id="quantity">{{item.quantity}}</span>
<a class="plus-cart btn" pid={{item.product.id}}><i class="fas fa-plus square fa-lg"></i></a>
</div>
<div class="d-flex justify-content-between">
<a href="#" class="remove-cart btn btn-sm btn-secondary mr-3" pid={{item.product.id}}>Удалить товар </a>
<p class="mb-0"><span><strong>₽ {{item.product.discounted_price}}</strong></span></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<hr class="text-muted">
{% endfor %}
</div>
</div>
</div>
<div class="col-sm-4">
<div class="card">
<div class="card-body">
<h3>Итого к оплате</h3>
<ul class="list-group">
<li class="list-group-item d-flex justify-content-between align-items-center border-0 px-0 pb-0" >Сумма<span id="amount">₽ {{amount}}</span></li>
<li class="list-group-item d-flex justify-content-between align-items-center px-0">Доставка<span>₽ 150.00</span></li>
<li class="list-group-item d-flex justify-content-between align-items-center border-0 px-0 mb-3">
<div>
<strong>Итого</strong> <small>(Включая доставку)</small>
</div>
<span id="totalamount"><strong>₽ {{totalamount}}</strong></span>
</li>
</ul>
<div class="d-grid"><a href="{% url 'checkout' %}" class="btn btn-primary">Сделать заказ</a></div>
</div>
</div>
</div>
{% else %}
<h1 class="text-center mb-5">Корзина пуста</h1>
{% endif %}
</div>
</div>
{% endblock main-content %}
</code>
|
Попробуйте сделать проверку, есть ли уже объект корзины для данного пользователя с данным товаром, если есть, то увеличивайте количество товара, если нет, то создавайте.
<code>
def add_to_cart(request):
user = request.user
product_id = request.GET.get('prod_id')
product = Product.objects.get(id=product_id)
card, created = Cart.objects.get_or_create(Q(product=product) & Q(user=user))
if not created:
card.quantity += 1
card.save()
return redirect('/cart')
</code>
|
1,055 | Прошу помочь сгруппировать одинаковые значение в строке pandas
Есть следующий dataframe состоящий из одинаковых строк.
id
name
1
Оператор фронтального погрузчика
2
Оператор фронтального погрузчика
3
Продавец продовольственных товаров
4
Продавец продовольственных товаров
5
Оператор фронтального погрузчика
Необходимо добавить столбец 'group' следующего вида
id
name
group
1
Оператор фронтального погрузчика
1
2
Оператор фронтального погрузчика
1
3
Продавец продовольственных товаров
2
4
Продавец продовольственных товаров
2
5
Оператор фронтального погрузчика
1
|
Наверняка есть более элегантные способы, но я смог так:
<code>
l_help = [] #список с номерами для каждой уникальной профессии
for i in range(1, len(df['name'].unique())+1):
l_help.append(i) # заполнение списка номерами
df_help = pd.DataFrame({'name': df['name'].unique(), 'group': l_help}) # датафрейм в котором хранятся уникальные пары профессия-номер
df = pd.merge(left=df, right=df_help, on='name') # объединение в 1 датафрейм
</code>
|
1,056 | Как сделать так, чтобы окно Tkinter не зависало пока выполняются другие процессы? [дубликат]
На этот вопрос уже дан ответ здесь:
Sleep и while True в tkinter
(1 ответ)
Закрыт 6 месяцев назад.
Я использую функцию которая ждет некоторое время, и когда эта функция выполняется, окно в Tkinter зависает.
Вот код:
<code>
import tkinter, time, tkinter.messagebox
def wait_for_response():
time.sleep(10)
return tkinter.messagebox.askquestion("Hello World!", "Hello World!")
root = tkinter.Tk()
print(wait_for_response())
root.mainloop()
</code>
Пока функция ждет, окно зависает пока функция не закончится.
Я уже пробовал использовать <code>
queue</code> и <code>
threading</code>, но тогда окно вообще не показывалось.
Как сделать так, чтобы окно Tkinter не зависало пока выполняется функция, и получить из этой функции данные?
|
Вот правильный пример использования <code>
tkinter</code> и <code>
threading</code> это сработало для меня:
<code>
import time
import tkinter
import tkinter.messagebox
from threading import Thread
answer = None
def wait_for_response():
global answer
time.sleep(10)
answer = tkinter.messagebox.askquestion("Hello World!", "Hello World!")
root = tkinter.Tk()
th = Thread(target=wait_for_response)
th.start()
button = tkinter.Button(root, text="Print answer", command=lambda: print(answer))
button.pack()
root.mainloop()
</code>
|
1,057 | После обновления Chrome и ChromeDriver перестали отрабатываться скрипты
Сегодня обновил Chrome до 113.0.5672.127, проверил скрипты - ошибка, ВебДрайвер не той версии, что ожидаемо. Скачал ChromeDriver 113.0.5672.63 и скрипты перестали работать, при этом ошибка идет на первой строчке где начинаются манипуляции с элементами на странице - Unable to locate element: {"method": "xpath", "selector":"//iframe"} и тд. Пробовал другие версии ChromeDriver, ничего не помогает. Подскажите в чем может быть проблема?
Дополнение:
Код работал и не менялся месяцами, проблема возникла после обновления Хорма и Драйвера.
Стало понятно почему код перестал работать, скрипт теперь блокирует страницу, следовательно и элементов на ней никаких нет. у меня несколько таких страниц и я последовательно их заблокировал данным кодом.
Что удалось отметить: в командной строке при запуске кода на странице в первый раз появляется вот такое сообщение:
DevTools listening on ws://127.0.0.1:52759/devtools/browser/05d5b34e-667c-4beb-a9a8-d87a52a3dd82 [0517/124106.941:INFO:CONSOLE(0)] "Autofocus processing was blocked because a document already has a focused element.", "ссылка"
После чего страница блокируется.
