Search is not available for this dataset
url
stringlengths
37
554
authors
sequencelengths
0
14
headline
stringlengths
19
225
brief
stringlengths
0
1.65k
keywords
sequencelengths
0
174
category
class label
26 classes
content
large_stringlengths
390
191k
comments_num
int32
0
65.6k
server
class label
6 classes
category_unclean
stringlengths
1
101
authors_gender
sequencelengths
0
14
authors_cum_gender
class label
4 classes
day_of_week
class label
8 classes
date
timestamp[us]
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/ekologove-lezeli-kvuli-temelinu-pred-vladou.A000913105519domaci_jpl
[ "Markéta Dobiášová" ]
Ekologové leželi kvůli Temelínu před vládou
Asi čtyřicítka aktivistů Greenpeace si na protest proti spuštění Temelína lehla za zvuků sirény ohlašující jaderný poplach před Úřad vlády, kde jednají ministři. Šéf ekologů krátce diskutoval s ministrem průmyslu Miroslavem Grégrem, který byl jako jediný z vlády ochoten věnovat demonstrantům pár minut. Po necelé půlhodince aktivisté s transparenty STOP jaderné energetice neohlášený protest ukončili
[ "Úřad vlády", "Miroslav grégr", "Čez", "Jaderná elektrárna temelín", "Greenpeace", "Černobylská havárie", "Demonstrace", "Reaktor", "Jaderná elektrárna", "Státní úřad pro jadernou bezpečnost", "Temelín", "Černobyl" ]
2Domácí
Ekologové tvrdí, že tento protest měl být posledním pokusem zastavit spuštění druhé jaderné elektrárny v zemi. Demonstranti rozvinuli i transparent se jmény atomových elektráren, které postihla havárie. Kromě Černobylu zmínili britskou elektrárnu Windscale a japonskou Tokaimuru. "Vláda si musí uvědomit, že to bude ona, kdo ponese zodpovědnost za životy a zdraví lidí v případě jakékoli nehody v Temelíně," řekl k neohlášené demonstraci ředitel české pobočky Greenpeace Jiří Tutter. Kabinet by podle něj měl zabránit aktivaci paliva v prvním bloku a nechat prošetřit zprávy o závadách ohrožujících bezpečnost Temelína. Podle aktivistů musí vláda ve chvíli, kdy Státní úřad pro jadernou bezpečnost (SÚJB) a elektrárenská společnost ČEZ údajně bagatelizují problémy ohrožující bezpečnost elektrárny, převzít zodpovědnost za bezpečnost. Od chvíle, kdy se rozhodl SÚJB povolit zavezení jaderného paliva do reaktoru, Greenpeace tvrdí, že Temelín ohrožují závady a nedodělky. Připomínky označuje úřad za nevýznamné, většinou jsou to podle něj dávno vyřešené problémy. V souvislosti s opravami potrubí reaktorové nádoby prvního bloku podali Greenpeace minulý týden trestní oznámení na neznámého pachatele. Zatím poslední velkou akcí Greenpeace byla červencová demonstrace před Státním úřadem pro jadernou bezpečnost, které se zúčastnili většinou zahraniční příslušníci hnutí. Jeden z německých aktivistů byl obviněn z šíření poplašné zprávy a je vyšetřován na svobodě. Dalších osm cizinců z 33 demonstrujících bylo vyhoštěno z republiky. S blížícím se datem spuštění temelínské elektrárny stoupá aktivita jejích, hlavně zahraničních, odpůrců. Rakouští aktivisté opakovaně blokují společné hranice.
null
2idnes
Domácí
[ 2 ]
2WOMAN
3WEDNESDAY
2000-09-13T00:00:00
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/divadlo-karlin-rusi-predstaveni-kvuli-mmf.A000830194716praha_dky
[]
Divadlo Karlín ruší představení kvůli MMF
Hudební divadlo Karlín Praha z důvodů bezpečnostních opatření při příležitosti konání zasedání Mezinárodního měnového fondu a Světové banky ruší představení plánovaná na 25. až 28. září. Zakoupené vstupenky lze vyměnit v pokladně tohoto divadla na měsíc říjen: Anděl s ďáblem v těle - 17., 18. a 26. října, Sny z Nového Yorku - 7. října od 15:00, My Fair Lady - 5. října
[ "Praha", "Metropole", "Slevy", "Ladislav županič", "Mezinárodní měnový fond (mmf)", "Fond", "Karlín", "Hudební divadlo karlín", "Policie", "Světová banka" ]
2Domácí
Pouliční prodejci nabízejí falešné vstupenky do karlínského divadla Brožury s bločky na slevy vstupenek do Hudebního divadla Karlín, které v centru Prahy nabízejí pouliční prodejci, jsou falešné. "Tyto poukázky platily jen do konce minulé sezóny," řekl ředitel karlínské scény Ladislav Županič. "Na základě smlouvy s naším divadlem je zájemcům nabízela zcela legálně firma Save Max Czech. Ovšem spolupráci jsme s ní ukončili k 30. červnu," vysvětlil Županič. Případem se zabývá policie. Zástupce této firmy Daniel Svetlák uvedl, že zmíněné brožury s poukázkami už jeho pracovníci od minulé sezóny nenabízejí. "Jde určitě o falzifikát. Slevy prodává někdo, jehož totožnost zatím neznáme, snažíme se ji zjistit. Případem se zabývá policie, příslušné trestní oznámení na neznámého pachatele jsme podali už začátkem týdne na Praze 1," vysvětlil. Tuší, kdo by za celou aférou mohl stát, jméno však neuvedl. Obdobné, ale platné brožurky jsou v Praze k mání do divadel U hasičů a Skelet.
null
2idnes
Domácí
[]
0None
3WEDNESDAY
2000-09-13T00:00:00
https://www.idnes.cz/fotbal/prvni-liga/mynar-byl-v-klidu-a-stadion-tleskal.A000913011839fotbal_bym
[ "Jan Dvořák" ]
Mynář byl v klidu a stadion tleskal
Běžela první půle utkání Ligy mistrů mezi Spartou a Arsenalem, míč se kutálel podél postranní čáry k brance Tomáše Poštulky, pravý obránce Radek Mynář si pro něj zvolna doběhl, za zády se však mu objevil sprintující francouzský reprezentant Robert Pires, Mynář mu poslal míč drze mezi nohama a vyrazil do útoku... Nutno připomenout, že pětadvacetiletý fotbalista ještě před třemi lety jezdil s náklaďákem, kopal divizi za Horažďovice a do Sparty přestoupil teprve před dvěma týdny z Příbrami náhradou za Milana Fukala
[ "Sparta", "1. fk příbram", "Arsenal fc", "Milan fukal", "Tomáš poštulka", "Horažďovice", "Robert pires", "Příbram" ]
0None
"Jo, udělal jsem to schválně," hovoří tiše. "Nešlo to jinak. Byl jsem poslední a kdybych to zkoušel odkopnout, mohl bych Pirese trefit a to by mohlo být horší," vysvětluje, že světové hvězdě vlastně "nasadit housle" musel. Pár minut před koncem uzavřel svůj výborný výkon zdviženou rukou na znamení, že musí střídat, a s rukou na pravém třísle opouštěl za potlesku diváků hřiště po největším zápase své kariéry. "Nedávno jsem hrál za Příbram proti Aston Ville," připomněl, ale těžko věřit, že se mu před utkáním se slavným Arsenalem netřásla kolena. "Byl jsem před zápasem trochu nervózní, ale ne o moc víc, než před ligou," říkal a kdo jej viděl na hřišti, kdy sebral míč Piresovi, udělal mu kličku, vzápětí se protáhl kolem Vieiry a hnal do útoku, musel mu věřit. V klidu zbavoval rychlonohé útočníky londýnského týmu míče, pomáhal útoku a jen jednou zaváhal... "Vystartoval jsem na Silvinha před vápnem, udělal mi kličku, nechtěl jsem ho faulovat, bylo to na hranici a věřil jsem ještě, že ho někdo zastaví," komentoval zachmuřeně situaci před jediným gólem utkání. Ke svému odstoupení řekl, že nešlo o nic vážného. "Už týden mě tahala třísla a chvíli před koncem mě ještě chytily křeče," vysvětloval fotbalista, který tvrdí, že je zvyklý na sobě pracovat. "Budu tvrdě trénovat a věřím, že se budu zlepšovat." Radek Mynář svedl při své premiéře v Lize mistrů mnoho tvrdých soubojů
null
2idnes
null
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
2000-09-13T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/enclave-arena-gladiatoru.A000913_enclave000914_bw
[ "Pavel Mondschein" ]
Enclave - aréna gladiátorů
Hráči 3D akčních stříleček si již zvykli, že všechny tituly tohoto žánru se odehrávají podle stejného schématu, liší se vlastně jen grafickým zpracováním, enginem a zbraněmi. Švédská společnost Starbreeze Studios se ale pokouší dokázat, že ne všechno musí jet ve starých kolejích
[ "# převod článků" ]
0None
Uprostřed nekonečného oceánu leží ostrov Ark Moor, svou polohou dokonale izolovaný od okolního světa. Nepředstavujte si jej ale jako romantický atol s kokosovými palmami a plážemi plných pestrobarevných slunečníků. Ne, je to temné hnízdo zločinců a falešných hráčů, kde jediným zákonem je právo silnějšího a kde vyjít na ulici v kteroukoliv denní či noční dobu může být životu nebezpečné. Již dávno všichni představitelé oficiální moci uprchli do bezpečnějších krajů a nechali obyvatele Ark Mooru napospas svému osudu a zločineckým organizacím. A navzdory všem filmovým klišé se zde nenajde nikdo, kdo by chránil slabé a trestal nepravosti, zkrátka kdo by vzal právo do svých rukou. Přesto zde lidé zůstávají. Spojuje je totiž všechny jedna věc - obliba "zápasů". Do tohoto světa, ze kterého je cítit slabý nádech fantasy, vás zavede hra Enclave od švédské společnosti Starbreeze Studios. Stanete se v ní gladiátorem, který stejně jako mnoho ostatních vstoupí do Dómu uprostřed nehostinného ostrova. Tato obří budova není ničím jiným, než komplexem arén a tréninkových tratí, kde se utkávají bojovníci a žoldnéři z celého světa v soubojích na život a na smrt s nadějí, že si takto vydobudou slávu, respekt a bohatství. Enclave je představována jako 3D akční střílečka s first person pohledem, ale při pohledu na vlastnosti této hry je hned jasné, že nepůjde jen o bezduchou kopii jiných titulů. Nemáte k dispozici automaticky všechny zbraně, jako u většiny her tohoto žánru, ale musíte si je postupně dokupovat, případně investovat do jejich vývoje. Na výběr máte navíc ze tří různých postav, z nichž každá může používat jiné zbraně, má své vlastní přednosti i slabiny a v singleplayeru také svůj vlastní příběh. Tím se dostáváme k otázce herních módů. Jak již bylo naznačeno výše, k dispozici budou tři různé sigleplayerovské kampaně s rozdílnými zápletkami - pro každou z postav jedna. Jejich součástí budou kromě klasických misí také tréninkové tratě. Ty budou bodované a v případě dosažení vysokého skóre budete mít možnost zapsat se do listiny nejlepších hráčů, která bude zveřejněna na oficiálním serveru hry. Přestože by měl být singleplayer u Enclave poměrně dobře propracovaný, soustředili se tvůrci především na multiplayer. Ten vám nabízí celou řadu možných her, od klasického deathmatche a boje o vlajku až po ne tolik klasický Team-Link, Rocket Arenu či Missile Attack. Online server, na kterém hra poběží, bude navíc obsahovat propracovaný bodovací systém, takže si budete moci v libovolném okamžiku zjistit, jak si stojíte v porovnání s ostatními hráči. Zdá se, že hra Enclave, jež by měla vyjít v polovině léta příštího roku, by mohla být opravdu kvalitní 3D akční střílečkou, zvlášť když k výše uvedeným faktům připočteme dobrý engine a aktivní prvky okolí (stroje, ventilátory). Jestli se ale švédská Enclave dočká stejné obliby, jako diumvirát Quake-Unreal, to opravdu prokáže až čas.
63
2idnes
Novinky
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
2000-09-14T00:00:00
https://zpravy.idnes.cz/prvni-mestska-banka-spolkla-dalsi-miliony-fik-/domaci.aspx?c=A000914192037praha_
[ "Radek Bartoníček" ]
První městská banka spolkla další miliony
Proud stovek milionů korun, které město sype na záchranu své První městské banky, by mohl už konečně skončit. Zastupitelstvo včera hlasy ODS a ČSSD odkoupilo od banky stěží vymahatelné pohledávky za 725 milionů korun, čímž učinilo důležitý krok k jejímu prodeji. Zástupci opozice žádné jiné řešení pro banku nenavrhli, ale obávají se, že tok městských peněz do ní bude nadále pokračovat. Proto nejdříve ze všeho požadují důkladnou finanční analýzu banky
[ "Praha", "Metropole", "Úvěr", "Hry o peníze", "Jiří paroubek", "Ods", "Čssd", "Hazard", "Jan koukal" ]
2Domácí
Končí tedy obrovské trápení s bankou, kterou město založilo před pěti lety? Vedení metropole prohlašuje, že ano a argumentuje tím, že zájemci ji koupí jedině zbavenou problémů. "Zcela nepokrytě se ukazuje, že špatné úvěry musíme vyjmout. Nikdo si neočistěnou banku nekoupí, protože neví, zda na něj nevypadnou ze skříně další kostlivci," říká náměstek primátora Jiří Paroubek (ČSSD). V následujících dnech bude moci oznámit zájemcům o banku, že zastupitelstvo jim vyšlo nákupem ztrát podstatně vstříc. Bez ohledu na to se bude město snažit koupené mnohaset milinové klasifikované úvěry prodat. Pesimističtější vizi mají členové opozice, z nichž ani jeden včera zvolené řešení nepodpořil. Vedou je k tomu zkušenosti z minulosti, kdy často poukazovali na alarmující situaci v bance, ale dočkali se jen posměchu. "Hodně dlouho se nám nemluvila pravda, pět let jsme byli přesvědčováni, jak banka funguje," upozorňuje šéf klubu unionistů Michael Hvížďala a mluví o příšerném tunelování města. "Když jsme v minulosti uvolnili 215 milionů, bylo nám řečeno, že jsou to už poslední peníze do banky. Pak jsme dali 350 a nyní 725 milionů. Kolik nás tedy ještě bude stát hazard s bankou?" ptá se emotivně. Fakt, že se dnes nikdo nehlásí k chybám, potvrdilo včera například slova exprimátora Jana Koukala. Muže, o němž se mluví jako o jednom z těch, kdo se podepsali na tom, že lidé v bance ji v minulosti připravili nevýhodnými obchody o téměř dvě miliardy korun. "Chtěl bych, abyste dali bance konečně šanci," naléhal včera na zastupitelstvo Koukal, aniž by se podrobně zmínil, že několik takových šancí v minulosti nedokázal využít. Taktéž nepromluvil o chybném poskytování úvěrů, které zastupitelstvo zajímaly nejvíce. Podobně jako radní, je i ředitel První městské banky Leoš Pýtr přesvědčen, že po rozhodnutí zastupitelstva budou mít zájemci o peněžní ústav větší zájem. "Ze všech nepříjemných řešení, která se nabízela, je toto nejpříjemnější," kostatoval Pýtr, kterého představitelé metropole považuje za nejschopnějšího člověka, jaký kdy ve vedení banky působil. "Myslím, že bude stát město nejméně peněz a v budoucnosti by na něm mohlo ještě získat nějaké peníze navíc," soudí. A kolik peněz může po mnoha hubených letech do městské pokladny přijít po prodeji banky? To nikdo v tento okamžik netuší, náměstek primátora Paroubek ale mluví o mnoha milionech. "Čistý výnos z celé transakce by mohl být nejméně 210 miliónů korun," odhaduje.
null
2idnes
Domácí
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
2000-09-14T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/magazin/otevreny-dopis-andreje-anastasova.A000915_ananasotvdopis_bw
[]
Otevřený dopis Andreje Anastasova
Dnes ráno jsme v naší emailové schránce nalezli otevřený dopis bývalého šéfredaktora magazínu Score Andreje Anastasova adresovaný spolumajiteli časopisu Score Oldřichu Hejtmánkovi. Po dlouhé redakční poradě jsme se nakonec rozhodli tento dopis zveřejnit na našich stránkách. Zde je tedy pravda o prohnilosti Score podle Andreje Anastasova
[ "Velezrada", "Erotika" ]
0None
Otevreny dopis Oldrichu Hejtmankovi, spolumajiteli casopisu Score Ne ze by mi na tom (a pravdepodobne ani tobe) nejak moc zalezelo, kazdej uz delame nekde jinde a v necem jinym, ale rad bych se po urcite dobe vyjadril k tomu, co se prave pred rokem stalo ve Score. Chci se konecne po delsi dobe vyjadrit k situaci tykajici se meho odchodu z casopisu. V posledni dobe jsem se doslechl o tvych problemech s Elfmarkem a vybavila se mi cela komicnost situace a zaroven mi to pripomnelo, ze jsem se vlastne k cele udalosti jeste ani nevyjadril. Ted, kdyz uz se na celou zalezitost muzeme divat z retrospektivy, to napravim. Vezmeme to od zacatku. Zatimco my s Honzou "ICEm" jsme ti prakticky zalozili, rozjeli a zpopularizovali pilirovou publikaci soucasneho Elfmarkova "imperia", oba si nas totalne vypekl: podil na CDcku, ktere jsem ti osobne vymyslel, vnutil a rozjel, i slibeny nepatrny podil na casopisu, to vsechno byly jenom kecy, ktere se casem rozplynuly v nic: veskera nase prace skoncila v tvych rukou a podily si nam zaprel. Ano, samozrejme, ze si celej projekt financne zajistil bez cehoz by Score nikdy nemohlo vzniknout, ale to same plati i na druhe strane - my s Icem jsme byli tim druhym pilirem, ktery dal celemu projektu vzniknout. Ovsem fajn - vyhral jsi, pochopitelne, jak take jinak kdyz jsme byli mladi a nezkuseni kluci, kteri ti vsechno proste rozjeli a tys vyuzil toho, jak lehke nas bylo obalamutit a ze vseho si nas polehoucku vysoupnout, tak uz to mezi obchodniky-pokrytci chodi. V prvnich letech bylo mnoho uspechu a neuspechu (jednoho dne si take prisel vypujcit do redakce nejake hry nejakej neznamej polda Elfmark) az se vsechno uplne sesypalo, ja s Icem jsme odesli nebo byli odejiti a Karel Papik se stal bez jakekoliv predchozi zkusenosti s hernim casopisem sefredaktorem. Ale ani on dlouho nevydrzel sledovat jak "kde se vzal tu se vzal" novopeceny radobypodnikatel Elfmark zkousi sve marketingove experimenty na casopisu o jehoz chodu a strukture nema ani pojeti. Jak to uz u tebe byva zvykem (viz Sinagl a dalsi slepe ulicky), najal sis v Elfmarkovi dalsiho "nezbytneho" pomocnika, kterej ti svyma sladkyma recickama vykecal diru do hlavy o tom, jak se vsechno musi zmenit a takovy ty chytry kecy. Netrvalo dlouho a Karel Papik odesel do Gamestaru jelikoz uznal za nemozne s Elfmarkem byt jen, cituji: "dalsi sekundu spolupracovat aniz by ho musel zabit" a tak nezbylo nez zvednout telefon a pokornym hlaskem pozadat odejiteho Andrewa, aby zachranil situaci a dal casopis bez jakekoliv redakce, struktury a radu opet dohromady. Slovo dalo slovo a ja jsem casopis v sestupne tendenci prodejnosti i popularity behem sesti mesicu dostal opet na prvni pricku prodejnosti (plus minus par stovek kusu kde jsme byli vepri s Levelem). Elfmarkovi, ktery se mezitim stal necim jako generalnim reditelem deseti lidi, se to strasne zamlouvalo a mel spoustu kecu o tom, jak to skvele vedu a jak na me neda dopustit. A pak prisla zajimava vec. Majiteli JRC Pavlickovi se prestalo libit, ze ze Score odmitam jako sefredaktor udelat cviceneho psika, ktery bude JRC na slovo poslouchat (jako byl napr. zesnuly PC Gamer, o kterem jen malokdo vi, ze v nem mel prsty Elfmark a Art Consulting) a tak zacal rejpat vsude mozne, aby dostal situaci pod kontrolu. Zezacatku mel sice Elfmark hromadu tatinkovskejch kecu o tom, jak vsichni stojime pri sobe a jak on stoji za mnou a za vsim co delam (vcetne vymeny tiskovych podkladu s Polskem a Bulharskem, o ktere celou dobu moc dobre vedel a souhlasil s ni jako s jedinym vychodiskem ze situace kdy nam monopol JRC odepiral podporu). Ale najednou to zcista jasna nejak zasmrdelo a Andrew se stal ze dne na den prebytecnej. Trvalo to rok nez jsem se poruznu dovtipil a domyslel si co se vlastne stalo. Bylo to asi takhle: Pavlicek, liska mazana, pochopil, ze pres vyhruzky cesta nevede a ja jako sefredaktor si Score zcenzurovat nenecham a tak prislo na mazanejsi reseni situace, kterym byla obchodni nabidka. Nabidka pravdepodobne znela tak, ze kdyz budu odejit ze Score, jakoby se s casopisem usmiri velke herni firmy na zapade (jejichz zapal proti me osobe profesionalne rozdmychala s redaktorem konkurencniho casopisu se intimne stykajici Petra Holubova alias Daniela Bohacova) a Score opet ziska podporu JRC. Soucasti nabidky take asi bylo, a v tom je ta krasa cele operace, ze Elfmark dostane nejakou peknou "motivacni" tresnicku k tomu (at uz soukromej nebo pres Art-Consulting tazenej interest ve zkrachovalym PC Gameru a nebo mozna zajimave distribucni podminky pro soukrome Elfmarkovy aktivity jako jsou ceske herni navodove publikace ci buhvico - kdo vi?). At uz ale motivacni tresnickou bylo cokoliv, bylo to jiste docela lakave a hlavne to bylo domluveno dlouho predtim, nez se jakoby "prislo" na nejake moje soukrome velezrady. Je rovnez zajimave, ze ac byly me udajne spatne skutky vsemozne propirany a diskutovany, nikdy, a jeste jednou zduraznuju NIKDY, nikdo neprisel s zadnym konkretnim dukazem o tom, ze jsem provedl neco spatneho. Na to jak to vsechno bylo "velke" az to vedlo k vymene sefredaktora bylo okolo cele zalezitosti hodne rychle velke ticho, nikdo nikoho nezaloval a nikdo se nesnazil prokazovat co konkretniho se vlastne stalo. Vsechno to byla jen predem pripravena a promyslena hromada lzi, ze ktere mely konkretni osoby konkretni uzitek, k cemuz se dostaneme. Kdyz byla cela akce pripravena, byl premluven spolumajitel Score Nick Pendrell - docela solidni chlap, casto plny vycitek okolo Oldova pokryteckeho pocinani a nasel se nahodny podrazak z meho stavajiciho redakcniho tymu (jeden takovej co neodmlouva a rychle kejvne na vsechno, co mu vrchnost rekne jenom aby se dostal ke korytu), v tomto pripade to byl Tomas Zvelebil, ktereho jsem tesne predtim sam do Score najmul, abych se po dvou mesicich spoluprace dozvedel, ze ho to sice mzri, ale sefredaktor bude uz on (Zvelebilovi se behem rekordni doby jedineho roku podarilo z drive kultovniho casopisu udelal teenagerskou komercni brecku lezouci do riti JRC s pomalu ale jiste klesajici prodejnosti - jak take jinak, kde se vzal tu se vzal a nemel nejmensi zkusenost s tvorbou casopisu, ano, i takovym lidem je v padesatitisicovem periodiku nabizen sefredaktorsky post). Pak uz slo vsechno raz na raz podle pripraveneho scenare. Behem jedineho dne jsem byl vyhozen z casopisu, jehoz prodejnostni tentenci jsem doslova a dopismene vzkrisl z mrtvych, jak mi nejednou podlejzave suskal Elfmark kdyz jeste nekomu potreboval podlejzat (v tom byl soucasnej chief operator vzdycky hodne dobrej a proto se na svoji pozici z uplny nuly taky dostal). S mym odchodem byla dale spojena jeste jedna zajimavost - Pavlicek z JRC nejdriv tvrdil, ze problemy se Score jsou globalniho charakteru a ze nemaji souvislost se zadnou konkretni osobnosti. Pak jsem byl ale vyhozen ja a do Score se najednou do mesice vetsina podpory vratila.. zvlastni, ze ano? Ale to jeste neni vsechno. Teprve pote, co se do Score vratila podpora JRC, byli bezduvodne vyhazeni prakticky vsichni moji redaktori, personal pracujici na Score CD a na Score webu a vubec skoro vsichni lidi, vetsinou velice schopni novinari, kteri Score delali. Opravdu zvlastni, nelogicke poradi veci, nemyslite? V podstate se to da ale jednoduse vysvetit: Pavlicek chtel me pryc, ale s Elfmarkem se domluvili, ze to zaobali tak, ze vsechno bude naoko vypadat jako celkovy problem casopisu Score. Az budu pryc, podpora se potichu vrati zpatky (podpora, ktera byla, je a nejspis i bude vzdycky a pro vsechny casopisy naprosto nedostatecna, protoze dusi vsechny vtloukanim svych monopolnich zajmu). Teprve pote co boure pominula a situace prestala byt chaoticka, vyhazel zdanlive bez duvodu vsechny me lidi z redakce za ticheho souhlasu Elfmarka Zvelebil. Neudelal to pro casopis, ale proto, aby se u sveho noveho korytka posichroval. Zvelebil mozna ani nevedel, ze mu Elfmark dovolil vsechny ty skvele lidi sebevrazedne vyhazet proto, protoze je on sam je paranoidni a byl presvedcen o tom, ze tito lide budou navzdy mymi nebezpecnymi duverniky. Na druhou stranu se mozna na masovem odchodu vsech stavajicich redaktoru proste a jednoduse oba dohodli, vylevajic si z dusicek sve paranoidni strachy a bolistky a privirajic oci nad tim, ze uplne decimuji casopis. Jak to rikaji cinsti komuniste? Nejlepe se nova dejinna era pise na cisty list papiru. Olda se, jako obvykle, jen zpovzdali na celou operaci dival, nemaje nejmensi vycitku, nebo byt jen vlidneho slova ci podekovani cloveku, ktery mu Score dal s Icem cele do hromady. Je dost mozne, ze vsechno sledoval pouze z povzdali a vlastne ani poradne nevedel o co jde. Faktem je, ze se mnou o celem problemu ani jednou nepromluvil, ani nepoukazal na zadne nedostatky v me praci. Proste a jednoduse bez jakehokoliv slova z Ameriky jednoho dne podepsal me propusteni. Jeho naivita je pritom opravdu spektakularni, protoze v ten samy moment prakticky odevzdaval celou firmu Art Consulting do rukou cloveku, ktery je neuveritelne obratnym tunelarem a jako schopna mysicka si po celou dobu Oldovy nepritomnosti potichoucku hrabal cesticky jak celou operaci pumpnout o co nejvice penez. Elmarkova motivace dostat me ze Score nemusela byt motivovana jen vyse zminenymi nepodlozenymi "dohodami mocnych", ale mohla logicky vychazet take z toho, ze ja jsem od sameho pocatku pracoval pouze pod Oldovou jurisdikci, aby se mi pricinlivy laik Elmark nemotal do odvadene prace a proto jsem byl potencialne nebezpecnym protivnikem, ci, lepe receno, byl jsem ves v kozichu, ze ktereho uz Elfmarkovi potichoucku zacinaly kapat (a doposud kapou) slusne zlataky. Proto se Elfmark rozhodl nebyt oporou v mem boji za samostatnost casopisu tak dlouho, jak sliboval. Je skutecne zajimave rekapitulovat po roce jak se situace dale vyvinula. Drivejsi slava a prodejnost Score se pomalu ale jiste propada na hnojiste dejin. Donedavna tuctovy poskok Elfmark si stavi milionovou vilku v luxusni ctrti Prahy aniz by kdokoliv tusil odkud najednou vsechny ty penize vlastne vzal a Olda z Ameriky beduje kam se mu ztraci miliony z krachujici firmy. JRC si dale mele svou monopolni odrhovacku a Zvelebil ma pod kontrolou stejne zpupnou redakci jako byla ta moje. Pro externiho pozorovatele, ktery nevidi sirsi souvislosti, se proste tenkrat jenom vymenil sefredaktor. Ale verte mi - bylo to tehda podstatne zapeklitejsi a bylo v tom HODNE osobnich zajmu, ktere nemely se solidnosti casopisu vubec nic spolecneho. Tenhle dopis jsem na rozloucenou s hernim svetem napsal proto, abych veskerym priznivcum casopisu Score (pokud jeste nejaci po vsech tech peripetiich a po neskutecnem zbanalizovani publikace zbyli) pomohl nejen najit cestu vsim tim svinstvem, ale hlavne abych i poukazal na hlavni strujce celeho podivneho deni ve Score pred dvanacti mesici - to jest na pana Elfmarka a na Oldricha Hejtmanka, kteri celou akci pripravili a pak si potichu umyli ruce (Zvelebil zafungoval jenom jako loutka, ktera bude odkopnuta v momente kdy k tomu bude sebemensi duvod). Score je ted prakticky uz mrtva voda, ktera bude brzy rozdrcena neoblomne meloucimi mlyny velkych korporaci v kombinaci s neschopnosti soucasneho sefredaktora delat jakoukoli novinarskou praci. Olda je nekde v Americe za kopeckama a Elfmark ma slusne nahrabano na to, aby se na vsechno vybodl a jako kazdy nasyceny tunelar se v tichosti odklidil kamsi do pozadi. Vsichni, komu drive na Score opravdu zalezelo - ja a Ice, hromada skvelych redaktoru a prispevovatelu a hlavne nasi pohodovi ctenari (kterym bych timto mozna malicko se zpozdenim, ale prece, rad podekoval za vsechnu tu podporu co nam davali), se ted muzou jen s mrazenim v zadech divat co vlastne z naseho bezvadneho snu nakonec stalo: komercni brak tvoreny tymem baseballistu a operovany radobypodnikatelem uzce spojenym se stavajicim hernim monopolem. Pekne ze? Inu, snad to vyjde priste ;) Zaverem bych rad podotknul, ze jsem hrozne rad, ze mam eru pocitacovych casopisu uz za sebou. Ted pracuju v erotice na www.escort.cz a i kdyz je to podstatne drsnejsi branze a casto i dost namahava prace, o pokrytectvi v takovem rozsahu, na jaky jsem si zvykl za ta leta co jsem se pachtil se Score, si ted muzu nechat jenom zdat. Dik za pozornost.
211
2idnes
Magazín
[]
0None
5FRIDAY
2000-09-15T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/chicken-run-slepice-na-uteku.A000914_chickenrun000915_bw
[ "Pavel Mondschein" ]
Chicken Run - slepice na útěku
Nick Park je jedním z nejlepších filmových animátorů, o čem svědčí mimo jiné i Oskaři, které získal za své krátké filmy s Wallacem a Gromitem. Naposledy nás uchvátil svým filmem Slepičí úlet, který k vám nyní přichází i jako 3D adventura. Ta je určena všem, kdo se chtějí dobře pobavit
[ "# převod článků" ]
0None
Pokud v sobě máte alespoň malou část z dítěte, jeho naivity a schopnosti radovat se z maličkostí, pak vám určitě neunikl animovaný film Slepičí úlet. Ten měl premiéru v České republice poměrně nedávno a já dodnes lituji, že jsem se na ni nedostal. Film jsem naštěstí i tak shlédl a nutno říci, že mne nezklamal. Ostatně jako žádný z filmů Nicka Parka, který jako jeden z mála současných animátorů ještě stále používá tradiční postupy a pečlivě se vyhýbá jakékoliv pomoci ze strany výpočetní techniky. Proto když jsem se dozvěděl, že jeho poslední dílo se dočká i počítačového zpracování, mé srdéčko zaplesalo. Hra s názvem Chicken Run, kterou vyvíjí společnost Blitz Games a o jejíž distribuci se stará Eidos, kopíruje příběh zmíněného animovaného filmu. Její děj se tedy odehrává v padesátých letech na malé yorkshirské slepičí farmě, jejíž majitelka se rozhodne nejistý a malý výnos z vajec vyměnit za vyšší výdělek ze slepičích koláčů. To by sice znamenalo všechny slepice zabít, to ji ale vůbec netrápí. Zakoupí si proto ďábelský stroj, který dokáže živou drůbež změnit v masem plněné pečivo. Jediné, co musí udělat, je stroj zprovoznit a dostat do něj nebohé slepičky. Slepicím ale není jedno, co s nimi bude. Věčná rebelka Ginger se rozhodne, že musí dostat všechny své soukmenovkyně pryč z této farmy, která připomíná spíše zajatecký tábor, než cokoliv jiného. Je jí ale jasné, že to nebude nijak lehké. Sama už vyzkoušela snad všechny způsoby, jak se dostat pryč - podkopat se, přestrojit, přelézt, probourat se... Žádný z pokusů ale nebyl úspěšný. Vždy byla polapena buď dvojicí hlídacích psů, nebo přihlouplým farmářem. Teď má ale na vybranou. Buď se jí konečně podaří připravit plán, který bude fungovat, nebo jde s ostatními do drtičky. Tak se rozhodne, že když to nejde skrz ani spodem, musí vyzkoušet poslední možnou cestu - odletět. No jo, ale slepice přeci nelétají, nebo ano? Také nikdo neříkal, že to bude jednoduché... Je nad slunce jasné, že zpracováním půjde o akční adventuru, a jak můžete vytušit z okolních obrázků, bude zasazena do 3D prostředí. Vaším úkolem bude potají nashromáždit všechny věci nezbytné pro váš pečlivě připravený plán. Nebudete ale celou dobu uvězněni pořád v jednom těle. Postupně si zahrajete hned za čtyři hrdiny známé z filmu - již zmíněnou Ginger, kohouta Rockyho (ve filmu jej dabuje Mel Gibson) a nerozlučnou dvojici Nicka a Fetchera. Hra se ale pochopitelně neskládá pouze z hledání a sbírání předmětů. To by bylo málo na jakoukoliv hru, byť by měla sebelepší námět. Proto bude Chicken Run zaplněn mnoha nebezpečnými situacemi, řešením mnoha hádanek, zběsilými útěky a jakýmisi "podhrami", jako je střelba z katapultu, ohňostroj nebo houpačka. Děj přitom bude zcela nelineární a budou jej doplňovat mnohé záběry z filmu či animované střihové sekvence. Jak vidno, je Chicken Run svým námětem bližší spíše mladším hráčům. Pokud si ale zachová nádech a kvality filmové předlohy, budou se u něj výtečně bavit i ti starší. Já tedy určitě. A kdy si budete moci tuto hru koupit? Na pulty obchodů by se měla dostat v listopadu tohoto roku, a to i pro platformy Dreamcast a PlayStation.
2
2idnes
Novinky
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
2000-09-15T00:00:00
https://www.idnes.cz/technet/internet/napster-pod-ochranou-zakona.A000914_0021952_digital
[ "Erik Maršoun" ]
Napster pod ochranou zákona
Ostře proti hudebnímu průmyslu a s oporou v právu - takový je stav Napsteru krátce před rozhodujícím soudním stáním, v němž jde o bytí či nebytí technologie pro svobodnou výměnu souborů přes internet, a které je naplánováno na druhý říjen letošního roku
[ "Microsoft", "Sony", "Napster", "Nejvyšší soud", "Reklama", "Mp3" ]
15Technologie
Napster bojuje o svou existenci a nenechává nic náhodě. Jeho právní tým vede David Boies, který se proslavil jako úspěšný protivník Microsoftu v jeho antimonopolní kause. Právníci Napsteru odevzdali soudu poslední právní shrnutí svých stanovisek a jejich argumenty nejsou bez zajímavosti. Ve svém prohlášení rozhodně žalobce - hudební firmy - nešetří. Boies obvinil hudební průmysl, že chce využít svého lpění na autorských právech k tomu, aby přinutil společnosti s novými technologiemi podvolit se jeho požadavkům. Ve sporu tak nejde pouze o autorská práva. Podle Napsteru celý případ slouží žalujícím stranám k tomu, aby získaly kontrolu nad decentralizovanou technologií Napsteru, a zabránily takové přeměně internetu, která by mohla podemlít jejich současné pevné držení hudební distribuce a reklamy. Stále více se v souvislosti s Napsterem, ale i s případem MP3.com hovoří o tzv. kauze Sony Betamax. Jde o případ z roku 1984, v němž se filmový průmysl snažil zabránit masovému rozšíření technologie video záznamu. Sony se podařilo zvítězit až u nejvyššího soudu, který dovolil videorekordéry prodávat, přestože mohou sloužit k pirátskému kopírování filmů. Napster znovu přichází s myšlenkou, že Audio Home Recording Act (zákon z roku 1992) i precedens z roku 1984 (kausa Betamax) mohou být vztaženy a chránit aplikace pro výměnu souborů. Audio Home Recording Act je důležitý, protože uznává možnost nahrávat pro osobní potřebu. Jde o klíčová ustanovení zákona a jeho interpretaci u odvolacího soudu. V prvním kole sporu soudkyně Patelová tento argument odmítla s tím, že se vztahuje pouze na fyzicky vyráběné produkty jako jsou přenosné přehrávače a nemůže zahrnout softwarové aplikace. Tato část soudního rozhodnutí vzbudila největší kritiku. Napster uvádí, že žalobci nevzali na vědomí klíčovou řeč zákona a nahradili je slovy, která lépe slouží jeho záměrům. Právníci Napsteru naopak odvozují, že právo chrání volné online stahování souborů. S odkazem na kausu Betamax Boies uvedl, že hudební firmy opakovaně odmítaly rozumnou licenční politiku. Předvedly, že nehledají odpovídající kompenzaci, ale chtějí buď zlikvidovat, anebo ovládnout technologii, kterou vnímají jako konkurenci.