Похоже что проблема вот в этой строке:
<code>
chrome_options.add_argument("--headless")
</code>
Если убрать эту строчку (запускать невидимым) то все отрабатывается как надо и страницы не блокируются. Началось это все именно после обновления браузера и драйвера.
Код:
<code>
from selenium import webdriver
from selenium.webdriver.common.by import By
from datetime import date
import time
from selenium.webdriver.chrome.options import Options
chrome_options = Options()
chrome_options.add_argument("--headless")
repDate = date.today().strftime("%d.%m.%Y")
browser = webdriver.Chrome(options=chrome_options)
myPassword = ''
link1 = ""
browser.get(link1)
browser.implicitly_wait(10)
time.sleep(5)
iframe = browser.find_element(By.XPATH, "//iframe")
</code>
|
Ориентируясь на ответ на английском SO:
Chrome 109 и выше:
<code>
options.add_argument("--headless=new")
</code>
Chrome 96 по Chrome 108):
<code>
options.add_argument("--headless=chrome")
</code>
|
1,058 | Как сделать, чтобы действия в скобках выполнялись первыми?
Делаю калькулятор на питоне. Но не могу понять, как осуществить, чтобы действия в скобках выполнялись первыми? Например: <code>
( 6 + 5 ) * 2</code> - вывод <code>
22</code>
<code>
# Раскладываем выражения на токены
def tokinizer(expression):
tokens = expression.split()
parser(tokens)
# Парсим разделённое выражение
def parser(token):
# / ->
# * ->
# + -> -
# Если длинна токена больше 1, то продолжаем парсить, иначе выводим результат
if len(token) > 1:
if "/" in token:
operator = "/"
#получаем индекс operator в выражении
operIndex = token.index(operator)
# цифра слева от operator
leftNumber = token[operIndex - 1]
# цифра справа от operator
rightNumber = token[operIndex + 1]
# удаляем забранные символы
token.remove(leftNumber)
token.remove(rightNumber)
token.remove(operator)
calculate(operator, leftNumber, rightNumber, token)
elif "*" in token:
operator = "*"
operIndex = token.index(operator)
leftNumber = token[operIndex - 1]
rightNumber = token[operIndex + 1]
token.remove(leftNumber)
token.remove(rightNumber)
token.remove(operator)
calculate(operator, leftNumber, rightNumber, token)
elif "+" in token:
operator = "+"
operIndex = token.index(operator)
leftNumber = token[operIndex - 1]
rightNumber = token[operIndex + 1]
token.remove(leftNumber)
token.remove(rightNumber)
token.remove(operator)
calculate(operator, leftNumber, rightNumber, token)
elif "-" in token:
operator = "-"
operIndex = token.index(operator)
leftNumber = token[operIndex - 1]
rightNumber = token[operIndex + 1]
token.remove(leftNumber)
token.remove(rightNumber)
token.remove(operator)
calculate(operator, leftNumber, rightNumber, token)
else:
print(*token)
def calculate(operator, firstNumber, secondNumber, token):
# логика деления
if operator == "/":
expr = [str(float(firstNumber) / float(secondNumber))]
new_token = expr + token
parser(new_token)
# логика умножения
elif operator == "*":
expr = [str(float(firstNumber) * float(secondNumber))]
new_token = expr + token
parser(new_token)
# логика сложения
elif operator == "+":
expr = [str(float(firstNumber) + float(secondNumber))]
new_token = expr + token
parser(new_token)
# логика вычитания
elif operator == "-":
expr = [str(float(firstNumber) - float(secondNumber))]
new_token = expr + token
parser(new_token)
if __name__ == "__main__":
while True:
expr = input(">> ")
tokinizer(expr)
</code>
|
Отыщите в выражении любую пару круглых скобок так, чтобы между ними скобок не было. Выражение между скобками вычислите рекурсивно. Замените скобки и всё что между ними на вычисленное значение. Повторяйте пока в выражении есть скобки. В конце вычислите выражение без скобок.
P.S. Калькуляторы не пишут так как вы собрались делать. Это старая тема и в ней есть хорошо проработанный подход - алгоритм сортировочной станции.
|
1,059 | цикл for с несколькими переменными
Есть ли возможность или аналогичная функция, которая будет делать примерно так?
<code>
massiv = ['hello', 'world']
for c1, c2 in massiv[0], vassiv[1]:
print(c1, c2) #OUT: h w
if c1 == c2:
...
</code>
Предположим, у нас есть список, в котором n строк или других типов данных. Есть ли способ одновременно перебрать значения каждой строки, например, для сравнения?
|
Смотря что требуется. Сравнение неудачный пример, т.к. строки можно сравнивать через <code>
==</code> без итерации. Возможно подойдет функция <code>
zip</code> или <code>
zip_longest</code> из <code>
itertools</code>.
<code>
>>> for i in zip(*massiv):
... print(i)
...
('h', 'w')
('e', 'o')
('l', 'r')
('l', 'l')
('o', 'd')
</code>
|
1,060 | Почему python не создаёт PATH, а выдаёт ошибку "Couldn't launch python"?
Решил поиграть с нейросетью, скачал для этих нужд <code>
webui</code>. Он запускается через батник, а для запуска нейронки нужен ещё и python. Мне выдаёт ошибку:
<code>
Couldn't launch python
exit code: 9009
stderr:
Python
Launch unsuccessful. Exiting.
</code>
Посмотрел на форумах похожие ошибки, народ пишет о том, что при установке Питона надо поставить галочку, чтобы тот ещё и создал PATH. Устанавливаю, всё делаю как надо. Автоматически путь не создаётся. Пробую создать вручную, а оно тоже не видит. С чем это может быть связано?