1
2idnes
Internet
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
2000-09-15T00:00:00
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/odpurci-temelina-skoncili-s-blokadou.A000915110209domaci_nad
[]
Odpůrci Temelína skončili s blokádou
Rakouští odpůrci spuštění Temelína ukončili blokády česko-rakouských přechodů. Na největším přechodu v Dolním Dvořišti se sešlo 1000 lidí, z nichž asi polovinu tvořili školáci. Mezi protestující přišla i česká rodina. Tři děti držely transparent: Zachraňte Česko před jaderným sebezničením!Temelín vadí i Němcům. Asi dvacet demonstrantů však ukončilo protest po pouhých patnácti minutách
[ "Toyota", "Jaderná elektrárna temelín", "Mezinárodní měnový fond (mmf)", "Problematické kamiony", "Hraniční přechod", "Demonstrace", "Hesla", "Fond", "Reaktor", "Kamion", "Celníci", "Slavonice", "Mikulov", "Valtice", "Hevlín", "Hať", "Dolní dvořiště", "Světová banka", "Přední výtoň", "Vídeň", "Jihlava" ]
2Domácí
Na rakousko-české hranici byly zablokovány tyto přechody Dolní Dvořiště"Přivedla jsem své děti, protože problém Temelína bude hlavně jejich problémem," řekla Eva Kusová z Vyššího Brodu, matka tří dětí ve věku od deseti do patnácti let. Kromě ní přijelo na hraniční přechod do Dolního Dvořiště dalších deset Čechů. S názorem, že Temelín může ohrozit další generace, se shodují i organizátoři akce, kteří tak vysvětlují vysokou účast dětí při blokádě. Silnici v Dolním Dvořišti blokoval pár traktorů. Mezi celnicemi v hraničním pásmu stálo 17 autobusů s turisty, kteří čekali na ukončení protestu. MikulovV Mikulově se sjely jen desítky protestujících, kteří se navíc s policií dohodly na tom, že blokádu změní jen na poklidný protest. Aktivisté stáli podél silnice s transparenty a vylepovali na budovu celnice plakáty.Nejčastějšími hesly byla Atomová energie? Ne, děkujeme!, Atomová elektrárna Temelín? Ne, děkujeme!Původní fámy, že v Mikulově bude protest trvat až do večera organizátoři vyvrátili. Provoz přes přechod v Mikulově byl naprosto plynulý.České VelenicePřechod v Českých Velenicích zablokovala toyota, na níž byla bedna plná zelených broskví. Na hranicích protestoval zhruba třicítka obyvatel nedalekého Gmündu. Řidiči byli s ohlášenou blokádu seznámeni, a tak se na přechodu netvořily téměř žádné fronty.Z české strany čekalo na odbavení zhruba osm kamionů. "Chtěl jsem tady být první a tak tu čekám už nyní. Spěchám totiž za prací," vysvětlil Jan Erben, řidič dodávkového vozu z Jihlavy, proč přijel na hranici během blokády.HatěPřechod v Hatích zatarasily tři osobní vozy. Zhruba třicet rakouských aktivistů drželo transparenty, nejčastěji se objevovalo heslo: Stop Temelín! Na celnici byl jen malý provoz, lidé s blokádou patrně počítali. V koloně proto stáli pouze desítky vozů.K protestu se přidali i NěmciPo pouhých patnácti minutách ukončila asi dvacítka demonstrantů blokádu hraničního přechodu Cínovec. Aktivisté rozvinuli transparenty s hesly například Stop Temelín! Pískali a zastavovali osobní vozy a autobusy. Pruh pro kamiony byl normálně průjezdný. Celníci byli formou protestu zaskočeni, neboť očekávali velkou akci. Čeští novináři nesměli přes přechodyProblémy však měli i čeští novináři. Němečtí celníci je totiž nechtěli ani s platným cestovním pasem pustit na německé území. "Byli velmi nevlídní až hrubí," telefonuje zpravodaj MF DNES. Svou reakci zdůvodnili tím, že novináři u sebe neměli mezinárodní novinářský průkaz. Ke spuštění Temelína zbývá jeden krok Jaderné elektrárně Temelín zbývá do spuštění poslední krok. Státní úřad pro jadernou bezpečnost povolil ve čtvrtek vstup do takzvaného spouštěcího režimu číslo tři a techniky čeká závěrečná komplexní kontrola zařízení před startem. Ta potrvá asi týden. Ovšem přesně za týden, kdy má být Temelín připraven k aktivaci, začne v Praze zasedání Mezinárodního měnového fondu a Světové banky a úřad zvažuje, zda start elektrárny kvůli hrozbě demonstrací ještě neodložit.Sami Rakušané zatím nevědí, zda budou v blokádách pokračovatHornorakouské protiatomové iniciativy nemají zatím příliš jasno v tom, zda s protestními blokádami opravdu skončí."Páteční demonstrace byla poslední jen tehdy, pokud by z české strany přišly garance, že zkouška vlivů na životní prostředí podle evropských norem bude uskutečněna před spuštěním prvního reaktoru," řekl ve čtvrtek ve Vídni mluvčí Hornorakouské nadstranické platformy proti atomovému nebezpečí Josef Pühringer. Reagoval tak na prohlášení mluvčího dolnorakouské Platformy Stop Temelín Gottfrieda Brandnera, který řekl, že páteční blokáda všech hraničních přechodů bude "zatím poslední", protože z české strany již přicházejí signály ochoty jednat a rakouští experti začínají dostávat požadované dokumenty k bezpečnosti elektrárny. Pühringer však odmítl říci, kdy bude uspořádána další blokáda. "Naše rozhodnutí o tom, zda a kdy bude uspořádána další protestní blokáda bude oznámeno v pátek během naší odpolední akce," řekl. K protestům se připojil i bavorský Svaz ochránců přírody, který svolal na tuto neděli v poledne demonstraci na přechod Philippsreut-Strážný. Symbolická protestní akce proti Temelínu se tu konala už minulou sobotu. První blokádu, zaměřenou pouze na jihočeské hraniční přechody, uspořádaly rakouské ekologické iniciativy 2. září a druhou 8. září.
null
2idnes
Domácí
[]
0None
5FRIDAY
2000-09-15T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/bude-vubec-nekdy-cestina-do-diabla-2.A000915_diablo2cz000916_bw
[ "Zdeněk Polách" ]
Bude vůbec někdy čeština do Diabla 2?
Čeština do Diabla 2 už je hotova. Překladatelský tým pod vedením Mrazíka ve spolupráci Adama Rambouskam, Top Games a několika dalších nadšenců pracoval dnem i nocí, aby uspokojil vášnivé hráče. Někteří však byli vášniví přespříliš a práci překladatelům znechutili natolik, že ji tito nyní nechtěji zveřejnit. Proč a co teď bude? Čtěte v tomto článku
[ "# převod článků", "Slovník", "Diablo" ]
0None
Otázku, kterou jsem položil v titulku tohoto článku, si řada z vás dávala někdy od začátku června, kdy začala vrcholit Diablo2 mánie. Když pak posledního dne měsíce června Diablo 2 vyšlo a nadržení pařani vzali prodejny JRC Interactive a dalších shopíků s počítačovými hrami útokem, přičemž během prvního dne vykoupili podle oficiálních informací přes 1000 kousků této akční RPG hry výjimečné svou neuvěřitelnou hratelností, bylo jasné, že čeština do hry se stane asi hodně očekávaným artiklem a také bylo jasné, že překlad bude muset být hodně kvalitní. Již od naší první minirecenze, která vyšla 3. července, se v diskusním fóru začaly objevovat prosby o češtinu. Vzhledem k tomu, že první díl opravdu hodně kvalitně přeložil Adam Rambousek, avšak sám by tak rychle češtinu do druhého dílu připravit nestihl, přenechal tento nesmírně těžký úkol Mrazíkovi, Top Games a sám se podílel jako spoluautor. Šéf překladu Mrazík nás pak pravidelně prostřednictvím Čedičových stránek s češtinami informoval o tom, v jakém stádiu překlad hry je a kdy bychom se jí tak odhadem mohli dočkat. Nutno podotknout, že by vzhledem k množství textů, prázdninám a dovoleným byl opravdu vynikající výkon, kdyby se všechno stihlo do čtvrt roku a ejhle - ono by se to bylo stihlo, respektive ono se to stihlo, neboť čeština do Diabla 2 už je hotová! Překladatelé se však rozhodli, že ji zatím nezveřejní a je možné, že ji nezveřejní nikdy. Proč? Jak už jsem v článku zmínil výše, v době, kdy hra vyšla, lidé zjišťovali, jestli čeština bude a prosili o ni. Ve chvíli, kdy již bylo nad slunce jasné, že se do překladu pouštějí ostřílení borci Mrazík, Adam Rambousek, Top Games a ostatní, začali všichni zjišťovat, kdy už to bude, kdy už si budou moci zahrát Diablo 2 v češtině. Mrazík tedy pouštěl předběžné termíny, avšak jen málokterý čtenář si dokázal uvědomit, že se vždycky může něco zvrtnout a překlad opozdit. Vždyť vzpomeňme si, kolikrát bylo odloženo samotné Diablo 2 a jak dlouho jeho vývoj trval. Bohužel lidé jsou nevděční, hráči počítačových her dvakrát tolik a nejinak je tomu u našich čtenářů. Mnohem smutnější je pak fakt, že někteří si čekání na češtinu do Diabla 2 krátili kritizováním překladatelů a tito se následně po právu naštvali. Ostatně kdo by se nenaštval na základě emailu od jednoho z čekatelů na češtinu, v němž se praví, že překladatel je "otrockej chodící slovník, který se neumí vyjadřovat česky a pokazil to, co nepokazili Blizzardi." Když se pak v jiném emailu mezi několika vulgarismy dozví, že "je analfabet, na překládání by se měl vykašlat a měl by opět nastoupit docházku na základní škole, nebo táhnout někam, kde o něm bude slyšet," nemůžeme se Mrazíkovi divit, že překlad uveřejnit prostě nechce. "Oznam všem, že tu češtinu na Diablo 2 kvůli těmto trotlům prostě a jednoduše nezveřejním! Nenechám ze sebe dělat hlupáka! To, že překládám hry je jen má dobrá vůle - nic mě k tomu nenutí a když si toho někdo nedokáže vážit a nedokáže mou práci ocenit, má prostě smůlu," napsal včera v emailu adresovaném Čedičovi šéf překladu Diabla 2 Mrazík. Upřímně řečeno - Mrazíkovu korespondenci nečtu, ale když vidím některé reakce v diskusních fórech včetně toho našeho, vůbec se Mrazíkovi nedivím. Dostane se tedy vůbec někdy již hotová čeština do Diabla 2 mezi lid, nebo se lidé budou muset smířit se všudypřítomnou angličtinou? Toť otázka. Existuje šance, že omluví-li se oni prudiči Mrazíkovi, tento nám dá češtinu k dispozici a my vám ji okamžitě poté nabídneme ke stažení na našich stránkách. Také existuje možnost, že v případě, kdy Mrazík uvidí v hlasování pod článkem převahu těch, kteří po češtině touží, že nakonec podlehne našim i vašim prosbám, na zakomplexované pisálky vulgárních emailů zapomene a výsledek bude stejný jako v případě předchozí varianty - my zveřejníme češtinu. Poslední variantou je, že s Mrazíkem nehne nikdo a vy tak budete kvůli několika hlupákům ochuzeni o jednu opravdu kvalitní češtinu. Byla by to škoda, nemyslíte?
16,139
2idnes
Novinky
[ 1 ]
1MAN
6SATURDAY
2000-09-16T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/severance-the-blade-of-darkness.A000915_severance000916_bw
[ "Pavel Mondschein" ]
Severance: The Blade of Darkness
Když se zkombinuje zajímavá legenda s fantasy prostředím, přidá se dobrý engine a vše se zpracuje do podoby akční adventury, nemělo by být výsledkem nic jiného, než kvalitní a zábavná hra. A právě o toto se snaží společnost Rebel Act Studios. Snad se jim to podaří
[ "# převod článků", "Slunce", "Země (planeta)" ]
0None
Pán stvořil Chaos a rozdělil jej na dvě části, Světlo a Tmu. Oběma vdechl život a mysl, a tak se narodil Prince Světla a Princ Temnot. Zavládla rovnováha a vše by bylo v pořádku, kdyby Princ Temnot ve skrytu netoužil po místě svého Otce a nepokusil se sám si vytvořit novou bytost. Ta však odmítla poslouchat jeho příkazy, vzbouřila se, odčerpala část jeho síly a povolala z Nicoty úděsné stvůry a démony. Ty se podařilo Pánovi a Princi Světla zastavit až po dlouhých a vyčerpávajících bojích. Nakonec zvítězili, ale Pán byl tak vyčerpán, že se raději odebral do hlubin Vesmíru a ztratil zájem o ostatní dění. Dokončení díla tak zůstalo na Princi Světla. Stvořil Zemi, Slunce a Měsíc a zabydlel modrou planetu lidmi. Tušil však, že Princ Temnot se pokusí je zničit, a tak nad nimi společně s měsíční bohyní Iannou střídavě bděli ve dne v noci. Protože však byli přeci jen daleko a na Zemi zůstaly mnohé zlé stvůry, povstal hrdina, který je dokázal s Ianninou pomocí porazit. To už je ale dávno. Teď, když se vše zdá být jen smyšlenou legendou, se děje něco nečekaného. Příšery se opět probouzejí ze svého spánku a šíří po světě strach a zkázu. Temnota se vrátila a konec se blíží. Je zapotřebí nového hrdiny, který by pozvedl Meč a zničil Nepřítele jednou provždy. Takový příběh stojí za připravovanou 3D akční adventurou z fantasy prostředí, kterou její tvůrci z Rebel Act Studios nazvali Severance: The Blade of Darkness. Hrát ji budete moci za jednu ze čtyř postav, z nichž každá má své specifické zbraně, vlastnosti a schopnosti. Na výběr bude rytíř, amazonka, trpaslík a barbar. Navštívíte s nimi téměř dvacet rozdílných lokací. Všechny budou velice realisticky zpracovány, ať již se bude jednat o sopku, zmrzlou krajinu, arabský palác či hinduistický chrám. K dispozici budete mít více jak sto různých střelných, sečných, bodných a magických zbraní, které zakalíte v krvi pětadvaceti druhů nepřátel. Nebudete ale stále jen bojovat. Vyřešit budete muset také více jak sto různých hádanek a rébusů, nebo použít některé z (opět) více jak stovky aktivních předmětů, které budete moci sebrat, spálit, rozbít, nebo použít jako zbraň. Dále je pro vás připraven dobrý fyzikální systém jak pevných předmětů, tak i kapalin. Ačkoliv by měly hratelnost a příběh patřit mezi velké klady hry, nejedná se o to jediné, co vám Severance: The Blade of Darkness nabízí. Měla by být obdařena také kvalitním portálovým enginem, využívajícím technologie D3D, OpenGL a Glide. Kromě klasického 3D zobrazení tedy bude umožňovat volumetrické osvětlení, odrazy ve vodě, kouř, částicové efekty a mnohé další vymoženosti nejnovějších technologií. Při vytváření hry bylo také hojně využito motion capture, takže jen pro samotný boj jich bylo použito více jak 1700. Každá z postav přitom ovládá více jak dvacet možných útoků a krytů, které lze libovolně skládat do ničivých komb. Adventuru Severance: The Blade of Darkness si budete moci také zahrát po síti či internetu proti živým protivníkům. Nebudete přitom stále odkázáni jen na prostředí, které vám předloží tvůrci hry, ale budete si moci vytvořit svoje vlastní mapy. Společně s hrou by totiž měl být distribuován i editor úrovní, který bude obsahovat kromě klasických funkcí i skriptování. A kdy se můžete na tuto lahůdku těšit? Do distribuce by se měla dostat během listopadu tohoto roku.
220
2idnes
Novinky
[ 1 ]
1MAN
6SATURDAY
2000-09-16T00:00:00
https://www.idnes.cz/revue/spolecnost/jak-se-dostat-do-blazince.A_2000M217V01A
[ "Jan Jelínek" ]
Jak se dostat do blázince
Na budově se zamřížovanými okny, v níž je umístěna přijímací kancelář Psychiatrické léčebny v Bohnicích, by mohl být nápis: Vstupte bez obav. Budeme vás tu sice zřejmě pár týdnů držet, ale uděláme všechno pro to, abyste svět zase viděli v normálních barvách. I když možná, že ani sebekonejšivější uvítání by nerozptýlilo obavy těch, kteří si sem přicházejí léčit duši
[ "Nuselský most", "Poradna: barvy", "Poradna: nehty", "Poradna: zdraví" ]
0None
Neboť blázinec, toť tajemné místo, kam se chodí s úzkostí. Zmírní tu vaše deprese, ale zavřou vás tu pod zámek a pak pomocí prášků utlumí tak, že už vůbec nebudete vědět, čí jste? Člověk neví, má strach. Vezme za kliku centrálního příjmu, je zamčeno. Tak zazvoní, kdosi mu otevře, pustí ho dovnitř a hned za ním zase zamkne. V tu chvíli se zdá, že svět radostí i běžných smutků je definitivně ztracen. Potkat to může kohokoliv. Duše může vykolejit každému z nás. "Nikdo sem vlastně nejde zcela dobro volně, vždy je to po nějakém tlaku. Ale na to, v jakém prostředí se naši pacienti ocitnou, se tomu nijak intenzivně nebrání. Vnitřně cítí, ž e se s nimi něco děje, ž e sem jakoby patří a nic jiného už jim nezbývá," říká MUDr. Zdeněk Bašný, ředitel bohnické léčebny. Ono prostředí sám označuje za místy ještě tristní: "Špatný stav a vybavení některých budov, promíchání pacientů s různými diagnózami, jejich velká kumulace na jednom oddělení, málo financí, málo personálu. I proto se sem lidi báli a bojí." Podstatnější je však obecná představa o blázinci. Když se o někom řekne, že je v Bohnicích, má to jistý pejorativní nádech, fakt, že se člověk léčil na psychiatrii, se považuje za degradující. Kdo tu pobýval, obvykle to tají, za léčení na psychiatrii se stydí. "Vřed na dvanácterníku na vás nikdo neuvidí, zatímco duševní poruchou ovlivňujete okolí. Působíte na něj svým zjevem a svými projevy. A přitom jakoby nemáte žádný důvod trpět - nic podstatného vám přece nechybí a navíc se vám všichni snaží pomoci. Najednou vám nikdo v rodině nerozumí, nechápe vás. Je to těžko pochopitelné. Kdo neprožil depresi, která patří mezi největší utrpení, nebo těžké úzkostné stavy, ten tomu těžko porozumí. Společnost se lidí s duševní poruchou trochu bojí, a tak se jim i brání," uvažuje Zdeněk Bašný.Když člověk začne myslet na konecDepresí trpí každý desátý z nás, alespoň jednou za život prý přepadne pětinu populace. Je to porucha, při níž se v duši cosi zlomí, takže člověk není schopen normálně fungovat v běžném prostředí, v rodině i v práci, uzavře se do sebe, začne pochybovat o sobě a smyslu svého života. Jeden z dotazníků zjišťujících depresi klade tyto otázky: Nevěříte si a váš pohled do budoucnosti je pesimistický? Prožíváte často a silně pocity beznaděje, obav a úzkosti, pocity viny, smutku, zoufalství či dokonce myšlenky na sebepoškození či sebevraždu? Pokud nad tím laskavý čtenář mávne rukou s tím, že podobné pocity snáší dnes a denně, pak neví, co skutečná deprese obnáší a pohlíží na ni s neoprávněným despektem. Jinak je na tom ten, kdo je nakonec ochoten mluvit o svých smutcích a sebevražedných sklonech s psychiatrem, nebo ten, kdo již spolykal kvantum prášků či se pokusil jinak odejít z toho světa. Takový se při troše štěstí nakonec ocitne v psychiatrické léčebně. V Bohnicích ho po přijetí v budově, která se již alespoň uvnitř tváří přívětivě, pošlou například do pavilonu č. 1, stavby zvenčí i zevnitř zatím stále ještě nevábné, v každém případě však zamčené. Drtivá většina pacientů sem dnes sice přichází pod tlakem okolí, nicméně dobrovolně a při vstupu tuto dobrovolnost stvrdí podpisem. Vyjadřuje tím svůj souhlas i s tím, že po dobu, kterou stanoví lékař, bude umístěn na uzavřeném oddělení a tím de facto zbaven volného pohybu.Není to vězení, ale ven se nesmí"Na uzavřeném oddělení je pacient do doby, než pomine nebezpečí, že bezprostředně ohrozí sebe či své okolí," říká ředitel léčebny Zdeněk Bašný. "Samozřejmě je otázka, co je to ono bezprostřední ohrožení. T o posuzuje lékař, který za pacienta nese zodpovědnost. Když propustí někoho se sebevražednými sklony a on pak skutečně skočí z Nuselského mostu, padá vina na něj." Jenže člověk může stokrát podepsat, že je tu dobrovolně, jakmile za ním zapadnou dveře, ocitne se ve světě na hony vzdáleném životu venku. "Všude kolem jsou podobně stižení nešťastníci, o troše soukromí nemůže být řeč, navíc vám seberou spoustu osobních věcí, nůžky na nehty, žiletky, pletací jehlice, všechno, čím by si člověk mohl ublížit. Prášky vás sice zklidní, ale ten pokřivený svět, z něhož není úniku, nevymažou. Kdo to nezažil, nemůže pochopit. Chtěl bych na to zapomenout, ale vím, že se mi to nikdy nepodaří," svěřil se jeden z bývalých pacientů. Není výjimkou, že po pár dnech odsud lidé chtějí pryč. Sami přišli, sami mohou odejít. Ne vždy. Pokud ošetřující lékař usoudí, že by pacient mohl ohrozit sebe či okolí, nepustí ho. Ovšem do 24 hodin od chvíle, kdy pacient o propuštění požádal, musí lékař odeslat jeho žádost k soudu. A ten pak do sedmi dnů rozhodne, zda hospitalizace byla, či nebyla oprávněná a pacient bude, či nebude propuštěn. Soudy takto rozhodují přibližně o desetině pacientů uzavřených pavilonů. "Deprese jsou ovšem poruchy terapeuticky dobře ovlivnitelné. Člověk je sice v akutní fázi, kdy si chce vzít život, ohrožen, a proto je vhodné, aby byl pod dozorem. Ale pokud je léčen a dobře spolupracuje se svým terapeutem, v řadě případů už nikdy nemusí být znovu hospitalizován a je doléčen ambulantně," připomíná MUDr. Bašný. Jedna z bývalých pacientek ovšem tvrdí: "Vzpomínám na to velmi nerada, nevím, co by se muselo stát, abych se tam znovu nechala zavřít." Pro pocity pacientů má MUDr. Bašný pochopení - už dvakrát například nechal vyměnit personál centrálního příjmu. "Velmi záleží na tom, jak a kdo otevře pacientovi dveře, jak ho osloví a jak se pak dále chová," říká ředitel. A velmi se zlobí, když na jednotlivých odděleních stále vidí vyvěšené návštěvní hodiny. "Návštěva sem může přijít kdykoliv kromě nočního klidu a terapií. Jenže ošetřujícímu personálu taková volnost občas komplikuje život, tak se i přes můj zákaz snaží návštěvy omezovat. Ale má to ještě jednu dimenzi. V psychiatrii může být možnost selhání v eticko-morálních normách větší než v jiných medicínských oborech. A časté návštěvy, to je důležitá veřejná kontrola."Deprese může zaskočit každéhoPříbuzní se někdy diví, že se jim jejich blízký vrátil z blázince sice zdravý, ale poněkud jiný. Jako by ho tam rozebrali a zase složili, jenže trochu jinak. "Bývá to významná životní zkušenost, která člověka vždy nějakým způsobem ovlivní," připomíná MUDr. Bašný. Jinak prý i v případě depresí platí známé rčení - co tě nezabije, to tě posílí. Jenže kdo by dobrovolně stál o takovou zkušenost. Dostat se do Bohnic, do Kroměříže, do Dobřan či jiné psychiatrické léčebny je vždy traumatizující. Lze se tomu vyhnout? Na otázku, zda je možné o někom říct, že ho nepostihnou deprese, k jejichž zvládnutí by byla nutná péče psychiatra, MUDr. Bašný odpovídá: "Takový člověk není, může to postihnout každého."* * *Nejlepší cesta do BohnicNemít své životní jistoty, svůj žebříček hodnot. Nemít své místo ve společnosti a v životě, své životní stereotypy. Nechat se strhnout okolním děním, třeba při podnikání, až člověk přestane vnímat, které hodnoty jsou v životě ty podstatné. Pak se najednou žebříček hodnot zbortí, člověk se nemá čeho chytit a když se pak objeví nějaké větší problémy, začne mít pocit, že ztrácí smysl života. Že nic nemá cenu a bylo by lepší nebýt. Psychiatři soudí, že by se každý měl čas od času zastavit a uvědomit si, co je pro něj v životě důležité. Své jednání by přitom měl zhodnotit s pokorou, která se dnes stále více vytrácí. Pokud si člověk neudělá takovou životní očistu, může plout životem dál, ale pak se dostane do konfliktní situace, která ho rozhodí.
null
2idnes
Společnost
[ 1 ]
1MAN
6SATURDAY
2000-09-16T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/magazin/lez-andreje-anastasova.A000917_jindrichrohlik000917_bw
[ "Jindřich Rohlík" ]
Lež Andreje Anastasova
Toto je pár vět Jindřicha Rohlíka, šéfredaktora Kultury Kriplů, scénáristy České televize a zároveň ex-redaktora Score k otevřenému dopisu, který poslal Andrej Anastasov Oldřichu Hejtmánkovi prostřednictvím BonusWebu
[ "Stb", "Erotika", "Zisk" ]
0None
Toto je pár vět k otevřenému dopisu, který poslal Andrej Anastasov Oldřichu Hejtmánkovi prostřednictvím BonusWebu. (pozn. redakce: Jindřich Rohlík je ex-redaktorem časopisu Score a nynějším šéfredaktorem serveru Kultura Kriplů a scénáristou pořadu GamePage České televize.) Po přečtení onoho dopisu, v němž Andrew mimo jiné osvětloval ukončení své práce v časopise Score a ukončení svého celkového působení v oblasti her, jsem nemohl zadržet slzy. Tak dojemné bylo vyprávění jednoho z největších hajzlů české herní scény. Ačkoliv se jistě při čtení dopisu mnoha lidem vařila krev v žilách, málokomu stály tyto morální zvratky za odpověď. A v tom je právě ten trik, se kterým mistr Mamoulian počítá. Já to však tentokrát bez odpovědi nenechám. Znám Andreje osm let a většinu toho času jsem si přál aby tomu tak nebylo. Hned v úvodu se pokouší čtenáře zřejmě rozesmát. Také bych jednou chtěl mít zaměstnance, kteří po mě budou za každý nový nápad chtít podíly v mém podniku. (to byla samozřejmě ironie) Pochopitelně že když někoho zaměstnávám a platím, tak budu chtít aby mi byl užitečný svou prací a svými nápady. V případě časopisu by to byl především vysoký náklad a vysoký zisk, ke kterému nepochybně přispívá i zavedení CD přílohy. Nakonec škodný na tom Andrew také nebyl. Za tvorbu CD přílohy dostával poměrně tučný peníz, přičemž skutečnou práci pro něj za pakatel udělal někdo jiný. ICE z toho neměl pochopitelně nic, protože "tak už to mezi obchodníky-pokrytci chodí." Pokračuje poměrně šikovný podáním faktů, které z něj opět dělá oběť. Tu něco vynechá, tu něco přeformuluje. Série jeho odchodů a návratů do Score tak nabývá rozměrů v němž figuruje jako obětavý novinář, který se potýká se zvůlí a nepřátelstvím všech, aby po něm nastoupili jen samí neschopní jedinci. Poslední Andrewův vyhazov ze Score ovšem zdaleka nebyl tím prvním. Jeho neuvěřitelně tristní osobní jednání jak s podřízenými tak s nadřízenými ho nakonec obklopilo vlastně jen samými nepřáteli. Andrew jaksi zapomněl, že poprvé byl vyhozen ještě v době, kdy p.Elfmark v Art Consultingu nepracoval a to přímo majitelem. Ten už jednoduše nemohl dále snášet jeho neustálé vydírání. Andrew totiž kolem sebe soustavně a cíleně vytvářel iluzi, že "bez něj by to nešlo". A protože se mu to dařilo, tak už si prostě mohl dovolit přijít za p. Hejtmánkem (majitel) a říct: "když nedostanu tohle, tak jdu do JRC... když nedostanu tamto, tak jdu do Levelu atd..." Také zapomněl, že prvním šéfredaktorem po něm (cca půl roku) byl Tomáš Mrkvička a tomu se i bez předchozí zkušenosti dařilo vést časopis skvěle a na vyšší úrovni než-li Andrejovi. Jenomže Andreje vyhodíte dveřmi a vrátí se oknem. Takže byl za nějakou dobu zpátky. Snad jedině tu část s p.Elfmarkem bych Andrejovi ještě uznal. Tento bývalý důstojník STB, který podle vlastních slov bojoval v sametové revoluci "na té správné straně" (asi už jsem musel být trochu opilý, když jsem se ho na to zeptal), časopisu také moc nepomohl. Otázkou ovšem zůstává, zda by bylo nutné někoho takto nekvalifikovaného vůbec najímat, kdyby Andrew nerozeštval všechny proti všem, protože jen v chaosu mohl panovat. Následuje neméně zajímavá část dopisu. To, že byla pozastavena časopisu Score podpora ze strany JRC bylo dáno právě tím, že s Andrejem se díky jeho ultimativnímu jednání vlastně nedalo na ničem domluvit. Nehledě k tomu, že si jeden nemohl být jistý ani tím, zda dané slovo dodrží, když se mu to nebude hodit. Podobně ultimativní až vyděračské jednání také uplatňoval vůči zahraničním partnerům. Stávalo se příkladně docela běžně, že slíbil titulní stránku více firmám, jen aby mu dali hru dříve než ostatním časopisům. Když to nezabralo, pak začal s docela sprostým vydíráním, kde vyhrožoval malým prostorem pro recenzi nebo dokonce špatným hodnocením hry. Toto jsem opravdu, co by vydavatel dvou her, zažil na vlastní kůži. Ano, dnes se může zdát, že hodnocení 8/10 pro Brány Skeldalu je v kontrastu s mým tvrzením. Jenomže co tomu předcházelo? "Když mi tu hru nedáš exkluzivně, tak to bude maximálně na jednu stránku a hodnocení nic moc a vopovaž se to dát dřív Levelu, tak to bych to zříznul." Zachovat se takhle vůči čtyřleté práci deseti lidí je sprosté. Takovému tlaku člověk podlehne a hru mu raději dá. V levelu pak recenze vyšla až o mnoho později a na jedné stránce, ale alespoň s férovým hodnocením. Nejvtipnější na tom je, že mi pak po dlouhém čase Andrej volal a dožadoval se mé pomoci se slovy: "Vzpomínáš si, jak jsem ti tenkrát helfnul?" Jde ale o to, že podobným způsobem se choval ke každému. Když si tohle dovolí k jednomu českému Rohlíkovi, notabene členovi redakce, tak se to dá ještě ututlat. Jenomže když podobným způsobem jedná s giganty světové herní scény, pak je to počátek zániku. Jistěže dlouhou dobu Andreje nenáviděli a zároveň se ho báli, a proto nic nedělali. To je celkem zřejmé z rozhovorů, které byly vedeny na nejrůznějších výstavách, když na ně náhodou nejel Andrej. Jak má také takový Američan vědět, jestli tohle v našem banánistánu není náhodou normální. Skutečným důvodem Andrejova finálního vyhození ze Score byl velmi pravděpodobně ten prostý fakt, že v honbě za prodejností dal na cédéčko demo, které neměl. Bylo to tehdy výslovně zakázané demo na Quake Arenu. Jistěže to byla už jen poslední kapka. Bylo to jen vyvrcholení vleklého dramatu. Nemožnost rozumné spolupráce s člověkem, který v posledním tažení dokonce porušil autorský zákon v mezinárodním měřítku, ovšem mohla vést a také vedla k osobní angažovanosti p. Pavlíčka. Nicméně snaha o cenzuru z jeho strany je zjevný nesmysl. Proč by něco takového majitel monopolní firmy nakonec dělal, když zde distribuuje všechny hry? Z osobní zkušenosti také vím, že do hodnocení her JRC nezasahuje (i když pokusy u jiných médií nemohu vyloučit). Konečně Andrejovi výroky: "nikdy, a jeste jednou zduraznuju NIKDY, nikdo neprisel s zadnym konkretnim dukazem o tom, ze jsem provedl neco spatneho" působí spíše jako argumentace komunistů a neofašistů, kteří s ledovou tváří popírají hříchy minulosti a nazývají vše účelovou propagandou. To že "nikdo nikoho nezaloval" je také Andrejova velká klika. Nakonec není pravda ani naznačovaná zrada Tomáše Zvelebila. Andrej byl prostě vyhozen z výše uvedených důvodů a někdo to po něm převzít musel. Mimochodem spousta lidí nastupuje na posty šéfredaktorů velkých časopisů bez předchozí zkušenosti a dělají to nakonec docela dobře. A stejně tak Andrej se to někdy bez předchozí zkušenosti musel nějak naučit. Kvalitu dnešního Score ovšem ponechme stranou. A mimochodem, když se podíváte do minulosti na náklad, tak o nějakém vzkříšení z mrtvých nemůže být ani řeč. Ani dnes se Score neprodává špatně. Dopis je docela dlouhý a tak se nelze divit, že si Andrej nepamatoval ani svá vlastní slova. Jak jinak si lze vysvětlit kontrast mezi tvrzením: "Pavlicek z JRC nejdriv tvrdil, ze problemy se Score jsou globalniho charakteru a ze nemaji souvislost se zadnou konkretni osobnosti. Pak jsem byl ale vyhozen ja a do Score se najednou do mesice vetsina podpory vratila." a celkem jasně přiznaným faktem, že nejen JRC ale i zahraniční firmy si žádaly Andrejovu hlavu a to za zcela zjevné porušení etických norem? Následná obměna redakce sice možná nebyla šťastná, ale celkem pochopitelná. Každý šéf se raději obklopí "svými" lidmi. Andrejovi také jaksi uniklo, že "personál pracující na Score CD", tedy jediná osoba Václav Provazník, vyhozen nebyl. No a konečně někteří lidé odešli, protože jim spolupráce s novým šéfem nemusela vyhovovat a nebo dostali jinde lepší nabídku. Ostatně nic neprobíhalo ráz na ráz. Všechno v onom nešťastném dopise je účelová manipulace s fakty a jakýkoliv tajný komplot je zjevně nesmysl. "Olda se, jako obvykle, jen zpovzdali na celou operaci dival, nemaje nejmensi vycitku, nebo byt jen vlidneho slova ci podekovani cloveku, ktery mu Score dal s Icem cele do hromady." Jak dojemné, ale možná byl Oldřich Hejtmánek rád, že se Andreje konečně zbavil, ne? Je samozřejmě pravda, že bývalá a nezpochybnitelná sláva Score už pominula, ale to není dáno jen odchodem Andreje ze Score, protože takový význam zase nemá, byť by základna jeho příznivců byla docela velká. Jednak měly časopisy Level a GameStar horší startovní pozici, protože začaly vycházet později a přesvědčit konzervativní čtenáře aby přesedlali na jiné periodikum není zase tak lehké, navíc už za dob Andreje začal Level Score dotahovat. Také ale skončila ona vláda teroru, ve které Andrej dosahoval svých výsledků neetickými způsoby a málokdo měl žaludek na to aby mu konkuroval. Nyní už jsou síly vyrovnanější. Na závěr zbývá otázka. Proč vlastně Andrew tenhle dopis vůbec napsal? O tom, že by to bylo proto, že by se chtěl rozloučit se "svými" čtenáři nemůže být ani řeč. Člověk, který už nechce zpět do byznysu se s něčím takovým nedělá a když, tak ne rok po svém odchodu. Tedy pokud by se nechtěl vrátit. Jenomže Andrej už se vrátit nemůže ať chce nebo nechce, protože už ho všichni znají a nechtějí s ním mít nic společného, proto si také musel vymyslet jinou zábavu. Dal se na erotiku a tento onen byl vlastně pouhou reklamou na jeho nový džob. Tak a teď mě Andrej už určitě zabije.
211
2idnes
Magazín
[ 1 ]
1MAN
7SUNDAY
2000-09-17T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/gore-dalsi-vodopady-krve.A000915_gorenov000918_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
Gore - další vodopády krve
Co bude na téhle first person 3D akční hře zajímavého? Pro někoho třeba netradiční systém staminy, který vám nedovolí být pořád v poklusu, pro jiného dobrá grafika a pro ty zbývající nejspíš množství krvavých scén, při nichž vaší postavě hrozí reálné nezbezpečí, že se v té rudé tekutině utopí
[ "# převod článků", "Software", "Diablo" ]
0None
First person střílečka Gore je společným dílem hned tří firem. Američtí Slam Software a 4DRulers spolu s australským Eyeconem už přes dva roky pracují na hře, která by měla být konkurentem UT nebo Q3A. Její příběh se mi zdál tak složitý a zamotaný, že se ho tady ani neodvážím reprodukovat, protože by to zabralo skoro celý článek. Snad vám postačí informace, že se odehrává kolem roku 2085 (kdy už je Země pochopitelně v šíleném chaosu) a mísí se tam pochybné (nebo spíš nepochybné :-) zájmy anarchistických grázlů s dobrými úmysly vlád celého světa. Středem děje je konflikt o zeleně světélkující substanci Ore, která se ukrývá v hlubinách zemského jádra a funguje jako nevyčerpatelný energetický zdroj. Zápas o ni (a tudíž i o moc) rozehrávají militaristická organizace MOB, vládní jednotky UMC a zlí mimozemšťané Gorothiané, kteří se za tou vzácností přivlekli až z jiné dimenze. Velký důraz byl v Gore kladen na realističnost a to kompletně všeho. AMP engine od Slam Software hráči například umožní při pohledu dolů vidět boty a kus nohou vlastní postavy. Ne, že byste asi tuhle možnost využívali nějak často, na druhou stranu člověka potěší, když dole nevidí jen prázdný prostor. Gore však nabídne i o něco zajímavější vymoženost - předměty, které v jiných hrách jen sbíráte, můžete tady klidně rozstřílet. Zdravotní balíčky, ale i zbraně a náboje povalující se kolem vás k volnému použití můžete zaměřit a vypálit do nich - ve většině případů explodují a budete-li stát moc blízko, schytáte to taky. Na každém protihráči, kterého potkáte, poznáte již pouhým okem, jaké silné brnění či powerupy posbíral. AMP engine používá systém skeletální animace a během hry budete mít dost příležitostí shlédnout několik různých animací pro smrt i zranění. Komu se v Soldier of Fortune zalíbilo odstřelování končetin, bude jistě rád, že o to nepřijde ani tady. Autoři se nijak netají tím, že jejich hra bude dost násilná se spoustou explicitních krvavých scén, ale na svou obhajobu prohlašují, že se jen chtějí blížit realitě. Aby své tvrzení nějak podpořili, přidali kromě interakcí skrze hlavně střelných zbraní i tu druhou, kdy s dalšími postavami komunikujete a zadáváte jim drobné úkoly. Gore pracuje (podobně jako Diablo 2) se staminou - postavy se časem unaví a pohybují se pomaleji. V nevýhodě ale nejste ani proti někomu, kdo právě sebral dvoustovkový staminový balíček; existují totiž speciální zbraně, které dokáží staminu vysávat. Každopádně tedy nemůžete jako v jiných hrách bez ustání běhat, občas je třeba se zastavit a počkat, až stupnice zase vyjede nahoru, což hře dodává trochu jiný, strategický nádech. Počet nebo druhy zbraní však autoři doposud úporně tají. Jediné, co byli ochotni vypustit, byla informace, že většina jich bude mít sekundární palebný mód. Pokud už jste tedy po nějaké pěkné 3D akci žíznili, počkejte si do konce roku a zkuste Gore; možná to bude přesně to, co vám chybělo.