Батник:
<code>
@echo off
if not defined PYTHON (set PYTHON=python)
if not defined VENV_DIR (set "VENV_DIR=%~dp0%venv")
set ERROR_REPORTING=FALSE
mkdir tmp 2>NUL
%PYTHON% -c "" >tmp/stdout.txt 2>tmp/stderr.txt
if %ERRORLEVEL% == 0 goto :check_pip
echo Couldn't launch python
goto :show_stdout_stderr
:check_pip
%PYTHON% -mpip --help >tmp/stdout.txt 2>tmp/stderr.txt
if %ERRORLEVEL% == 0 goto :start_venv
if "%PIP_INSTALLER_LOCATION%" == "" goto :show_stdout_stderr
%PYTHON% "%PIP_INSTALLER_LOCATION%" >tmp/stdout.txt 2>tmp/stderr.txt
if %ERRORLEVEL% == 0 goto :start_venv
echo Couldn't install pip
goto :show_stdout_stderr
:start_venv
if ["%VENV_DIR%"] == ["-"] goto :skip_venv
if ["%SKIP_VENV%"] == ["1"] goto :skip_venv
dir "%VENV_DIR%\Scripts\Python.exe" >tmp/stdout.txt 2>tmp/stderr.txt
if %ERRORLEVEL% == 0 goto :activate_venv
for /f "delims=" %%i in ('CALL %PYTHON% -c "import sys; print(sys.executable)"') do set PYTHON_FULLNAME="%%i"
echo Creating venv in directory %VENV_DIR% using python %PYTHON_FULLNAME%
%PYTHON_FULLNAME% -m venv "%VENV_DIR%" >tmp/stdout.txt 2>tmp/stderr.txt
if %ERRORLEVEL% == 0 goto :activate_venv
echo Unable to create venv in directory "%VENV_DIR%"
goto :show_stdout_stderr
:activate_venv
set PYTHON="%VENV_DIR%\Scripts\Python.exe"
echo venv %PYTHON%
:skip_venv
if [%ACCELERATE%] == ["True"] goto :accelerate
goto :launch
:accelerate
echo Checking for accelerate
set ACCELERATE="%VENV_DIR%\Scripts\accelerate.exe"
if EXIST %ACCELERATE% goto :accelerate_launch
:launch
%PYTHON% launch.py %*
pause
exit /b
:accelerate_launch
echo Accelerating
%ACCELERATE% launch --num_cpu_threads_per_process=6 launch.py
pause
exit /b
:show_stdout_stderr
echo.
echo exit code: %errorlevel%
for /f %%i in ("tmp\stdout.txt") do set size=%%~zi
if %size% equ 0 goto :show_stderr
echo.
echo stdout:
type tmp\stdout.txt
:show_stderr
for /f %%i in ("tmp\stderr.txt") do set size=%%~zi
if %size% equ 0 goto :show_stderr
echo.
echo stderr:
type tmp\stderr.txt
:endofscript
echo.
echo Launch unsuccessful. Exiting.
pause
</code>
Path:
<code>
PATH=C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.8\bin;C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.8\libnvvp;C:\Program Files (x86)\Common Files\Oracle\Java\javapath;C:\Program Files (x86)\VMware\VMware Workstation\bin\;C:\Program Files (x86)\Razer Chroma SDK\bin;C:\Program Files\Razer Chroma SDK\bin;C:\Program Files (x86)\Razer\ChromaBroadcast\bin;C:\Program Files\Razer\ChromaBroadcast\bin;C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Windows\System32\OpenSSH\;C:\Windows\system32\config\systemprofile\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps;C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA NvDLISR;C:\Program Files\dotnet\;C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps;C:\Program Files\Microsoft SQL Server\130\Tools\Binn\;C:\Program Files\Microsoft SQL Server\Client SDK\ODBC\170\Tools\Binn\;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;C:\Program Files\Cloudflare\Cloudflare WARP\;C:\Program Files (x86)\dotnet\;C:\Program Files\WireGuard\;C:\Program Files\Git\cmd;C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Nsight Compute 2022.3.0\;C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Scripts;C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310;C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Scripts\;C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310\;C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps;C:\Users\user\.dotnet\tools;C:\Program Files\JetBrains\PyCharm Community Edition 2021.2.3\bin
</code>
python -V:
<code>
C:\Users\user>python -V
Python
</code>
where python:
<code>
C:\Users\user>where python
C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps\python.exe
C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310\python.exe
</code>
|
Зайдите в свои переменные окружения
Удалите дубли (всё же) в Path
<code>
C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps
C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Scripts
C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310
C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Scripts\
C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310\
C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps
</code>
Затем расположите в таком порядке
<code>
C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Scripts\
C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310\
C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps
</code>
Вот готовое для вас:
<code>
C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.8\bin;C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Scripts;C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310;C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v11.8\libnvvp;C:\Program Files (x86)\Common Files\Oracle\Java\javapath;C:\Program Files (x86)\VMware\VMware Workstation\bin\;C:\Program Files (x86)\Razer Chroma SDK\bin;C:\Program Files\Razer Chroma SDK\bin;C:\Program Files (x86)\Razer\ChromaBroadcast\bin;C:\Program Files\Razer\ChromaBroadcast\bin;C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Windows\System32\OpenSSH\;C:\Windows\system32\config\systemprofile\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps;C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA NvDLISR;C:\Program Files\dotnet\;C:\Program Files\Microsoft SQL Server\130\Tools\Binn\;C:\Program Files\Microsoft SQL Server\Client SDK\ODBC\170\Tools\Binn\;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;C:\Program Files\Cloudflare\Cloudflare WARP\;C:\Program Files (x86)\dotnet\;C:\Program Files\WireGuard\;C:\Program Files\Git\cmd;C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Nsight Compute 2022.3.0\;C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps;C:\Users\user\.dotnet\tools;C:\Program Files\JetBrains\PyCharm Community Edition 2021.2.3\bin;</code>
Затем, запустите <code>
where python</code>. Проверьте результат и сравните с тем, что у вас в теле вопроса.
Запустите в новом окне cmd команду <code>
python -V</code>.
Ответом должно быть что-то вроде
<code>
C:\Users\user>python -V
Python 3.10.0
</code>
Затем запустите ваш bat-файл. Желательно из нового окна командной строки. Просто перетащите bat-файл на новое окно cmd, если не знаете, как запускать.
|
1,062 | Как сделать update таблицы в БД массивом?
Подскажите пожалуйста, как можно сделать update таблицы используя массивы pd.DataFrame?
Сохранился фрагмент старой функции которая сравнивала значения таблицы из БД и таблицы которая приходит по API:
<code>
with self.connection.cursor() as cursor:
# Values - значения датафрейма полученные по API.
for i in values:
cursor.execute(f"""SELECT *
FROM {schema}.{tname}
WHERE article='{i[1]}';""")
row = cursor.fetchall()
# Проверка на идентичность. Проверялись только необходимые столбцы.
if not functools.reduce(lambda x, y: x and y,
map(lambda p, q: p == q,
(row[0][:3] + row[0][4:]),
tuple(i[:3]) + tuple(i[4:])), True):
# Если имелись расхождения, то циклом проверялось идентичность каждой ячейки и если значение отличалось, заменялось.
for cell, new_cell, column_name in \
zip(row[0][:3] + row[0][4:], tuple(i[:3]) + tuple(i[4:]),
tuple(column_name_list[:3] + column_name_list[4:])):
if cell != new_cell:
cursor.execute(f"""UPDATE {schema}.{tname}
SET {column_name[0]}='{new_cell}'
WHERE article='{i[1]}'""")
</code>
Такой способ обновления данных крайне неэффективен, особенно когда дело доходит до таблиц с большим количеством записей. Помимо этого нужно подобную логику адаптировать под каждую таблицу, что я считаю некорректно, наверняка можно сделать унифицировано.
Сейчас я пытаюсь реализовать следующую функцию:
<code>
def update_table(self, dataframe: pd.DataFrame, dataframe_db: pd.DataFrame, tname: str, schema: str = None, pk: list or str = "*"):
dataframe_comp = dataframe.compare(dataframe_db)
# UPDATE ACTION HERE
</code>
Но в голову приходит только пройти циклом по датафрейму сравнения, что в целом, то же самое что было ранее, но уже можно использовать для разных таблиц. Подскажите пожалуйста, какие есть инструменты в psycopg2, SQLAlchemy которые смогут обновить данные, возможно без цикла, либо, если циклом, то сделали бы это более эффективно.
|
Попробую набросать логику без SQLAlchemy
Подготовим тестовую схему
<code>
create table public.my_test_data
(
id integer not null
primary key,
name varchar,
some_property varchar,
price numeric default 0 not null
);
create table public.test_data_price_history
(
item_id integer
references public.my_test_data
-- Так себе отсылка, но пришлось как-то обыгрывать ваше желание удалять записи
-- при условии сохранения истории цены
on update cascade on delete set null,
old_value numeric,
new_value numeric,
datetime timestamp default (CURRENT_TIMESTAMP AT TIME ZONE 'UTC'::text)
);
create function price_history_update() returns trigger
as
$$
begin
if tg_op = 'INSERT' then
insert into test_data_price_history (item_id, new_value) values (new.id, new.price);
elseif tg_op = 'UPDATE' then
insert into test_data_price_history (item_id, old_value, new_value) values (new.id, old.price, new.price);
end if;
return new;
end;
$$ language plpgsql;
create trigger price_history_new_item
after insert
on public.my_test_data
for each row
execute procedure public.price_history_update();
create trigger price_history_upd_item
after update
on public.my_test_data
for each row
when (new.price IS DISTINCT FROM old.price)
execute procedure public.price_history_update();
create type incoming_json as
(
id int,
name varchar,
some_property varchar,
price numeric
);
</code>
Теперь собственно Python
<code>
import pandas as pd
import psycopg2 as pg
df1 = pd.DataFrame(
{
'id': [1, 2, 3, 4, 5],
'name': ['N1', 'N2', 'N3', 'N4', 'N5'],
'some_property': ['A', 'B', 'C', 'D', 'A\'E'],
'price': [45.62, 41.13, 125.04, 16.08, 11.16]
}
)
def upsert(df: pd.DataFrame):
payload = df.to_json(orient='records')
with pg.connect('user=me dbname=me host=192.168.150.1') as conn:
with conn.cursor() as cur:
try:
cur.execute(
"""
with recursive data as (select * from jsonb_populate_recordset(null::incoming_json, %s::jsonb)),
_ as (
insert into my_test_data select * from data on conflict (id)
do update set name = excluded.name,
some_property = excluded.some_property,
price = excluded.price)
delete
from my_test_data mtd
where not exists(select 1
from data d
where d.id = mtd.id)
""",
[payload]
)
except Exception:
cur.connection.rollback()
raise
else:
cur.connection.commit()
upsert(df1)
</code>
<code>
my_test_data</code>
id
name
some_property
price
1
N1
A
45.62
2
N2
B
41.13
3
N3
C
125.04
4
N4
D
16.08
5
N5
A'E
11.16
<code>
test_data_price_history</code>
item_id
old_value
new_value
datetime
1
null
45.62
2023-05-16 23:52:31.508051
2
null
41.13
2023-05-16 23:52:31.508051
3
null
125.04
2023-05-16 23:52:31.508051
4
null
16.08
2023-05-16 23:52:31.508051
5
null
11.16
2023-05-16 23:52:31.508051
<code>
df2 = pd.DataFrame(
{
'id': [1, 2, 3, 4, 6],
'name': ['N1', 'N2', 'N3', 'N4', 'N6'],
'some_property': ['A', 'B', 'C', 'D', 'B\'E'],
'price': [45.62, 41.13, 113.03, 16.08, 88.0]
}
)
upsert(df2)
</code>
<code>
my_test_data</code>
id
name
some_property
price
1
N1
A
45.62
2
N2
B
41.13
3
N3
C
113.03
4
N4
D
16.08
6
N6
B'E
88
<code>
test_data_price_history</code>
item_id
old_value
new_value
datetime
1
null
45.62
2023-05-16 23:52:31.508051
2
null
41.13
2023-05-16 23:52:31.508051
3
null
125.04
2023-05-16 23:52:31.508051
4
null
16.08
2023-05-16 23:52:31.508051
null
null
11.16
2023-05-16 23:52:31.508051
3
125.04
113.03
2023-05-16 23:55:09.474256
6
null
88
2023-05-16 23:55:09.474256
|
1,064 | Как правильно передать путь к файлу в функцию open() python
Нужна помощь более опытных в этом деле людей. Занимаюсь автоматизацией тестирования. И возник вопрос.