21
2idnes
Novinky
[ 2 ]
2WOMAN
1MONDAY
2000-09-18T00:00:00
https://technet.idnes.cz/pomsta-kapely-smashing-pumpkins-nahravaci-firme-virgin-pjr-/audio-foto-video.aspx?c=A000917_0022057_digital
[ "Martin Pilný" ]
Pomsta kapely Smashing Pumpkins nahrávací firmě Virgin
Tak dlouho se chodí se džbánem pro vodou, až se ucho utrhne. I tak by se dala charakterizovat situace kapely Smashing Pumpkins, která byla se svojí nahrávací společností Virgin Records tak dlouho nespokojena, až se rozhodla svoje definitivně poslední album Machina II dát svým fanouškům k dispozici zcela zdarma prostřednictvím internetu
[ "Stephen king (spisovatel)", "Napster", "Hudba", "Virgin records", "Mp3" ]
0None
Album obsahuje 25 skladeb a vychází pouze na vinylu v celkovém počtu 25 kopií s dovětkem, že se jedná o poslední album a pomstu kapely své nahrávací společnosti. Billy Corgan rozeslal kopie nejmenovaným fanouškům a známým s žádostí o volnou distribuci prostřednictvím internetu. Výsledek byl šokující. Album ve formě MP3 souborů obletělo celý svět a v krátké době se objevilo v Napsteru, Aimsteru a dalších systémech pro sdílení souborů. Je možné jej stáhnout na mnoha www stránkách a FTP serverech. Podnikavci dokonce nabízejí album ve formě vypálených CD-R audio disků (samozřejmě za poplatek) například na ebay.com. Rádiové stanice hrají album z MP3 souborů a fanoušci stahují jako o život. Není pochyb o tom, že se toto album na CD distribuovaném Virgin Records vůbec neobjeví. Případný postih kapely za porušení autorského práva a neautorizovanou distribuci nahrávek záleží na podobě smlouvy mezi kapelou a nahrávací společností. Doposud se však Smashing Pumpkins ani Virgin Records oficiálně k celé záležitosti nevyjádřili. Vše velmi připomíná nedávný počin světoznámého spisovatele hororů Stephena Kinga, který prostřednictvím internetu a bez pomoci vydavatelství publikuje svůj nejnovější román The Plant. Hudební průmysl tato kausa rozhodně nepotěší, protože může být začátkem trendu, kdy kapely z důvodu nízkých podílů z prodeje hudebních CD obcházejí hudební vydavatelství a svou hudbu prostřednictvím internetu servírují svým fanouškům přímo. Nutno doplnit, že kromě Smashing Pumpkins dali již dříve volně k dispozici své nahrávky například Courtney Love a Public Enemy.
8
2idnes
Audio foto video
[ 1 ]
1MAN
1MONDAY
2000-09-18T00:00:00
https://www.idnes.cz/cestovani/po-cesku/muzeum-v-jindrichove-hradci-vystavuje-poklad.A000915111611igcechy_ch
[ "Tomáš Málek" ]
Muzeum v Jindřichově Hradci vystavuje poklad
V jindřichohradeckém muzeu je právě k vidění část stříbrného pokladu, který tvoří celkem 612 mincí. V této podobě je soubor vystaven poprvé a naposled. Muzeum připravilo krátkodobou expozici věnovanou archeologii, která shrnuje výsledky jeho výzkumů za posledních deset let. Po skončení této výstavy, kterou nazvalo Za poklady minulosti, budou groše Karla IV. a Václava IV. předány k odborné expertize a konzervaci do Národního muzea v Praze. Už nikdy nebudou vystavovány pohromadě
[ "Mince", "Národní muzeum", "Karel iv", "Nežárka", "Lásenice", "Slavonice", "Třeboň", "Dačice", "Jan křtitel", "Jindřichův hradec", "Písek" ]
13Cestování
Na výstavě se představuje osm lokalit z jindřichohradeckého okresu: Třeboň, Lásenice, Deštná, Jindřichův Hradec, Slavonice, Dačice, Nová Bystřice a Sedlo. Právě v katastru této obce v listopadu minulého roku nalezl Jaroslav Korbel stříbrný poklad. Avšak archeolog Burian si nejvíce cení pro veřejnost méně atraktivních prací v Jindřichově Hradci, Stráži nad Nežárkou a v kostele sv. Petra a Pavla v Nové Bystřici. "Pro mě osobně byl nejvýznamnější výzkum, který jsme dělali s doktorem Břicháčkem na náměstí Míru v Jindřichově Hradci," řekl autor výstavy a archeolog jindřichohradeckého muzea Vladislav Burian. Mezi nejzajímavější exponáty patří právě nálezy z kostela sv. Petra a Pavla. Archeologové zde pracovali od listopadu 1996 do října 1997. Odkryli základy kruhové stavby, které pracovně říkají centrála. "Zatím je to domněnka, ale možná se jedná o největší rotundu v Evropě, protože vnitřní průměr centrály je 13 metrů. A zároveň o jednu z nejmladších, protože ji datujeme do roku 1188," doufá archeolog. Z tohoto kostela pochází celá řada vystavených funerálií. Krásné jsou šperky a další části hrobových výbav šlechticů. Ojedinělý je nález srdce Adama Pavla Slavaty uloženého ve zvláštní skříňce. Zajímavé jsou i dřevěné piloty z Třeboně. O těch je přesně známo z písemných pramenů, kdy je stavitel Štěpánek Netolický použil. Během uplynulých deseti let se také díky Burianově práci změnily informace o středověkém Jindřichově Hradci. Během výkopů na náměstí Míru, na které archeolog vzpomíná nejvíc, objevili badatelé tři polozemnice z druhé poloviny 13. století. Jejich nález znamená, že náměstí mělo při založení města jen třetinovou rozlohu a zabíralo pouze severní část jeho dnešní plochy. Krumpáče archeologů také odkryly základy gotických bran, Rybniční a Pražské. V bezprostředním okolí kostela sv. Jana Křtitele našli odborníci vesnici z 12. století a základy nejstarších městských hradeb z počátku 14. století. O těch se dosud nevědělo, kudy vedly. "Na první pohled to nejsou převratné objevy, ale mění mapu města v jeho nejstarším období," míní Burian. Mezi prvními návštěvníky, kteří si přišli výstavu prohlédnout, byl například Karel Bajer z Jindřichova Hradce, který patří mezi pravidelné návštěvníky výstav v muzeu. Na těch především oceňuje pestrost témat. "Historie Jindřichova Hradce mě zajímá a archeologie k ní má co říct. Proto jsem tady," vysvětlil. Expozice se líbila i studentovi třetího ročníku lesnické školy v Písku Lukáši Janurovi: "Částečně mě to zajímá a hlavně jsem tady kvůli Vláďovi Burianovi, který je můj kamarád. Chtěl jsem vidět výsledky jeho práce." Autor výstavy, jež bude v muzeu otevřena do 31. října, se snažil skloubit dva protikladné pohledy na koncepci výstavy Za poklady minulosti. Na jedné straně chtěl ukázat průřez archeologické činnosti za posledních deset let. Tedy alespoň ve zkratce představit všechny výzkumy. Na druhé chtěl zvýraznit klíčové výzkumy a ostatní potlačit. Zároveň se snažil, aby expozici rozuměli i školáci. "Nakonec zvítězila verze odborná, kterou pochopí žáci středních škol. Rozhodli jsme se vyzdvihnout zásadní výzkumy," charakterizoval Burian výsledek svého snažení. S výstavou, která bilancuje posledních deset let archeologických výzkumů na Jindřichohradecku, je spokojený i ředitel okresního muzea Jan Dolák. "Na rozdíl od jiných oborů je budoucnost archeologického pracoviště velmi dobrá. Archeolog je v podstatě jediný vědecký pracovník muzea, který přináší peníze," řekl. Záchranné výzkumy totiž platí investoři staveb. Jindřichův Hradec. Prohlídka zámku je nyní možná i v nočních hodinách.
null
2idnes
Cestování
[ 1 ]
1MAN
1MONDAY
2000-09-18T00:00:00
https://www.irozhlas.cz/zpravy-svet/blokady-rafinerii-u-severanu---barcelonsky-pristav-v-oblezeni-_200009180000_mkaclova
[ "Markéta Kaclová" ]
Blokády rafinérií u Seveřanů - barcelonský přístav v obležení
Autodopravci a automobilisté v Norsku a Finsku zahájili ráno blokády ropných terminálů a rafinérií. Píše to agentura AFP. Seveřané se tak připojili k již odeznívajícím protestům v západní Evropě proti vysokým cenám benzínu a nafty. Ty se nelíbí ani španělským rybářům, kteří svými loděmi blokují barcelonský přístav
[]
1Zahraniční
V Norsku je zablokováno 11 hlavních ropných terminálů v přístavech na jihu a západě země. Stovky kamiónů zatarasily přístup k přístavním terminálům v Oslu, Fredrikstadu, Tönsbergu a Stavengeru na jihu a ke dvěma terminálům a rafinérii Mongstad blízko Bergenu na západě Norska. Představitelé ropných společností stejně jako demonstranti ale ujišťují, že vývoz ropy z Norska, které je jedním z jejích největších exportérů na světě, nebude protestními akcemi narušen. Ve Finsku zablokovaly desítky kamiónů přístup k rafinérii Porvoo na jihu země. Podle Federace finských dopravců (FTF) jde zatím o spontánní akci, do které FTF není zapojena. Proti vysokým cenám pohonných hmot je namířena i akce španělských rybářů. Ti svými čluny zablokovali přístav v Barceloně a není cesty ani dovnitř ani ven. Správa přístavu s rybáři vyjednává.
null
6irozhlas
Zprávy ze světa
[ 2 ]
2WOMAN
1MONDAY
2000-09-18T00:00:00
https://www.irozhlas.cz/zpravy-domov/statni-zamestnanci-demonstrovali-za-navyseni-platu-_200009180000_mkaclova
[ "Markéta Kaclová" ]
Státní zaměstnanci demonstrovali za navýšení platů
Asi dvě stovky státních zaměstnanců před budovou pražského Domu odborových svazů veřejně požadovaly desetiprocentní růst mzdových tarifů v roce 2001. Vláda jim nabízí růst tarifů jen o šest procent - to ale podle nich bude mít negativní vliv na jejich reálné příjmy
[]
2Domácí
Předseda Odborového svazu zdravotnictví a sociální péče Jiří Schlanger v úvodu akce prohlásil, že vláda letos nedala na platy státních zaměstnanců ani korunu navíc. Proto představitelé odborových svazů hájících zájmy zaměstnanců rozpočtové a příspěvkové sféry očekávali takové zvýšení objemu mzdových prostředků, které v roce 2001 nejen pokryje budoucí inflace, ale vyrovná i propad způsobený letošní inflací.
null
6irozhlas
Zprávy z domova
[ 2 ]
2WOMAN
1MONDAY
2000-09-18T00:00:00
https://www.idnes.cz/oh/sydney-2000/rehula-zvladl-on-line-i-rozhovor-s-japonci.A000918084157s2k_ostatni_bra
[ "Jaroslav Beránek" ]
Řehula zvládl on-line i rozhovor s Japonci
(Od zvláštního zpravodaje iDNES) - Náročné dny prožívá bronzový medailista z olympijského závodu triatlonistů Jan Řehula. V bytě v Manly na okraji Sydney, kde má druhý domov, přijímá jednu návštěvu za druhou, střídají se gratulanti a novináři. Hodinu času věnoval i čtenářům iDNES a přímo z malého obýváku s nimi komunikoval v on-line rozhovoru. Nakonec ho ani nedokončil, protože ve dveřích už stála další návštěva, novináři z japonského triatlonového časopisu. Odpovědi Jana Řehuly můžete čístZDE
[ "Oh 2000: on-line rozhovory", "Playboy", "Sydney", "Radek valenta", "Český svaz tělesné výchovy", "Jan řehula" ]
0None
Manly leží na polostrově, jenž ze severu vbíhá do zálivu Sydney Harbour. Od malého třípatrového domku to je jen pár stovek metrů na pláž, za deset minut se dá na kole dojet do přístaviště, odkud vyjíždí loď do centra Sydney. Půlhodinovou cestu zálivem absolvoval Řehula i v neděli cestou na olympijský závod, a pak se tudy vracel s medailí v kapse. Do olympijské vesnice se nemusel stěhovat, protože už pět let má v Sydney svůj druhý domov. V Manly pobývá u bývalého cyklisty Radka Valenty, který mu v posledních fázích přípravy pomáhal s tréninkem. "Seznámili jsme se už v roce 1995, když jsme v Sydney s přítelkyní Barborou navštěvovali kurs anglické konverzace," vzpomíná. Teď zde pobývají jen dva chlapi, ale na to, že mají za sebou závěr olympijské přípravy a následné oslavy, je tady celkem pořádek. Všude jsou fotografie, výstřižky z novin, odznaky, vlaječky. Z datumů a nápisů jako "Spartakiáda spřátelených armád" je vidět, že suvenýry pochází z doby, kdy na cyklistických velodromech úřadoval Radek. Také medaile, která visí přes kalendář Playboy, má na sobě staré známé logo ČSTV. Honza má svoji medaili pečlivě schovanou, ale rád pro ní dojde, aby se mohl předvést. Na přání japonské návštěvy se dokonce převlékl do závodního dresu, sundal obraz ze zdi a před bílou stěnou pózoval fotografovi. Prý to je velmi uznávaný kumštýř a snímky se objeví ve sportovním kalendáři. Na šlachovitém těle má ještě dobře čitelnou číslici 32. To bylo jeho startovní číslo, stejné je i dresu a na kole. Vše je stejné, jako v neděli. Olympijský závod je hlavním tématem všech rozhovorů, s gratulanty, se čtenáři iDNES i s novináři z Japonska. "Konečně lidi v Čechách vědí, co je triatlon, dosud si ho pletli s biatlonem, duatlonem a dokonce i s trialem," pochvaloval si, když se on-line rozhovor pomalu chýlil ke konci. Moc jej to potěšilo, sám totiž o svém sportu mluví s posvátnou úctou: "Je to ohromná legrace a dobrodružství v jednom. Člověk je ve spojení s přírodou a vlastně to je jeden z nejzdravějších sportů. Máte radost z neustálého zlepšování se, jelikož se jedná o tři disciplíny a čtvrtou, jež tvoří přechodné zóny, tzv. depa," uvedl v jedné z odpovědí. A kterou disciplínu má nejraději? "Všechny tři, prostě to miluju. Každá má něco svého a vzájemně se doplňují, tvoří harmonický celek." Skoro všichni čtenáři Řehulovi gratulovali a děkovali za skvělý zážitek. "Viděl jsem triatlon poprvé v životě," stálo například v jednom z nadšených dotazů. Medailista však chtěl víc, věřil, že mohl mít i zlato. "Cílem každého sportovce je zvítězit a zvednout ruce. Když proběhne první cílovou páskou, tak obrdží nejvíce energie z celého pole závodníků. Na olympiádě se počítají první tři místa, takže jsem spokojen, ale je to pro mě výzva furt na sobě pracovat a dosáhnout dokonalosti. Lépe to zní v angličtině: performance excellence." Za excelentní považoval australské publikum: "Bylo to něco neskutečného, třista tisíc diváků, kteří řvali a povzbuzovali, to byl největší sportovní zážitek v mém životě." Fanoušky chtěl odměnit nějakým vtípkem v cílové rovince, ale nakonec si to rozmyslel: "Chtěl jsem udělat nějakou akrobatickou výtržnost, ale pak jsem si uvědomil, že mám nohy tak betonové, že bych asi upadl," přiznal. Netajil se ani s průběhem oslavy: "Nejdřív jsme byli v Českém olympijském domě na oficiální oslavě, a pak jsme se přesunuli na velkou triatlonovou party, kterou organizoval Greg Welch v rockovém klubu Home. V časných ranních hodinách jsme přijeli domů." Celý rozhovor s Janem Řehulou najdete ZDE Jan Řehula pózuje s bronzovou medailí japonskému fotografovi Obývák v malém bytě změněný ve fotografický ateliér Pozvání na kávu od olympijského medailisty Takhle nějak by mohla vypadat Řehulova fotografie v japonském kalendáři
null
2idnes
null
[ 1 ]
1MAN
1MONDAY
2000-09-18T00:00:00
https://www.idnes.cz/oh/sydney-2000/vernerova-skoncila-uz-v-1-kole.A000918072048s2k_zapas_ber
[ "Jaroslav Beránek" ]
Vernerová skončila už v 1. kole
(Od zvláštního zpravodaje iDNES) - Se slzami na krajíčku odcházela česká judistka Michaela Vernerová z tatami po souboji prvního kola olympijského turnaje v Sydney. Napomenutím šidó za nedostatečnou aktivitu přiřkli rozhodčí jediný bod koka soupeřce Cinzie Cavazzutiové, a to rozhodlo o celém souboji. Vernerovou mohl v turnaji zachránit jedině postup její přemožitelky do semifinále, díky němuž by jí připadlo právo jít do oprav a bojovat alespoň o bronz. To se však nestalo
[]
0None
Vernerová si před olympijskými soutěžemí hodně věřila, chtěla se oprát o medaili. Na tatami vstoupila se zarputilým výrazem odhodlané bojovnice, jenže jakmile dal rozhodčí pokyn k boji, stáhla se do obrany a čekala, co udělá soupeřka. "Nedokázala se uvolnit, nedala do boje celý svůj potenciál," všiml si reprezentační trenér Michal Vachun. Neuniklo to ani rozhodčím, kteří na konci druhé minuty Vernerovou napomenuli za pasivitu. Italka dostala bod a soustředila se na jeho udržení. "Míša jí to bohužel ulehčila, nedostala se do tempa a pořádně nezaútočila," pokračuje trenér. Taktická bitva brzy skončila a zdrcená Vernerová i s osobním trenérem Radoslavem Kvačkem, jenž koučoval přímo od žíněnky, zmizela v šatnách. Ani jednomu z nich nebylo do řeči. Skelný pohled Michaely napovídal, jak přemáhá nával slz, trenér ji držel kolem ramen a vedl do zákulisí. Čekaly ji těžké chvíle. Specifický postupový klíč totiž umožňuje vstup do oprav jen těm borcům, kteří v prvním kole podlehli pozdějším semifinalistům. "Je to hrozná situace, prohrát, a pak čekat, jestli vás někdo zachrání," říká Vachun. První krok Cavazuttiová udělala, porazila na yuko Cavalleriovou z Portugalska. Čtvrtfinálovou soupeřkou byla Číňanka Jun Šen, mistryně Asie, a ta si s Italkou poradila.
null
2idnes
null
[ 1 ]
1MAN
1MONDAY
2000-09-18T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/plne-hry/paranoid-sestihranne-cihlicky.A000918_062014_bw-plneHry-arkady_bw
[ "Pavel Mondschein" ]
Paranoid - šestihranné cihličky
V dávných dobách, když ještě po městech a městečkách českomoravských jezdily pojízdné videoherny (existují ještě?), bylo pokaždé nejvíce narváno u dvou her. První byla olympiáda, druhá Arkanoid. A obě hry se dočkaly mnohých dalších zpracování. Hádejte, kterou vám přinášíme dnes
[]
15Technologie
Pokud vám název této hry, tedy Paranoid, evokuje vzpomínky na kdysi tak neskonale rozšířenou arkádu Arkanoid, vezte, že to není jen tak náhodou. Tvůrci se nechali touto nesmrtelnou pálkovanou inspirovat, ale přidali do ní některé svoje úpravy. Tou největší, kterou zjistíte hned na první pohled, je nahrazení klasických cihliček poněkud méně tradičními hexagony (dobrá, tak tedy šestiúhelníky, nebo šestihrany, ale když on hexagon zní lépe). Stejná změna čekala i pálku, která již není tak nudně plochá, jak bývala. Nyní se skládá ze tří k sobě připojených hexa... šestihranů. Již asi tušíte, v co to všechno ústí. Ano, hádáte správně. Vezmeme-li v potaz fyzikální zákon, že úhel dopadu je roven úhlu odrazu, vychází nám z toho, že míček létá po monitoru sem a tam zdánlivě podle své vůle. Rázem je totiž k dispozici mnohem více ploch, od kterých se může odrazit, a ty přitom míří do všech možných i nemožných úhlů. Již si tedy nebudete moci dopředu propočítat, kam míček poletí, protože ve chvíli kdy narazí na nějakou zešikmenou plochu, změní se jeho trajektorie pro běžného člověka zcela nepředvídatelně. Nebyl by to Arkanoid (pardon, Paranoid), kdyby vás v něm nečekaly různé druhy cihliček, bonusů a malusů. Základním stavebním prvkem zde jsou pochopitelně běžné cihličky, kterých zde máte tucet na každém prstu. Ty při nárazu kuličky vybuchují a načítají vám tak body. Jsou ale nudné, nudné, nudné. Jsou ale stále zábavnější, než cihly ocelové, se kterými nehnete, ať do nich střílíte jak dlouho chcete. Něco jiného to ale je u výbušných cihel naplněných TNT. Nejen, že při nárazu vybouchnou, ale nachází-li se v jejich blízkosti ještě jiná taková, tak to odnese také. Ve vyšších úrovních se můžete setkat i s cihlami teleportačními, které vám míček spolknou a vyplivne je zase jiný teleport. Ale nejkrásnější zážitek je, když se vám podaří trefit cihla kontejnerová. Ta se otevře a vysype na vás svůj cenný obsah. Avšak pozor, ne vždy je záhodno snažit se padající odpad zachytit. Je-li zelený, vzhůru na něj, je to život navíc. Pokud je ale červený, raději se mu vyhněte. Je to bomba, a ta by vám opravdu nedělala dobře na pleť. Během hraní budete mít možná ještě jeden pocit deja vu, který nebude mít nic společného s názvem hry. Po chvíli možná zjistíte, co to je - je to hudba. Ano, jsou to opravdu ty hity, které si myslíte, že to jsou. Doom 2, Final Doom, Heretic... hudební motivy z nich byly použity při ozvučování této hry, a už jen tato jména zaručují, že na nervy vám zvuky z ní nepolezou. Ale ukončeme toto prázdné tlachání. Jste určitě netrpěliví si Paranoid vyzkoušet. Udělejte to. A pokud se vám podaří docílit dobrého výsledku, neváhejte jej zaslat na stránky výrobců této hry. Mají tam poměrně přehledně zpracovaný toplist, tak se pokuste do něj zapsat.
2
2idnes
Plné hry
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
2000-09-19T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/three-kingdoms-fate-of-the-dragon.A000918_threeking000919_bw
[ "Pavel Mondschein" ]
Three Kingdoms: Fate of the Dragon
V roli jednoho ze tří mocných vládců Číny se pokuste znovu sjednotit rozpadlé impérium. Využijte všech prostředků, které máte k dispozici. Na někoho platí ekonomická nadvláda, na jiného diplomacie, na někoho zase jen stará osvědčená hrubá síla. Dejte se tedy do díla - historie čeká
[ "# převod článků" ]
0None
Čína ve druhém století po Kristu. Po zániku východní dynastie Han dochází v zemi k totálnímu kolapsu. Znepřátelení vojenští velitelé využívají nastalého zmatku a uchvacují kousky moci a vytváří si tak svá vlastní královstvíčka, která spolu neustále bojují a pohlcuje jedno druhé. Nakonec se Čína rozpadá na tři různé části, z nichž každá má svého vlastního panovníka, jenž po očku pokukuje po ostatních dvou. Síly jsou však více méně vyrovnány a spojit všechny tři části do jednoho celku nebude lehké. Avšak zrovna tento úkol na vás čeká, protože jste jedním ze zmíněných tří panovníků. Na výběr máte dvě možnosti, jak svého cíle dosáhnout. Buď své rivaly přesvědčíte mírovou cestou, nebo je budete porazit na bitevním poli. A protože diplomacie v těchto divokých dobách nemá příliš velký účinek, nezbývá vám než... Ano, tušíte správně. Dojde na měření sil. Realtimová strategie Three Kingdoms: Fate of the Dragon, kterou pro vás připravují společnosti Eidos Interactive a Overmax Studio, čerpá svůj námět ze středověkého historického románu nazvaného Příběh Tří království. Ten pojednává o nejslavnějším a nejbouřlivějším období čínských dějin, o kterém se dodnes tradují po celé Asii mnohé příběhy a legendy. A nyní, když na přelomu tisíciletí, přichází tato doba hrdinských činů i na monitory počítačů. Jak již asi tušíte, bojovat proti sobě budou tři různé strany. A ačkoliv je na ně dnešníma očima pohlíženo na všechny jako na Číňany a pro nás středoevropany jsou všichni stejní, bude mít každá z frakcí rozdílné budovy a jednotky, dokonce budou používat a rozvíjet zcela odlišné technologie. Tyto rozdíly ale nebudou vytvořeny uměle podle toho, jak se to tvůrcům zrovna hodilo, ale budou vycházet ze skutečného technologického, kulturního a společenského pozadí jednotlivých států. Historickému pozadí odpovídají i přichystané kampaně. A stejně jako ve skutečnosti, ani při plnění misí nemusíte být zcela závislí na síle své armády. Protivníka je možné rozdrtit i jinými způsoby, méně krvavými a přitom často účinnějšími. Zkuste si jej například podmanit ekonomicky vytvořením silného obchodu a vývojem nových technologií. Nebo si vzpomeňte na rčení, že politika je jen vedení války jinými prostředky (nebo to bylo naopak?) a vhodně zvolenými strategickými svazky jej donuťte, aby vás na svém území přivítal ještě s otevřenou náručí. Three Kingdoms: Fate of the Dragon si budete moci, stejně jako valnou většinu strategických her, které jsou v současnosti na trhu, zahrát pochopitelně i jako multiplayer. Engine bude podporovat připojení až osmi hráčů, a to jak přes LAN, tak i přes internet. Zatím bohužel není známo, zda bude společně s hrou distribuován například i editor úrovní, ale můžeme se nechat začátkem příštího roku překvapit.
16
2idnes
Novinky
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
2000-09-19T00:00:00
https://www.idnes.cz/technet/audio-foto-video/navzdory-sony-vydavaji-the-offspring-nove-album-volne-v-mp3.A000918_0022106_digital
[ "Erik Maršoun" ]
Navzdory Sony vydávají The Offspring nové album volně v MP3
Populární rocková skupina The Offspring se rozhodla k velmi odvážnému kroku. Své nové album Conspiracy of One vydají nejprve na internetu zcela zdarma ve formátu MP3! Teprvé poté se objeví v obchodní síti na klasickém CD. A to není vše, každý kdo si stáhne první singl, může vyhrát milion dolarů
[ "# převod článků", "Ilona csáková", "Courtney love", "Sony", "Napster", "Dan bárta", "Metallica", "Zisk", "Umělec", "Singl", "Mtv", "The offspring", "Mp3" ]
0None
Netýká se to pochopitelně všech umělců. Postoje profesionálních hudebníků zahrnují celé spektrum od proslavených bojovníků proti Napsteru ze skupiny Metallica až po rebely, kteří naopak bojují proti nahrávacím společnostem, jako např. Courtney Love ze skupiny Hole. Nejznámějším a v současné době nejpopulárnějším zastáncem volného šíření MP3 po internetu je americká skupina The Offspring. Skupina The Offspring se oficiálně a zcela jednoznačně postavila na stranu Napsteru a možná si vzpomenete, že dokonce začala na svém serveru prodávat propagační předměty Napsteru. The Offspring zastávají názor, že volné šíření nahrávek ve formátu MP3 po internetu nepoškozuje prodej CD a dokládají to na výsledcích prodeje svého veleúspěšného alba Americana. Narozdíl od Smashing Pumpkins se The Offspring nepohádali se svou vydavatelskou firmou Sony. Celý záměr byl však prosazen proti vůli mateřské firmy, která je také jednou ze žalujících stran v procesu vedeném proti Napsteru. První singl nazvaný Original Prankster bude vydán 29. září. Volná MP3 verze je pouze součástí propagační akce, kterou chtějí The Offspring přitáhnout posluchače ke svému novému albu. Ještě lákavější možností bude pro mnohé možnost vyhrát jeden milion dolarů, který věnovali přímo členové skupiny. Podmínky jsou jednoduché: stačí si stáhnout první singl nového alba a zaregistrovat svou emailovou adresu. Vítěz bude vyhlášen živě na MTV 14. listopadu - v den zahájení prodeje nového CD. Je téměř jisté, že se skupině touto cílenou reklamní akcí podaří získat nové posluchače i mimo dosavadní dosti široký okruh fanoušků. Možná bychom se měli zeptat, co na to Ilona Csáková , František Nedvěd nebo Dan Bárta .
4
2idnes
Audio foto video
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
2000-09-19T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/eon-face-of-deception.A000918_eonnov000919_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
EON: Face of Deception
RPG založené na papírové předloze, kterou nejspíš neznáte, ale možná byste to měli změnit. EON nabídne svým hráčům příběh plný politických intrik, svět fungující bez vašich zásahů, společníky s vysokým stupněm samostatnosti (možná až příliš) a ještě pár dalších zajímavostí
[ "# převod článků" ]
0None
Chystané RPG od švédského týmu Computerhouse AB je sice založené na papírové předloze, avšak na takové, kterou zná asi jen málokdo. Zatímco Advanced Dungeons & Dragons, Vampire: The Masquerade nebo Werewolf: The Apocalypse mají v naší zemi přeci jen jakous takous tradici (přesněji řečeno první svět velkou a ty druhé dva aspoň nějakou), EON je pro většinu z nás neznámým pojmem. Ne tak pro švédské hráče RPG, kteří mají EON v oblibě dokonce tak moc, že tomuto hernímu systému zajistili ve své rodné zemi vůbec nejvyšší prodejnost mezi všemi papírovými RPG hrami. Rizika volby autorů (vydat hru inspirovanou poměrně neznámým světem) jsou očividná - existuje a vždycky existovat bude velká skupina lidí, kteří raději sáhnou po krabici, na které uvidí známou zkratku "AD&D", než po jiné, kterou zdobí "jen" nějaký nic neříkající nápis EON. K tomu, aby k takovým diskriminacím docházelo v co nejmenší míře, se snaží přispět i tenhle článek. Příběh EONu je dost komplikovaný a obsáhlý. Středem všeho dění je království Soldairn. Tomu už po sedm let vládne král Sachsar Lion, za jehož panování se zem rozdělila do mnoha malých správních celků ovládaných jednotlivými vévody. Ačkoliv je o Sachsarovi známo, že svým založením se ze všeho nejvíc blíží typu člověka zvanému "nadutec", přesto je mezi svými poddanými vcelku oblíbený. První známky nepokojů v království se začínají objevovat v severních oblastech, kterému vládne vévoda Amirro Silverspar. Ten dosud nestrávil skutečnost, že mu bylo upřeno jeho dědické právo na trůn celého Soldairnu, a po několika dalších neshodách s králem se rozhodl sehnat armádu a vytáhnout do boje za Sachsarovo sesazení. Hlavním hrdinou je mladý farmář Marcus. Ten se původně proti své vůli vydává na cestu, na jejímž konci stojí ... to by se nemělo prozrazovat :-). Během putování s ním potkáte kolem dvanácti NPC, které budou ochotné se k vám přidat. Některé je na chvíli, jiné se vás nepustí až do konce hry, ale všechny mají vlastní individualitu. Díky ní mohou třeba odlišně komentovat situace, reagovat na určité akce nebo navrhovat vlastní řešení. Nemůžete jim ani přikazovat, co mají dělat, pokud je to v rozporu s jejich přirozeností - budou si stěžovat a stejně to nakonec neudělají. Měli byste s nimi prostě cítit tak, jako byste cestovali ve společnosti skutečných lidí (což nemusí nutně představovat nějakou výhodu :-). Vaši společníci dokáží dokonce přijímat vlastní questy, při nichž se vy se stáváte jen jejich doprovodem. Zvláštností EONu bude to, že celý jeho svět funguje i bez vás. Ať už se do konfliktů zapojujete či nikoliv, ať prospíte dva dny pod dubem v lese nebo se angažujete ve sporech mezi trpaslíky, svět kolem vás půjde pořád dopředu, i když si ho nebudete všímat. Lidé, které potkáváte, se nikam neztrácejí - stále se k nim vracíte, sledujete jejich každodenní činnost a klábosíte s nimi o různých prkotinách. Co se týče dialogů, tvrdí autoři, že jejich systém je tak komplexní a propracovaný, že jste podobný nemohli vidět v žádné jiné RPG hře. Témata k rozhovoru například lze odklikávat v různém pořadí, ale pak budou mít rozhovory i různé výsledky. Pokud třeba někoho na uvítanou urazíte, nemůžete se pak divit, že už z něj nic kloudného nedostanete. Informace o systému bojů a magie dosud autoři drží pod pokličkou, ale možná už brzy něco uvolní. Ještě jsem sice nevyjmenovala všechny věci, které se na EONu zdají být zajímavé (například že nemá žádné zkušenostní body a používá jiný, prý realističtější systém vývoje postav), ale aby se novinka nezvrhla v preview, je třeba končit a s podrobnějším popisem počkat na nějaké to demo. Možná ale bude na světě dřív plná hra, protože jako o posledním datu vydání se hovořilo o letošní zimě.
null
2idnes
Novinky
[ 2 ]
2WOMAN
2TUESDAY
2000-09-19T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/thandor-nelinearni-3d-strategie.A000918_thandornov000919_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
Thandor - nelineární 3D strategie
3D realtimová strategie se vším, co k této definici patří - deformovatelné prostředí, plastický terén a pěkná grafika. Pokud si myslíte, že tohle už má dneska každý vývojář, možná se vám v útrobách tohohle článku podaří o Thandorovi zjistit ještě něco dalšího, co každý nemá
[ "# převod článků" ]
0None
Dneska už abyste 2D realtimovou strategii hledali s lucernou. Všechny se o stošest překlápí do třetího rozměru a těch, které tak nečiní, je čím dál tím míň. Tak, až doposud jste neměli šanci zjistit, zda teď bude následovat novinka o strategii třírozměrné či dvourozměrné - úvod byl natolik univerzální, že teď může přijít cokoliv z toho :-). Pravdu ovšem měli ti, co tipovali, že Thandor bude ve 3D. Když byli autoři tázáni, jak nejlépe by popsali svou hru, dobrovolně se přiznali, že Thandor v sobě mísí dobré prvky z jiných realtimovek a přidává k nim některé další inovativní prvky. V postatě prý jde o to, že zkombinovali klasické strategické principy a novou technologii, která umožnila, aby Thandor vypadal, tak jak vypadá. A jak to je? Tak trochu jako Earth 2150. Čímž rozhodně nikoho nechci obviňovat z kopírování čehokoliv - ony všechny ty 3D válečné strategie vypadají tak trochu podobně (jako na jedinou výjimku si tak nahonem vzpomenu jenom na Myth), jenom jsem vám tím chtěla přiblížit, jak asi Thandor vypadá. Jako u všech jeho třírozměrných příbuzných je i u Thandora jedním z hlavních pozitiv 3D terén - otevírá před hráčem nové možnosti ohledně různých taktik: například na kopci je sice pěkný rozhled, ale taky vás tam každý rychle zmerčí a do údolí se zase moc dobře střílí z okolních vršků. Musíte prostě dobře zvažovat výhody i nevýhody terénních nerovností ať už při boji nebo ještě před ním - při stavění základny. Terén, na němž se budete pohybovat a který vás bude obklopovat, může mít nejrůznější podoby - od trávy přes písek až po led a sníh, ale narazíte třeba i na lávu. Hra obsahuje 25 singleplayerových kampaní, ale další mise si můžete stáhnout přímo na oficiálních stránkách hry www.thandor.com. Nelineární systém misí vám ale možná sám o sobě vystačí jako zábava na dlouhou dobu. Nebývá v mých článkách obvyklé, abych se nezmínila o příběhu, ale ten thandorský je tak klasický, že se mi do jeho popisu nějak nechtělo - je tu jedna zlá rasa Golrathů, proti ní jedna hodná aliance Ares a mezi nimi válka. Podrobnosti o jednotkách jsem nikde nesehnala, ale ví se, že budou skutečně všeho druhu: pozemní, letecké i námořní. Jste-li příznivcem tohoto druhu her, máte tedy šanci, že se k vám brzo dostane hra, na jakou možná čekáte.
null
2idnes
Novinky
[ 2 ]
2WOMAN
2TUESDAY
2000-09-19T00:00:00
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/temelin-prosel-uspesne-zkouskou-rizeni.A000914194225domaci_nad
[]
Temelín prošel úspěšně zkouškou řízení
V jaderné elektrárně Temelín úspěšně skončila zkouška systému řízení, ochrany a regulace reaktoru prvního bloku. Během testu, který je jedním z nejdůležitějších ve třetím režimu, bylo zařízení ovládáno z blokové dozorny systémem řízení. "Významná byla hlavně prověrka volného pádu regulačních orgánů do aktivní zóny. Regulační orgány zajišťují rychlé odstavení reaktoru," upřesnil mluvčí elektrárny Milan Nebesář
[ "Westinghouse", "Jaderná elektrárna temelín", "Reaktor", "Jaderná elektrárna", "Státní úřad pro jadernou bezpečnost", "Temelín", "Akciová společnost" ]
2Domácí
Protokoly o zkoušce byly předány Státnímu úřadu pro jadernou bezpečnost (SÚJB). "Výsledky zkoušek prokázaly, že zařízení vyrobené akciovými společnostmi Škoda Jaderné strojírenství a Škoda Energo je plně funkční. Potvrdilo se rovněž, že palivo od americké firmy Westinghouse v případě požadavku na rychlé odstavení reaktoru vyhovuje z hlediska podmínek rychlosti zasouvání regulačních orgánů," uvedl mluvčí elektrárny. Systém, který byl prověřován, slouží k řízení a regulaci výkonu reaktoru, ale také k jeho rychlému odstavení v případě abnormální situace. Akční částí systému je jedenašedesát tzv. lineárních krokových pohonů. Technici zkoušky prováděli při standardních parametrech primárního okruhu (teplota vody 256 až 280 stupňů Celsia a tlak deset až 15 MPa). "Jejich účelem bylo prověření funkcí předepsaných projektem za aktivních podmínek, tedy s palivem umístěným v reaktoru," vysvětlil vedoucí oddělení komplexních zkoušek a spouštění Škoda Jaderné strojírenství Stanislav Blovský. Temelín smí přejít do režimu číslo tři (čtvrtek 14. září)Jaderné elektrárně Temelín zbývá poslední krok před spuštěním. Státní úřad pro jadernou bezpečnost povolil ve čtvrtek v 17 hodin elektrárně vstoupit do takzvaného spouštěcího režimu číslo tři. V něm přesahuje teplota vody proudící přes reaktor 260 stupňů Celsia."Elektrárna úspěšně splnila všechny předepsané testy," sdělil Pavel Pittermann ze Státního úřadu pro jadernou bezpečnost. Nyní techniky čeká závěrečná komplexní kontrola zařízení před startem. Ta potrvá asi týden.Po třetím režimu následuje aktivace paliva, kdy reaktor vstoupí do režimu číslo dvě a nastane první štěpná reakce. Výkon však bude téměř nulový. Poslední režim číslo jedna znamená spuštění bloku, při němž reaktor pomalu začne zvedat výkon.
null
2idnes
Domácí
[]
0None
2TUESDAY
2000-09-19T00:00:00
https://ekonomika.idnes.cz/rakouska-erste-bank-vyda-kvuli-expanzi-nove-akcie-f78-/ekoakcie.aspx?c=A000919132438ekoakcie_jjx
[]
Rakouská Erste Bank vydá kvůli expanzi nové akcie
Rakouský finanční ústav Erste Bank vydá až šest milionů nových akcií, které bude prodávat za 47 až 52 euro. Banka použije získané prostředky, zhruba 328 milionů euro (přes 11,5 miliard korun), na expanzi ve východní Evropě a v oblasti elektronického obchodování. Erste Bank, která spolu s dalšími partnerskými spořitelnami ovládá zhruba 30 procent rakouského trhu, zahájila ambiciózní expanzi ve střední a východní Evropě
[ "Česká spořitelna", "Spořitelna", "Euro", "Finanční ústava" ]
18Byznys
V České republice koupila například 52 procent akcií České spořitelny, kterou získala v letošním roce. Rakušané v současné době usilují o ovládnutí Slovenské spořitelny, která se má privatizovat ještě do konce roku. Banku však hodlá získat také další rakouský ústav Bank Austria a několik dalších subjektů. Nové akcie budou nabídnuty institucionálním investorům a na veřejných trzích v Rakousku, přičemž současní akcionáři budou moci upsat pět nových akcií za každých 37, které již vlastní.