У меня есть структура проекта:
<code>
My first project
Test results
Studying project
Tests
</code>
В папке Test хранятся тесты. При прохождении этих тестов, я хочу отлавливать ошибки, которые возникают в консоли при прохождении тестов и записывать их в файлик, который называется скажем console_errors.txt и помещать этот файлик в папку Tests results.
С помощью конструкции
<code>
with open(‘Test results/results.txt’, ‘a+’) as file:
file.write(error msg)
</code>
я пытаюсь открыть этот файлик и записать в него данные. Ну либо же, как в моем случае, создать его, потому что в папке Tests results такого файлика нет и на каждый прогон тестов будет новый файлик.
Но когда я запускаю тесты из папки Tests, то у меня падает ошибка, что такого файла или каталога не существует. Я закинул в переменную путь к этой папке Tests results, чтобы через дебаггер посмотреть, почему ругается. И оказалось, что пайтон строит мне такой путь:
My first project/Studying project/Tests/Tests results/results.txt
То есть он пытается найти папку Test results внутри папки Tests, хотя она на уровень выше.
Я даже пробовал через os получить абсолютный путь к папке Tests results и передать в функцию open() абсолютный путь, но питон подменяет его на кривой такого типа:
D:/Autotests/My first project/Studying project/Tests/Tests results/results.txt
и снова не может найти папку.
Подскажите, как передать путь так, чтобы при запуске тестов из папки Tests, питон не искал папку Tests results внутри папки Tests и не ругался на меня, что такого пути нет.
Буду рад любой помощи
|
То есть он пытается найти папку Test results внутри папки Tests, хотя она на уровень выше.
Код понятия не имеет, какие у вас там папки на уровень выше. Почему вы вдруг подумали, что он будет использовать какую-то папку по соседству? А если у вас на диске еще несколько папок с таким же названием, то что должен был бы делать код?
Ищется не папка <code>
Test results</code>, которая у вас в папке <code>
My first project</code>, а папка <code>
Test results</code>, которая записана в строчке <code>
with open(‘Test results/results.txt’, ‘a+’) as file</code> (кстати, это нерабочий код, потому что неправильные кавычки). Это разные <code>
Test results</code>, которые не имеют ничего общего, кроме названия, и если бы вы назвали их по-разному, то сразу бы увидели корень проблемы.
Строчка <code>
with open(‘Test results/results.txt’, ‘a+’) as file</code> открывает файл по указанному пути относительно той папки, в которой находится скрипт. Скрипт находится в папке
<code>
D:/Autotests/My first project/Studying project/Tests
</code>
поэтому полный путь к файлу получается
<code>
D:/Autotests/My first project/Studying project/Tests/Tests results/results.txt
</code>
Все так, как и должно быть.
Нужно в пути добавить уровень выше (или даже два)
<code>
with open(‘../Test results/results.txt’, ‘a+’) as file
</code>
И исправить кавычки на правильные.
|
1,066 | Уравнять длину вложенных списков [закрыт]
Закрыт. Данный вопрос необходимо конкретизировать. Ответы на него в данный момент не принимаются.
Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос так, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме.
Закрыт 5 месяцев назад.
Улучшить вопрос
Имеется список со вложенными списками разной длинны:
<code>
arr = [['1', '2', '3', '4', '5'], ['1', '2'], ['1', '2', '3', '4']]
</code>
Помогите пожалуйста справиться с задачей: Нужно все вложенные списки нужно "нарастить" до одной длины, чтобы <code>
len(вложенного списка) == 5</code>. И на выходе получить такой результат:
<code>
arr = [['1', '2', '3', '4', '5', '0'], ['1', '2', '0', '0', '0', '0'], ['1', '2', '3', '4', '0', '0']]
</code>
Спасибо.
|
Есть функция <code>
itertools.zip_longest</code>:
<code>
from itertools import zip_longest
arr = [['1', '2', '3', '4', '5'], ['1', '2'], ['1', '2', '3', '4']]
print(list(map(list, zip(*zip_longest(*arr, fillvalue='_')))))
</code>
Правда, этот код будет дополнять вложенные списки до длинны самого длинного, но в вашем случае работает:
<code>
[['1', '2', '3', '4', '5'], ['1', '2', '_', '_', '_'], ['1', '2', '3', '4', '_']]
</code>
|
1,068 | Как сделать, чтобы команда в aiogram заработала в боте?