null
2idnes
Podniky
[]
0None
2TUESDAY
2000-09-19T00:00:00
https://www.idnes.cz/oh/sydney-2000/cesti-fotbaliste-jsou-uz-vyrazeni.A000919131337s2k_fotbal_bra
[]
Čeští fotbalisté jsou už vyřazeni
Hodně blízko byli čeští fotbalisté k postupu do čtvrtfinále olympijského turnaje. K potřebné výhře nad Kamerunem totiž při šancích v závěru dnešního utkání nebylo daleko, ale Vozábal i Libor Došek své šance spálili. Konečná remíza 1:1 posílá Čechy domů. Oba týmy začaly rozhodující utkání o čtvrtfinále opatrně, zvláště Kamerunci trpělivě vyčkávali, s čím přijde soupeř, protože i remíza jim stačila k postupu
[ "Arsenal fc", "Libor došek", "Lukáš došek" ]
0None
I proto v úvodu byli Češi aktivnější a už ve třetí minutě pálil Ujfaluši nad. Češi byli sice častěji u míče, ale většinou jen ve středu hřiště, do koncovky se nedostávali. Až v 11. minutě se mohl dostat Lukáš Došek k zakončení, ale jeho pokus skončil mimo, navíc připokusu o dorážku stál Baroš v ofsajdu. Jenže Kamerunci pochopili, že defenzíva nikam nevede, a začali se tlačit dopředu. Více se začal do hry zapojovat především Lauren a čeští obránci najednou poznali, že rychlostí na africké hráče nestačí. Při první pořádné akci kapitulovali. Kováč na hranici šestnáctky prohrál souboj s Laurenem, odražený míč doputoval k Ettoemu, který vrátil míč znovu k hráči londýnského Arsenalu a ten už v těžké pozici nechybil. Brücknerův výběr v těch chvílích působil jako po boxerském k.o. a hráči mohli být rádi, že Kamerunci opět spíše sázeli na zabezpečenou obranu. Jejich jediným pokusem byla tvrdá střela Womea z dvaceti metrů, kterou ale Chvalovský zneškodnil. Největší šanci ke zvýšení vedení měl soupeř v 41. minutě, kdy po zaváhání Kováče vyhrál souboj mezi Ettoem a Petroušem kamerunský hráč, ale Chvalovský včasným vyběhnutím zabránil jistému gólu. Závěr poločasu ale přece jen patřil českému týmu, ale štěstí se mu opět obloukem vyhnulo. V poslední minutě si vybojoval dva rohy a po druhém z nich dorážel míč do opuštěné sítě Lengyel, jenže Branco dokázal na brankové čáře odvrátit. I po přestávce Češi míč drželi více na svých kopačkách, ovšem ve středu hřiště jim to nebylo nic platné. Kamerunci naopak čekali chytře na chybu, a když přišla, už se řítili vstříc Chvalovského brance. Gólman v 57. minutě špatně odhadl situaci, vyběhl na Etoa, soupeřícího ve sprintu s Petroušem, a málem toho litoval; Kameruncův oblouček ale skončil těsně nad. Upřít týmu snahu o zvrat vývoje nešlo, ale recept na kamerunskou defenzívu nikdo najít nemohl. Navíc s přibývajícími minutami se na české kopačky vkrádala i nervozita a soupeř chytře šetřil čas. V závěrečných dvaceti minutách Češi přitlačili soupeře trvale na jeho polovinu. Vyhrávali díky větší agresivitě osobní souboje, po nichž přicházely standardní situace a nebezpečné momenty před Bekonem. V 74. minutě další z trestných kopů poslal Týce z třiceti metrů na branku, jeho bombu dokázal kamerunský gólman jen vyrazit a dobíhající Lukáš Došek vstřelil druhý gól na turnaji. Snaha však nebyla korunována rozhodující brankou, i když v 85. minutě k ní byl hodně blízko Vozábal, který se několik sekund po vystřídání dostal do velké šance na pravé straně šestnáctky. Pouze však doložil slabinu svého týmu, na níž na turnaji stříbrný celek z ME jednadvacítek doplatil. Neschopnost vstřelit rozhodující gól znovu předvedl minutu před koncem Libor Došek, který, ač sám před gólmanem, netrefil ani mezi tyče. Nepřesná střelecká muška zhatila české plány a tříletá cesta Brücknerova týmu je u konce. Tým se se vrací bez úspěchu, ale dnes k němu byl hodně blízko. Česko - Kamerun 1:1 (0:1)Branky: 74. Lukáš Došek - 24. Lauren. Rozhodčí: Micallef (Aus.) - Doriri (Vanuatu), Ragoonath (Trin. a Tobago). ŽK: Petrouš, Sionko - Lauren, Mboma. Diváci: 23.442.ČR: Chvalovský - Petrouš - Lengyel (67. Libor Došek), Kováč (53. Jankulovski) - Lukáš Došek (85. Vozábal), Ujfaluši, Sionko, Šimák, Týce, Kučera - Baroš.Kamerun: Kamerun: Bekono - Nguimbat - Mimpo, Abanda, Branco - Wome, Alnoudji, Geremi, Lauren - Etoo, Mboma (63. Meyong).
null
2idnes
null
[]
0None
2TUESDAY
2000-09-19T00:00:00
https://www.idnes.cz/oh/sydney-2000/solo-pro-kralika-a-sokoly.A000919150943s2k_kruhy_vaj
[]
Sólo pro Králíka a Sokoly
(Od poněkud zvláštního zpravodaje iDNES) Tak Jára to dneska konečně zlomil. Po další noční šichtě ráno vyměnil snídani za pár minut spánku navíc a pistolář Martin Tenk tak mohl bez nervů projít kvalifikací až do finále. Když na střelnici dorazil náš prozatimní sydneyský medailový smolař, měl už naštěstí tolik bodů, že se během jeho přítomnosti nestihl propadnout hůře, než k bronzové medaili. A jelikož se to na předních místech jen hemžilo odstřelovači ze zemí Východního bloku, vyslechl si těsně po závodě třetí český medailista ze Sydney prazvláštní gratulaci od jednoho ze soupeřů: "To jsme to těm kapitalistům ale pěkně nandali!"Posílejte do Sydney otázky zpravodajům iDNES
[ "Oh 2000: kruhy pod očima", "Štěpánka hilgertová", "Český olympijský výbor (čov)", "Emil zátopek", "Sydney", "Východní blok", "Martin tenk" ]
0None
Soupeřkám ze všech různých politických systémů to však včera pěkně nandala i Štěpánka Hilgertová, s níž dnes v tiskáči vodáckého kanálu v Penrithu proběhl za Járovy asistence další on-line rozhovor. Nejčastější otázkou prý bylo, jestli nechce další miminko. Samozřejmě se neptal Jára, ale čtenáři. Stádo byl dnes sice poprvé bez medaile, ale za kvantum reportáží by mu slušela. Z centra Sydney to vzal na večerní tiskovku s bronzovým Tenkem do Českého olympijského domu přes Bondi Beach, kde dnes byli málem na mrtvici Palinek s Léblem. Odpoledne v opravách hravě smázli Němce a před Španělama měli šanci postoupit i při případné nevelké prohře. Jenže to by Amíci nesměli schválně vypustit závěr zápasu s Australany, který vynesl postup oběma a Čechům doslova skřípal písek mezi zubama. Stádo pomalu ani nemusel zapínat kameru. Už tak byli pěkně vytočený. Medailistu Tenka čekalo večer v českém domě milé překvapení. Na počest úspěšného střelce byl sál plný Sokolů! Čeští rodáci, dnes už ale australští starousedlíci, však poněkud narušili tiskovou konferenci, neboť se ptali převážně na Emila Zátopka a nervózní Tenk je měl pořád na mušce. Mě zase většinu dne trápil Králík. Bývalý reprezentační hokejový brankář a dnes člen Českého olympijského výboru, sledoval s kolegy olympioniky tenisové dvojutkání českých barev na kurtu číslo 3, kde se shodně nedařilo Adrianě Gerši a Slávovi Dosedělů. Většinou se fandilo tradičně, ovšem jen do chvíle, kdy při utkání Slávy s Massuem z Chile začala na druhé straně zlobit skupinka chilských fandů, což v Jiřím Králíkovi nečekaně probudilo jihoamerickou krev. Minimálně hodinu tak dával k lepšímu svoji angličtinu, když po každém (!) míčku jako králíček na setrvačník vyřvával originální: "Čeko, čeko, čeko gou!", čemuž se po pár minutách rozpačitě usmívalo nejen domácí publikum, ale i řada jeho krajanů. Hrát se třetí set, asi bych se neudržel. Králík, Králík, Králík, gou houm! Včera jsem si říkal, že si musíme udělat seznam českých sportovců a škrtat ty, kteří už vypadli nebo dozávodili, protože je to tak hektický, že pomalu ztrácíme přehled. Dneska si jich můžu škrtnout osmnáct najednou. Fotbalisti totiž nedokázali porazit ani Kamerun a jedou domů. Aspoň ještě stihnou kus Ligy mistrů. A Kouba může klidně spát.
null
2idnes
null
[]
0None
2TUESDAY
2000-09-19T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/magazin/projekt-x-jak-ne-podpalit-pocitac.A000919_projektxchlazeni_bw
[ "Miroslav Brož" ]
Projekt X: Jak (ne)podpálit počítač
Musím se přiznat, že jsem poslední dobou nečetl na internetu snad nic jiného než samé stížnosti na ukrutná vedra v souvislosti s počítači - milovanými i nenáviděnými pomocníky, které se často přehřívaly. Proč a jak je možné se tomu napříště účinně bránit vám popíšeme v tomto článku
[ "Hluk", "Klimatizace" ]
15Technologie
Musím se přiznat, že jsem poslední dobou nečetl na internetu snad nic jiného než samé stížnosti na ukrutná vedra v souvislosti s počítači - milovanými i nenáviděnými pomocníky. Počítače zvyklé na úplně jiné podmínky začínaly houfně kolabovat a přidělávat svým majitelům nemalé starosti. Komu se počítač v té době alespoň jednou nezasekl, ten se buď nacházel i s počítačem v nějaké temné a chladné kobce, nebo může mluvit o zázraku. S rostoucími teplotami to jednu letní sobotu odnesl i počítač šéfredaktora, který se tak dokonale přesvědčil, že nadměrné množství tepla nelze ignorovat, i když se PC tváří stabilně. Na jeho základní desce za nemalé peníze vyhořela část logických okruhů a kdyby alespoň částečně nefungovala, měl by náš šéfredaktor do pondělka smůlu. V případě že by porucha nastala na jeho harddisku a přišel by o veškerá data (což se mu už také kdysi stalo), nemusel nějakou chvíli vůbec vyjít BonusWeb (tak černě bych to neviděl, BonusWeb už totiž nestojí pouze na jednom člověku, jako tomu bylo do června 2000 - by Vreco), nebo by vyšel ve značně zeštíhlené verzi, což by jistě nebylo zrovna ono. I ostatní internetová periodika, zahraniční i ta naše, věnovala teplotním rekordům a problémům s tím spojených značný mediální prostor a já se těšil, že třeba objevím nějaká zajímavá řešení a nové informace. Ale všechny články napsané na toto téma měly dohromady jedno společné - nenabízely žádné přijatelné nebo schůdné řešení. Čtenář se sice mohl na internetu dočíst například o zajímavých fintách s pytlíky ledu, ale v případě, že by takové rady uposlechl, stal by se asi dříve dědečkem mrazíčkem, než někým, komu se úspěšně podařilo uchladit svůj počítač v tropickém parnu. Rady na internetu byly opravdu rozmanité. Někde jste si mohli přečíst: "sežeňte si klimatizaci do pokoje", jinde zase "zkuste to s kapalným dusíkem" a také jsem narazil na perlu typu "tak podtaktujte procesor, hřeje potom méně" (to jsem si přece mohl nechat 386ku), což svědčí o tom, že jen málokdo má představu, jak se vlastně s takovým jevem vypořádat a jak ho levně a efektivně řešit (bez zvýšených nároků na cokoliv). I to vedlo šéfredaktora Vreca k zoufalému (ale účinnému) kroku - jít nakoupit do obchoďáku a instaloval před svůj otevřený počítač obrovský kancelářský větrák, který chladil vnitřek počítače alespoň takto nouzově (na druhou stranu - chladí dobře, na stůl se vejde, takže toto řešení používám i nadále, ačkoliv už je PC opět v pořádku :-) - by Vreco). Jak se později ukázalo z našeho minivýzkumu, jeho obavy o teplotu základní desky byly na místě a ono "větrákové" řešení bylo více než dobré. Ale nepředbíhejme. V té době jsme tedy na BonusWebu žádný článek o chlazení počítače nezveřejnili, protože ani my jsme ještě neměli představu a ani žádný nápad, jak se s problémem vypořádat. Jak už to tak bývá, když vám nikdo neporadí, tak si musíte poradit sami. Proto vznikl malý BonusWebácký vývojový tým, který si dal za úkol najít a odstranit příčiny přehřívání našich výkonných a denně zatěžovaných gamesnických počítačů. S výsledky našeho 14-ti denního úspěšného bádání se s vámi nesobecky rozdělíme, ačkoliv je nám jasné, že by se na tom klidně dalo něco "urvat". Nejedna počítačová firma by tak ve svých reklamních sloganech mohla mít moto "Počítač, co se nikdy nepřehřeje". Problém první: Jak najít příčinu Vzali jsme si zasekávající se počítač, upravili jsme ho tak, aby se zasekával ještě víc a první věcí, o kterou jsme se snažili, bylo lokalizovat problém: najít místo, kde k přehřívání dochází a co způsobuje záseky. První co nás napadlo - procesor. Ten je asi největším zdrojem tepla v počítači, mohl by tedy být zdrojem všech problémů. Proto jsme jej pečlivě monitorovali. Jenže i použití kvalitního heatsinku a větráku s kuličkovým ložiskem (a zvýšenými otáčkami) nezabránilo procesoru v tom, aby se v parných dnech kolem poledne teplotou nepřiblížil svému skoro neúnosnému maximu, kde je sice ještě plně funkční, ale na jeho stabilitu se již nedá příliš spoléhat. Špatnou zprávou rovněž bylo, že i když teplota v místnosti začala k večeru klesat, teplota procesoru klesala asi 2x až 3x tak pomaleji, takže procesor zůstával nadměrně zatížen mnohem delší dobu, než bylo vůbec nutné. Podobný komponent se stejným problémem je grafická karta. I na ní je výkon systému značně závislý a i čip na kartě vyzařuje nadměrné teplo. Standardní heatsink s větráčkem dodaný už výrobcem karty teplo odváděl dobře a vůbec to nevypadalo na zdroj problémů. Alespoň z jedné strany, tedy u procesoru, byla karta (i čip) na dotek chladná. Ovšem na druhé straně, u čipu, to spíš vypadalo, že karta okamžitě vzplane. Tady jsme si poprvé uvědomili problém, který se týká jak procesoru, tak základní desky a všech podobných periferií všeobecně. Každý čip je vždy chlazen jenom z jedné strany heatsinkem a větráčkem, ale z druhé strany chlazen není, díky čemuž se tam může hromadit přebytečné teplo a to je nebezpečné. Proč se tam ale hromadí, proč není odsáto ve formě teplého vzduchu pryč ze skříně, to nám na dlouhou chvíli zůstalo záhadou a nejprve jsme si vůbec něco takového nepřipouštěli. Podobně jsme postupovali i nadále. Testem a měřením prošla snad každá součást počítače. Ze zoufalství dokonce i klávesnice a myš, došlo i na přeměření napětí v síti atd. Pořád to ale vypadalo, že zásek může způsobit naprosto cokoliv, neboť každá součást vykazovala znaky nadměrného tepelného zatížení. S postupnou únavou přicházely i zcestné myšlenky na různá "řešení". Od úmyslu opatřit každý čip na základní desce vlastním heatsinkem a větráčkem, aby se vyloučilo, že zásek způsobuje jeden konkrétní čip, až po rezignované myšlenky na umístění počítače do mrazáku. (Přiznám se, že jsem se tehdy, v nouzi, myšlenkám na pytlíky ledu v počítači už tolik nesmál). K rozlousknutí tohoto oříšku tak trochu pomohla náhoda. Pří jednom měření jsme krabici nezavřeli. K našemu údivu všechny tepelné hodnoty začaly klesat. Největší rozdíl činil dokonce 5 stupňů! Největší otázka tedy ležela před námi. Jak je možné, že otevřená skříň dovoluje lepší a účinnější chlazení? Vždyť zavřená skříň by měla díky rychlému proudění vzduchu spíše lépe celý vnitřní prostor odvětrávat? Nic podobného se ale neděje a tady je vysvětlení. Většina počítačových skříní má jednu podstatnou vadu. Je to zejména patrné z obrázku, který se tady někde potuluje. Je na něm schematicky znázorněno prudění vzduchu v počítači. Z fyziky víme, že materiály s vyšší hustotou (např. voda) vedou lépe teplo než materiály s hustotou nízkou (např. vzduch). K tomu, aby došlo rychle (což je maximálně žádoucí) k tepelné výměně mezi dvěma materiály rozdílných hustot, musíme nějakým způsobem onen přenos tepla zintenzivnit. Když si například chceme ochladit horkou kávu (pro ty mladší mléko či kakao), musíme na ni studený vzduch foukat vícekrát, aby byla výměna intenzivnější a častější. Stejný princip je ale v obyčejné case díky vleklé konstrukční vadě porušen. Z obrázku je zřejmé, že chladný čerstvý vzduch vniká dovnitř otvory v přední části (vpravo dole), neboť vrtule (vlevo nahoře) otáčením vytváří v krabici tlak nižší, než je tlak okolního prostředí (modrá barva). Je zároveň vidět, jak chladný vzduch (bledě modrá) směřuje nejkratší cestou směrem k vrtuli větráku, kterou je následně vytlačen pod tlakem zpět do okolí (tmavě modrá). Pokud si všimnete červených míst na obrázku, tak to jsou místa, kam se chladný vzduch nasátý z okolí vůbec nedostane, nebo se tam nedostane v takové míře, která by zaručila účinnější chlazení komponent, které se v této oblasti nacházejí. To u vašeho počítače poznáte laicky i podle nánosů prachu, který se zde bez potřebného průvanu ukládá. Zároveň lze konstatovat, že díky výše zmíněnému, je vzduch v červených oblastech řidší, což je právě opak toho, co je pro chlazení a intenzivní přenos tepla výhodné = vysoká hustota. Závěrem tedy lze konstatovat, že bez chlazení tak zůstává například harddisk, CD-ROM, téměř celý motherboard, všechny karty v PCI a AGP slotech atd. Pokud problém zobecníme, pak zároveň musíme konstatovat, že i moderní case, které mají nasávací otvory i v zadní části tento problém neřeší, protože chladnému proudu vzduchu, například v cestě k motherboardu, brání karty zasunuté příčně do slotů a vytvářejí mu tak nepřekonatelné bariéry. Vzduch se pak zákonitě odkloní do volného prostoru, kudy může nejjednodušeji projít - a zase se neuchladí vůbec nic, neboť tepelná výměna je v tomto případě neúnosně pomalá. A tak ačkoliv je do určitých teplot okolního vzduchu počítač stabilní, při extrémních teplotách, jaké letos už snad nezažijeme (doufám), je se stabilitou díky výše zmíněnému jevu ámen. Problém druhý: Řešení Hned z počátku padlo několik zajímavých návrhů. Ty ale měly spoustu nedostatků, které se nám vůbec nelíbily. Tím hlavním důvodem byla třeba příliš velká komplikovanost "operace", při které by se muselo vrtat, lepit, shánět kusy plechu a tak podobně, nebo by v opačném případě počítačový hráč musel sáhnout podstatně hlouběji do peněženky (řádově v tisících) - a to se nám zrovna moc nechtělo. První co jsme udělali bylo, že jsme využili všechny možnosti, které nám poskytovala testovaná case a které jsou už známé, odzkoušené a hlavně ověřené. A tak jsme do všech možných i nemožných pozic umístili větráčky navíc. To je vidět na druhém schematickém nákresu. Vylepšili jsme to jenom tím, že jsme nepoužili žádné další odsávací větráčky, ponechali jsme jenom jeden původní a to na zdroji. To mělo při měření zajímavý efekt. Tlak okolního vzduchu a tlak uvnitř počítače se prakticky vyrovnal. Teplota všech komponent postupně uspokojivě klesala, zejména komponenty, které byly v přímém sousedství s větrákem, který vháněl vzduch přímo na ně, což byl například harddisk (z čehož jsme měli upřímnou radost). Nepříjemným efektem ale byla nezvyklá hlučnost, neboť takové množství větráků spíše vytvářelo dojem včelího úlu a tak způsobovalo brnění hlavy. Zároveň se nám tímto způsobem nepodařilo dostat úplně pod kontrolu teplotu základní desky, i když se částečně v některých místech chladila lépe. Tím jsme se dostali do slepé uličky, nebo spíše do začarovaného kruhu. Mohli jsme si vybrat mezi ne úplně perfektní stabilitou se zvukem leteckého motoru - nebo neustále tuhnoucím počítačem. Řešení druhé A tak přišlo po delším koumání a přemýšlení řešení druhé. Při něm jsme se zbavili všech přebytečných větráků, které stejně jenom vytvářely hluk, zejména toho nepěkného odsávacího a rozhodli jsme se vytvořit v case úplně jinou situaci, než jaká tam nastává obyčejně. Zvolili jsme tedy jiný princip. Ponechali jsme kvalitní větrák pouze jeden a to ve spodní části (vpravo dole). Všechny ostatní jsme odstranili. Zároveň jsme upravili otvor před větrákem, aby mu nic nebránilo ve vhánění vzduchu do skříně a minimalizoval se tak nežádoucí odpor. Budete se zřejmě divit, ale všechny ostatní otvory jsme pečlivě utěsnili a zaslepili tak, aby vzduch měl možnost unikat pouze otvorem jediným - a to tím za zdrojem (na obrázku vlevo nahoře). Pro maximální účinek je tento otvor navíc zúžen asi na poloviční velikost, než ten před ventilátorem a je opatřen jednoduchým jednocestným regulátorem a malým difuzérem. (Ačkoliv je jednoduchý, nebylo snadné ho navrhnout, takže vám ho neukážeme :o). Díky tomuto řešení je v case přetlak, což znamená, že v prostoru bedny je větší objem vzduchu, než ve stejném prostoru mimo bednu. Tím se také dostává do všech míst dostatek (přebytek) čerstvého vzduchu v takovém množství, které zaručuje mnohem lepší chlazení a to i v tak obtížných místech, jako je prostor za mainboardem, což považujeme za velký úspěch. Dalším zajímavým efektem je, že hlučnost tohoto řešení je nižší, než u řešení klasického, neboť se minimalizuje hluk způsobený lopatkami větráčku. Protože vše nasvědčuje tomu, že teploty v příštích letech porostou (nejenom ty v přírodě), budeme se touto problematikou i v budoucnu zabývat a s výsledky našeho bádání se s vámi opět podělíme. Pokud máte s touto problematikou již nějaké zkušenosti, nebo se vám něco zajímavého podařilo objevit - zkonstruovat, neváhejte a napište nám o tom alespoň pár řádků do diskuse pod tento článek.
18
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
2000-09-20T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/magic-and-mayhem-art-of-magic.A000919_aom000920_bw
[ "Pavel Mondschein" ]
Magic and Mayhem: Art of Magic
Kombinace strategie a RPG, poutavý příběh, 3D engine, kouzla a fantasy prostředí. To všechno (a pochopitelně něco navíc) pro vás má připraveno nová hra, kterou pro vás připravuje společnost Virgin Interactive
[ "# převod článků" ]
0None
Na jaře roku 1999 jste měli poprvé možnost zahrát si strategii z fantasy prostředí, která obsahovala mimo jiné i prvky RPG. Jmenovala se Magic & Mayhem a vy jste se v ní objevili jako čarodějnický učeň, který hledá svého tajemného strýce. Cestu za ním jste si ale museli vybojovat skrz zástupy krvelačných nepřátel, čarovali jste, používali mocné artefakty, zkrátka využívali jste vše, co vám přišlo pod ruku. To už je ale poměrně dávno. Nyní se píše rok 2000 a některé věci se změnily. Tak za prvé - společnost Virgin Interactive pro vás chystá pokračování výše zmíněné hry. Jmenovat se bude Magic & Mayhem: The Art of Magic. Opět se v ní budete pohybovat v roli mladého mága, ale tím podobnost s předchozím příběhem končí. Země sténá pod kopyty několika armád, které se ji všechny snaží získat pod svou nadvládu. Vás tato situace pochopitelně trápí, protože se konec konců jedná o vaši rodnou zemi, ale právě máte ještě jiné, větší starosti. Ocitli jste se právě uprostřed mezi znepřátelenými vojsky a jak zjišťujete na vlastní kůži, vojna opravdu není kojná. Příběh ale není to jediné, čím se Magic & Mayhem: The Art of Magic liší od svého předchůdce. Bude obsahovat také velké množství dalších novinek, jako je například propracovaný grafický 3D engine. Díky němu bude mimo jiné možné bojiště oddalovat či přibližovat dle libosti a aktuálních potřeb hráče, jak jsme zvyklí například z některých realtimových strategií. "Snažili jsme se dát hře nový kabát," říká vedoucí designér projektu Mark Hardistry, "společně s fantastickým příběhem plným zvratů, ale nechtěli jsme zároveň nějak měnit základní prvky hry, které se minule tak dobře osvědčily." Z těchto slov vyplývá jedno - herní systém a základní myšlenka, které nejvíce ovlivňují zábavnost a hratelnost titulu, zůstávají navzdory všem ostatním změnám stále stejné. Zato vás čeká množství nových typů protivníků. Někteří z nich budou obdařeni pokročilou umělou inteligencí, takže nebude nijak snadné je porazit. Vy ale na své straně budete mít velký počet kouzel, z nichž mnohá jsou zcela nová, takže některé výhody budou i na vaší straně. A nebudete vždy nuceni zasahovat do boje osobně. Můžete v klidu stát opodál a vychutnávat pohled, jak vašeho nepřítele ničí vámi vyvolaný rytíř, kostlivec nebo dokonce drak. Pro hráče, které zajímá propojování žánrů a rádi by si na vlastní kůži ozkoušeli, jak vypadá prolnutí tahové strategie a RPG, je připravena poměrně obsáhlá kampaň s poutavým příběhem. Magic & Mayhem: The Art of Magic ale obsahuje i multiplayer, který podporuje připojení až čtyř hráčů přes internet, takže zkrátka nepřijdou ani milovníci online hraní. A kdy můžeme tuto hru očekávat? Na pulty obchodů by se měla dostat počátkem příštího roku, přesněji řečeno hned v lednu.
19
2idnes
Novinky
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
2000-09-20T00:00:00
https://www.idnes.cz/kultura/film-televize/americky-psychopat-ma-originalni-napady.A000907175109filmvideo_kne
[]
Americký psychopat má originální nápady
Černá komedie Americké psycho režisérky Mary Harronové budí u diváků protichůdné reakce, které se pohybují mezi absolutním přijetím a úplným odsouzením. Krutá satira na americký způsob života osmdesátých let zachycuje příběh mladého ambiciózního psychopata. Navenek zosobňuje úspěšný manažer Patrick Bateman americký sen o dokonalosti. Pod luxusním zevnějškem se však skrývá netvor, jehož zálibami jsou bizarní mučení a vraždy
[ "Šrí lanka", "John cale", "Pulp fiction", "Jared leto", "Christian bale", "Poradna: kosmetika", "Poradna: masky", "Poradna: oblečení", "Poradna: sny", "Bezdomovec", "Milenka", "Slovník", "Mučení", "Mirka spáčilová", "Vražda" ]
4Kultura
Patrick Bateman je mladý ambiciózní Newyorčan neodolatelného vzhledu. Má skvěle placenou práci finančníka, luxusní byt, snoubenku, milenku a hromadu přátel. Plně podléhá společenským a materiálním konvencím manhattanské smetánky. Za osudovou potupu považuje mít vizitky z levnějšího papíru, než mají jeho kolegové. Co se však skrývá pod Batemanovou maskou úspěchu? Americké psychoKanada/USA 2000 Režie: Mary Harronová Scénář: Mary Harronová, Bret Easton Ellis Kamera: Andrzej Sekula Hudba: John Cale Hrají: Christian Bale, Willem Dafoe, Jared Leto, Chloë Sevignyová, Josh Lucas, Samantha Mathisová ad.V noci se "pan dokonalý" mění ve vášnivého a krvavého zabijáka, kterého z klidu nevyvede ani policejní vyšetřování zmizelého kolegy, kterého Bateman rozčtvrtil a jeho tělo zmrazil. Jako jemu podobní muži Bateman nenávidí chudé a aby se odreagoval, vraždí je. Podobně opovrhuje ženami. Než je zabije, zkouší si na nich různé bizarní způsoby mučení. Žádný nástroj mu není cizí, ale pro jistotu si oblékne pláštěnku, aby si nepotřísnil elegantní oblek. Režisérka Mary Harronová román adaptovala společně s autorem předlohy Bretem Eastonem Ellisem. Za kameramana si vybrala Andrzeje Sekulu, který stál u zrodu kultovního Tarantinova filmu Pulp Fiction. Nezávislý film Americké psycho je nepřístupný dětem do patnácti let.Přečtěte si recenzi Mirky SpáčilovéAmerické psycho: svět sám pro sebeStylizace a zase jen stylizace vládne snímku Americké psycho s programovou důsledností: od kapek krve kanoucích do úvodních titulků přes vybrané lahůdky servírované ve výtvarných kreacích až po vybroušený design obchodních vizitek, kterými se v hořkosměšné scéně hrdinové trumfují jako kluci při mariáši. V čem vlastně spočívá zvláštní, nejspíše generační přitažlivost kasty vymydlených mladíčků s manažerskými kufříky a bezednými platebními kartami, jejichž jedinou povinností je hlídat si svou fasádu? "Nemám emoce, jen chamtivost a znechucení," říká hlavní postava v dokonale chladném, jen kradmo sebeironickém ztvárnění Christiana Balea. Izolovaný svět sám pro sebe, jehož je reprezentantem, diktuje vyvoleným "přípustné" typy oblečení, chování, prostředí, úsměvů, vhodných témat věcně odtažitých debat o Srí Lance či komerci... A pak se příslušník smetánky obrovsky baví, když se z Jekylla stane Hydem, uhlazený slovník vystřídá hrubými výhrůžkami a surově ubije bezdomovce se psem. Baleův psychopat pod maskou úspěšného obchodníka možná zavraždil krutě, sebevzhlíživě i vynalézavě na desítky lidí, poté uskladněných ve skříních mondénního bytu - a možná se orgiím oddával jen ve svých morbidních představách. Nejednoznačnost výkladu může část diváků roztrpčit, Americké psycho však nechce být detektivkou. Zápletka jako by poskytla holou kostru pro "obal" - a obal, černá i zábavná studie stylu i rituálů smetánky, stojí v tomto filmu nejvýše. O dokonale postiženém tvaru není pochyb - ale koho takoví hrdinové zajímají? Ležérní, přezíravě cyničtí panáci, od pohledu klonovaní dvojníci s týmž sestřihem, nosící stejné značkové obleky a brýle, používající shodný typ luxusní kosmetiky a soutěžící o vysněný stůl v téže exkluzivní restauraci... Sami bez vztahů a citů, těžko vzbudí emoce u diváků, ani vstřícné, ani odmítavé; působí neživě, jako by stáli za sklem výkladů. A Baleův schizofrenik, jenž týrání prostitutek vždy zahajuje groteskně znaleckou, kultivovanou přednáškou o svých hudebních oblíbencích a při aktu sám sebe zálibně sleduje v zrcadle a snímá videokamerou, namísto odporu či soucitu vyvolá jen chladné přihlížení. Americké psycho patří k nové vlně snímků, jež - slovy Baleovy postavy - nenese "katarzi ani nové poznání"; civilizační úzkost kreslí z formálních designérských ornamentů. Ve Volném pádu zešílevší hrdina také bezhlavě zabíjel - ale měl motiv, spouštěcí mechanismus v oné poslední kapce, jíž přeteče pohár zdánlivých lapálií; absurdně napravoval svět násilím, když to nejde po dobrém. Kdežto psychomanekýni žijí mimo dobro a zlo. Americké psycho. Americké psycho. Americké psycho. Americké psycho. Americké psycho. Americké psycho.
null
2idnes
Kultura
[]
0None
3WEDNESDAY
2000-09-20T00:00:00
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/mistostarostka-prahy-8-rezignovala-na-svuj-post.A000920170155praha_lin
[ "Kristina Janderová" ]
Místostarostka Prahy 8 rezignovala na svůj post
Místostarostka osmé městské části Terezie Holovská na žádost klubu ODS na svůj post sama rezignovala. Členkou obvodního zastupitelstva však zůstává. Klub ODS jí rezignaci doporučil kvůli její údajné špatné komunikaci s lidmi ve školství, které měla na radnici Prahy 8 na starosti. Holovská celou věc označila za spiknutí a boj o koryta uvnitř ODS
[ "Praha", "Metropole", "Ods", "Čssd", "Jan kasl", "Terezie holovská", "Praha 6", "Praha 8", "Radnice", "Školství" ]
2Domácí
Na její slova reagovala na zasedání zastupitelstva Prahy 8, na kterém Holovská rezignovala, i šéfka ODS v Praze 8, členka obvodního zastupitelstva a senátorka Alena Palečková. "Prosím, abychom si uvědomili, že naše funkce není bojem o koryta, ale služba občanům," prohlásila Palečková. Řekla, že věří, že kdyby Holovská nebyla rozrušená, tak by tato slova nevolila. Podle Aleny Palečkové se o důvodech k odvolání Holovské diskutuje v klubu strany již delší dobu. "K důvodům patří například nekompetentnost Terezie Holovské v pracovní oblasti, její špatná komunikace s lidmi ve školství, které má na starosti, problémy s využíváním úředníků k jiným účelům. Zatím nebylo ani naznačeno, že by došlo k nějaké nápravě," uvedla Palečková. Jedním z důvodů pro odvolání je i způsob financování akcí, které městská část pořádá a částečně i platí. což se stalo předmětem trestního oznámení na Holovskou, které obdrželo Státní zastupitelství pro Prahu 8. Peníze od sponzorů totiž nejdou přes rozpočet obce, ale dostávají je agentury pověřené organizováním akce. "Všechny dary šly přes reklamní agenturu, která s nimi hospodařila," řekla Holovská. To se mnohým zastupitelům nelíbí. "Nikdo vlastně neví, kolik peněz tam chodí, a nelze vyloučit možnost neoprávněného obohacování," řekl Václav Vomáčka (US). Ale Holovská na této praxi nevidí nic neobvyklého ani podezřelého. Potvrdila však, že žádné vyúčtování agentura nepředkládá, protože to po ní obvodní rada nepožaduje. Jednou z firem, která pro obvod akce zajišťuje, je agentura Markéta Heroldová - M.Pardaal.H., kterou vlastní manželka bývalého mluvčího ODS Lukáše Herolda. Holovská odmítá nařčení, že využívá úředníky k jiným účelům, respektive ke hlídání svého asi půlročního dítěte, které si bere na radnici. "Asi jsem udělala chybu, když jsem nebyla schopna odmítnout žádost o to, že by se čas od času někdo rád na chvilku s dítětem projel," uvedla. Holovská považuje návrh na své odvolání za hazardní hru o koryta, která podle ní může zapříčinit, že se ODS stane opoziční stranou. Příznivci jejího sesazení však v tomto aktu vidí poslední šanci, jak zlepšit image ODS v osmém obvodě před senátními volbami. Pro odvolání Terezie Holovské mají ODS a ČSSD údajně k dispozici sedmnáct z dvaceti sedmi hlasů, jimiž disponují, přičemž jich je zapotřebí třiadvacet. Počítat však mohou s podporou devíti členů Unie svobody. Ta se o sesazení Holovské pokusila již loni na jaře, když vyšly najevo její stotisícové dluhy z neplacení nájemného za prostory pro své tehdejší firmy a žaloba na vystěhování z obecního bytu v Praze 6, který dodnes odmítá uvolnit. "ODS nyní dospěla ke stejnému názoru, k jakému my před rokem," konstatoval včera Vomáčka. Myslí si ale, že změny v radě by měly být větší. "Byli bychom rádi, kdyby se sešlo politické grémium všech stran a dohodlo se na větších změnách." Zasedání zastupitelstva se účastnil i pražský primátor Jan Kasl a starosta první městké části Jan Bürgermeister, který je zároveň šéfem pražské ODS. "Byl jsem zde proto, aby se to řešilo v rámci klubu ODS a ne na zastupitelstvu," řekl Kasl. O nástupci Holovské ve funkci zástupce starosty se nyní bude jednat. Rozhodnout by se mohlo na příštím zasedání obvodního zastupitelstva.