Хочу написать бота и мне нужно, чтобы после ввода пароля срабатывала команда /number. После ввода этой команды человек будет вводить номер телефона и программа будет уже обрабатывать его
<code>
from aiogram import Bot, Dispatcher, executor, types
from aiogram.contrib.fsm_storage.memory import MemoryStorage
from aiogram.dispatcher import FSMContext
from aiogram.dispatcher.filters.state import StatesGroup, State
import config
TOKEN = "mytoken"
bot = Bot(token=TOKEN)
storage = MemoryStorage()
dp = Dispatcher(bot, storage=storage)
class FSMInputName(StatesGroup):
name = State()
@dp.message_handler(commands=["start"])
async def process_start_command(message: types.Message):
await message.reply("Чтобы войти, введите команду /password")
@dp.message_handler(commands=["password"])
async def cmd_pass(message: types.Message):
await message.answer("Введите пароль")
await FSMInputName.name.set()
@dp.message_handler(state=FSMInputName.name)
async def state_pass(message: types.Message, state: FSMContext):
async with state.proxy() as data:
data['password'] = message.text
if message.text == "hkpo123":
await message.answer("Введите команду /number, чтобы ввести номер клиента")
@dp.message_handler(commands=["number"])
async def cmd_num(message1: types.Message):
await message1.answer("Введите номер")
await FSMInputName.name.set()
if __name__ == '__main__':
executor.start_polling(dp, skip_updates=True)
</code>
|
Проверьте, в таком виде должен получиться желаемый результат. Команда <code>
/number</code> была убрана и получение номера перенесено в FSM
<code>
from aiogram import Bot, Dispatcher, executor, types
from aiogram.contrib.fsm_storage.memory import MemoryStorage
from aiogram.dispatcher import FSMContext
from aiogram.dispatcher.filters.state import StatesGroup, State
import config
TOKEN = "mytoken"
bot = Bot(token=TOKEN)
storage = MemoryStorage()
dp = Dispatcher(bot, storage=storage)
class FSMInputName(StatesGroup):
password = State()
phone = State()
@dp.message_handler(commands=["start"])
async def process_start_command(message: types.Message):
await message.reply("Чтобы войти, введите команду /password")
@dp.message_handler(commands=["password"])
async def cmd_pass(message: types.Message):
await FSMInputName.password.set()
await message.answer("Введите пароль")
@dp.message_handler(state=FSMInputName.password)
async def state_pass(message: types.Message, state: FSMContext):
if message.text == "hkpo123":
async with state.proxy() as data:
data['password'] = message.text
await FSMInputName.phone.set()
await message.answer("Введите номер клиента")
else:
await message.answer("Вы ввели неверный пароль. Введите команду /password, чтобы попробовать еще раз")
await state.finish()
@dp.message_handler(state=FSMInputName.phone)
async def cmd_phone(message: types.Message, state: FSMContext):
await message.answer(f"Вы ввели номер {message.text}") # Тут вы можете обрабатывать номер телефона
await state.finish()
if __name__ == '__main__':
executor.start_polling(dp, skip_updates=True)
</code>
|
1,069 | Ошибка empty range for randrange() (0, 0, 0)
Подскажите пожалуйста, при запуске иногда вылезает ошибка:
<code>
empty range for randrange() (0, 0, 0)
</code>
Она возникает, когда <code>
randrange</code> считывает пустой список (наверное).
Не могу понять, откуда он берётся, прогонял через визуализатор - все ок, через пайчарм ошибка вылезает иногда.
Пустой список взяться не может так-то, потому что только 1 раз удаляется элемент, а потом, когда цикл <code>
for</code> начинается заново, появляется начальный список и из него удаляется также 1 элемент (список меняется всегда только на 1 элемент, не на все).
Условие:
Программа случайным образом назначает каждому ученику его тайного друга, который будет вместе с ним решать задачи по программированию, также нельзя быть тайным другом самому себе и нельзя быть тайным другом для нескольких учеников.
Выходные данные (могут быть и другие варианты):
<code>
Светлана Зуева - Борис Боков
Аркадий Белых - Светлана Зуева
Борис Боков - Аркадий Белых
</code>
Код:
<code>
import random
s=['Светлана Зуева', 'Аркадий Белых', 'Борис Боков'] # список имя/фамилия
proof=[]
for i in range(len(s)):
timemas=list(s) # список в котором нет s[i] элемента(ученика), чтобы не было повторок когда ученик является другом самого себя
del timemas[i]
while 1!=2: # бесконечный цикл пока не найдем друга
a=timemas[random.randint(0,len(timemas)-1)] # когда у нас 2 элемента(последовательность от 0 до 2) - они записываются как 0 1(2 не считается), метод randint включает 2 и получается 3 элемента вместо 2. (тут друг находится)
if a not in proof: # проверка, повторяется ли друг
print(s[i],'-',a)
proof.append(a)
break
</code>
|
Ошибка происходит из-за того что выбирая для 1 элемента - 2 элемент, 3 элемент может быть только сам с собой. Вот правильная реализация:
<code>
import random
s = ['Светлана Зуева', 'Аркадий Белых', 'Борис Боков'] # список имя/фамилия
random.shuffle(s)
for i in range(len(s)):
print(s[i], '-', s[(i + 1) % len(s)])
</code>
|
1,070 | деплой проекта на pythonanywhere
загрузила проект на pythonanywhere - все нормально, все установилось. пробую зайти - пишет проблема с темплейтом.
<code>
TemplateDoesNotExist at /projects/
base.html
</code>
хотя локально все работает! вроде бы все нормально прописала,
<code>
{% extends "base.html" %}
</code>
|
Вам нужно указать Django, где искать ваш шаблон. Добавьте следующие строки в верхней части файла настроек, а затем установите DIRS в TEMPLATES. Пример:
<code>
import os
PACKAGE_ROOT = os.path.abspath(os.path.dirname(__file__))
TEMPLATES = [
{
'BACKEND': 'django.template.backends.django.DjangoTemplates',
'DIRS': [os.path.join(PACKAGE_ROOT, 'template')],
'APP_DIRS': True,
'OPTIONS': {
'context_processors': [
'django.template.context_processors.debug',
'django.template.context_processors.request',
'django.contrib.auth.context_processors.auth',
'django.contrib.messages.context_processors.messages',
],
},
},
]
</code>
|
1,072 | содержится ли строки одного датафрейма в другом датафрейме
Есть два датафрейма с одним стобцом данных (номера):
DF1
Номер
218456
789562
514
787862
894514
DF2
Номер
893514
787862
896514
789562
2184
Результат: добавить к df2 номера из df1, которые полностью совпадают или частично совпадают (совпадение строго слева)
num
traf
893514
0
787862
787862
896514
0
789562
789562
2184
218456
Мой вариант:
<code>
df2['traf'] =df2['num'].apply(lambda x: df1['num'][df1['num'].astype(str).str.contains(str(x))].values[0] if len(df1['num'][df1['num'].astype(str).str.contains(str(x))].values) > 0 else 0)
</code>
Работает медленно и также добавляет номера, которые могут содержаться не слева, а по середине в том числе.