null
2idnes
Domácí
[ 2 ]
2WOMAN
3WEDNESDAY
2000-09-20T00:00:00
https://www.idnes.cz/zpravy/cerna-kronika/soud-udelil-neodvolatelne-vyjimecny-trest.A000622145031krimi_itu
[ "Jiří Pirník" ]
Soud udělil neodvolatelně výjimečný trest
Vrchní soud definitivně udělil výjimečný trest dvaatřicetiletému Marku Fialkovi, který bude ve vězení 25 let za vraždu, znásilnění a okradení ženy ze Sokolova. Vyřídil tak odvolání pachatele, který nebyl spokojen s rozsudkem, který nad ním vynesl plzeňský krajský soud. Ten Fialkův trestný čin ohodnotil doživotím a označil ho za nebezpečného recidivsitu
[ "Vrchní soud", "Věznice", "Tetování", "Krajský soud", "Znásilnění", "Sokolov" ]
8Krimi
Podle předsedy senátu vrchního soudu Jiřího Lněničky však lze doživotí uložit jen za podmínek přesně stanovených trestním zákonem. "Ty v této kauze naplněny nebyly," řekl při zdůvodnění rozsudku. Pomoci může jedine doživotí"Jedině doživotní trest může ochránit další ženy od smrti či utrpení," prohlásila v červnu předsedkyně plzeňského senátu Iveta Zítková. Soud označil tehdy dvaatřicetiletého muže za nebezpečného recidivistu. Odsouzený se pokusil podle soudu poprvé znásilnit ženu ve svých sedmnácti letech. "Jeho hlavním povahovým rysem je agresivita. Už ve druhé třídě dostal dvojku z chování kvůli násilnostem ke spolužákům. V dospělosti pak svou agresivitu zaměřil i do sexuální oblasti. V roce 1990 byl odsouzen za znásilnění dvou žen," upozornila Zítková. Dvacetiletá Kateřina Šálková se stala Fialkovou obětí půl roku poté, co opustil bránu věznice, kde strávil za znásilnění osm let. Studentka odešla s Fialkou z baru Metaxa do parku. Tam ji muž začal bít a kopat do hlavy, aby si vynutil soulož. Dívku pak odvedl do parku, kde ji poručil, aby se vysvlékla. Uškrtil ji spodním prádlem, sebral zlaté šperky a odešel. "Pohnutku, proč s ním odešla z baru, se už nedovíme," dodala Zítková. Fialka se k vraždě nikdy nepřiznal. Jen připustil, že s dívkou souložil, ale že se mu dobrovolně odevzdala. Pohmožděniny na jejím těle vysvětlil tím, že při odchodu z baru spadla se schodů. Soudní znalci však tuto verzi vyvrátili. "Když uviděla moje tetování a já řekl, že ho mám z kriminálu, pohrozila mi že půjde na policii a oznámí znásilnění. Několikrát jsem ji uhodil a v lesíku přetáhl tričko přes hlavu. Spadla na zem. Když jsem odcházel byla živá," snažil ze Fialka přesvědčit soud, že vrahem je někdo, kdo přišel do parku po něm. "Soudní znalci zjistili, že spodní prádlo bylo omotáno kolem krku takovou silou, že když vrah opouštěl místo činu, byla oběť již udušená," zdůvodnila Zítková, proč Fialkově obhajobě soud neuvěřil. Při procesu svědčila i dívka, kterou se Fialka pokusil znásilnit v Sokolově několik týdnu před vraždou. "Psychicky na tom byla tak špatně, že nesvědčila přímo v jednací síni, ale sledovala muže na lavici obžalovaných prostřednictvím kamer z jiné místnosti. Poznala ho a označila jako násilníka," uvedla Zítková. Znalci označili Fialku za nenapravitelného člověka, jehož agresivitu může zmírnit jedině stáří. Doživotní ortel vynesl plzeňský krajský soud nad Markem Fialkou, který loni v březnu v Sokolově znásilnil dvacetiletou dívku a poté jí uškrtil tričkem. Muž se odvolal. (22. června 2000) Doživotní ortel vynesl plzeňský krajský soud nad Markem Fialkou, který loni v březnu v Sokolově znásilnil dvacetiletou dívku a poté jí uškrtil tričkem. Muž se odvolal. (22. června 2000) Doživotní ortel vynesl plzeňský krajský soud nad Markem Fialkou, který loni v březnu v Sokolově znásilnil dvacetiletou dívku a poté jí uškrtil tričkem. Muž se odvolal. (22. června 2000)
null
2idnes
Krimi
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
2000-09-20T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/jekyll-and-hyde-vecny-boj.A000919_jekyll000920_bw
[ "Pavel Mondschein" ]
Jekyll and Hyde - věčný boj
V každém z nás se skrývá jeden člověk dobrý, který pomůže neznámé babičce přes přechod, a jeden zlý, který ji skopne do vozovky. Už mnoho lidí se pokusilo to zlé z člověka dostat pryč a zanechat na místě jen Dobro. Ale není to tak jednoduché. Když se poruší rovnováha, dojde k tragédii
[ "# převod článků" ]
0None
"Já, doktor Henry Jekyll, jsem se nezvratně rozhodl ukončit svůj výzkum na oddělování Dobra od Zla, které má v sobě každý z nás a které v sobě ukrývá každý tvor, kterému vdechl život Všemohoucí Bůh... Po smrti své ženy mi zbyla jen má milovaná dcera Laurie, za kterou bych položil více, než jen svůj život..." Není asi nikdo, kdo by neznal knihu o vědci, který zatímco chtěl stvořit látku, jež by mohla být spásou lidstva, se sám stal obětí vlastních pokusů a místo Dobra v sobě probudil Zlo. A právě toto dílo klasické literatury si vzala za námět francouzská společnost Cryo Interactive. Avšak jejich 3D akční hororová adventura Jekyll and Hyde, jejíž vydání je připraveno na listopad tohoto roku, nepopisuje to, co zmíněná kniha. Jejich příběh se odehrává v Londýně roku 1890, tedy dlouho poté, co doktor Henry Jekyll zanechal svých nebezpečných pokusů s lidskou duší. Doufal, že nyní, když pověsí na hřebík svou vědeckou kariéru, bude to konec jeho neblaze proslulého druhého já, pana Hydea. Avšak člověk míní a život mění. Jednoho dne někdo unesl jeho dceru Laurie. A pokud ji chce ještě někdy spatřit, musí únoscům sehnat jakési podivné a možná i magické artefakty. Tento nelehký úkol musí navíc splnit během jediné noci. Co dělat? Jak se nestát katem vlastního dítěte? Nevida žádnou jinou možnost, prolomí dveře do své tak dlouho opuštěné laboratoře a opět po letech probudí k životu pana Hydea. Sám tak vpadne zpět do svých nejhorších nočních můr... Doktor Jekyll - nebo možná také pan Hyde - je nucen procházet, utíkat a plížit se tajuplnými uličkami viktoriánského Londýna. Setkává se přitom s těmi nejděsivějšími přízraky a stojí tváří v tvář Zlu v té nejhorší podobě. Netuší přitom, zda jeho přátelé stojí skutečně na jeho straně, a zda se jej jeho nepřátelé vskutku snaží zničit. Brzy však zjistí jedno: už dávno se mu nejedná jen o svůj život či život svého dítěte. V sázce je už i jeho duše. Šílený příběh jej zavede do těch nejpodivnějších situací, které kolem něj plynou zdánlivě bez jeho přičinění. Pokaždé, když něco udělá, vše se jen zhorší. Jediné, co se v tuto ďábelskou noc řídí opravdu jen jeho vůlí, je okamžik, kdy se napije transformačního nápoje a změní se tak v nelidskou zrůdu. Avšak to, jak dlouho na něj bude působit, to již ovlivnit nemůže. Jen tak je ale schopen svést závěrečnou bitvu Dobra se Zlem. Jestli jej ale přežije, nebo zda během tohoto souboje přijde o všechno, co je v něm lidské, to již bude záležet jen a pouze na vás.
null
2idnes
Novinky
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
2000-09-20T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/aqua-hlubinne-podmorske-rejdy.A000919_aquanov000920_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
Aqua - hlubinné podmořské rejdy
Německá společnost Massive Development je v očích většiny hráčů spjatá s 3D akcí Archimedean Dynasty. Na ní se před letošními vánocemi pokusí navázat další podmořskou akční hrou, v níž budete mít příležitost proplétat se s podvodním vozítkem mezi korálovými útesy a projíždět se zavodněnými jeskyněmi
[ "# převod článků" ]
0None
Společnost Massive Development vznikla přesně tím způsobem, o jakém leckdo v mládí snil - tři kamarádi, kteří se často scházeli u hraní her, se jednoho dne roku 1993 rozhodli, že už mají zkušeností s hrami víc než dost a že nastal ten pravý čas pro založení vlastní vývojářské firmy. Jak řekli, tak taky učinili a do té doby se datuje vznik jedné z úspěšných německých firem. Jejich předchozí zkušenosti se dají shrnout do dvou položek - první představuje konverze Settlers z Amigy na PC a druhou 3D akce Archimedean Dynasty. A právě její vliv je vidět i na připravovaném titulu. Aqua začíná tam, kde Archimedean Dynasty skončila. Protože poslední dobou zřejmě začíná být módou tajit detaily příběhu, nakazili se tím i v MD, a trousí proto z příběhu jen malinké kousíčky. Zatím utrousili jen to, že Aqua vás postaví tváří v tvář ještě mocnějšímu nepříteli než AD. Tam jste se střetli s rasou Biontů (napůl lidé, napůl stroje), tady se na vás chystají "OldOnes" - mýtická rasa organických bytostí, které mají v zásobě technologie a jiné divy, o jakých se lidstvu ani nesní. V průběhu 70 misí se pak rozhodne, kdo je tady vlastně pánem na zemi i ve vodě. Žánr bude zřejmě oscilovat mezi akcí a simulací, ale ke skutečnému poměru obou složek se zatím nikde nikdo kompetentní nevyjádřil. Jisté je jen to, že budete ovládat různá podvodní vozítka (která mimo jiné dokáží do mořských temnot vrhat úžasně vypadající kužely světla) a že s nimi budete moci prohánět nejen po obyčejném mořském dně, ale třeba i v jeskyních a mezi korálovými útesy, přičemž rozloha podmořského prostředí by se měla blížit osmi tisícům čtverečních kilometrů. Hra bude vypadat tak pěkně taky díky enginu krass. Na něm Massive Development pracuje už dlouhou dobu, neustále do něj přidává podporu pro nejnovější technologie a vůbec se všelijak snaží, aby jejich engine šel s dobou. Navíc je vytvořen tak flexibilně, že se v něm dají dělat hry různých žánrů. Aqua až donedávna neměla vydavatele, ale před nějakou dobou se konečně jeden našel a navíc má jméno, které se k vodnímu prostředí dokonale hodí - Fishtank Interactive. Pokud byste si stejně jako já rádi zahráli demo, nemůžu vás potěšit žádnou zprávou o tom, jak to s jeho výrobou vypadá. Zato aspoň plánované datum vydání je skoro za dveřmi - zima 2000.
null
2idnes
Novinky
[ 2 ]
2WOMAN
3WEDNESDAY
2000-09-20T00:00:00
https://www.irozhlas.cz/zpravy-domov/za-vrazdu-policisty-18-a-12-let-_200009200000_mkaclova
[ "Markéta Kaclová" ]
Za vraždu policisty 18 a 12 let
K osmnácti letům vězení odsoudil plzeňský krajský soud Fehima Hanušu za to, že společně se svým synem Fatmirem zabil při přestřelce před dvěma lety policistu Jiřího Hrubého. Fatmirovi soud vyměřil dvanáctiletý trest. Oba obžalovaní se na místě odvolali
[ "Policie", "Zločin" ]
2Domácí
Proti verdiktu nad Fehimem Hanušou se odvolala i státní zástupkyně, která původně požadovala doživotní vězení. Případ tak bude řešit vrchní soud. Podle obžaloby ujížděli Hanušovi v mercedesu 13. června 1998 z plzeňské čtvrti Slovany před policejní hlídkou, které předtím odmítli prokázat totožnost. Policejní hlídka je k tomu vyzvala potom, co Fehim Hanuša údajně namířil pistoli na muže, se kterým měl konflikt v telefonní budce. V Letkově u Plzně otec a syn z mercedesu vystoupili a začali prý na policisty střílet. Jednoho z nich podle obžaloby usmrtili a druhého postřelili z nelegálně držených zbraní. Oba obžalovaní byli při přestřelce zraněni.
null
6irozhlas
Zprávy z domova
[ 2 ]
2WOMAN
3WEDNESDAY
2000-09-20T00:00:00
https://www.irozhlas.cz/zpravy-domov/inpeg-chce-donutit-ucastniky-jednani-mmf-a-sb-zrusit-tyto-instituce-_200009200000_mkaclova
[ "Markéta Kaclová" ]
INPEG chce donutit účastníky jednání MMF a SB zrušit tyto instituce
Odpůrci politiky Mezinárodního měnového fondu (MMF) a Světové banky (SB) se chystají v úterý 26. září zablokovat odchod účastníků zasedání těchto institucí v Kongresovém centru Praha. Vyvrcholí tak celodenní protesty organizované Iniciativou proti ekonomické globalizaci, které začnou v úterý ráno na pražském náměstí Míru
[ "Mmf" ]
2Domácí
Cílem protestů a blokády Kongresového centra je podle Iniciativy proti ekonomické globalizaci donutit bankéře ke zrušení obou institucí. Mluvčí iniciativy Alice Dvorská ale zároveň připustila, že půjde spíš o symbolický akt. Organizátoři totiž nepředpokládají, že by na jejich požadavky účastníci zasedání přistoupili. Podle Dvorské alespoň ekonomové uvidí, kolik lidí tento požadavek má. Organizátoři demonstrace na náměstí Míru a následných pochodů, které úřady zakázaly, nevědí, kolik lidí je přijde podpořit. Mluví o 15 až 20 tisících. Z nich třetinu mají tvořit čeští aktivisté.
null
6irozhlas
Zprávy z domova
[ 2 ]
2WOMAN
3WEDNESDAY
2000-09-20T00:00:00
https://www.idnes.cz/oh/sydney-2000/hruska-dopoval-a-do-sydney-neleti.A000920145601s2k_cyklo_vla
[]
Hruška dopoval a do Sydney neletí
Český cyklista Jan Hruška, medailová naděje v časovce na olympijských hrách, měl při nedávném etapovém závodu Vuelta (13.9.) pozitivní dopinkový test na nandrolon. Časovkářskému specialistovi oznámili zprávu, kterou zaslala Mezinárodní cyklistická federace, týmoví lékaři. Hruška se o pozitivní zkoušce dozvěděl v Paříži, odkud měl dnes s dalším cyklistickým reprezentantem Pavlem Padrnosem odletět do Sydney. V těchto chvílích čeká cyklista na analýzu vzorku B, která bude známa ve čtvrtek. "Zatím jsem neměl nikdy problém a tím méně jsem o ně stál před olympijskými hrami, kde jsem chtěl uspět, takže bych s kontrolou musel počítat, nechápu to," řekl zaskočený Hruška
[ "Giro d’italia", "Sydney", "Český svaz cyklistiky", "Jan hruška", "Pavel padrnos", "Madrid", "Paříž" ]
0None
Ohlasy na případ HruškaJiří Ženíšek, jeho bývalý manažer, vzkázal z Vídně: "Vím to jen pět minut, volal mi to známý z Itálie. Ale překvapuje mě, že se to stalo ve Španělsku. Já zaslechl, že Hruška měl pozitivní test při Giro d ́Italia." Místopředseda svazu Pavel Doležel: "Hruška byl snad patnáctkrát na dopingových kontrolách i v době, kdy měl největší úspěchy. Proto mě šokovalo, že to našli teď, když vlastně o nic nešlo."
null
2idnes
null
[]
0None
3WEDNESDAY
2000-09-20T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/plne-hry/bikeflyter-moucha-ktera-pobavi.A000919_060523_bw-plneHry-arkady_bw
[ "Zdeněk Polách" ]
BikeFlyter - moucha, která pobaví
Představte si, že jste v roli opravdu vypasené masařky a letíte po silnici rychlostí zhruba 90 km/hod, přičemž proti vám jedou zákeřní motorkáři a vy se jimi nesmíte nechat srazit. Navíc vám z hlavy padá letecká přilba, občas se natrhnou kalhoty, nebo se vám z té rychlosti zatočí hlava...
[]
15Technologie
Znáte tenhle vtip? "Víte jak poznáte vysmátého cyklistu či motorkáře? Ne? No přece tak, že když po jízdě otevře ústa, má mezi zubama mouchy. Čím víc, tím byl vysmátější." No a podobným rčením se řídili motorkáři z Německa a za finanční podpory Aralu si naprogramovali počítačovou hru s podobnou tématikou, aby se pobavili a zároveň zavzpomínali na to, co je na silnicích nejvíce trápí - ačkoliv by mohli být vlastně spokojeni, neboť z vlastního požitku jízdy dostanou do těla jistou dávku výživných proteinů. :-) Zanechme však vtípků, mouchám se to jistě nelíbí a pokud si nedokážete představit, nakolik je pro mouchy příjemný konec života strávený na předním skle automobilu, případně motocyklu či v zubech cyklisty či motorkáře, pak je tu pro vás BikeFlyter. Vaším úkolem je totiž v roli velice vypasené mouchy masařky, která, soudě dle svého vzhledu, toho má již hodně za sebou, letět po silnici proti motorkářům a vyhýbat se jim tak, aby jich minula co nejvíce - tedy aby žila co nejdéle. V praxi to znamená, že myší se pohybujete ze strany na stranu, můžete se také trošičku vznést či klesnout až těsně nad silnici (ovšem výkaly po stranách sbírat nemůžete, ačkoliv by tak správná masařka jistě činila) a oblétáváte motorkáře, kteří jsou tak podlí, že se vás časem snaží sejmout (zvlášť jeden týpek na červené pětistovce mě prudil, neboť jsem se mu v určitém místě trati vyhnul pouze výjimečně). Za každou vyhnutou motorku pak získáte určitý počet bodů, závisí to ovšem také na rychlosti, kterou letíte. Ano, u BikeFlyteru můžete ovlivňovat i rychlost vámi ovládané mouchy, přičemž tato dokáže vyvinout od 10ti do 90ti kilometrů v hodině. A nutno říct, že v devadesátce už to vážně fičí, tedy vlastně bzučí. Grafické zpracování BikeFlyteru je vzhledem k velikosti opravdu dokonalé, v případě této hry však nejde pouze o grafiku samotnou, dokonce ani o její detailnost, ale o jedinečné animace, které vás po celou dobu hraní provázejí. Když vidíte mouchu, která se naštvaně otáčí (na vás či na motorkáře) poté, co narazí na sklo protijedoucího dvoustopého vozidla, usmějete se. Vidíte-li, kterak tlustá masařka provádí nejrůznější letové kreace otočkama počínaje a přemetama konče, budete se smát, ale ve chvíli, kdy mouše spadne její letecká helma a začnou jí vlát vlasy, přičemž ona se bude snažit co nejrychleji si helmu opět nasadit, je možné, že si o vás vzhledem k vašemu hlasitému smíchu budou sousedit myslet, že jste se zbláznili, zvláště když masařce krátce poté prasknou kalhoty. V případě animací totiž lidé z německého Biker Klubu, kteří mají celou tuto herní záležitost na svědomí, nešetřili humorem a když už ne kvůli lepším a lepším výsledkům, budete si BikeFlytera spouštět alespoň pro pobavení se nad moušiným šklebením. A to jsem vám ještě nepopisoval zvukovou stránku tohoto herního počinu. Zvuků sice není mnoho a o hudbě se vám vzhledem k velikosti (a tím i dostupnosti internetovému uživateli) může pouze zdát, avšak to, co tam je, vážně stojí za to. Zvuk kolem projíždějící motorky je v tomto případě samozřejmostí, stejně jako náraz mouchy, která se na jeho skle "rozplizne" v případě nevyhnutí se, avšak její klení poté, co se opět vzpamatuje či zvuk padající helmy musíte slyšet. A což teprve, když slyšíte, jak se vám rvou kalhoty na tlustém pozadí a jak masařka kleje, že si je musí spravovat. Jak už jste sami vytušili z předchozích řádků tohoto textu, hru BikeFlyter musíte prostě mít. Jednak není velká a její stažení by ani "modemistům" nemuselo trvat věčnost, jednak dokáže zaujmout díky bodování a neustálé snaze pokořit svůj předchozí výkon a jednak je hodně zábavná. Jo, to se to našim západním sousedům zase jednou něco povedlo.
66
2idnes
Plné hry
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
2000-09-21T00:00:00
https://www.idnes.cz/cestovani/po-cesku/prehrada-skalka-je-centrem-turistiky-od-nepameti.A000921113150igcechy_ch
[ "Tomáš Kábrt" ]
Přehrada Skalka je centrem turistiky od nepaměti
Od počátku června lze opět přecházet nově rekonstruovanou, 115 metrů dlouhou a 17 metrů vysokou, hráz chebské přehrady Skalka. Zájem o přehradní jezero podpořila i snaha chebské radnice o obnovení rekreačního areálu. Záhy budou moci lidé navštívit empírový vyhlídkový altán Chebská stráž, odkud se nabízí velmi romantické panoráma přehrady s horizontem daleko za německými hranicemi
[ "Tipy na výlet: středočeský kraj", "Tipy na výlet: český ráj", "Loď", "Hraniční přechod", "Ohře", "Máchovo jezero", "Český ráj" ]
13Cestování
Po okraji lesa lze proti proudu Ohře pokračovat do chatové osady Skalka, dříve zvané Štajn (patrně podle německého der Stein - kámen, skalka), kde býval před postavením přehrady (1961-64) dřevěný silniční most, vedoucí zhruba pod bývalou, dnes zdevastovanou, restaurací Myslivna. Na přelomu čtyřicátých a padesátých let jezdila po Ohři od chebské dřevěné plovárny malá dřevěná motorová loď Ctirad pro dvacet osob, sedících u boků jako v autobusu. Přes bok bylo možno dosáhnout na hladinu. Dieselový motor byl pevně vestavěn na zádi, odkud lodník řídil plavbu. Ta vedla lesoparkovým údolím s upravenými cestami po obou březích s pomníky a studánkami v parkové architektuře a rozhledničkou vysoko nad řekou. Na levém břehu stojí poničená ruina dodnes. Údolí se říkalo Egrtál ještě dlouho po válce, teprve později se vžil název Poohří jako výraz pro svébytnou část města - nikoli pro region. Hladinu Ohře zvedaly dva jezy pod Chebským hradem až k dalším jezům ve Štajnu. Tam bylo na obou březích několik výletních restaurací s terasami nad řekou a sklepy tesanými ve skalách. Za Štajnem řeka meandrovala v širokém údolí, kde se dnes rozlévá až k Pomezí přehradní jezero. V zimě, když řeka zamrzla, mohli návštěvníci přejít z veřejného kluziště napouštěného v Poohří u plovárny po travnatém břehu na řeku a bruslit krásnou zimní přírodou až k mostu ve Štajnu i dál. Když dobře zamrzne nynější přehrada, je výlet na bruslích krásný i dnes. Po široké cestě podél dalších osad Cetnov a Bříza po levé straně a bývalé pískovny na straně pravé dojde výletník až k bývalé osadě Pomezná, původně zvané Markhausen, kde je věžová stavba na místě někdejšího hradu s vodními příkopy z počátku 13. století. Roku 1462 v něm královské a chebské vojsko dobylo nepřátele krále Jiřího z Poděbrad Paulsdorfery. Poničený hrad byl v 16. století přestavěn na tvrz a koncem 17. století na vodní mlýn. Dnes je k vidění ještě obvodové zdivo bývalé věže. A také hezký výhled na zalesněné svahy s původně gotickým hradem Hohenberg na německém území. Na pravém břehu je zajímavým výletním cílem obec Pomezí s románským kostelem svatého Jakuba Většího z doby kolem roku 1200. Vesnička je známá především hraničním přechodem, jenž byl zvláště v době komunistického režimu svědkem mnoha dramatických událostí při pokusech o útěk do svobodného světa. Zarostlé pomníčky tu dodnes připomínají spíše pohraniční vojáky. Na této straně Skalky stojí za zmínku také systém sběrných studní v pravobřežních lesnatých svazích, táhnoucí se až k vrchu kdysi zvanému Svatá Anna, nyní Zelená hora s televizním vysílačem, jehož zbytky jsou v lesích dosud patrné. Přečerpávací stanicí sto metrů pod dnešní přehradní hrází se pitná voda odváděla do vodojemu na levém břehu nad kamenolomem na kopci nad Chebem. Systém městu sloužil až do postavení úpravny vody v Nebanicích a vodojemu na Chlumu svaté Maří. BŘEHY BRZY OŽIJÍ Ve snaze obnovit bývalou veřejnou plovárnu u chebské přehrady Skalka pronajalo vedení chebské radnice areál pokusně a bezplatně na jeden rok firmě Jukona působící na Máchově jezeře. Jednatel Jukony Ivan Julák chce ještě letos zprovoznit molo s půjčovnou šlapadel, lodiček a umožnit další vodní sporty. Sloužit začne příští rok i kiosek, šatny, a pokud ve vodě ubyde zeleného kalu, pak i koupaliště. Turisticky atraktivní bude provoz motorových lodí, se kterým má Jukona bohaté zkušenosti z Českého ráje. V případě souhlasu radnice plánuje Ivan Julák zřídit i autocamping. Úplně by měl areál na levém břehu Skalky ožít do tří let. Pokud vše půjde dobře, má Jukona od města příslib prodloužení bezplatného pronájmu na deset let. Přehrada Skalka u Chebu
null
2idnes
Cestování
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
2000-09-21T00:00:00
https://www.idnes.cz/technet/software/streaming-a-jeho-zaznam-na-pevny-disk-1-dil.A000920_0022198_software
[ "Erik Maršoun" ]
Streaming a jeho záznam na pevný disk - 1.díl
Streamingově přenášené audio i video soubory a on-line vysílání rádií jsou dnes běžnou součástí internetu. Jak je to však s možností jejich nahrávání, resp. záznamu na pevný disk?
[ "Software", "Počítač", "Mp3" ]
15Technologie
Základní výhodou streamingového přenosu souborů je možnost poslouchat nebo shlédnout jejich obsah okamžitě po vysílání bez zdlouhavého čekání, až se přenese celý soubor. Při streamingu se čekání rovná době, než se zaplní vyrovnávací paměť přehrávače pro plynulý příjem dat. Tyto výhody však s sebou zároveň přinášejí komplikace, jejichž obětí jsou hlavně uživatelé internetu s pomalým připojením. S telefonním modemem lze těžko kvalitně poslouchat hudbu ve streamingu a zároveň dělat na internetu něco jiného, nemluvě o video souborech, které vyžadují ještě vyšší propustnost dat. Dostatečně kvalitní video, na které se dá dívat, vyžaduje 300 kb/s a zpravidla se bez zadrhnutí nepřehraje ani na linkách s odpovídající rychlostí. V takovém případě by bylo lepší soubor nejprve stáhnout, a pak si ho v klidu bez problémů pustit. Internetové rádio rozšířilo bezesporu možnosti, jež skýtá internet pro posluchače i pro lidi toužící provozovat vlastní rozhlasovou stanici. Jeho dosah a zároveň nízké provozní náklady jsou nesrovnatelné s klasickým vysíláním. Je jistě v zájmu posluchačů, aby se záznam internetového rádia stal stejně obvyklou možností, jakou je dnes magnetofonový záznam normálního rozhlasového vysílání. Když jsme si takto předestřeli výhody a skoro nutnost záznamu streamingu, musíme se vrátit k realitě, která této činnosti klade spíše překážky. Pokud vlastníte plně duplexní zvukovou kartu, můžete si samozřejmě jakýkoliv zvuk v počítači přehrávaný zároveň uložit do WAV souborů, ale při pomalém internetovém připojení je tato metoda prakticky nepoužitelná. V případě streamingu je mnohem šikovnější uložit proud dat přímo ve formátu, v němž se vysílá. Důvody není třeba příliš zdůrazňovat. Uložený streaming je kopií vysílaného souboru a nedochází k žádným ztrátám a zkreslením způsobených jednak převodem do jiných formátů a nedokonalým spojením narušujícím plynulý tok dat. Možnost ukládat přímo v kompresním formátu by byla výhodnější také proto, že klade neskonale menší nároky na velikost pevného disku. U streamingovaného videa je to jediná schůdná cesta. Je-li potřeba nahrávat streaming přímo do počítače zcela přirozená, co jí brání? Odpověď je snadná. Autorská práva a zájmy poskytovatelů multimédií. Zatímco nahrávání audia a videa na analogových zařízeních bylo pro osobní potřebu uznáno z oprávněné, u počítačových multimédií probíhá litý boj o samotné právní definování problému nahrávání, resp. kopírování. Tvůrce vedoucí technologie streamingu, firma RealNetworks, slibuje zájemcům, kteří by chtěli využívat její systém, absolutní bezpečnost. Zabezpečení je určeno pro placené služby "pay per view" i pro ostatní aplikace. Ochrana však spoléhá hlavně na zabránění neoprávněnému přístupu k souborům. U streamingu se (alespoň prozatím) nemusíme bát kryptování multimediálních dat a to z jednoduchého důvodu. Streaming se narozdíl od přenosu internetových stránek a souborů neskládá z rozsáhlých bloků, ale z toku drobných paketů. Další zatížení každého paketu přídavným kódem by znatelně zpomalilo přenos i zpracování, tedy kritické body technologie. Zakódovaný streaming bude možný, až bude běžné širokopásmové internetové připojení. Máme-li tedy přístup ke streamingu ať po zaplacení či z volně dostupných zdrojů, nikdo nemůže zabránit tomu, abychom ho uložili = nahráli = udělali kopii pro osobní potřebu. Odpověď na to, zda má cenu se o to snažit, a jestli je to vůbec technicky možné, si ponecháme do příštího pokračování.
null
2idnes
Software
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
2000-09-21T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/reborn-akcni-blade-runner.A000920_rebornnov000921_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
Reborn - akční Blade Runner?
3D akce, která začíná příběhem o muži, jehož celé tělo s výjimkou hlavy zkonzumovali v kryogenním spánku červi. Pokud vás zajímá pokračování toho pohnutého osudu (nad kterým by nejmenovaný reportér TV Nova během šotu poskakoval nadšením), zkuste si počkat na Reborn
[ "# převod článků", "Životopis" ]
0None
Firmička Nerve Lab založená před pouhým rokem v současnosti pracuje na své prvotině nazvané Reborn. Žánrově spadá hra do first person 3D akcí, tedy aspoň ještě před pár lety by spadala. Protože ale čas i vkus hráčů o něco pokročil, bude Reborn obsahovat některé prvky, které jeho autory opravňují k tomu, aby svou hru nazývali akční adventure. Jestli jim to nějak pomůže a titulu to dodá na atraktivitě, to posuďte z následujících údajů sami. Příběh by nám sice u 3D akce mohl být ukradený, ale vzhledem k oné přítomnosti adventurních drobtů tady má trochu větší důležitost. Všechno to začalo dost nechutnou historkou. Jason Black se po dva tisíce let dlouhém kryogenním spánku probudil do nového života. To samo o sobě sice vypadá jako výhra, ale její hodnota prudce poklesne v okamžiku, kdy Jason zjistí, že mu chybí spodní část těla. "Jenom nohy?", říkáte si, "to se dá přežít". Netušíte, jak krutě si osud s nebohým mužem pohrál. Kdyby to odnesly jen nohy, nestálo by to Jasonovi ani za zmínku ve vlastním životopise, ale skutečnost je taková, že mu kromě nohou zmizely i ruce, hrudník a všechno ostatní, co je obvykle umístěno od krku dolu. Jason má prostě jen hlavu, zbytek mu sežrali červi. Tolik tedy k té inzerované nechutnosti. Naštěstí máme pokročilou budoucnost, a tak se totální invalida brzy dočká nového těla. Nic na světě není zadarmo - za cizí tělesnou schránku musí Jason zaplatit podepsáním kontraktu, který ho pasuje do role "nájemného řešiče problémů". Tady končí úvodní příběh a začíná hra samotná. Tady taky nejspíš končí všechny náznaky adventure a začíná čistá 3D akce. Řekněte sami, zní snad následující informace jako nějaká adventure? Hra je rozdělena do jednotlivých misí. Cíl každé mise vám bude na začátku oznámen pánem, který se zhlídnul v postavě Kuřáka z Akt X. Trousí neurčité věty tak poskrovnu, že vám bude málokdy jasné, co přesně se po vás v té které úrovni chce. Jakmile vyrazíte do akce, potkáte kromě nejrůznějších hybridních monster a androidů i přátelské či neutrální postavy. Někteří budou ochotni vám jen poradit, jiní nabídnou i pomocnou ruku. Prostředí (které zatím není kompletně hotové) se bude skládat z venkovních i vnitřních prostor; procházet budete jak zaneřáděnými ulicemi velkoměst, tak interiéry podzemních základen a chemických továren nebo třeba podezřele vylidněnými přírodními scenériemi. Inspiraci Blade Runnerem se autoři ani nepokoušejí skrývat a radši na ni rovnou upozorňují sami. Ačkoliv ještě před půl rokem se dokončení Rebornu plánovalo na konec letošního roku, teď už se ví, že tenhle termín se určitě nestihne. Důvodem je změna enginu - ten původní autoři nakonec zavrhli a nyní pracují na kompletně novém.
null
2idnes
Novinky
[ 2 ]
2WOMAN
4THURSDAY
2000-09-21T00:00:00
https://www.irozhlas.cz/zpravy-domov/o-ipb-za-zavrenymi-dvermi-snemovny-_200009210000_mkopp
[ "Milan Kopp" ]
O IPB za zavřenými dveřmi sněmovny
Poslanecká sněmovna dnes vyslechla zprávu parlamentní vyšetřovací komise k Investiční a Poštovní bance. Ze zprávy mimo jiné vyplývá, že vláda a centrální banka musely letos v červnu aktivně zasáhnout při řešení situace IPB. Členové komise se shodli, že nečinnost vlády a banky v této situaci by znamenala katastrofu pro finanční systém a ekonomiku země
[ "Parlament", "Banky" ]
2Domácí
Sněmovna vyslechla zprávu s vyloučením veřejnosti a za zvýšených bezpečnostních opatření. Předseda komise k IPB Miroslav Kalousek na protest proti tomuto rozhodnutí průběžnou zprávu komise rozdal zástupcům médií a proti postupu sněmovny se důrazně ohradil. Jak řekl, považuje ho za \"naprosto nehoráznou\" snahu zabránit svobodnému šíření informací. Ve zprávě, která čítá šest listů, komise podrobně popisuje časový výčet událostí od uvalení nucené správy na IPB, přes okolnosti výběru strategického partnera, po následný prodej banky Československé obchodní bance. Zpráva však neobsahuje podrobnosti a jednotlivé kroky vlády, ČNB a ČSOB ani nijak podrobněji nekomentuje a neanalyzuje. Zpráva také uvádí, že schéma uskutečněné varianty, včetně časového harmonogramu, bylo vypracováno ČSOB a guvernérovi ČNB Josefu Tošovskému a ministrovi financí Pavlu Mertlíkovi prezentováno \"ne později než 30.května na jednání v Paříži\". V období od 15. června do 19. června měli podle komise jednat ČNB, vláda, Mertlík, nucený správce a ČSOB ve shodě. Ministr financí však podle komise popřel, že by mu byla známa existence jakéhokoli dokumentu datovaného před 15. červnem, který by hovořil o variantě rychlé nucené správy s následným prodejem ČSOB. Komise tedy soudí, že Mertlíkova výpověď nemusí být pravdivá. Ministr Mertlík už dříve popíral, že by o záležitosti měl informace s předstihem. Na Mertlíka a nuceného správce IPB Petra Staňka podal předseda komise Kalousek trestní oznámení kvůli podezření z křivé výpovědi. \"Většina členů vyšetřovací komise dospěla k názoru, že výpověď těchto dvou osob je nepravdivá,\" řekl Kalousek a vysvětlil, že podle zákona musejí svědci před vyšetřovací komisí sněmovny vypovídat pravdivě a nesmějí zatajit důležité skutečnosti.
null
6irozhlas
Zprávy z domova
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
2000-09-21T00:00:00
https://www.irozhlas.cz/zpravy-domov/dlazebnimi-kostkami-do-kecupu-_200009210000_mkopp
[]
Dlažebními kostkami do kečupu!