|
В общем, если я правильно понял вопрос, то сделать можно так (я добавил повторяющееся значение в df1 для чистоты эксперимента), однако затратность все равно высокая:
Исходные:
<code>
import pandas as pd
df1 = pd.DataFrame({"num":[218456,789562,514,787862,894514,218456]})
df2 = pd.DataFrame({"num":[893514,787862,896514,789562,2184]})
</code>
решение:
<code>
tmp = df1.merge(df2, how="cross").drop_duplicates()
tmp = tmp[tmp.apply(lambda x: str(x["num_x"]).startswith(str(x["num_y"])), axis=1)]
tmp = df2.merge(tmp, left_on="num", right_on="num_y", how="left")#.drop(columns=["num_x"])
tmp["traf"] = tmp.groupby("num")["num_y"].transform("count")
tmp = tmp.drop(columns=["num_x", "num_y"]).drop_duplicates()
</code>
tmp:
<code>
num traf
0 893514 0
1 787862 1
2 896514 0
3 789562 1
4 2184 2
</code>
Можно еще после merge сразу сделать новый датафрейм, к примеру, с указанием списка совпадений, а не их количества:
<code>
res = tmp.groupby("num")["num_x"].apply(lambda x: list(x) if not x.isna().all() else None).reset_index().rename(columns={"num_x":"traf"})
</code>
res:
<code>
num traf
0 2184 [218456.0, 21845.0]
1 787862 [787862.0]
2 789562 [789562.0]
3 893514 None
4 896514 None
</code>
|
1,073 | Использование функции при нажатии кнопки python PyQt5
Написал пример приложения на PyQT5, тестирую использования функции при нажатии кнопки, но мне надо, чтобы основная функции использовала другие функции и выдала расчет
<code>
import sys
from PyQt5 import QtCore, QtWidgets
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QLabel, QGridLayout, QWidget
from PyQt5.QtWidgets import QPushButton
from PyQt5.QtCore import QSize
class MainWindow(QMainWindow):
def __init__(self):
QMainWindow.__init__(self)
self.setMinimumSize(QSize(300, 200))
self.setWindowTitle("PyQt button example - pythonprogramminglanguage.com")
pybutton = QPushButton('Click me', self)
pybutton.clicked.connect(self.clickMethod)
pybutton.resize(100,32)
pybutton.move(50, 50)
def calc():
return 10 + 20
def clickMethod(self):
print('Clicked Pyqt button.')
calc()
if __name__ == "__main__":
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
mainWin = MainWindow()
mainWin.show()
sys.exit( app.exec_() )
</code>
Но выдает ошибку
<code>
File "C:\Users\deriabin_ns\SecondProgram.py", line 24, in clickMethod
calc()
NameError: name 'calc' is not defined
</code>
В чем может быть проблема?
|
Функции внутри классов должны иметь параметр self либо быть
статичными.
Чтобы обратиться к функции класса нужно написать <code>
объекткласса.имяфункции</code>
Вы можете вынести свою функцию из класса
Исправленный код
<code>
import sys
from PyQt5 import QtCore, QtWidgets
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QLabel, QGridLayout, QWidget
from PyQt5.QtWidgets import QPushButton
from PyQt5.QtCore import QSize
def calc():
return 10 + 20
class MainWindow(QMainWindow):
def __init__(self):
QMainWindow.__init__(self)
self.setMinimumSize(QSize(300, 200))
self.setWindowTitle("PyQt button example - pythonprogramminglanguage.com")
pybutton = QPushButton('Click me', self)
pybutton.clicked.connect(self.clickMethod)
pybutton.resize(100, 32)
pybutton.move(50, 50)
def clickMethod(self):
print('Clicked Pyqt button.')
calc()
if __name__ == "__main__":
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
mainWin = MainWindow()
mainWin.show()
sys.exit(app.exec_())
</code>
|
1,075 | Дописать короткий цикл, который находит индекс значения в списке по части слова
<code>
item_rating_rp = ['WS98', 'JS99', 'RP100']
for i in item_rating_rp:
if i.startswith('VIVINO'):
key = item_rating_rp.index(i)
item_rating_rp = item_rating_rp[key][2:]
</code>
Не пойму как сделать, чтобы в случае если слово не было найдено, то в переменную item_rating_rp записывалось значение None, так как индекс в процессе итераций не будет определен.
|
Если я правильно Вас понял, то Вы имели ввиду что-то вот такое:
<code>
item_rating_rp = ['WS98', 'JS99', 'RP100']
prefix = 'JS'
for i in range(len(item_rating_rp)):
item_rating_rp[i] = (
item_rating_rp[i].removeprefix(prefix)
if item_rating_rp[i].startswith(prefix)
else None
)
print(item_rating_rp)
</code>
<code>
[None, '99', None]
</code>
UPD
<code>
item_rating_rp = ['WS98', 'JS99', 'RP100']
prefix = 'JS'
for item in item_rating_rp:
if item.startswith(prefix):
item_rating_rp = item.removeprefix(prefix)
break
else:
item_rating_rp = None
print(item_rating_rp)
</code>
<code>
99
</code>
|
1,078 | Рассылка юзерботом в телеграмм с помощью pyrogram
Помогите сократить кол-во строк в коде. Может, возможно сделать список <code>
id</code>, чтобы рассылка была по нему? У меня не получается.
Так же, не понимаю, как прописать, чтобы выводилось id чата, если сообщение было туда отправлено.