Před některými pražskými provozovnami mezinárodní sítě McDonald\\\'s se dnes objevily policejní hlídky. Tak třeba přímo před výlohou restaurace McDonald\\\'s v dolní části Václavského náměstí prostála odpoledne hodiny dvoučlenná hlídka
[]
2Domácí
Policie v Praze přistoupila k nejrůznějším opatřením kvůli zasedání Mezinárodního měnového fondu a Světové banky, které má začít za doprovodu řady demonstrací za čtyři dny. Provozovny McDonald\'s se v minulosti staly i v ČR terčem demonstrací, například za práva zvířat nebo proti nadnárodním monopolů, a neušly ani přímým útokům a poškození.Dvě dvoučlenné hlídky postávaly dnes odpoledne i u rohové provozovny McDonald\'s v horní části Václavského náměstí - každá z jedné strany. Naopak před restaurací McDonald\'s ve Vodičkově policisté odpoledne nebyli. Společnost, která provozuje pražské McDonald\'s, připravila podle mluvčí firmy Drahomíry Jirákové krizový plán pro případ napadení. Plán podle ní má za úkol maximálně chránit zdraví zákazníků, zaměstnanců a majetek společnosti. Přesto si ale podle posledního čísla časopisu Newsweek pražská pobočka McDonald\'s, podobně jako sítě Tesco, už objednala raději náhradní tabule výkladních skříní. Hazardní byznys roste. ‚Heroinový rauš‘ z automatů nahrazují nebezpečné online sázky | Foto: ČRo Rozhodnutí Nejvyššího soudu v kauze Rath o podjatosti soudkyně Kateřiny Korečkové | Foto: Screenshot webové stránky Facebookový profil Centra proti teorismu změnil název na Roztomilé obrázky kočiček | Foto: Reprofoto, Facebook Facebookový profil Centra proti teorismu změnil název na Roztomilé obrázky kočiček | Foto: Reprofoto, Facebook
null
6irozhlas
Zprávy z domova
[]
0None
4THURSDAY
2000-09-21T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/cestiny/software/getright-4-30-release.A000907_17797_bw-cestiny-software_bw
[]
GetRight 4.30. Release
V GetRighte som zistil vzhladovu chybu, posielam opraveny EXE a DLL verzie GetRightu 4.3 Release
[]
0None
Nedávno tu byla k dispozici čeština a slovenština do právě testovaného programu GetRight verze 4.3. No a nyní už testy skončili a vy můžete pracovat s takzvanou Release 4.30 verzí. A samozřejmě že k ní nabízíme opět na výběr češtinu nebo slovenštinu. Mimochodem, vzhledem k odhalene chybce došlo k úpravě češtiny i slovenštiny, prosím stáhněte a přeinstalujte si ještě jednou překlad. Instalace jazykových modulů: A) Ukončete GetRight, pokud je spuštěn. B) Soubor GR_CZECH43.DLL okopírujte do adresáře, v němž je instalován program GETRIGHT.EXE. C) Spusťte (např. poklepáním v Průzkumníku) soubor INSTAL43.REG, který se tím nainstaluje (doplní příslušnou větev do registru). D) Soubor ** GRFolder.ini ** okopírujte do adresáře, v němž je instalován program GETRIGHT.EXE. E) Znovu spusťte GetRight. F) Deinstalaci jazykového modulu provedete spuštěním souboru UNINSTALL.REG. Pokud máte jakékoli problémy nebo připomínky k překladu, oznamte je prosím na adresy jednotlivého z překladatelů podle jazykové mutace. Program Get Right 4.30 Release je možno si stáhnout tady: http://www.headlightinc.com/getrt430.exe Českou verzi pro Vás připravil Tomáš Sochor a stáhnout a vyzkoušet si jí můžete zde: - Get Right 4.30 Release CZ EXE soubor (797 kB), - Get Right 4.30 Release CZ DLL soubor (181 kB), případně ze stránky autora na adrese http://www1.osu.cz/home/sochor/getr_cz.htm Slovenskou verzi pro Vás připravil Julius Kubašák a stáhnout a vyzkoušet si jí můžete zde: - Get Right 4.30 Release SK EXE súbor (798 kB), - Get Right 4.30 Release SK DLL súbor (181 kB), případně ze stránky autora na adrese http://www.kubasak.miesto.sk/
null
2idnes
null
[]
0None
4THURSDAY
2000-09-21T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/preview/prvni-pohled-na-skvele-nhl-2001.A000921_nhl2001pre_bw
[ "Zdeněk Polách" ]
První pohled na skvělé NHL 2001
Už je to tak, hokejová mánie způsobená dalším pokračováním série NHL od EA Sports se pomalu ale jistě vkrádá i mezi českou hráčskou veřejnost. Desítky screenshotů a včera vydané hratelné demo totiž nemohou nechat chladnými nikoho z nás, a proto jsme neodolali a rozhodli se s vámi podělit o naše první dojmy z NHL 2001
[ "Změna loga", "Zuby" ]
0None
Včera nad ránem vyšlo stovkami tisíc lidí na celém světě toužebně očekávané demo na další pokračování série NHL od EA Sports. Kromě toho, že jsme pro vás jako první v České republice připravili český mirror, přinášíme také první dojmy z tohoto dema a zároveň důležité informace o NHL 2001 samotné. Usaďte se tedy pohodlně do svých vypolstrovaných křesel u kybernetických miláčků, našponujte svá kukadla a nechte se vnést do světa tvrdých borců z NHL, kteří neznají odpočinek a okamžik ve chvíli, kdy střelí opravdu krásný gól, je pro ně vším. První, čeho si po startu všimnete, je nové logo a menu, avšak to už je nedílnou součástí změn přicházejících s každým novým dílem. To nové z NHL 2001 jste již měli možnost si prohlédnout jak na našich screenshotech, tak i na stránkách JRC Interactive, přičemž zde byly obrázky z české verze. Letos designéři v EA Sports použili poněkud tmavší modrou než v případě minulého dílu, opět ji kombinovali pouze s bílou a všechny ikonky a in-menu obrazovky sladili tak trošičku dokulata. Nutno říct, že špatně to rozhodně nevypadá. Ovšem kdyby se celý tento článek točil kolem menu, asi by vás moc nenadchl, a proto se pomaličku ale jistě přesuneme přímo do zápasu. Ještě předtím však podotknu, že se v Bohemia Interactive opět rozhodli počeštit všechna menu a nadabovat vše, co půjde, a jak se dozvíte níže v tomto preview, bude toho více než v předchozím díle... Kamera slídilka se točí v šatně a zabírá poslední borce New Jersey Devils, kterak si berou hokejky ze stojanu... Střih... New Jersey Devils vstupují na led. Ochozy jásají, kužely modrého světla obíhají stadionem sem a tam, režie si vybírá ty nejlepší záběry a komentátoři hlásí sestavy a aktuální statistiky týmu. Mezitím již na lavičce postávají hvězdy z Dallasu. Jejich zelené dresy sice působí před tribunami možná trošičku nevýrazně, avšak na ledě bude jistě vše zcela jinak a Dallas Stars to na ledě roztočí dle svého nejlepšího svědomí. Oba týmy zaujímají postoj u středového kruhu, centrové se staví na bully a rozhodčí zahajuje zápas... Ano, tak nějak vypadá začátek exhibičního zápasu nabízeného v demu, kterému předchází řada pěkných in-game animací, s nimiž si pánové v EA Sports pěkně vyhráli a za které je musíme pochválit. Ostatně sami uvádějí, že animovaných sekvencí bude ve hře něco kolem stopětadvaceti, což už je docela úctyhodné číslo a když jsem viděl všechny ty animace radujících se hráčů, zklamaných brankářů, trenérů na lavičce či potrestaných hokejistů, neměl jsem důvod o tomto tvrzení pochybovat Opravdu si totiž občas připadáte jako před televizní obrazovkou u nějakého skvěle nasnímaného, zrežírovaného a okomentovaného přímého přenosu hokejového utkání. Grafika, ač 640x480, je detailní a pěkně prokreslená a za komentář by se také nemusel stydět ani Robert Záruba či Petr Vichnar. Ostatně druhý jmenovaný také v plné hře namlouval české texty před začátkem utkání a pak na začátku a konci každé třetiny, samotný komentář v průběhu zápasu pak budou mít na starosti Američané. PR manažeři od EA Sports drželi až do května, kdy se v Los Angeles konal každoroční největší mezinárodní veletrh počítačových her E3, všechny informace pečlivě pod pokličkou a ani poté jsme se mnoha screenshotů či informací o NHL 2001 nedočkali. Jediné, čím jsme si mohli být jisti, byly obrázky a informace točící se kolem motion capturingu, díky němuž jsou pohyby hráčů ještě dokonalejší a více realističtější než v předchozím díle. Bruslící hokejista vypadá jako bruslící hokejista, vstřelí-li gól, drží hokejku jako hokejku a ne jako prase kost, jak to bylo občas k vidění při radování se v předcházejícím díle. Také jízda na trestnou lavici je realistická, stejně jako usedání na ni - to byla jedna z nejviditelnějších nepovedených animací NHL 2000. Nyní bych se ještě trošičku vrátil ke grafice samotné. V demu jsem hru hrál pouze v rozlišení 640x480, v plné verzi hry si pak budeme zahrát klidně i v 1024x768 či 1280x1024. Ačkoliv grafici dokázali i v archaickém a nízkém rozlišení téměř nemožné, odlesky hráčů, hokejek a puku na ledě jsou velice realistické, stejně jako dresy a vůbec všechno, co ke hře patří, těch bylo na vzhledu citelně znát, zvláště ve chvíli, kdy se hráči pohybovali dále od vás - to se potom docela nepříjemně rozpixelovatí a jednak to vypadá nepěkně a jednak to kazí dojem ze hry. Vy pak máte dvě možnosti - buď se s tímto pohledem smířit nebo si vybrat jinou kameru, která nebude od hráče odjíždět tak daleko a k podobnému efektu nebude docházet, nebo přepnout rozlišení na vyšší. V případě detailního pohledu pak zase riskujete podivně zubatou hokejku, každopádně v herním zápalu, kdy je v krvi maximální množství adrenalinu burcujícího ve vás bojovnou náladu, si toho příliš všímat nebudete. Nicméně o to víc se můžeme těšit na vizuální dojem ze hry ve vyšším rozlišení. Řadu z vás pak jistě bude zajímat inteligence protivníků. Nutno říct, že kdo si brousí zuby na "tutovky" aneb gólové situace, z nichž nemůžete nedat gól, může zapomenout na téměř všechny finty, které používal v předchozím díle. Objížďka branky a překvapení brankáře po výjezdu zpoza jeho svatyně ke vzdálenější tyči zde funguje jen asi ve patnácti, dvaceti procentech podobných, což by tak odpovídalo reálu. Gól z nájezdu po straně a nečekané střele z úhlu se vám již nepodaří vsítit skoro vůbec, naopak při nájezdech či pěkných a rychlých brejkových akcích zakončených krásnou kombinací se procento vstřelení branky zvyšuje úměrně rychlosti přechodu z vlastního obranného do útočného pásma a kombinacím mezi najíždějícími útočníky. V lapačkách pak vždy nekončí dobře mířené rány od modré čáry ani kombinace při hře "do plných", přičemž nahrávka ze strany na volného hráče mezi kruhy s přesnou muškou střílejícího "z první" má téměř stoprocentní šanci na úspěch, ostatně jako v reálu. Můžete si však být jisti, že do podobných šancí, nehrajete-li na nejnižší obtížnost se silným týmem proti slabému, se jen tak snadno (a tím pádem i často) nedostanete. Čili AI je v NHL 2001 oproti prvnímu dílu také citelně vylepšena. O to větší radost pak máte ze vstřeleného gólu. Jak už jsem naznačil v tomto článku, skloubením pěkné a detailně prokreslené grafiky, vynikajících animací, strhující akce, vysoké inteligence počítačem ovládaných hráčů a adrenalin burcujících diváků dostáváme hokej s opravdu vysokou hratelností. Ostatně když už jsem u těch diváků, nutno podotknout, že tribuny nejsou odfláknuté jednou jedinou rozmazanou texturou, v níž byste mohli ve světlých flecích odhadovat zápasu přihlížející diváky, tito jsou totiž v některých případech dokonce i promodelovaní, nezávisle na ostatních vstávají, tleskají, prostě radost pohledět. Je mi jasné, že jsem v tomto preview nezmínil všechno, ostatně k detailnímu popisu ani preview neslouží, od čeho by pak byla recenze, že? Myslím si však, že jsem v článku zodpověděl základní otázky (pokud ne, rád je zodpovím v diskusi) a natěšil vás na finální verzi. NHL 2001 je totiž hrou, po jejímž vydání v České republice se jistě prodejny s počítačovými hrami na krátkou dobu zaplní koupěchtivými hráči, neboť lepší hokej prostě v herním světě nenajdete, ani kdybyste se na hlavu postavili a i skrblíci domnívající se, že předchozí díl jim jistě stačí ke štěstí, poznali, že tomu tak není. Ostatně již brzy (česká verze hry by měla podle Bohemia Interactive vyjít koncem prvního či počátkem druhého týdne v říjnu - věřme, že v USA nebudou s lisováním žádné problémy a hra dorazí na náš trh co nejdříve) se o tom budete moci přesvědčit sami a pokud zatím nejste ani po přečtení tohoto článku rozhodnuti, počkejte si na recenzi, s níž se na vás na našich stránkách bude těšit načtenou Béla Nemeshegyi alias Pepa Pařbychtivý. A pokud máte ke hře či k demu, které si můžete stáhnout odsud (49,5 MB) nějaké dotazy, neváhejte je směřovat do diskusního fóra pod tímto článkem. PS: Pokud vám nestačí várka screenshotů nabízená v tomto článku, pak vězte, že v rubrice screenshoty dnes vyšla série třiceti obrázků z NHL 2001. Do oněch míst se dostanete kliknutím na tento odkaz.
620
2idnes
Preview
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
2000-09-22T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/paradise-cracked-vivat-cyberpunk.A000921_paradise000922_bw
[ "Pavel Mondschein" ]
Paradise Cracked - vivat cyberpunk
Pokud vám říkají něco jména jako William Gibson, Phillip K. Dick, Matrix či Bladerunner, měli byste nyní zpozornět. Společnost Buka Entertainment připravuje hru, která by měla být balzámem pro všechny, pro koho není kyberpunk jen prázdným pojmem
[ "# převod článků", "Robot", "Superpočítač", "Hacker", "Země (planeta)", "Implantáty", "Virtuální" ]
0None
Svět trpí a s ním i lidstvo, které se postupně samo připravuje o životní prostor. Běžné každodenní starosti ustupují do pozadí před takovými problémy, jako je přelidnění či zamoření životního prostředí. Pokud se rychle něco neudělá, je jen otázkou času, kdy dojde ke globální katastrofě, která zničí vše živé a zanechá za sebou jen mrtvou spoušť. Pozemským vědcům se tomu naštěstí podařilo předejít a vytvořili superpočítač zvaný CyberBrain, jenž všechny problémy vyřešil a zničenou a zamořenou planetu přetvořil v ráj. Zde ale schopnosti kybermozku nekončily, spíše to byl teprve začátek. Vše začalo být automatizované, veškeré práce vykonávaly stroje, roboty a roboti. Lidé se nemuseli o nic starat a v klidu se mohli ponořit do hlubin CyberBrainem vytvořeného kyberprostoru, ve kterém se spolu mohli bavit, hrát si, milovat se či rybařit, to vše pochopitelně virtuálně. Zdálo se, že lidstvo se dočkalo utopie, o které vždy snilo. Jenže brzy se ukázalo, že takovýto pohodlný život je pro lidskou populaci to nejhorší, co jej mohlo potkat. Nikdo se o nic nesnažil, nikdo netoužil po něčem novém. Počítače začaly tuto vzniklou situaci analyzovat a zakrátko došly k překvapivému závěru: lidská porodnost rapidně klesá, rychlým tempem se snižuje i průměrná inteligence obyvatel planety Země. Zjednodušeně řečeno - lidstvo vymírá. V tu chvíli přichází CyberBrain s nápadem na monstrózní experiment... Zdá se vám tento příběh poněkud povědomý? Žádný div. Pracovníci společností Buka Entertainment a Mist-Land se při vývoji své nové strategické RPG s názvem Paradise Cracked nechali inspirovat nejedním dílem světové sci-fi. Za své vzory si vzali například knihy velekněze cyberpunku Williama Gibsona nebo schizofrenního podivína Phillipa K. Dicka a filmy jako Matrix a Bladerunner. Už z toho je zřejmé, že příběh hry by měl být strhující a plný překvapivých zvratů. Budete postaveni do role mladého hackera, kterému se podaří prolomit se v kyberprostoru do chráněné oblasti a stáhnout odtamtud několik podezřele vyhlížejících souborů. Nedostanete ale ani šanci zjistit, co ve skutečnosti obsahují. Jen několik minut poté, co se od počítače odpojíte, slyšíte policii bušit na vaše dveře. Paradise Cracked ale nenabízí hráčům pouze zajímavý příběh. Čeká zde na vás také pokročilý 3D grafický engine, který by neměl zklamat žádná vaše očekávání. Všechny postavy, objekty i prostředí budou díky němu kompletně trojrozměrné, kamera bude zajišťovat third person pohled, a aby toho nebylo málo, měla by být hra doslova prošpikována mnohými kvalitními animacemi. Protože vás při odhalování pravdy čeká mnoho přestřelek a soubojů, budete mít k dispozici poměrně slušný arzenál všech možných zbraní. Chybět v něm nemohou takové klasiky jako automatické pistole, různé pušky, granátomet, raketomet a další. Kromě těchto zbraní zde budou i různé druhy brnění, a protože se pohybujeme na poli kyberpunku, setkáte se také se všemi možnými druhy implantátů, kterými překročíte omezené hranice lidských schopností. Co se týče ostatních herních prvků, i zde sází Paradise Cracked především na kvalitu. Mise tedy budou mít nelineární strukturu, fyzikální model bude detailně propracovaný a za pozornost by měla stát i podpora pro multiplayer. Jednoduše řečeno, tento titul by si neměl nechat ujít žádný milovník dobrých her, sci-fi a kyberpunku zvlášť. Jedinou nevýhodou je, že finální verze by měla být hotova až za rok, ale pro opravdové nadšence to nic neznamená, že?
16
2idnes
Novinky
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
2000-09-22T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/freedom-force-hra-na-superhrdiny.A000921_freedomforcenov000922_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
Freedom Force - hra na superhrdiny
Freedom Force bude moc divná hra. Směsice RPG, bojovky a realtimové strategie (navíc všechno v komiksových kulisách a s komiksovou atmosférou) vypadá jako příliš pestrá všehochuť, ale nebuďme předpojatí a vyčkejme výsledku
[ "# převod článků" ]
0None
Tým lidí, kteří tvoří osazenstvo firmy Irrational Games Australia už má ledacos za sebou. Jednotliví členové se podíleli na vzniku tak úspěšných titulů, jako jsou Thief, System Shock 2, Enemy Infestation nebo Warlords Battlecry. Po nasbírání tolika zkušeností se dá čekat, že jejich první společné dílo taky nebude žádnou béčkovou produkcí a že se svou kvalitou bude výše jmenovaným hrám přinejmenším blížit. Co přesně se tedy skrývá za názvem Freedom Force? To opravdu není snadné definovat jednou větou, ale můžu to zkusit - bojové RPG, v němž s postavami superhrdinů budete v obrovských arénách bojovat se superzloduchy. Protože předpokládám, že vaše představy nejsou o moc jasnější než na začátku, podíváme s na to trochu detailněji. Podle slov autorů v sobě Freedom Force kombinuje 3D realtimové souboje s RPG vývojem postav a košatým příběhem. Hlavní myšlenkou je ovládání skupiny hrdinů, z nichž každý má vlastní silná i slabá místa, vlastní osobnost a originální soubor statistik. Každá postava bude definována pěti statistikami (síla, rychlost, výdrž, odolnost a energie), dále silami, které ovládá, a několika atributy, které mohou být jak kladné, tak záporné (mezi ty záporné budou patřit například křídla). Za každé vítězství dostanete body, jenž pak můžete rozdělit mezi své statistiky nebo si za ně vylepšovat své atributy. Ty se budou lišit od postavy k postavě - ohňově založený hrdina se například nemá šanci naučit zmrazování protivníků a naopak. Hra bude rozdělena do misí, ve kterých bude postupně přituhovat - ze začátku půjde jen o kratší a jednodušší úkoly; až postupem doby budou nepřátelé tvrdnout a k základním cílům přibývat další postranní. Souboje budou probíhat v reálném čase s možností je zastavit. Jak můžete vidět z okolních obrázků, Freedom Force se z velké části inspiruje nejen komiksovými postavami, ale i celkovou atmosférou komiksů. Jednotlivé postavy z vaší skupiny mají mezi sebou různé vztahy - někteří se snesou lépe a jiní hůře. Hra se bude odehrávat někdy na začátku 60. let. Většinou se budete pohybovat v New Yorku nebo někde v jeho blízkosti, ale občas se dostanete i do vzdálenějších lokací. Známá místa New Yorku jako Empire State Building nebo Central Park pochopitelně nemohou být opomenuta, možná je však spatříte i v jiné době, než je ta současná, protože v některých rozhovorech autoři naznačují cosi o časových posunech. V okolním prostředí je možné destruovat prakticky cokoliv. Autorům se prý nelíbilo, že třeba v Quakovi není možní raketometem prostřelit dveře nebo zničit strom, a tak svoji hru koncipovali tak, aby se všechny tyhle věci mnohem více blížily realitě. Nejde přitom jen o možnosti destrukce - například pochodněmi si budete moci jak posvítit, tak s nimi bušit do nepřátel. Na Freedom Force se v australských studiích pracuje teprve kolem tří měsíců, hotový je základní design a v současnosti se úsilí autorů koncentruje na návrhy misí a postav. Do nějakého vydání je tedy zatím tak daleko, že se o žádném datu ani nemluví.
10
2idnes
Novinky
[ 2 ]
2WOMAN
5FRIDAY
2000-09-22T00:00:00
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/i-pres-blokadu-se-kolony-na-hranicich-netvorily.A000921102347domaci_jpl
[ "Luboš Palata", "Antonín Pelíšek" ]
I přes blokádu se kolony na hranicích netvořily
Odpůrci spuštění jaderné elektrárny Temelín uvolnili česko-rakouskou hranici. Skončili tak s dosud největším protestem. Krátce po šesté hodině večer uvolnili Rakušané sedm jihočeských a všechny jihomoravské hraniční přechody, které blokovali od šesté hodiny ranní. Pouze v Dolním Dvořišti byla blokáda o hodinu delší.I přes obavy policistů, že nastane dopravní kolaps, na žádném z přechodů se nevytvářely kolony aut. Policisté z jihomoravských přechodů hodnotí protest dokonce jako velký neúspěch.Přečtěte si o opakování zkoušek v Temelíně
[ "Chorvatsko", "Rakousko", "Evropská unie", "Martin komárek", "Electro world", "Jaderná elektrárna temelín", "Čedok", "Jihočeský hejtman", "Jihomoravský hejtman", "Hraniční přechod", "Demonstrace", "Reaktor", "Policista", "Slavonice", "Znojemsko", "Mikulov", "Jaderná elektrárna", "Valtice", "Dolní dvořiště", "Temelín" ]
2Domácí
Podle hornorakouského poslance a předsedy Rakousko-českého protiatomového výboru Otto Gumpingera šlo o poslední protest formou blokády hranic. "Náš odpor proti Temelínu však bude pokračovat jinými prostředky. Odmítáme spuštění této elektrárny, pokud její systémy nebudou odpovídat mezinárodním standardům," zdůraznil Gumpinger."Posílili jsme služby tak, aby odbavení cestujících probíhalo pokud možno plynule a co nejrychleji," řekl mluvčí Celního ředitelství České Budějovice Josef Neužil. Ten potvrdil, že Dolní Dvořiště, Přední Výtoň, Studánky, Novou Bystřici, Slavonice, České Velenice, Halámky a Nové Hrady jsou průjezdné.Policisté z jihomoravských přechodů hodnotí protest jako velký neúspěch. "Bylo to fiasko. Aktivisté totiž předem vyhlašovali, že se na přechodu v Mikulově sejde několik set protestujících. Nakonec jich však přišlo deset, a když jim čeští, ale i rakouští motoristé začali kvůli blokádě po poledni nadávat, nezbylo jim nic jiného, než přechod každou hodinu na několik minut odblokovat," řekl vedoucí cizinecké policie v Mikulově Imrich Časný. V "komorním duchu" se odehrával protest také na hraničním přechodu Valtice, který zablokovali pouze dva aktivisté osobním autem. Aby byli schopni obsadit celý odbavovací prostor, museli si na celnici přivézt dva barely. I když se policisté obávali, že kvůli dvanáctihodinové blokádě na hranicích nastane v její blízkosti dopravní kolaps, na žádném z přechodů se nevytvářely kolony aut. "Lidé totiž o blokádě věděli a většina z nich zůstala doma. Ti, kteří skutečně potřebovali jet do Rakouska, přejeli přes Poštornou," uvedl Ladislav Holešinský z valtického přechodu. Čekání na ukončení blokády využili mnozí cestující k nákupům levného zboží v obchodech v bezcelním pásmu.Protestující jásali nad opakováním zkoušek v TemelíněBěhem poslední hodiny blokády v Dolním Dvořišti utvořilo asi pět stovek odpůrců Temelína se svíčkami v rukách ohňový řetěz podél silnice. Hlavním důvodem zřejmě byl přímý přenos rakouské televize.Zprávu o opakování zkoušek v elektrárně přijali v Dolním Dvořišti s jásotem. I přes blokádu se zde fronty netvoří, před přechodem čeká na uvolnění silnice pouze šest autobusů.Do Doního Dvořiště zprávu o opakování zkoušek v Temelíně přivezl hornorakouský zemský hejtman Josef Pühringer. "Bereme to jako zadostiučinění, ale zároveň máme strach a obavy, protože se ukázalo, že Temelín není bezpečný," řekl Pühringer zpravodaji MF DNES.V době ukončení blokády čekalo na české straně hranice na odbavení asi 20 zájezdových autobusů a zhruba stejný počet osobních automobilů.Odpůrci druhé české jaderné elektrárny plánují na příští pátek 29. září demonstraci do Českých Budějovic.Zima přerušila protestKuriózní situace nastala na přechodu Hnanice na Znojemsku, kde dopoledne desítka rakouských aktivistů na hodinu náhle přerušila blokádu. "Venku je zima, patrně byla blokáda přerušená ve chvíli, kdy se u celnice střídaly skupinky aktivistů," uvedla Růžena Maršalíková z hnanického referátu cizinecké policie. O "střídání stráží" hovořili i policisté na rakouské straně. Temelín má v Rakousku i své stoupenceNe všichni Rakušané s protesty svých krajanů proti spuštění elektrárny v Temelíně souhlasí. "Je to projekt, jehož realizace si vyžádala obrovské množství peněz. Chápu proto českou vládu, že chce elektrárnu rozjet. Za samozřejmé pokládám, že v ní budou dodržovány bezpečnostní předpisy, proto nevidím důvod k protestům," řekl rakouský prodejce strojírenského materiálu Peter Miksch, který přicestoval krátce před zahájením blokády na jižní Moravu. Jak blokády začalyJako první zablokovala dvacítka hornorakouských odpůrců temelínské jaderné elektrárny šesti traktory hraniční přechod Studánky, a to přesně podle plánu v šest hodin ráno. Podle mluvčího Hornorakouské platformy proti jadernému nebezpečí Josefa Pühringera je cílem celé akce dosáhnout toho, aby česká strana přerušila spouštění Temelína na šest měsíců. "Chceme přimět českou stranu k tomu, aby umožnila v této době elektrárnu přezkoumat z hlediska jaderné bezpečnosti a vlivu na životní prostředí," řekl Pühringer. Čeští dopravci jsou zaskočeniDopravci a cestovní kanceláře jsou překvapeni. "Nemůžeme dělat nic, jen čekat. Pro našich devět autobusů, které vypravujeme v pátek odpoledne, to znamená až tříhodinové čekání na hranicích nebo na cestě k nim," řekl například mluvčí Čedoku Petr Ulrych.Někteří dopravci v to, že se celodenní blokáda uskuteční, odmítali uvěřit. "Ze zkušeností víme, že zprávy z novin se snaží příliš zastrašit," uvedl Patrik Holley, zaměstnanec autodopravy Turbus. Její pravidelná linka z Brna do Chorvatska by měla vyjet normálně, to jest ve tři odpoledne. "Prostě dojedeme na hranice a uvidíme. Žádné závažné komplikace ale nepředpokládáme," dodal Holley. Rakušané blokádám přikládají velký významRakouští ekologičtí aktivisté myslí svoji akci velmi vážně. Nejrozšířenější rakouský deník Neue Kronen Zeitung líčí dnešní protest jako poslední akci, která ještě může zabránit spuštění temelínského reaktoru."Je to poslední možnost, jak vyjádřit naše obavy a nesouhlas," zopakoval již citovaný protitemelínský aktivista Pühringer.Faktem však je, že rakouskou veřejnost daleko více než Temelín zajímaly včera první demonstrace vysokoškoláků proti vládou ohlášenému zavedení školného. Na druhé straně rakouští pozorovatelé uvádějí, že k zablokování hranic stačí několik tisíc demonstrantů a pár traktorů.Přes připravované blokády však tón některých vyjádření jakoby svědčí o tom, že se rakouská strana začíná se spuštěním české jaderné elektrárny smiřovat.Například Wolfgang Kromp, jeden z hlavních rakouských expertů jednajících s českou stranou o problematice Temelína, ve včerejším listu Standard ocenil český přístup k podávání informací o Temelínu. "Měli jsme od počátku září s českými kolegy už tři schůzky. Vše se vyvíjí velmi dobře," uvedl Kromp. "Vše se ale děje pozdě, velmi pozdě," shrnul Kromp, který však odmítl zaujmout stanovisko k bezpečnosti Temelína."Je to jen zdržovací taktika," uvedl ke Krompovým steskům přední rakouský atomový vědec profesor Helmut Böck.Proti používání blokád ve sporu o bezpečnost Temelína se včera jednoznačně vyjádřil pověřenec rakouské vlády pro rozšíření Evropské unie Erhard Busek."Nejsem šťastný z blokád a podobných záležitostí, protože to není pokrok v dobrých sousedských vztazích," řekl pro Busek, který se v Praze účastní konference o obnově Balkánu.Podle něj je však nutné si uvědomit tlak a obavy rakouské veřejnosti ohledně otázek bezpečnosti a informovanosti, které jsou se spuštěním elektrárny spojeny. "Abychom měli dobré sousedské vztahy, je potřeba na ně odpovědět," řekl Busek. "Já to vnímám tak, že česká vláda jde správným směrem." Pražské ministerstvo zahraničí odmítlo rakouskou blokádu hranic s tím, že "opakované blokády nepomohou vzájemnému dorozumění". "Mohou způsobit jen rozmrzelost, a to i mezi občany obou zemí, kteří přechody užívají," uvedlo ministerstvo. Při blokování největšího hraničního přechodu s Rakouskem, Dolní Dvořiště, odpůrce Temelína podpořily i děti, 22. září 2000 Happeningu odpůrců Temelína na největším česko - rakouském přechodu v Dolním Dvořišti se účastnilo asi 1500 lidí. Zprávu o opakování zkoušek v elektrárně přijali účastníci s jásotem, 22. září 2000 Rakouští odpůrci Temelína blokovali i jihomoravský přechod Hatě, 22. září 2000 Rakušané vyjádřovali svůj nesouhlas se spuštěním jaderné elektrárny Temelín i na jihomoravském přechodu v Hatích, 22. září 2000 Řidič před blokovaným jihomoravským česko-rakouským přechodem v Hevlíně, kde odpůrci spuštění jaderné elektrárny Temelín rovněž vyjadřovali svůj názor, 22. září 2000 Plakát rakouských odpůrců spuštění Temelína v jihomoravském přechodu Hevlín, 22. září 2000
null
2idnes
Domácí
[ 1, 1 ]
1MAN
5FRIDAY
2000-09-22T00:00:00
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/do-ruiny-expo-58-se-ma-vratit-restaurace.A000921192103praha_dky
[ "Martina Klapalová" ]
Do ruiny Expo ́58 se má vrátit restaurace
Restaurace EXPO '58 v pražských Letenských sadech, kdysi chlouba české moderní architektury, z níž zbylo jen vykradené a vymlácené torzo, se má stát reprezentativním sídlem reklamní agentury. Ministerstvo kultury však minulý týden rozhodlo o tom, že pokud na takovém využití bude současný vlastník, společnost A.I.V., trvat, vydá se po klikaté cestě plné komplikací
[ "Praha", "Metropole", "Úvěr", "Elektronické neschopenky", "Jan kasl", "Jiřina knížková", "Ministerstvo kultury", "Kasino", "Primátor", "Hradčany" ]
2Domácí
Ministerstvo kultury nyní vydalo rozhodnutí, jímž zrušilo souhlasné stanovisko odboru památkové péče magistrátu. Jeho vedení, Jiřině Knížkové a Jiřímu Musálkovi, takový postoj vynesl nedávno udělení anticeny Bestia triumphans. "Napadání našeho odboru považujeme za čisté pokrytectví," reagovala vzápětí Knížková v narážce mimo jiné na to, že stát už před několika lety ignoroval nabídku památku odkoupit. Poslední rozhodnutí ministerstva kultury však ještě definitivně neznamená, že v objektu bude obnovena francouzská restaurace, kavárna s pivnicí a servírování zmrzlinových pohárů na vyhlídkové terase. "Předpokládám, že se proti rozhodnutí ministerstva vlastník odvolá k rozkladové komisi ministra kultury. Kromě toho stavební úřad už vydal stavební povolení a protože rozhodnutí ministersva nemá odkladný účinek, majitel na nic nemusí čekat," uvedl Jiří Musálek z odboru památkové péče magistrátu. Podle rozhodnutí ministerstva kultury má být zdevastovaná památka rekonstruována do původního stavu včetně původního využití. V objektu však nezůstalo nic, neboť byl soustavně vykrádán a devastován, takže veškeré původní prvky budou zřejmě repliky zhotovené podle bohaté dokumentace. O takové ideální využití památky usiluje již delší dobu zejména primátor Jan Kasl, který její význam pro metropoli přirovnává k Hradčanům. "Jedinou cestu pro záchranu této kulturní památky spatřuji ve vyvlastnění, pokud neuspějí soukromí investoři," sdělil nedávno Kasl městskému zastupitelstvu. O odkoupení nemovitosti od A.I.V. projevily zájem dvě společnosti, přičemž v suterénních prostorách by v takovém případě byla buď galerie nebo kasino. Kasl však zřejmě neuspěje se snahou, aby památku odkoupilo město. "Nepovažuji za reálné dosáhnout s vlastníkem shodu o ceně, která by pro hlavní město byla přijatelná. Na objektu vázne úvěr ve výši přibližně tři miliony německých marek," sdělil Kasl zastupitelstvu. "Je to pěkný průšvih. Vznesu na zastupitelstvu požadavek, aby se začalo s kroky nutnými pro vyvlastnění a aby město jednalo s ministerstvem financí o peněžní účasti státu," prohlásila členka zastupitelstva Ivana Bursíková (Unie svobody).
null
2idnes
Domácí
[ 2 ]
2WOMAN
5FRIDAY
2000-09-22T00:00:00
https://www.irozhlas.cz/zpravy-domov/spusteni-jaderne-elektrarny-temelin-se-oddaluje-_200009220000_mkaclova
[ "Markéta Kaclová" ]
Spuštění jaderné elektrárny Temelín se oddaluje
Státní úřad pro jadernou bezpečnost nařídil opakování zkoušek v Jaderné elektrárně Temelín. Ve čtvrtek večer totiž zjistil, že jedna ze zkoušek při přípravě na spuštění elektrárny nebyla úspěšná a nařídil převést hlavní výrobní blok zpět na nižší teploty
[ "Energetika", "Temelín" ]
2Domácí
Jak řekl mluvčí úřadu Pavel Pittermann, výrobní blok by se měl ze současného režimu tři s teplotou vody vyšší než 260 stupňů Celsia vrátit do pracovního režimu pět, respektive šest, to je do vychlazení všech systémů na teplotu maximálně 60 stupňů a nižší. Podle mluvčího úřadu se neúspěšná zkouška týkala nastavení pákového mechanismu impulsního pojišťovacího ventilu parogenerátoru. Během zkoušek byl navíc zjištěn vnitřní únik páry přes pojišťovací ventily, který činil zhruba 139 litrů za hodinu. Potvrdil to i mluvčí elektrárny Milan Nebesář. I když elektrárna nebude muset opakovat všechny zkoušky, bude spouštění prvního bloku opožděno. Společnost podle úřadu musí přerušit spouštění prvního bloku temelínské elektrárny a vrátit ho do režimu číslo pět. Znamená to, že blok se začne nahřívat znovu. Přitom se předpokládalo, že už tento víkend by elektrárna mohla od úřadu získat povolení k aktivaci paliva.
null
6irozhlas
Zprávy z domova
[ 2 ]
2WOMAN
5FRIDAY
2000-09-22T00:00:00
http://kultura.zpravy.idnes.cz/divadelniky-laka-ulice-i-reka-dia-/divadlo.aspx?c=A000922111651divadlo_kne
[]
Divadelníky láká ulice i řeka
Ulice nejsou zdaleka jen místo, kde si to rozdávají demonstranti s policií. Docela dobře se na nich dá také hrát divadlo. S ním ostatně můžete vyrazit klidně i na řeku. Mnohdy ovšem jde o zvláštnosti druhově obtížně zařaditelné a divadlem jen lehce dotýkané. Ale ať již jejich tvůrci inklinují více ke klauniádě nebo performancím, jedno mají společné. Sázejí na neobvyklé prostředí, což s sebou sice nese riziko nečekaných problémů, ale na druhou stranu pomáhá vytvářet fascinující atmosféru
[ "Loď", "Tomáš baťa", "Poradna: masky", "Vtip", "Socha" ]
4Kultura
Příprava lodi, na které Divadlo bratří Formanů uvede ojedinělý divadelní projekt Tajemství. Příprava lodi, na které Divadlo bratří Formanů uvede ojedinělý divadelní projekt Tajemství. Příprava lodi, na které Divadlo bratří Formanů uvede ojedinělý divadelní projekt Tajemství. Lodě umísťují na Vltavě v Praze sochu ženy od Kurta Gebauera. Až do konce září bude hrát pětadvacetimetrový artefakt hlavní roli ve zvukové a světelné show. (13. srpna 2000) Za zvukových a světelných efektů se pětadvacetimetrový artefakt ženy od sochaře Kurta Gebauera vynořuje z Vltavy a opět klesá do vody. Tato show se má opakovat každý večer až do konce září. (17. srpna 2000) Zákoutí Malé Strany v Praze 1 ožila festivalem pouličního divadla. Zákoutí Malé Strany v Praze 1 ožila festivalem pouličního divadla. Zákoutí Malé Strany v Praze 1 ožila festivalem pouličního divadla.
null
2idnes
Divadlo
[]
0None
5FRIDAY
2000-09-22T00:00:00
https://www.idnes.cz/oh/sydney-2000/formanovou-zastavil-kotnik-musela-vzdat.A000922022017s2k_atlet_hdv
[ "Jaroslav Beránek" ]
Formanovou zastavil kotník, musela vzdát
(Od zvláštního zpravodaje iDNES) - Poprvé v životě musela běžkyně Ludmila Formanová vzdát nějaký závod, a přišlo to v tu nejnevhodnější chvíli. Mistryni světa z loňského roku zastavila ve třech čtvrtinách závodu na 800 metrů nesnesitelná bolest v kotníku. "Dál už to nešlo, bolel mě každý krok," říkala nešťastná šampionka, kterou všichni kolem považovali za velkou kandidátku na jednu z medailí. Bolesti v kotníku se Formanové nepravidelně vracejí už tři roky, poslední zhoršení zapříčinila dlouhá cesta letadlem do Austrálie. "Kdyby to nebyla olympiáda, tak bych snad ani nešla na start."