<code>
from pyrogram import Client, types, filters
from pyrogram.enums import ChatType
import time
from configparser import ConfigParser
api_id =
api_hash = " "
interval = float(input('время задержки в секундах:____'))
text = 'текст'
client = Client(name='me_client', api_id=api_id, api_hash=api_hash)
async def main():
async with client:
async for dialog in client.get_dialogs():
if dialog.chat.type in [ChatType.GROUP, ChatType.SUPERGROUP]:
await client.send_message(chat_id=-1001164, text=text)
await client.send_message(chat_id=-1001670, text=text)
await client.send_message(chat_id=-1001820, text=text)
await client.send_message(chat_id=-1001693, text=text)
print('сообщение отправлено')
time.sleep(interval)
client.run(main())
</code>
|
По первому вопросу.
Это можно сделать с помощью массивов и цикла:
<code>
from pyrogram import Client, types, filters
from pyrogram.enums import ChatType
import time
from configparser import ConfigParser
api_id = "<ВАШ ID ЗДЕСЬ>"
api_hash = " "
interval = float(input('время задержки в секундах:____'))
text = 'текст'
chat_ids = [-1001164, -1001670, -1001820, -1001693] # Здесь будет храниться все chat id для рассылки
client = Client(name='me_client', api_id=api_id, api_hash=api_hash)
async def main():
async with client:
async for dialog in client.get_dialogs():
if dialog.chat.type in [ChatType.GROUP, ChatType.SUPERGROUP]:
for chat_id in chat_ids: # перебираем id чатов...
# и отправляем туда сообщения:
await client.send_message(chat_id=chat_id, text=text)
print('сообщение отправлено')
time.sleep(interval)
client.run(main())
</code>
В этом коде, сначала создаётся массив со всеми <code>
id</code> чатов, туда можно добавить не только группы, но любые валидные <code>
id</code> чатов, хоть ЛС.
Потом, в цикле <code>
for</code>, перебираются все <code>
id</code> чатов, и отправляются сообщения.
Если что-то непонятно, спрашивайте.
|
1,080 | Pandas из колонок в строки
У меня есть дф
А мне нужно перевести колонки Comp1...Comp10 в одну колонку Сomp
Помогите, пожалуйста
|
Сразу предупрежу-эта функция не использует многие фишки pandas, а соответственно гораздо медленнее, чем могла бы быть, но моих знаний на большее пока не хватает.
Так что если оригинальный датафрейм большой-функция может выполняться долго или вообще зависнуть.
<code>
list_col = ['Comp1','Comp2','Comp3','Comp4','Comp5','Comp6','Comp7','Comp8','Comp9','Comp10'] #список колонок, которые необходимо преобразовать
def changer(df, columns):
a = [] # список для городов
b = [] # список для наименования Comp
c = [] # список для значения каждого Comp
for i in range(0, len(df)):
for j in columns:
a.append(df['Город'].iloc[i])
b.append(j)
c.append(df[j].iloc[i])
df_h = pd.DataFrame({'Город': a, 'Comp': b,'Value': c})
return df_h
new_df = changer(df, list_col) # функция принимает на вход оригинальный датафрейм и список столбцов
</code>
В результате выполнения функция вернет датафрейм с 3 столбцами: Город, Comp и Value. Длинна этого датафрейма будет в 10 раз больше, чем у оригинального (тк используем 10 столбцов Comp1-10).
|
1,081 | Более короткий способ инкремента min или max значения
Очень часто бывает так, что нужно добавить 1 к минимальному значению, или отнять 1 от максимального. Яркий пример этому - два указателя, которые двигаются друг к другу.
Возьмём как пример ситуацию:
<code>
# Инициализируем два указателя и будем их постепенно двигать друг к другу
heights = [1, 8, 6, 2, 5, 4, 8, 3, 7]
left = 0
right = len(height) - 1
while left < right:
if heights[left] > heights[right]:
right -= 1
else:
left += 1
</code>
В цикле <code>
while</code> логика += 1 и -= 1 реализована на 4 строчках, почему мы не можем сделать например так?
<code>
min(left, right) += 1
max(left, right) -= 1
</code>
Ведь если мы посмотрим на адрес в памяти у этих переменных, то увидим что у <code>
left</code> (минимального значения) и функции <code>
min</code> от левого и правого указателя одинаковые адреса
<code>
print(hex(id(left))) -> 0x956e00 (одинак)
print(hex(id(right))) -> 0x956e20
print(hex(id(min(left, right)))) -> 0x956e00 (одинак)
</code>
Что должно в теории разрешать подобные операции во втором блоке с кодом.
Есть ли более короткие альтернативы, которые делают тоже самое, но занимают меньше строк или может быстрее работают?
|
Так и не смог понять, что-же на самом деле интересует ТС. Но основываясь на комментарии, который содержит вот этот вопрос:
Как пример можно рассмотреть список целых чисел, возьмём [1, 9, 2, 5,
6, 1, 2, 4]. Нужно найти индекс с наибольшим значением и увеличить
значение на 1. Можно ли сделать коротко, желательно без цикла for или
условий?
отвечаю на него. Можно.
Если у вас действительно список, то например, вот так:
<code>
lt=[1, 9, 2, 5, 6, 1, 2, 4]
ind_lt_max=lt.index(max(lt))
print(ind_lt_max+1, lt[ind_lt_max+1])
</code>
Если у вас еще и массив numpy - то еще проще:
<code>
nl=np.array(lt)
ind_nl_max = np.argmax(nl)
print(ind_nl_max+1,nl[ind_nl_max+1])
</code>
В обоих случаях выводится "2 2" - индекс элемента, следующего за максимальным в списке (массиве) и само значение, найденное по этому индексу. Как и просили. Коротко, без циклов и условий.
Одно добавление. Как человек, которые проработал почти два десятка лет на С++ прежде чем перейти на Python - мне понятен шок разработчика :-), привыкшего работать с указателями, и не найдя их в Python. Потом приходит понимание, что это никак не сказывается на выразительных возможностях языка - просто думать программисту надо не на языке С++, а на языке Python. Только и всего.
|