[ "Zranění", "Brisbane", "Ludmila formanová" ]
0None
Formanová se nechtěně postarala o první velkou událost atletických olympijských soutěží, které začaly jen o čtvrthodinu dříve, než ona přišla na start. Od rána byl Olympijský stadion s kapacitou 110 tisíc diváků skoro plný a publikum nadšeně prožívalo každý okamžik. Když se po šesti stech metrech třetího půlkařského rozeběhu česká reprezentantka zastavila, jen to tiše zašumělo. Zasvěcení věděli, že odstupuje mistryně světa. Skoro nikdo však nezaregistroval, co se dělo před startem. "Už při rozcvičování jsem kulhala, ale nechtěla jsem si to připustit. Myslela jsem, že jakmile zazní výstřel, pohltí mě atmosféra závodu a já bolest neucítím," rekapituluje poslední okamžiky před startem 26letá běžkyně. Kotník Formanovou trápí už tři roky. "Léčení jsem kvůli olympiádě oddalovala, všechno začalo únavovou zlomeninou a pokračovalo záněty. Bolest se znovu vrátila před odletem do Austrálie při soustředění v Nymburce, kde je tvrdší dráha," říká atletka. Raději vynechala mítink v Bruselu a dopřála tělu klid, který přinesl úlevu. "Dlouhým letem do Austrálie se však všechno zase zhoršilo, takže jsem během závěrečné přípravy Brisbane pořád přemáhala bolest," přiznává. Od nejhoršího měly pomoci dvě injekce, sama běžkyně se utěšovala dobrými tréninkovými výsledky. "Formu jsem měla, trénink byl lepší než před Sevillou," srovnávala s přípravou, po které se stala světovou šampionkou. Bolest však neustupovala. "Kdyby to nebyla olympiáda, tak se na start vůbec nepostavím, jenže já jsem tomu závodu věnovala ne rok, ale celou jednu etapu života," říká. Se zatnutými zuby se vydala na trať. "Říkala jsem si, že když to aspoň trochu půjde, tak to zkusím. Pořád jsem věřila," dodávala si síly. Bolel však každý krok. "Ještě nikdy v životě jsem žádný závod nezabalila, vždycky jsem doběhla. Tentokrát to ale nešlo, bála jsem se, abych si něco nezlomila." Šest set metrů se Formanová držela na třetím místě, ale pak místo závěrečného nástupu jen začala vyklusávat. "Zastavit před tolika lidmi bylo hrozné," přiznává. Nejkratší cestou se proto odebrala do šaten a věděla, že na jevišti před stotisícovým publikem účinkovala naposledy. "Nepoběžím ani čtvrtkařskou štafetu, bude se muset připravit Lenka Ficková," rozhoduje. Ji místo toho čeká pečlivý vyšetření a léčba. "Fyzioterapeut Kolář mi nechá udělat speciální vložky do bot, ale když to nepomůže, budu muset na operaci," uzavírá Ludmila Formanová nevydařenou kapitolu své sportovní kariéry. Po šestnácti minutách od startu atletických soutěží se ze závodnice proměnila v divačku. Útrpný výraz Ludmily Formanové prozrazuje bolestivé zranění Ludmila Formanová věděla už před začátkem závodu, že se bude muset hodně přemáhat Ludmila Formanová nedoběhla pro zranění Kamera sleduje v detailu nešťastnou závodnici na odchodu ze stadionu do šaten Utrpení Formanové
null
2idnes
null
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
2000-09-22T00:00:00
https://www.idnes.cz/hokej/extraliga/vyborny-v-columbusu-kouzli-jako-gretzky.A000922145900hokstripky_zej
[ "Karel Knap" ]
Výborný v Columbusu kouzlí jako Gretzky
Česká kolonie v kempu Columbus Blue Jackets, nového klubu NHL, prospívá skvěle, což těší scouta Milana Tichého. Bývalý reprezentační obránce hrál v zámoří také za Chicago Blackhawks a New York Islanders. Před pár dny se vrátil z Columbusu, kde zkontroloval, jak si vedou hokejisté, které doporučil generálnímu manažerovi Dougovi MacLeanovi. "Máme docela dobrý tým," konstatoval Milan Tichý potěšeně
[ "Testovací kategorie - nesahat", "Chicago blackhawks", "New york islanders", "Columbus blue jackets", "Bruslení", "Soupiska", "Pivo", "František kučera", "Detroit", "Columbus", "Robert kron", "Hokejové střípky [r]", "Radim bičánek", "David výborný", "Rostislav klesla" ]
0None
"Hala je fantastická, zase se vylepšily dosavadní nejlepší stadiony. Ve městě najdete na každém kroku poutače na Blue Jackets. Vykoupených už je čtrnáct tisíc sezonních permanentek, vyprodaný byl i první domácí přípravný zápas proti Detroitu." Na konečnou soupisku Blue Jackets se pokoušejí vměstnat čeští vyslanci Kučera, Klesla, Bičánek, Čaloun, Výborný, Kron a Špaňhel. Každý z nich živí naději, že se v tréninkovém táboře udrží až do začátku ročníku.František Kučera má patřit mezi čtyři nejlepší beky, v kempu se dobře předvedl také Radim Bičánek. "Mohl by se vejít mezi sedm obránců, kteří zůstanou v mančaftu," odhaduje Tichý. "Záleží na zbytku exhibičních utkání. Když mu to půjde, najde se pro něj prostor i ve druhé přesilovkové pětce." Smlouvu s Columbusem stále ještě neuzavřel Rostislav Klesla. Osmnáctiletý zadák balancuje na hraně odsunu do juniorské ligy. Do nižší soutěže dospělých jít nemůže vzhledem k nízkému věku. "V kempu úplně nezářil, ale první přípravný zápas se mu povedl," tvrdí Tichý. "Při vyjednávání o kontraktu tlačí na vyšší bonusy, což způsobuje průtahy s podpisem. Pro něj už ale juniorská OHL neznamená žádnou výzvu. Loni tam byl nejlepší..." Mezi útočníky platí za pevnou součástku první řady Robert Kron. "Hrál s Knutsenem a Sandersonem, jenže Knutsen se teď zranil," řekl Tichý. Druhá formace dost možná bude stát na českých křídlech Výborném a Čalounovi. "David Výborný překvapil. Ne mě, ale ostatní. Proti Nashvillu ho vyhlásili první hvězdou. Co ten tam s nimi dělal! Baletil za brankou jako Gretzky. Skvěle na ledě vidí, má perfektní přehled a odhad." "Honza Čaloun sice nikdy nebude dokonale bránit, ale když má puk, opravdu se něco děje. Kouč Dave King to respektuje, jinde by mu to třeba neprošlo. V lajně asi bude s jedním Kanaďanem, co to za něj odbruslí dozadu. Honza se snaží vracet, ale prostě mu to není dáno. Už se to nenaučí, podobně jako Pálffy." O místenku do NHL se pere Martin Špaňhel, fanatik na fyzičku. "První mač vypadal výborně, dal gól. Proti Nashvillu už neměl tolik šancí. Má výhodu, že nikdo v Columbusu nehraje stejným stylem. Natlačí se před bránu a nedostanete ho odsud. Posilovnu si přidává ještě večer. Sebere se a jde cvičit sám." Pro české hokejisty je požehnáním přítomnost kouče Kinga. "Je to demokrat," tvrdí Milan Tichý. "Vzal si jednoho kluka po druhém na pohovor. Hodně poslouchá. I po mně chtěl slyšet, jak si představuju obranu. Těšilo mě, že jsme měli stejný názor. Tréninky dělá zajímavé, není to jenom suché kanadské bruslení." Columbus by mohl NHL překvapit. Ve středu porazil silný Detroit 5:2, fantasticky zachytali brankáři Tugnutt a Denis. Nejvíc však zapůsobili fanoušci. Při rvačce zasypali plochu plastovými lahvemi a kelímky s pivem. Chvílemi vyprodukovali rámus, jež reportéři popisovali jako ohlušující.
null
2idnes
null
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
2000-09-22T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/magazin/opticka-mys-logitech-ifeel-mouse.A000922_ifeelmousetkz000923_bw
[]
Optická myš Logitech iFeel Mouse
Optická myš Logitech iFeel mouse otevírá novou kapitolu komunikace mezi člověkem a počítačem. Text, obraz, zvuk a nyní i hmatová odezva - vše pro snadný a intuitivní pohyb ve Windows a na Internetu
[ "Software" ]
0None
21.září 2000 - Logitech (NASDAQ:LOGIY; Switzerland:LOGN, LOGZ) - Svět je opět o krok blíže neomezené a všestranné komunikaci počítačů s lidmi - a to díky nové počítačové myši umožňující běžnému stolnímu počítači komunikovat s uživatelem pomocí hmatu. Tato nová myš od Logitechu obsahuje miniaturní pohybové zařízení, které se aktivuje při přesunu kurzoru nad určitými prvky na obrazovce (například nad webovými tlačítky, ikonami, nabídkami, složkami či odkazy). Ve výsledku tak uživatel "cítí" probíhající události ve Windows aplikacích či na webu; majiteli této myši přibývá při práci s počítačem hmatový vjem. Tato nová myš, uváděná pod označením iFeel mouse, je optická - na rozdíl od mechanické myši zde snímání pohybu neprobíhá pomocí kuličky, ale světelným paprskem, což zajišťuje vyšší přesnost a bezúdržbový provoz. Díky absenci kuličky je uvnitř myši větší prostor, což umožnilo zabudování mechanizmu zajišťujícího pohybové reakce myši. Dostupné budou dva modely této myši. iFeel MouseMan je luxusním modelem iFeel rodiny, a je založen na designu mnohokrát oceněné myši Logitech MouseMan Wheel, což obnáší tvary s jemnými křivkami, průhledné dno a ocelově modrý duhový povrch. Druhý model, iFeel Mouse, je stejně barevný, použitelný pro pravou i levou ruku. Oba výrobky budou k dostání během října. Hmatová komunikace s uživatelem je u myší iFeel vytvářena pomocí technologie TouchSense, programového vybavení licencovaného od Immersion Corporation, ve spolupráci se speciálním hardwarem a elektronikou Logitechu a pohybovou jednotkou s přesnou odezvou. Kromě hmatové odezvy pracuje iFeel mouse pochopitelně jako normální špičková optická myš. Ve všech režimech je její funkčnost podporována oceněními ověnčeným MouseWare softwarem s inovativní funkcí WebWheel. "V běžném životě jsme zvyklí používat hmat stále, při orientaci či práci.", říká Wolfgang Hausen, starší viceprezident a generální ředitel divize ovládacích zařízení u společnosti Logitech, a pokračuje: "Proč bychom si stejným způsobem nepomáhali při práci s počítačem? Jak se stává krajina na obrazovce stále rozsáhlejší a nabídky stále delší, je i tato možnost zrychlení a zpřesnění stále zajímavější." Široké možnosti myší iFeel se budou na webu a ve Windows ještě dále zvětšovat, jen co tvůrci webů a programátoři zahrnou do svých výtvorů hmatové funkce založené na vývojářském kitu od Immersion Corporation. O společnosti Logitech Společnost Logitech byla založena v roce 1981 za účelem vývoje, výroby a prodeje rozhraní mezi člověkem a počítačem a příslušného softwaru. Tato zařízení spojují uživatele s Internetem a umožňují mu pracovat, hrát si, učit se a komunikovat v dnešním digitálním světě efektivně. Produkční řada zahrnuje webové kamery, vstupní a ukazovací zařízení (což jsou standardní i bezdrátové myši, trackbally a klávesnice), reproduktory a herní zařízení (joysticky, gamepady a volanty). Vedení společnosti je ve městě Fremont, v Kalifornii. Regionální zastoupení Logitechu jsou též v Romanelu (Švýcarsko) a Hsinchu (Taiwan). Akcie holdingové společnosti Logitech International spravující skupinu Logitech jsou veřejně obchodovány pod kódem LOGN a LOGZ na švýcarské burze, pod označení LOGIY potom na burze Nasdaq v USA. Logitech má obchodní zastoupení ve všech významných městech Severní Ameriky, Evropy a oblasti Asie a Pacifiku. Výrobní závody jsou v Asii. Další informace o společnosti Logitech naleznete na: www.logitech.com.
13
2idnes
Magazín
[]
0None
6SATURDAY
2000-09-23T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/plne-hry/quadrax-iii-navrat-legendy.A000922_052126_bw-plneHry-logicke_bw
[ "Pavel Mondschein" ]
Quadrax III - návrat legendy
Jednou z her, které zažily v poslední době zmrtvýchvstání, je logický Quadrax, který byl původně vytvořen slovenskou společností Cauldron. Jeden z českých fanoušků ji po letech oprášil, vylepšil, dodal pár prvků, které originálu chyběly, a vytvořil tak titul, který za originálem nikterak nepokulhává
[]
0None
Před dávnými a dávnými lety žila byla ve spřízněném zahraničí (tj. na Slovensku) softwarová společnost Cauldron, která má na svém kontě mimo jiné hru, jež si vysloužila pozornost a oblibu doma i za hranicemi. Onen výtvor se jmenoval Quadrax a jednalo se o logickou hru se zajímavým příběhem, poměrně kvalitním zpracováním a více než úctyhodným počtem úrovní. Nejeden fanoušek přitom po odehrání posledního stého levelu zalitoval, že není hra delší. Jen málokterý se s tím ale rozhodl něco dělat. Mezi ty, kteří nehodlali jen tak nečinně sedět s rukama v klíně, byl Josef Kreutzer. Nejprve vytvořil hru s názvem Return to Quadrax, která obsahovala šestnáct zbrusu nových úrovní a jež spatřila světlo světa v roce 1997. Ta však nesplňovala všechny jeho požadavky. Fungovala pouze pod DOSem, úrovní bylo málo a chyběl vysněný editor misí. Tak se pustil do dalšího projektu, který dostal název Quadrax III. Ten je kvalitativně již mnohem výše, než předchozí Návrat, a vyhovuje svému tvůrci i běžným hráčům mnohem více. V čem je nová verze této logické hry lepší, než ta starší? Především funguje i pod novějšími operačními systémy Windows 95/98, kde mimo jiné využívá technologii Direct X. Z toho vyplývá i kvalitnější grafické zpracování a animace postaviček, které jsou opravdu povedené. Dále to je větší počet úrovní. Tentokrát se budete muset prokousat čtyřiceti pěti obrazovkami a věřte, že občas budete mít velké, ale opravdu velké problémy. Setkáte se dokonce i s jistým příběhem, který v předchozí verzi chyběl. Sice není pro samotnou hru nikterak podstatný, ale příjemně ji uvozuje. Dokonce ani příliš nevadí, že není originální, autor se přiznává k plagiátorství knihy Michaela Crichtona Kongo (str. 66-68 :o) ). Co ale sám Josef Kreutzer považuje na Quadraxu III za nejdůležitější, konečně se mu do hry podařilo zakomponovat vytoužený editor úrovní. Protože není pochopitelně možné takovouto rozsáhlou hru dokončit na jedno posezení, nechybí zde ukládání pozic. Ten je vyřešen přes osvědčený systém přístupových hesel. Nepočítejte ale s tím, že pokud se vám nebude dařit zvládnout některou z úrovní, zeptáte se na heslo svého známého. Kódy jsou totiž tvořeny náhodně během instalace do systému, takže na každém počítači jsou hesla rozdílná. A nyní tedy pár slov o Quadraxu jako takovém. Protože je v archívu kromě hry samotné i rozsáhlý návod a popis ovládání, omezím se jen na jedinou větu. Ovládáte dva panáčky, které musíte v každé obrazovce dostat přes všechny možné pasti, nástrahy a překážky až k východu. Pokud jste se tedy rozhodli ke stažení Quadraxu III, nezbývá mi než popřát vám mnoho zdaru.
90
2idnes
null
[ 1 ]
1MAN
6SATURDAY
2000-09-23T00:00:00
https://www.idnes.cz/oh/sydney-2000/zelezny-je-velkym-vitezem-velkeho-zavodu.A000923131121s2k_atlet_hdv
[ "Jaroslav Beránek" ]
Železný je velkým vítězem velkého závodu
(Od zvláštního zpravodaje iDNES) - Do historie olympijských her se dnes nesmazatelně zapsal český oštěpař Jan Železný. Jako prvnímu oštěpaři se mu podařilo zvítězit ve třetím olympijském závodě v řadě, po triumfech v Barceloně 1992 a Atlantě 1996 nenašel přemožitele ani v Sydney. Zlatou medaili vybojoval skvělým výkonem 90,17 m, který je zároveň olympijským rekordem. Čtyřiatřicetiletý oštěpařský šampion tak skvělým způsobem završil návrat na výsluní, z něhož načas zmizel kvůli těžkému zranění ramene
[ "Jan železný", "Zranění", "Sydney", "Hod oštěpem", "Atlanta", "Barcelona" ]
0None
"Byl to vynikající závod, asi nejlepší, jaký kdy světoví oštěpaři předvedli," jásal zlatý medailista Jan Železný po soutěži, v níž sedm borců přehodilo 85 metrů. "Takový výkon by ještě nedávno stačil na mediali." Český reprezentant vyšel z velkého závodu jako velký vítěz. Splnil si svůj cíl poprvé v historii na olympiádě přehodit devadesát metrů, předvedl tři platné pokusy úctyhodně vyrovnané: 89,41 v první sérii, 90,17 ve třetí a 88,97 v závěrečné osmé, kdy už věděl, že jej nemůže nikdo překonat. Dva "slabší" výkony by stačily na stříbro, za celý večer se nad ně dostal svým nejlepším pokusem Angličan Backley. Jinak nikdo. "Věděl jsem, že na tom jsem fyzicky dobře, a tak jen záleželo, abych závod zvládnul chytře a dobře technicky," konstatoval Železný, který k sobě byl hodně přísný: "Moc se mi to nepovedlo, kdybych zvládnul první pokus lépe technicky, mohlo být už rozhodnuto." Sebekritika mířila k pokusu dlouhému 89,85, který jej hned v prvním kole katapultoval do čela průběžného pořadí. Jenže dobře začali i ostatní. Makarov 88,67, Hecht 87,76, Parviainen 86,62, Backley 86,25, Gatsioudis 85,06. "Famózní výkony. Všichni byli nadupaní, každý se letos připravoval jenom na olympiádu. Nebylo Grand Prix, kde by se lidé vymlátili kvůli penězům. Nebyli vypráskaní, jakko jindy na konci sezony," věděl Železný. Ve druhém kole dokonce přišel o první místo. Backley si hodil svůj osobní rekord a výkonem 89,85 sebral Železnému i osm let starý olympijský rekord. Obhájce titulu nehodlal nijak taktizovat a hned následným pokusem chtěl získat obě pocty zpět na svoji stranu. "Věděl jsem, že to je hop nebo trop, že musím jít na riziko. Prodloužil rozeběh, abych byl rychlejší, ale nestačil jsem správně dát levačku, vůbec jsem si nepohlídal hlavu a byl z toho špatný hod," popisuje detaily druhého pokusu, při kterém raději dobrovolně přešlápl, aby rozhodčím ušetřil práci a sobě nekazil výsledek zbabraným hodem. Devadesátimetrová hranice na olympiádách padla ve třetí sérii, a český atlet se tím vrátil zpět do čela průběžného pořadí: "Už mě dost bolel loket, tak jsem se snažil házet přes záda. Díky tomu oštěp letěl hodně daleko, i když jsem tentokrát neměl ruku tak rychlou, jako při prvním pokusu." Ve vítězství však Železný tou dobou ještě nevěřil: "Bolest se stupňovala, a tak jsem přemýšlel, že bych vynechal jeden pokus. Pak jsem si ale řekl, že by ještě mohl někdo ulítnout a přehodit mě. Něvěřil jsem, že to byl vítězný hod, věděl jsem jen, že mám medaili." Pokusy dosáhnout dvaadevadesátimetrového výkonu, který považoval za optimální pojistku zlaté medaile, už nevyšly, ale nepřisadili si ani soupeři. Po závěrečném Backleyho pokusu už bylo jisté, že poslední sportovec, který měl ten den na Olympijském stadionu účinkovat, má jistou zlatou medaili. "Na jiném závodě bych už asi ani neházel, ale na olympiádě jsem to kvůli lidem zkusil," řekl nejlepší oštěpář historie. Ve své sbírce má stříbrnou medaili ze Soulou 1988, zlato z Barcelony 1992, Atlanty 1996 a zítra, v 9.50 středoevropského času, si půjde pro třetí za Sydney 2000.Sledovali jsme vývoj zlatého závodu Jana Železného
null
2idnes
null
[ 1 ]
1MAN
6SATURDAY
2000-09-23T00:00:00
https://www.idnes.cz/oh/sydney-2000/zlate-ruce-vystrilely-stribro.A000923064834s2k_strelba_hdv
[ "Vilém Svoboda" ]
Zlaté ruce vystřílely stříbro
(Od zvláštního zpravodaje iDNES) Pevné nervy a zlaté ruce prokázal na olympijské střelnici vzdálené přes hodinu jízdy od Sydney český střelec Petr Málek. Osmatřicetiletý reprezentant ve skeetu, který na předchozí olympiádě v Atlantě již po ukončení aktivní činnosti působil jen jako trenér, se vrátil do světové špičky ve velkém stylu, když během náročné dvoudenní soutěže dokázal ze 150 střel minout nevelké oranžové holuby pouze dvakrát. Vyneslo mu to zaslouženou stříbrnou medaili, kterou však ihned pověsil na krk svému neméně šťastnému trenérovi Janu Hulovi, jemuž prý vděčí za vše
[]
0None
"Nebýt trenéra, tak bych se asi k aktivní činnosti nikdy nevrátil. Když ale Honza tu funkci kouče vzal, jen kvůli němu jsem zase začal střílet a už tehdy jsem měl před sebou jasný olympijský medailový cíl." vyprávěl bezprostředně po dekorování vítězů šťastný Petr Málek. Po včerejším prvním dni byl český střelec spolu s Ukrajincem Milčevem a Američanem Gravesem jediným, kdo ani jednou neminul. V dnešních dopoledních závěrečných dvou položkách pak Málek netrefil jedinkrát a do šestičlenného finále postupoval ze druhého místa o bod za Ukrajincem a stejný náskok měl on sám na třetího Gravese. Před oranžově zbarvenou loukou od rozstřílených holubích obalů se pak finalisté v závodním půlkruhu posouvali celkem přes osm stanovišť. Málek podruhé a naštěstí naposledy minul na třetím. Stejně se pak ale vedlo v následujícím kole i Američanovi a před posledními dvěma střelami bylo jasné, že medaile pro české barvy je jistá. Málek však i v závěru prokázal zlatou ruku a trenér Jan Hula se mohl upřímně radovat. "Jsem hrozně šťastný, je to pro mě obrovská satisfakce. Měl jsem velmi těžké nominační rozhodování, ale vsadil jsem na Petra a ono to vyšlo. Byli jsme na podzim na předolympijském turné v Oceánii a Petr tu střílel jako pánbůh. Potvrdil to i dneska, když už byl tak blízko medaile, jen jsem se modlil, aby nefoukalo, protože pak by to už nebyl olympijský závod, ale loterie. Prožíval jsem to strašně, ani před finále nebylo nic jistého, protože závěrečné rány mají úplně jinou atmosféru. Petr to ale ustál a já mu za to děkuju. Zvládl to především psychicky a s vyjímkou vítězného Ukrajince, který celé dva dny jel jako pila, byl nejlepší." Stříbrný Málek si náležitě vychutnal slavnostní vyhlášení a s medailí přitisknutou k srdci sledoval trapas místních organizátorů, kteří špatně pověsili ukrajinskou vlajku a ve větru z ní zbyl jen srolovaný proužek. České barvy byly dnes v Sydney naopak krásně vidět!
null
2idnes
null
[ 1 ]
1MAN
6SATURDAY
2000-09-23T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/virtual-pool-3-osmicka-do-rohu.A000921_virtualpool3000924_bw
[ "Pavel Mondschein" ]
Virtual Pool 3 - osmička do rohu
Když existují simulátory všech možných sportů od rugby po cyklotrial, nelze se divit, že mnoha zpracování se dočkala i tak oblíbená hra jako kulečník. Tentokrát se můžete těšit na celosvětové multiplayerové ligy, postupový mód, kvalitní fyzikální model a Jeanette Lee
[ "# převod článků", "Kulečník", "Virtuální", "Simulátor" ]
0None
V posledních letech se hry, které byly dříve považovány vyloženě za hospodské, začaly dostávat nejen do povědomí širšího publika, ale také do zájmu různých televizních, zábavních a vývojářských společností. Mluvíme zde o šipkách, bowlingu, kulečníku a dalších. Není to tak dávno, co byly zmíněné sporty brány spíš jako relaxační činnost, a přitom v současné době se v nich pořádají různé soutěže a mistrovství, které by se nikdo neodvážil nějak znevažovat. Jak začala obliba těchto sportů stoupat, přišlo to, co je nevyhnutelné. Začaly být zpracovávány jako počítačové hry. A i když je na trhu velké množství různých simulátorů šipek, bowlingu či air-hockeye, nejvíce verzí se bezesporu dočkal kulečník. A přestože jich je už opravdu několik desítek, nezdá se, že by jich byli hráči nasyceni. Není divu, na virtuálním kulečníku je pokaždé co vylepšovat - ať už grafický engine, uživatelské rozhraní nebo fyzikální model. Proto se nemůžeme příliš divit, že společnost Interplay chystá na konec tohoto roku vydání již třetího svého kulečníkového simulátoru, který pojmenovala tradičně Virtual Pool 3. Tato verze oblíbené hry by měla být zvláštní především tím, že ji zaštiťuje jedna z nejvýraznějších postav světového kulečníku, mistryně Jeanette Lee. Nejen, že při vývoji přispěla nejednou odbornou radou, ale účinkuje také v úvodním tutorialu hry. Není ale jediným trumfem v rukách vývojářů. Ve Virtual Poolu 3 se setkáte s osmi výborně zpracovanými hernami, které jsou všechny kompletně trojrozměrné a dokonale navozují atmosféru zápasu. Už je konec indiferentním pozadím, zde budete mít opravdu pocit, že hrajete v zakouřeném baru či v tichém domku na pobřeží. Pravděpodobně nejzábavnějším způsobem hry zde bude internetový multiplayer. Nejen, že registrace na server bude zdarma, ale hlavně bude poskytovat velké množství užitečných funkcí. Budete na něm moci pořádat turnaje, porovnávat své výkony s ostatními hráči na centrálním celosvětovém žebříčku, zapojit se do jedné z mnoha lig nebo se všeho účastnit jen jako diváci. Kromě této podpory pro multiplayera bude Virtual Pool 3 poskytovat dobrou zábavu i při hře proti počítači. Zde si budete moci navolit kromě druhu hry (pool, snooker, biliár) také její ráz. Buď budete testovat své schopnosti v jediném zápase, nebo se pustíte do postupového módu. Zde začínáte s padesáti dolary v kapse a touhou vypracovat se až na světovou špičku. Navštěvujete tedy bary a pouštíte se do hry o peníze s kýmkoliv, kdo je k tomu ochoten. Pokud máte štěstí a vyhráváte, máte dost peněz k nakupování nového, lepšího a hlavně realisticky ztvárněného náčiní, se kterým budete hrát ještě lépe. A až našetříte dostatečnou sumu a budete si věřit, můžete k zápasu vyzvat i samotnou Jeanette. Hlavní devizou každého kulečníkového simulátoru je pochopitelně jeho fyzikální model. Je třeba poznamenat, že zde odvedli tvůrci vskutku kvalitní práci. Nejen, že při odrážení koulí jsou brány v potaz všechny vlivy, takže se koule pohybují "jako živé", ale počítá se i s drobnostmi, jako je skluz tága po povrchu koule při falších, tření plátna a další. K tomu si připočtěte libovolné nastavení pohledu na "šťouch" a jistě pochopíte, proč má Virtual Pool 3 celkem reálnou šanci stát se jedním z nejlepších kulečníkových simulátorů všech dob.
4
2idnes
Novinky
[ 1 ]
1MAN
7SUNDAY
2000-09-24T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/evil-twin-cyprien-s-chronicles.A000922_eviltwin000924_bw
[ "Pavel Mondschein" ]
Evil Twin: Cyprien's Chronicles
Máte rádi Hitchcockovy filmy jako Psycho nebo Provaz, či ostatní filmy z tohoto žánru? Pak se můžete těšit na novou akční adventuru od Ubi Soft Entertainment, protože její tvůrci se při psaní scénáře nechali inspirovat mimo jiné právě klasickými horory ze staré školy
[ "# převod článků", "Země (planeta)" ]
0None
Ubi Soft Entertainment, který stojí za vývojem takových her, jako jsou například Stupid Invaders či Dragon Riders, nám koncem tohoto roku přinese ve spolupráci se společností In Utero další zajímavý titul. Je jím akční adventura Evil Twin: Cyprien's Chronicles, která nás zavede do podivného, krutého a děsivého světa malého sirotka Cypriena, jehož jedinou vášní jsou pohádky o superhrdinech. Příběh začíná v den Cyprienových narozenin, kdy zatímco jeho přátelé připravují oslavu, on sám se zamkne ve skříni. Náhle je ale přenesen daleko od domova, do cizího a neznámého světa. Vzhledem k tomu, že stejně nemůže dělat nic jiného, začíná tuto zemi nočních můr obydlenou podivnými bytostmi prozkoumávat. Zjistí, že tento vesmír zaplavila jakási tajemná zlá moc, která ničí a překrucuje vše, na co narazí. Během své cesty se chlapec setká kromě místních zubožených obyvatel také s několika dalšími dětmi, které pocházejí ze stejného sirotčince jako on. Jeho přátelé jsou stejně jako on zajatci tohoto podivného světa, ale na rozdíl od něj jsou navíc přeměněni do podoby hrozivých příšer. Cyprienovi nezbývá nic jiného, než vyřešit záhadu tohoto zvláštního místa, pochopit, k čemu všemu zde došlo a nakonec porazit zdejší zlo a osvobodit své přátele. Spolehnout se přitom může jen na svou odvahu, důvtip a schopnost změnit se v Super Cypriena, jakousi směs akčního hrdiny z padesátých let a japonského manga. Evil Twin: Cyprien's Chronicles našel své vzory ve dvou ne zcela sourodých žánrech - současných komiksech a starých černobílých hororech. Čeká vás zajímavá směsice čisté akce, typicky adventurních úkolů a množství dialogů. Děj hry samotné je pak zasazen do osmi lokací, na kterých potkáte více jak sto různých postav. Za pozornost by mělo stát také vizuální zpracování, protože samotná grafika zabírá více jak půl gigabajtu místa. Původně měla být hra Evil Twin: Cyprien's Chronicles zpracována podobným způsobem jako například Stupid Invaders, tedy s ručně kreslenými postavičkami, objekty i pozadím. Postupem času však došlo k tolika zásadním úpravám, že nyní se můžeme těšit na kompletní 3D engine a hru, ve které by se neměl vyskytovat jediný dvourozměrný objekt. Ozvučení by mělo být také na vysoké úrovni, a to jak z pohledu hudby, tak i SFX. Jak se zdá, měl by Evil Twin: Cyprien's Chronicles by se měl přinejmenším svým příběhem a rozsáhlostí řadit mezi lepší hry tohoto žánru a měl by zaujmout každého, kdo má rád adventury, horory a kapku nějaké té akce.
40
2idnes
Novinky
[ 1 ]
1MAN
7SUNDAY
2000-09-24T00:00:00
https://www.idnes.cz/ekonomika/podniky/dresdner-bank-upousti-od-spoluprace-s-bnp.A000924131203ekoakcie_jjx
[]
Dresdner Bank upouští od spolupráce s BNP
Finanční ústav Dresdner Bank jako třetí největší banka v Německu vytvořil ve střední a východní Evropě pomyslnou bitevní linii, když oznámil, že v regionu opouští projekt společných podniků se svým francouzským rivalem BNP Paribas. U příležitostí výročního zasedání Mezinárodního měnového fondu a Světové banky v Praze to prohlásil předseda Dresdner Bank Bernd Fahrholz
[ "Německo", "Rusko", "Mezinárodní měnový fond (mmf)", "Finanční ústava", "Fond", "Světová banka", "Bnp paribas", "Budapešť", "Varšava" ]
7Ekonomika
Německá Dresdner Bank společně s francouzskou BNP, která je jednou z největších bank v kontinentální Evropě, spolupracovaly v oblasti východní Evropy téměř deset let. Na řadě jiných trhů se pak společně zaměřovaly na podnikové bankovnictví. Šéf banky se odmítl vyjádřit k důvodům, které vedly k rozhodnutí již dále s BNP nespolupracovat, je však přesvědčen, že jeho banka region střední a východní Evropy zcela neopouští. Pro Dresdner to nebude znamenat "deklaraci odchodu z regionu", na druhou stranu však banka hodlá pokračovat v expanzi své činnosti na všech důležitých trzích jako je Praha, Varšava, Budapešť anebo Rusko," řekl Fahrholz agentuře AP.
null
2idnes
Ekonomika
[]
0None
7SUNDAY
2000-09-24T00:00:00
https://www.idnes.cz/fotbal/prvni-liga/rozhodci-pucek-liberec-nepolozil.A000924003215fotbal_bym
[]
Rozhodčí Puček Liberec nepoložil
Běžela 37. minuta sobotního ligové duelu mezi pražským Bohemians a hosty z Liberce, když se po jednom z běžných soubojů ocitl na zemi domácí Lukáš Hartig. Ležícího hráče zrovna přeskakoval liberecký Rastislav Michalík, když náhle Hartig prudce zvedl hlavu, do které ho překvapený Michalík nechtěně trefil nohou. Rozhodčí Puček, který byl v tu dobu k oběma fotbalistům zády, jakoby zareagoval na povyk tribun, přiběhl k Michalíkovi a bez konzultace s asistentem mu nekompromisně ukázal čevenou kartu. "Úmyslný zákrok to samozřejmě nebyl," hájil se po utkání potrestaný středopolař
[ "Škoda", "Bohemians 1905", "Slovan liberec", "Viktoria plzeň", "Ladislav škorpil", "Lukáš hartig", "Vlastimil petržela", "Plzeň", "Rastislav michalík" ]
0None
Michalík se okamžitě po udělené červené kartě šel ošetřovanému Hartigovi sportovně omluvit, přestože již verdikt rozhodčího změnit nemohl. "Puček zareagoval na křik tribun, nemohl nic vidět, běžel přede mnou," vysvětloval sporný moment klíčový hráč hostí, který v minulém kole vsítil obě branky svého týmu proti Plzni. Přesto vyrovnaně a naprosto klidně působící fotbalista po utkání dodal: "Pořád považuju Pučka za nejlepšího sudího v lize." "Michalíkův zákrok na Hartiga byl samozřejmě naprosto neúmyslný, jeden vstával, druhý ho přeskakoval," vyjádřil svůj názor trenér Liberce Ladislav Škorpil. "Škoda že rozhodčí tak rázně zasáhl do průběhu zápasu. Do počátku našeho oslabení se hrál fotbal, který měl říz a šťávu. Kdyby se hrálo jedenáct na jedenáct udrželo by se vysoké tempo." Do té doby zajímavý vývoj utkání s množstvím šancí na obou stranách se v druhé půli naprosto změnil. Liberec se stáhl do obrany a domácí nebyli schopni si ani v početní převaze vytvořit gólovou příležitost. "Fotbal se vytratil, jsem strašně zklamán přístupem hráčů. Naše převaha i po dalším vyloučení byla směšná," kritizoval svůj tým kouč Bohemians Vlastimil Petržela. Dvanáct minut před koncem byl totiž rozhodčím Pučkem, (tentokrát po konzultaci s asistentem) vykázán do kabiny po tvrdém zákroku na Mareše argentinský střelec Severočechů Lazzaro Liuni. "Chtěli jsme vyhrát v desíti, chtěli jsme vyhrát v devíti a jsme tak troufalí, že bychom chtěli vyhrát i v sedmi," tvrdil sebevědomě usmívající se trenér hostí, zjevně spokojen s hrou "v oslabení" svých svěřenců.
null
2idnes
null
[]
0None
7SUNDAY
2000-09-24T00:00:00
https://www.idnes.cz/oh/sydney-2000/favoritku-maratonu-zradil-zaludek.A000924105437s2k_atlet_bra
[]
Favoritku maratonu zradil žaludek
Prakticky už před startem dnešního olympijského maratónu přišla o naději na úspěch hlavní favoritka Tegla Loroupeová z Keni. Držitelka nejlepšího světového výkonu na trati 42.195 metrů vybíhala do závodu se zažívacími problémy, které si přivodila nejspíš při snídani. V cíli se objevila značně vyčerpaná na třináctém místě se ztrátou více než šesti minut na vítěznou Japonku Naoko Takahašiovou
[ "Maraton", "Emil zátopek", "Tegla loroupeová", "Naoko takahašiová", "Berlín" ]
0None
"Něčím jsem si zkazila žaludek. Už před startem jsem měla obrovské potíže a musela jsem se hodně přemáhat, abych nevzdala," líčila zklamaná Loroupeová. Lékařské vyšetření dokonce ukázalo, že Keňanka se zřejmě přiotrávila a je ohrožen její start v běhu na 10 000 metrů. Loroupeová, jež na podzim loňského roku v Berlíně vytvořila maratónské maximum časem 2:20:43, se chtěla v Sydney pokusit o vítězství v maratónu a další disciplíně na dráze, což se dosud povedlo jenom Emilu Zátopkovi v roce 1952 v Helsinkách. "Doufám, že budu na desítku fit. Nikdy se nevzdávám. Dokázala jsem to už tím, že jsem vůbec dokončila maratón," řekla běžkyně.
null
2idnes
null
[]
0None
7SUNDAY
2000-09-24T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/the-druid-king-galove-proti-rimu.A000923_druidking000925_bw
[ "Pavel Mondschein" ]
The Druid King - Galové proti Římu
Vzpomínáte si ještě na Asterixe, Obelixe, Panoramixe a jejich dobrodružství? Že to v té době byla docela dobrá zábava? No, ne tak docela. Ve skutečnosti vypadala válka mezi Galy a Římem spíše jako krvavá jatka. Hra, kterou vám nyní představíme, by vám chtěla ukázat, jak to asi mohlo vypadat
[ "# převod článků" ]
0None
Je o mě poměrně známo, že si potrpím na různé prolínání žánrů. Je sice hezké, když někdo čas od času vytvoří klasickou strategii nebo střílečku se vším, co k takovýmto hrám patří, ale já se přitom nemohu obránit pocitu, že touto cestou dochází pouze k záměrnému kopírování něčeho, co zde již dávno bylo. Proto jsem rád, když se někdo svůj výtvor pokusí něčím oživit a odlišit jej od konkurence. Když se mi tedy do rukou dostala informace o společnosti Haemimont Multimedia a její chystané hře The Druid King, zaplesal jsem. Zatím toho sice není známo příliš mnoho, ale něco přece. Mělo by se jednat o realtimovou strategii, ve které se objeví i prvky adventurní a RPG. Příběh čerpá námět ze zfilmované knihy Normana Spinrada Druidský král. Ta popisuje život a činy Vercingetorixe, druidského krále z Avernie, který pod svou vládou sjednotil galské kmeny do jediného národa. Měl dokonce tolik odvahy, že se postavil v čele svého vojska slavnému Gaiu Juliu Caesarovi. Dnes už sice víme, jak vše dopadlo, ale v této hře budete mít možnost vše změnit. Již asi tušíte, jaké národy budou v The Druid King stát proti sobě. Na jedné straně budou Galové, romantičtí vizionáři a zároveň obávaní bojovníci, na straně druhé ambiciózní Římané, které nejlépe vystihuje rčení "účel světí prostředky". Zprvu se zdá být jasné, kdo z nevyhnutelného střetu vyjde jako vítěz. Avšak nic není tak jednoduché, jak se zdá. Přestože nemají Galové dobré zbraně ani vojenské vzdělání, mají nadmíru odvahy. Bojují stejným způsobem, jakým si jejich děti hrají - vášnivě a s přesvědčením, že se jim nemůže nic stát. Navíc mají po svém boku mocné druidy, jejichž pomoc je více než vydatná. To všechno jim ale nemusí být příliš platné, když stojí proti lépe vyzbrojenému protivníkovi, který je ještě nevíc v početní převaze. Nebo ano? Bylo již řečeno, že ve hře The Druid King se mimo jiné objevují i prvky RPG, čímž se tento stává poměrně zajímavou záležitostí. Vychází se zde z myšlenky, že ostřílený válečník je v boji platnější než nováček, kterému ještě čouhá sláma z bot. Při souboji s protivníkem se jednotce zvyšuje její zkušenost, a až dosáhne určité úrovně, její vlastnosti (rychlost, útok, dosah, životy) se o něco zvýší. Nepostradatelnou úlohu zde také hrají hrdinové. Ti nemusí být pouze najímáni za drahý peníz (i když to je také možné), ale na tuto úroveň se za určitých okolností mohou vypracovat i řadoví vojáci. Podmínkou zde samozřejmě je, aby pro to měli dostatečnou zkušenost. Takovýto hrdina, ať už je získán jakýmkoliv způsobem, je pro vás velkým přínosem. Nejen, že je schopen ovládat vojáky k němu přiřazené, takže stačí vydat příkaz jemu a ostatní jej následují, ale má i další výhody. Některý zvyšuje bojeschopnost k němu přiřazených jednotek, jiný zase způsobí, že jeho jednotkám rychleji narůstá získaná zkušenost. Ve všech případech se ale investice do něj vyplatí. Jak se zdá, mohla by být hra The Druid King jednou z těch, které ze svého harddisku jistě nesmažete ihned po prvním dohrání. Můžete sice namítnout, že valná většina prvků, o kterých zde byla zmínka, se již v některých hrách objevily. Přesto se již dlouho nesetkaly spolu v jedné hře, natož v realtimové strategii. Doufejme tedy, že tvůrci odvedou na svém produktu dobrou práci. Podle vlastních slov na to mají ještě rok.
47
2idnes
Novinky
[ 1 ]
1MAN
1MONDAY
2000-09-25T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/gorkamorka-orkove-za-volantem.A000924_gorkamorkanov000925_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
Gorkamorka - orkové za volantem
Kdo nezná původní stolní hru, těžko tomu uvěří - Gorkamorka vám předvede slavné orčí plemeno v podobě, v jaké jste ho ještě neviděli. Sedíce za volantem nejroztodivnějších bugin nebo ovládajíce ve vozidle namontovaný kulomet se Orkové představují v žánru, který pro ně vůbec není typický - v závodní hře
[ "# převod článků", "Raketa", "Bitka" ]
0None
Gorkamorka je figurková stolní hra ze světa Warhammeru, která vypadá tak trochu jinak než tradiční warhammerovské počiny. Lidem z Ripcord Games se ta jinakost zřejmě líbila natolik, že se rozhodli podle Gorkymorky vytvořit stejnojmennou počítačovou hru, která jakoby té stolní z oka vypadla. Tak předně vás určitě bude zajímat, co se za názvem Gorkamorka skrývá. Nejste-li hráči stolní hry, nemůžete vědět, že Gork a Mork jsou dva orčí bohové a Gorkamorka je jméno planety, na jejímž povrchu ztroskotala kosmická loď plná orků. Ti, sotva se dostali z rakety, celou planetu (do té doby obývanou lidmi) vyplenili a lidské pokolení přivedli na okraj záhuby. Ne snad, že by planeta nebyla vypleněná už předtím - většinu jejího povrchu zabírá poušť, takže podmínky pro život jsou tam značně mizerné, ale orkům jde koneckonců jen o to, aby se jim podařilo dát dohromady havarovanou loď a odletět zpátky domů. Potíž je v tom, že se mezi nimi vytvořily skupinky, z nichž každá chce opravený koráb pro sebe a na zbytek svých kamarádů kašle. Dochází tak mezi nimi k bitkám a tím se pomalu dostáváme k tomu, co přesně je na Gorkamorce netradičního. Není to totiž ani RPG ani strategie, ale závodní hra. Každá orčí skupina je vybavená několika buginami (které si ve stolní předloze sami slepujete do neuvěřitelných tvarů a podob) a ty jsou zase vybavené palebnými zbraněmi. Na vozidlech můžete měnit a upgradovat kdeco - nejen zbraň, ale i pancéřování, podvozek, pneumatiky a motor. Do každého auta se vejdou dva orkové - jeden řídí a druhý ovládá zbraň. Vy si můžete vybrat, za kterého z nich chcete hrát. Nezdá se zatím, že by typů zbraní mělo být nějak víc - jistý je jenom kulomet, ale ještě není všem dnům konec. Autíčka budou deformovatelná, stejně jako okolní krajina. Svět cizí planety bude celý laděný do temných tónů, jak si ostatně můžete sami všimnout na obrázkách. Na závodní dráze na vás mohou čekat i takové pasti jako třeba nastražené špičaté kůly nebo chrliče ohně. Mnohem větší zábava než hrát v singleplayeru proti počítači prý bude multiplayer, kde budete moct zformovat dvoučlenné týmy - jeden hráč bude řidič a druhý palebná síla. Jestli jste multiplayeroví nadšenci a těšíte se už na honičky s kamarádem, jistě rádi uslyšíte, že k dokončení hry by mělo dojít v říjnu 2000.
5
2idnes
Novinky
[ 2 ]
2WOMAN
1MONDAY
2000-09-25T00:00:00
https://technet.idnes.cz/predcasna-radost-album-the-offspring-na-internetu-nebude-peb-/audio-foto-video.aspx?c=A000924_0022308_digital
[ "Erik Maršoun" ]
Předčasná radost - album The Offspring na internetu nebude
Hudební průmysl, který v zájmu umělců bojuje proti pirátskému šíření nahrávek na internetu, je neoblomný. Bude chránit zájmy umělců i proti jejich vůli. Skupina The Offspring byla nucena pod soudní hrozbou upustit od volného vydání svého alba ve formátu MP3
[ "Napster", "Umělec", "Mp3" ]
0None
K nejvíce diskutovaným tématům hudebního internetu minulého týdne patřila rozhodnutí několika předních rockových skupin (zejména Smashing Pumpkins a The Offspring) zveřejnit své nahrávky na internetu. Tento trend je však zcela protichůdný opatrné politice nahrávacích společností. Smashing Pumpkins tak učinili na truc svému vydavateli. Členové The Offspring se rozhodli tak učinit přes jeho nesouhlas a museli couvnout. Skupina The Offspring odvolala svůj záměr nabídnout své nové album Conspiracy of One zdarma ke stažení na internetu dříve, než bude vydáno v obchodech. Rozhodnutí padlo ve čtvrtek v noci a ukončilo tak spor skupiny se společností Sony Music, která s plánem The Offspring zásadně nesouhlasila. Podle manažera skupiny Jima Guerinota bylo dohody dosaženo v poslední vteřině, protože obě strany byly připraveny podat žalobu. Sony Music, která vlastní vydavatele skupiny (label Columbia), chtěla dosáhnout soudního rozhodnutí proti skupině, jež by předběžně zakázalo internetovou publikaci alba. Skupina The Offspring mezitím připravovala protiúder - žalobu na Sony pro nedodržení smlouvy. Bezvýchodná situace nakonec obě strany přiměla k jednání, na něž byla vyhrazena lhůta 48 hodin. Skupina nakonec souhlasila nevydat album na internetu. Podle manažera tak učinila, protože případné žaloby by paralyzovaly a přinejlepším zpozdily vydání nového alba i plánované turné. Se značnou dávkou ironie Guerinot s ohledem na Napster a obdobné metody šíření hudby dodal, že oficiální server skupiny www.offspring.com bude jediné místo na internetu, kde nebude možné získat novou hudbu The Offspring. Odvážné rozhodnutí skupiny vydat komerční album nejprve na internetu tak vyznělo do prázdna a postoj vydavatelů pro podobné plány do budoucnosti příliš nadějí nedává. Hudební průmysl se prostě rozhodl chránit zájmy hudebníků i proti jejich vůli. Dobrá zpráva na závěr pro fanoušky skupiny i další zájemce: Plánované volné internetové vydání prvního singlu nového alba Original Prankster zůstává v platnosti. Nahrávka ve formátu MP3 by se na serveru skupiny měla objevit v pátek a stejně tak zůstává beze změny i možnost vyhrát jeden milion dolarů pro ty, kteří se při stahování zaregistrují. Singl by měl být k dispozici i na dalších serverech včetně MTV.com.
1
2idnes
Audio foto video
[ 1 ]
1MAN
1MONDAY
2000-09-25T00:00:00
http://kultura.zpravy.idnes.cz/narodni-divadlo-se-zasedani-mmf-neboji-dxb-/divadlo.aspx?c=A000925123328divadlo_brt
[]
Národní divadlo se zasedání MMF nebojí
Vzhledem k tomu, že během výročního zasedání Mezinárodního měnového fondu a Světové banky většina pražských divadel zrušila svá představení, připravilo Národní divadlo pro diváky speciální nabídku. V úterý 26. září 2000 od 19 hodin uvede úspěšný baletní dvojvečer z dílny osvědčené dvojice choreografa Libora Vaculíka a režiséra Jozefa Bednárika Malý pan Friedemann/Psycho. Balet Malý pan Friedemann volně vychází ze stejnojmenné literární předlohy Thomase Manna, balet Psycho ze scénáře proslulého filmu Alfreda Hitchcocka
[ "Jozef bednárik", "Mezinárodní měnový fond (mmf)", "Poradna: osamělost", "Fond" ]
4Kultura
V obou případech jsou hlavní protagonisté postiženi handicapem - v první části tělesným, ve druhé duševní poruchou plynoucí z rodinného zázemí - jenž jim nedovoluje navázat normální kontakt se společností, která je obklopuje. Národní divadlo připravilo pro zájemce speciální cenu vstupenek na poslední představení této inscenace v letošním roce (na repertoáru ND se opět objeví až v únoru 2001) - všechny vstupenky zakoupené v pokladnách Národního a Stavovského divadla na toto představení budou stát 20 Kč. Ve středu 4. října 2000 má soubor baletu Národního divadla na repertoáru balet Isadora Duncan - příběh slavné tanečnice. V celovečerním baletu uvidíte Isadoru jako dívku, úspěšnou umělkyni, šťastnou matku i stárnoucí osamělou hvězdu. Isadora vás vtáhne do revolučního Ruska, zatančí na Internacionálu a zamiluje se do Sergeje Jesenina. Nakonec budete svědky i její vlastní, poněkud kuriozní smrti, ve smyčce šály, která se jí zapletla do kola jedoucí bugatky na promenádě v Nice. Významná tvůrčí dvojice Josef Bednárik a Libor Vaculík opět přišla s tématem, ve kterém může svým osobitým způsobem vyjádřit pomocí tanečního divadla názor na život výjimečné osobnosti. Pro zájemce o toto představení je připravena dvaceti procentní sleva z ceny vstupného. Toto představení můžete vidět od 19 hodin na scéně Stavovského divadla. V sobotu 7. října 2000 pak opět na scéně Stavovského divadla představí soubor baletu inscenaci Oněgin. Román ve verších Evžen Oněgin se díky své literární hodnotě rozšířil i do zahraničí a jeho věhlas probudil zájem o ruskou klasiku. Stal se inspirací pro mnohá další umělecká díla a jedním z nich je i taneční podoba, kterou poprvé vytvořil v roce 1965 Angličan John Cranko. Crankova verze byla dlouho jedinou inspirací pro taneční zpracování románu. Nyní tento nadčasový příběh uvádí balet ND. Diváci se mohou těšit na příběh o velké lásce, na působivé lyrické scény i dramatická vyvrcholení, na tanec čisté klasiky a na jímavou hudbu P. I. Čajkovského. Na toto představení poskytuje Národní divadlo slevu dvacet procent z ceny vstupného. Fotografie z baletu Malý pan Friedemann a Psycho, který uvádí Národní divadlo. Fotografie z baletu Malý pan Friedemann a Psycho, který uvádí Národní divadlo. Fotografie z baletu Malý pan Friedemann a Psycho, který uvádí Národní divadlo. Fotografie z baletu Malý pan Friedemann a Psycho, který uvádí Národní divadlo. Fotografie z baletu Malý pan Friedemann a Psycho, který uvádí Národní divadlo.
null
2idnes
Divadlo
[]
0None
1MONDAY
2000-09-25T00:00:00
https://www.idnes.cz/zpravy/zahranicni/blokada-v-chotebuzi-pokracuje.A000925173339zahranicni_itu
[ "Petra Sasínová" ]
Blokáda v Chotěbuzi pokračuje
Ani pozdě odpoledne nepřineslo žádný výsledek jednání se zástupci především polských řidičů kamionů, kteří v neděli ráno zablokovali v obou směrech česko-polský hraniční přechod v Chotěbuzi na Karvinsku. Řidiči žádají záruky rychlejšího odbavování. Nedostatky vidí především u českých celníků
[ "Itálie", "Polsko", "Hraniční přechod", "Řidič kamionu", "Kamion", "Celníci", "Chotěbuz", "Petr vlček", "Ostrava" ]
1Zahraniční
Hraniční přechod v Chotěbuzi zajišťuje více než sedmdesát procent provozu kamionů na hranici s Polskem. Měsíčně jím projede přes kolem dvaceti tisíc vozů. "Stále jednáme. Vyšli jsme stávkujícím vstříc, sepsali jsme sedm bodů, které jsme schopni pro urychlení odbavování udělat," uvedl šéf oblastního celního úřadu v Chotěbuzi Petr Vlček. Společně s ředitelem Celního ředitelství Ostrava Vlastimilem Panáčkem, ředitelem severomoravské policie Radimem Pražákem, šéfem okresní policie Karlem Heran, šéfem severomoravské cizinecké policie Janem Husárem, karvinským přednostou a dalšími lidmi zasedl s řidiči k jednomu stolu v pondělí po desáté hodině dopoledne. Jednání pokračovala ještě v šestnáct třicet. "Už jsme si snad začali rozumět. Teď si ještě musí vyjasnit postoje řidiči mezi sebou," uvedl Petr Vlček. Řidiči kamionů jsou na přechodu od pátkuZarostlé nemyté tváře, červené oči a kruhy pod očima svědčí o tom, že stávkující polští řidiči kamionů už jsou na cestách příliš dlouho. Jen na česko-polské hranici v Chotěbuzi jsou mnozí od páteční noci. Ve velkém, asi sto padesátihlavém hloučku před celnicí stále znovu nadávají na české celníky a dodávají si odvahu, aby v blokádě hraničního přechodu vytrvali. "Chceme pouze to, aby čeští celníci pracovali. Je to nejhorší hraniční přechod, jaký známe," říká jeden z řidičů Jan Milek z Katovic. Ostatní přikyvují. "Tempo změní pouze za úplatek," tvrdí jiní. "Já také nechápu, proč tady nemohou dát několik suchých záchodů," stěžuje si mladý Slovák. Další nadává, že za každé umytí rukou na jediné toaletě v okolí musí platit pět korun. Sloužící celníci nečinně postávají opodál. Čekají, jak dopadnou jednání řidičů s jejich šéfy. Jeden prázdný kamion je otevřený. Z několika beden si muži berou čerstvé housky a uzeniny. Chodí mezi celnicí a mezi svými vozy. Kontrolují náklad. "Vezu hroznové víno z Itálie," říká jeden řidič zdrceně. Ve čtyřech pruzích se táhne asi dvoukilometrová kolona kamionů a za obcí Chotěbuz pokračuje asi pět kilometrů dlouhá řada. Řidiči postávají u cesty. Někteří odpojují přívěsy.
null
2idnes
Zahraniční
[ 2 ]
2WOMAN
1MONDAY
2000-09-25T00:00:00
https://www.idnes.cz/ekonomika/domaci/pro-zacinajici-podnikatele-maji-urady-prace-penez-dost.A000925112103penize_jjx
[ "Klára Drašnarová" ]
Pro začínající podnikatele mají úřady práce peněz dost
Existují bílá místa na trhu? V čem se vyplatí podnikat? Cestovní ruch, řemesla, možná hlídání dětí či péče o staré lidi, drobné služby. Nedá se to přesně určit. Všechno snad už existuje. Tak odpovídali na otázky zástupci živnostenských a pracovních úřadů. "Jde spíš o to, aby podnikatel přišel se službou či výrobkem, který už nabízí konkurence, ale v nové a lepší podobě," míní Ivana Makuščinová z mosteckého úřadu práce
[ "Půjčka", "Podnikání", "Živnostenský list", "Živnost", "Úřad práce", "Nezaměstnanost", "Podnikatel", "Cestovní ruch", "Peníze", "Ústí nad labem" ]
7Ekonomika
Jaroslav Rejček, který pomáhá hledat nezaměstnaným uplatnění v Ústí nad Labem, doplňuje, že záleží hlavně na šikovnosti a schopnostech budoucího podnikatele. Takoví mají podle něho šanci uspět, bez ohledu na to, že založit firmu a začít s podnikáním je složitější než na počátku devadesátých let. Základní informace o tom, jak začít podnikat - tedy mimo jiné který živnostenský list je potřeba, kde se má nový začínající podnikatel registrovat a jaké dávky platit - podají na živnostenském úřadě. Pro nezaměstnané evidované na úřadu práce se dokonce pořádají speciální školení, kde se dozvědí například i něco o fungování trhu a o marketingu. Zároveň tu mohou požádat o dotaci či výhodnou půjčku až do výše osmdesáti tisíc korun na vybavení své živnosti. Další informace naleznete v úterní příloze MF DNES Peníze
null
2idnes
Ekonomika
[ 2 ]
2WOMAN
1MONDAY
2000-09-25T00:00:00
https://www.irozhlas.cz/zpravy-domov/policie-zadrzela-tri-odpurce-globalizace-_200009250000_mkopp
[ "Milan Kopp" ]
Policie zadržela tři odpůrce globalizace
Policie dnes po 18:00 zadržela tři odpůrce globalizace. Ti předtím strávili více než tři hodiny připoutáni na vnější straně Nuselského mostu v Praze. Aktivisté tam rozvinuli čtyři transparenty na protest proti zasedáním Mezinárodního měnového fondu a Světové banky v nedalekém Kongresovém centru
[ "Policie", "Mmf" ]
2Domácí
Policie zadržené odvedla do policejního vozu a odvezla. Transparenty nechala na místě. Zásah vzbudil nevoli a hlasité protesty ostatních aktivistů. Ti počínání policistů srovnávali se zásahy policie proti odpůrcům komunistického režimu na konci 80. let. Zástupci Občanských právních hlídek, kteří byli zákroku policie přístupni, začali okamžitě zjišťovat kam byli zadržení odvezeni a jak je možné jim pomoci.
null
6irozhlas
Zprávy z domova
[ 1 ]
1MAN
1MONDAY
2000-09-25T00:00:00
https://www.irozhlas.cz/zpravy-domov/strahov-stale-zeje-praznotou-_200009250000_mkopp
[ "Milan Kopp" ]
Strahov stále zeje práznotou
Hospodaření kempu pro odpůrce politiky Mezinárodního měnového fondu a Světové banky na pražském Strahově skončí kvůli malému počtu ubytovaných ve ztrátě. Přiznal to dnes poprvé veřejně Tomáš Doubek, mluvčí firmy FAM, která stanové městečko připravila
[ "Policie", "Banky", "Mmf" ]
2Domácí
Odmítl však sdělit částku, kterou firma, dosud se zabývající převážně výrobou stanů, prodělá. V kempu připraveném pro 15.000 demonstrujících je nyní ubytováno asi tisíc osob. Se situací jsou nespokojeni i prodejci, kteří si na ploše stadionu pronajali prostory pro své stánky. V neděli poslali vedení FAM otevřený dopis, ve kterém požadují kompenzaci nákladů své účasti na ploše Strahovského stadiónu.
null
6irozhlas
Zprávy z domova
[ 1 ]
1MAN
1MONDAY
2000-09-25T00:00:00
https://www.idnes.cz/oh/sydney-2000/zelezny-ziskal-misto-v-historii.A000924231029s2k_atlet_hdv
[ "Martin Hašek" ]
Železný získal místo v historii
Oštěpař Jan Železný už věděl, jaké to je, ale znovu si to užil s plnou parádou. Potřetí za sebou stál na olympijských stupních vítězů úplně nejvýš a přijímal hold stadionu. Den po boji shlížel z prvního stupínku už jako živá legenda. Dva a půl roku poté, co málem skončil s kariérou pro vážné zranění ramene, se díky třetímu olympijskému vítězství v řadě stal jedním z největších atletů století
[ "Jan železný", "Zranění", "Hod oštěpem", "Sergej makarov", "Barcelona" ]
0None
ZROD LEGENDY Už vám došlo, co jste dokázal?Já jsem se stal... nevím čím. Vyhrál jsem potřetí olympiádu. Je to strašně super. Jsem rád, že jsem se vrátil po zranění. Hlavně kvůli lidem, co mi pomáhali. To nejsou kecy. Já jsem hodně házel pro ně.Jste připraven na další příval slávy? Sláva kolem toho bude asi docela velká, ale naučil jsem se žít v reálu. Zažil jsem i horší dny, to mě drží při zemi. Sport je krásný a krutý zároveň. Poznávají vás lidé v Sydney?Večer po závodě docela ano. Asi se dívali na televizi, oni tu sport hodně berou. Tenhle závod ukázal, proč se lidi na sport dívají. Nikdo to nemá předplacené. Každý mohl vyhrát, každý se mohl stát slavným. Já jsem to svoje vyhrál už několikrát. Jsem spokojený už s tím, co bylo předtím. Pro mě je hlavní, že mám slušnou rodinu a děti mě mají rády.Přijímáte titul nejlepšího oštěpaře historie?Jestli jsem nejlepší, to nevím. Vyhrál jsem nejvíc olympiád. TŘI PODOBY ZLATAJak vzpomínáte na olympiádu v Soulu, kde jste skončil druhý o šestnáct centimetrů a ještě k tomu posledním pokusem?Byla to nešťastně prohraná olympiáda, ale strašně vzácná medaile, protože jsem byl ještě mladý. Pak jsem se zranil a už to vypadalo, že bude poslední. Všechny medaile byly těžké. A zároveň lehké. Vyhrát olympiádu může být lehké?V Barceloně jsem se cítil psychicky tak dobře, že nemůžu prohrát. V Atlantě jsem měl nejlepší rok po světovém rekordu, tak jsem to tam nějak urval a nebyl to tak těžký závod. Tady jsem prostě hodil nejdál, co jsem kdy hodil na velké soutěži. Jaké to bylo být potřetí nejvýš na stupních vítězů, vnímáte ještě jedinečnost té chvíle?Prožitek to je krásný. Když vám v natřískaném baráku zatleská sto deset tisíc lidí, je to něco famózního, co se jen tak nebude opakovat.Na vyhlášení jste se oholil, mělo to nějaký důvod? Jsem trochu pověrčivý. V roce 1987 jsme šli na závody s Němcem Taffelmeierem oba zarostlí. A on říká, že kdo se oholí, prohraje. Oholil se a prohrál. Od té doby se před závodem neholím. A když je den předem kvalifikace, strniště je delší. Není vám to nepohodlné?Když jde člověk do boje, nemůže být navoněný frajer. Oštěp, to bylo dřív nářadí, kterým se lidé živili. Teď se tím živíme zase, i když jinak. Dřív šlo o to ulovit maso, dnes jde o to ulovit medaili. PAMÁTNÝ ZÁVODByl olympijský závod v Sydney nejkvalitnější oštěpařskou soutěží historie?Byl to výjimečný závod, nejlepší, co vůbec kdy byl. Nikdy se takhle daleko neházelo. Byl strašně zajímavý. Byli tu dva velcí favoriti, Parviainen a Gatzioudis. Najednou na tom byli špatně, ostatní měli šanci a házeli hrozně daleko. Aby pětaosmdesát metrů stačilo až na sedmé místo, to je neskutečné. Za to se před pár roky brala medaile bez problémů. Jak si to vysvětlujete?Sešlo se dobré počasí, dobrý vítr a všichni byli nadupaní. Každý se připravoval na olympiádu. Nebylo žádné Grand Prix, lidi byli zalezlí a neházeli. To mě trochu strašilo. Soupeři nebyli vypráskání a bylo to vidět. Obával jste se v závěru, že by vás někdo mohl překonat?Uvažoval jsem, že jeden pokus vynechám. Ale pak si říkám: Můžeš hodit třeba dvaadevadesát metrů a bylo by to jasné. Takhle jsem se obával, že by se někdo mohl vzpamatovat. Třeba Sergej Makarov. Najednou byl na medailové pozici, mohl se zbláznit a ulétnout. Já jsem se bál. Byl tam Parviainen, který mohl ten jeden pokus taky hodit. Věřil jsem, že bude medaile, ale až do konce jsem si nebyl jistý, že to bude vítězství. Jak se vám líbilo, když rozhodčí přiznali Makarovovi nový pokus?Toho jsem se trochu lekl, protože už jsem to taky kdysi jednou zažil, a pak jsem hodil dokonce daleko. Říkal jsem si: Do háje, ten Sergej má ještě jeden pokus navíc. HÁDKOU K VÍTĚZSTVÍPřed vítězným hodem ve třetí sérii na ploše vyhlašovali medailistky ženského závodu na 100 metrů, vy jste v té době diskutoval s rozhodčími. Co se stalo?Jeden rozhodčí mi řekl, že můžu házet, dokud nepůjde vlajka a hymna. Tak jsem se svlékl a šel na plac, protože Jonesová šla teprve na bednu a říkali její jméno. To bych v pohodě stihl. Pak přiběhl druhý a říkal, že je to moc nebezpečné, a sektor mi zavřel. Jak jste reagoval?Bylo to divné. Říkal jsem jim, ať se domluví. Naštval jsem se a nadával jsem jim, řekl jsem i něco sprostého. Taky mi vadilo, že jsem si musel sundat tejp na prstu. Měl jsem strach, abych si neroztrhl prst. Rozhodčí by měl mít pro disciplínu větší cit. Tohle vám nepomůže, ale může vás to zlikvidovat. Kdybych si roztrhl prst, tak jsem skončil. Jaký byl vítězný hod?Ruka nebyla tak dobrá jako při prvním hodu. Ale hodil jsem maličko přes záda. Proto to bylo tak daleko. Oštěpy vám nelétaly tak vysoko jako soupeřům, jak to?Je to dané tím ramenem, smyčka není úplně perfektní. Tahám to hodně bokem a pak to odnáší žebra. S tím se ale nedá nic dělat. Musím věřit, že ten hod zvednu nahoru a pak to poletí daleko. Třikrát jste přešlápl, riskoval jste?Pokud chce člověk házet devadesát metrů, musí do toho jít hop nebo trop. Třeba při druhém pokusu jsem si prodloužil rozběh, protože se mi zdálo, že se tam nevejdu. Rozeběhl jsem se rychleji, ale nepohlídal jsem si hlavu. Byl z toho špatný hod. Nebyla vám při závodě zima?Pořádně jsem se natřel finalgonem, rozcvička byla daleko lepší.Zima docela byla, ale je to psychická záležitost. TAK BOLÍ ÚSPĚCHJak jste vypadal zdravotně?Na soustředění v Brisbane mi hodně pomohl masér Standa Tábor. Rozmasíroval mi záda, žebra se zlepšila. To byl základ k vítězství. Protože bez toho bych neměl šanci. Všichni dělali, co mohli. Já jsem se tak zlepšoval, že jsem na tréninku hodil devadesát metrů. To se mi nepovedlo asi osm let. Takže jste neměl potíže?V kvalifikaci jsem se nestačil rozcvičit. Nějak jsme to zblbli a přišel jsem tam trochu pozdě, zavřeli nás dřív. Potřeboval jsem pár hodů z místa, jen z lehkého náklusu. To se mi nepovedlo. Následkem toho byl bolavý loket. V kvalifikaci jsem sice hodil daleko, ale ten loket to odnesl. Měl jsem obavy, ale přesto jsem věřil, že jeden závod se dá vydržet. Cítil jste předem pohodu?Bylo to fajn, protože jsem věděl, že jsem v kvalifikaci hodil daleko. Říkal jsem si, že připravený jsem dobře. Fyzický fond se nedá ztratit během dne. Jde jenom o to, abych se rozeběhl a udělal to chytře, dobře technicky. Jak se po závodě cítíte?Jsem rozbitý, ale spokojený. Kdyby mi řekli, že zítra mají být další závody, to bych nejel, ani kdyby mi dávali další medaili. HLEDÁNÍ ČASUVyhrál jste skoro všechno, jenom mistrovství Evropy ne. Zkusíte to v roce 2002?Ta medaile by mě lákala. Ale je to hrozně daleko. Nad tím vůbec nemůžu uvažovat. Zažil jsem hodně pádů, hodně slavných dní. Nemůžu říkat: Budu házet ještě za dva roky. Jsem rád, že je po sezoně a že si odpočinu. Takže o další olympiádě nepřemýšlíte?Nemůžu na to myslet. Jsem rád, že žiju. I když jsem rozbitý, tak žiju. Pořád mi srdíčko tluče sportem, ale záleží na zdraví. Kolikrát si hodně koleduji. Viděli mě doktoři a ptali se, proč nejsem v invalidním důchodu. Nedělali si legraci. Záda mám rozbitá daleko víc než rameno. Najít správný den, kdy je konec, je hrozně těžké. Mě to baví. Je to něco víc než vidět peníze, i když pomáhají. Před dvěma lety už bylo pokračování vaší kariéry na vážkách. Jak vás tehdejší zranění ramene ovlivnilo?Vrátilo mě nazpátek. Kdybych se nezranil, možná už tady nejsem. Na mistrovství světa 1997 to bylo ze začátku závodu dobré. Pak jsem vyšuměl, i v hlavě. Člověk stárne ne věkem, ale psychicky. To je nejhorší. Každý den vstát a trénovat. A když závod nevyjde, tak je celý rok špatný. KDY ODEJÍT?Kdy je čas na odchod?Říká se, že je nejlepší odejít na vrcholu, pak se člověk stane králem. Jenže spousta lidí se chce vrátit a pak už nemá šanci. Důležité je se rozhodnout, pak zavřít dveře a je konec. Cesta k návratu není. To není, jako když se člověk zraní, to je jiný případ. Ovšem americký diskař Al Oerter vyhrál čtyřikrát olympiádu tím způsobem, že dva roky odpočíval a dva roky trénoval. Nebyla by to cesta?On byl jiný. Já bych neměl šanci, kdybych vůbec netrénoval. Čím je člověk starší, tím je to horší. Zkoušel to Pribilinec i další, ale nešlo to. Je možné vrátit se po mateřství, po zranění. Ale pokud se člověk rozhodne a rok nic nedělá, psychicky se k tomu nedokáže vrátit a ostatní mu utečou. Jan Železný na mítingu v Oslo
null
2idnes
null
[ 1 ]
1MAN
1MONDAY
2000-09-25T00:00:00
https://www.idnes.cz/fotbal/prvni-liga/kluivert-ma-policeno-na-ac-milan.A000925182830fotbal_mar
[]
Kluivert má políčeno na AC Milán
Nizozemský útočník fotbalistů Barcelony Patrick Kluivert se konečně blíží vstříc šanci pomstít se AC Milán. V úterním zápase Ligy mistrů přijedou Italové na Nou Camp a ve skvělé formě hrající útočník je nabuzený odčinit neúspěch z Istanbulu, kde "Barca" v minulém týdnu prohrála 0:3, a zároveň je připraven konečně se vypořádat se starým dluhem. Kluivert právě v dresu soupeřova týmu odehrál jednu sezónu, zatím nejhorší ve své kariéře
[ "Manchester united", "Chelsea fc", "Fc bayern mnichov", "Fc barcelona", "Juventus turín", "Ac milán", "Deportivo la coruňa", "Alberto zaccheroni", "Sars", "Old trafford", "Nou camp", "Psv eindhoven", "Anderlecht brusel", "Patrick kluivert" ]
0None
Milánu by rád dokázal, že není tak špatný, jak si jej fanoušci na San Siru pamatují. "Mám sice pro úterní zápas zvláštní motivaci, ale nejdůležitější je, abychom nepropadli jakotým," přál si Kluivert. "Když hrajete proti svému bývalému klubu, vždycky chcete předvést něco extra. Já bych chtěl ukázat, že i tady se hraje dobrý fotbal," předsevzal si. Hosté netrpělivě očekávají přílet svých čtyř olympioniků, kteří po porážce se Španělskem opustili Sydney a dnes večer měli přistát v Barceloně. Abbiati se má vrátit do branky místo Brazilce Didy, který svou fatální chybou zavinil prohru AC v Leedsu, Gattuso má vyřešit palčivou otázku pravé zálohy a Comandini má doplnit Bierhoffa a Ševčenka na útočné trio."Ještě musím zjistit jejich náladu a fyzickou způsobilost," řekl před pondělním tréninkem kouč Alberto Zaccheroni. Všichni čtyři reprezentanti by proti katalánskému týmu záhy dostali šanci odvést Španělům prohru alespoň na klubové úrovni. Svou kariéru v dresu Manchesteru United málem pohřbil kanonýr Dwight Yorke. Útočník z Trinidadu a Tobaga se v sobotu nevešel do kádru pro utkání s Chelsea a na protest ještě před zápasem opustil Old Trafford. Kouč Ferguson ho ihned vyřadil z týmu, ale pak jej po vzájemném rozhovoru vzal na milost. Yorke se trenérovi omluvil a na palubě letadla do Eindhovenu nechyběl. "Doufám, že si alespoň chvilku zahraju," slevil ze svých nároků Yorke. Hamburk v této sezóně potřetí dostal čtyři branky a trenér Frank Pagfelsdorf už neví, jak si s tím poradit. "Asi změníme přípravu na zápas. Třeba místo jízdy popředu budeme cestou na zápas autobusem couvat," žertoval Pagelsdorf. Panathinaikos zrovna není tím týmem, který by hrozil skóre Hamburku nějak výrazněji zatěžovat. Zvlášť když polský veterán Warzycha je zraněný a jeho partner Liberopoulos se vzdal kapitánské pásky poté, co se s klubem pustil do hádky ohledně platu. Fotbalisté Paris St. Germain ještě doma v této sezóně neztratili ani bod a ve své šňůře šesti vítězství chtějí pokračovat i proti Bayernu Mnichov. Poslední v řadě byla výhranad Nantes 2:1, ale kouč Bergeroo nebyl s výkonem nijak spokojen. Proto v záloze nahradí Benarbia Nigérijce Okochu. V dresu německého mistra se domů vracejí obránci Sagnol a Lizarazu. Bayern předchozí dvě utkání vyhrál a z Parku princů by mu prý úplně stačil bod za remízu. Program úterních zápasů (začátky ve 20:45):Skupina E:Juventus Turín - Deportivo La Coruňa, rozhodčí Meier (Švýc.),Hamburger SV - Panathinaikos Atény, Gallagher (Angl.).Skupina F:Paris St. Germain - Bayern Mnichov, Messina (It.),Rosenborg Trondheim - Helsingborgs IF (Švéd.), Wegereef (Niz.).Skupina G:Dynamo Kyjev - RSC Anderlecht, Sars (Fr.),PSV Eindhoven - Manchester United, Merk (Něm.).Skupina H:Leeds United - Besiktas Istanbul, Melo Pereira (Port.),FC Barcelona - AC Milán, Krug (Něm.).
null
2idnes
null
[]
0None
1MONDAY
2000-09-25T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/resident-evil-3-nemesis.A000925_re3nov000926_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
Resident Evil 3: Nemesis
Třetí díl hororové série projde finální fází konverzního procesu letos na podzim. Hned poté budeme moci okouknout všechny nové typy zombie, nové pohyby hlavní hrdinky Jill, vylepšené speciální efekty a vůbec všechny ostatní novinky, které si pro nás Capcom připravil
[ "# převod článků", "Atomová bomba" ]
0None
V roce 1996 vydal Capcom pro PC první díl hororové série Resident Evil, která byla původně určena pro zcela jiný typ herního hardwaru. Ačkoliv konverzi tohoto i druhého dílu RE byly vytýkány mnohé nedostatky a nedodělky, především díky své atmosféře asi oba díly získaly hromadu příznivců po celém světě. Pro ty tak bude nepochybně dobrou zprávou, že na letošní podzim se chystá další pokračování nazvané Resident Evil 3: Nemesis. Časově zapadá trojka mezi první a druhý díl, lépe řečeno začíná před dvojkou a končí po ní. Hlavní postava se vrací z prvního dílu - budete ovládat Jill Valentine, jejímž úkolem je dostat se z Raccoon City. 23letá hrdinka - členka organizace S.T.A.R.S. - tak stráví jednu z nejrušnějších etap svého života na ulicích a v domech města, které by si spíš než zdlouhavé čistky zasloužilo jednu dobře mířenou atomovou bombu. Raccoon City je totiž plné zombie, a když říkám plné, nemyslím tím nic menšího než výskyt o hustotě asi tak pět exemplářů na jeden metr krychlový. Jak si s takovým nadělením Jill poradí, to vám už neprozradím, ale snad nic nezkazím, když ještě řeknu, že vám časem přispěchá na pomoc sympatický Jihoameričan Carlos Oliveira, bez něhož by Jill čekala jen pomalá proměna v jednoho z těch, kterých se po Raccoonu plouží stovky. Protože hlavním trhákem REvždycky byli a pořád jsou zombie, podíváme se na ně podrobněji. Třetí díl si jak ponechává některé typy z minulých dílů, tak představí typy nové. Novým je i hlavní protivník Nemesis, kterého Jill nepotká až na úplném konci, ale střetává se s ním průběžně během hry. Bez předchozího varování se Nemesis objevuje kdekoliv a kdykoliv, aby rozdal pár drtivých úderů a než se vzpamatujete a zareagujete, je zase pryč. Jeho údery nejsou nazývány drtivými pro nic za nic - Nemesis je větší, silnější i rychlejší než všichni ostatní nepřátelé a bohužel i než vy. Buďte rádi, že zbraní i munice je všude dost a že si navíc můžete ze střelného prachu míchat speciální směsi (každý druh zombie je citlivý na jinou směs). Množství zombie ve hře už jsem zhruba naznačila někde výš, ale když nebudu přehánět, upravím tu informaci tak, že na jedné obrazovce se bude vyskytovat maximálně osm nebo devět postav (což se mi ovšem taky jeví jako dost). Koncepčně se jedná o mix mezi prvním a druhým dílem - něco puzzlů, hodně adventurního procházení a zkoumání prostředí a hodně akce. Kvůli delší životnosti hry (jako aby jste měli nějaký důvod sednout si k RE3 podruhé) se hra na několika místech větví a vy máte možnost si vybrat, jak budete dál pokračovat. Ze stejného důvodu se například i předměty objevují na náhodně generovaných místech. Kromě toho, že si Jill můžete oblíknout do různých šatů, už mi teď zbývá jen informace o datu vydání, kterým je podzim 2000.
474
2idnes
Novinky
[ 2 ]
2WOMAN
2TUESDAY
2000-09-26T00:00:00
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/dokument-olovo-napsal-aparatcik-mini-odbornici.A000925233952domaci_ond
[ "Sabina Slonková", "Jiří Kubík" ]
Dokument Olovo napsal aparátčík, míní odborníci
Dokument Olovo, který měl znemožnit místopředsedkyni sněmovny Petru Buzkovou, napsal podle dvou na sobě nezávislých znaleckých posudků člověk s letitou praxí v aparátu komunistické instituce. Jde o další nepřímý důkaz proti jednomu z premiérových poradců Vratislavu Šímovi, který se v létě ocitl v podezření, že Olovo sepsal. Šíma před listopadem 1989 léta pracoval v ústředním výboru SSM a zabýval se propagandou. Profesor Alexander Stich a soudní znalkyně Václava Musilová - kteří pro MF DNES podrobně několik dní analyzovali desetistránkový dokument - se navíc shodli, že autor Olova byl s nejvyšší pravděpodobností muž. Stich dodává, že poměrně inteligentní, nicméně servilní a bezcharakterní
[ "Miloš zeman", "Petra buzková", "Úřad vlády", "Karel březina", "Miroslav šlouf", "Zdeněk šarapatka", "Univerzita karlova", "Životopis", "Komunismus", "Pravopis", "Islám", "Filozofická fakulta univerzity karlovy", "Znalecký posudek", "Propaganda" ]
2Domácí
"Text nese rysy vyjadřování okruhu profesionálních politických pracovníků osmdesátých let. Takto se psaly texty, které pocházely ze stranického nebo odborového svazáckého aparátu," konstatoval profesor Stich, bohemista, který přednáší na Filozofické fakultě Univerzity Karlovy. Totožný názor má i znalkyně Musilová, která se specializuje na jazykovou expertizu a zjišťování autorství textů. "Jazyková zakotvenost autora ve způsobu vyjadřování typickém pro minulý režim se projevuje v užívání dnes již poměrně příznakových slov jako například renegát, souputník, přeběhlík, rozbíječská role, moloch Úřadu vlády, jakási glasnosť, pletichářské jednání," tvrdí Musilová. "Tato podvědomá jazyková zautomatizovanost vynikne ještě více v používání celých obratů: například 'nemá vybudovánu přirozenou oporu ve vlastní členské základně - ve své domácí, místní organizaci', 'rozpracovat a provést soubor opatření pod souhrnným názvem Olovo'." Policie podezírá ze sepsání Olova premiérova poradce Vratislava Šímu, kterého do protokolu a pod přísahou označil jako autora další Zemanův poradce Zdeněk Šarapatka. Šíma absolvoval v sedmdesátých letech internátní politickou školu, následně i Vysokou školu politickou, kterou ukončil s červeným diplomem. Dvanáct let pracoval v aparátu ústředního výboru SSM, několik let strávil ve vedení Českého svazu výrobních družstev. Ve svém vlastním životopise uvádí, že měl na starosti obsahovou přípravu propagandistických kampaní a jejich organizování. Vratislav Šíma se k operaci Olovo dodnes veřejně nevyjádřil. Pouze šéf premiérových poradců Miroslav Šlouf tlumočil jeho stanovisko: "Rozhodně s tím nemá nic společného." Od chvíle, kdy ho premiér poslal na nucenou dovolenou, Šíma není doma k zastižení. Mobilní telefon sice zvedá, ale nikdy se do něj neohlásí. Proto nemohl analýzy znalců komentovat. Závěrem, že autor Olova má aparátnickou minulost, jsou si profesor Stich i znalkyně Musilová téměř stoprocentně jisti. Podle nich je prakticky vyloučeno, že se někdo snažil pouze napodobit sloh stranických sekretariátů z dob komunismu. "Kdybyste do toho chtěli někoho namočit, vezmete si jeho texty a za týden napodobíte způsob jeho vyjadřování i tón. Ale v Olovu jsou takové větné konstrukce, které nenapodobíte. Ty jsou podprahové ve vědomí. To se naučit nedá. Proto je mé podezření, že autor pochází z těchto kruhů, tak silné, že si troufnu říct, že přechází téměř v jistotu. Maximálně s tou jednoprocentní rezervou, kterou si nechávám vždycky," uvedl Alexander Stich. Tento jejich závěr v podstatě vylučuje teorii, s níž přišel premiér Miloš Zeman, který za potenciálního autora označil neloajálního poradce Šarapatku. Ten žádnou letitou praxi v komunistickém aparátu nemá, byl pouze řadovým členem KSČ. Profesor Stich míní, že autor Olova musel v komunistických sekretariátech prožít tak dlouhou dobu, že ztratil cit a soudnost ve vyjadřování: "Je tak hluboce zběhlý ve sféře dirigování společnosti osmdesátých let, že ztratil představu o tom, co je normální a co je příznakové. Necítí, že je to výrazivo pokleslé, nápadně příznakové, a nikoli neutrální.Vůbec si neuvědomuje, že takto se vyjadřovali k bezmocné mase lidé, kteří byli podílníci na moci až do listopadového převratu. Je přesvědčen o tom, že má osud lidí, země, instituce ve svých rukou." Znalkyně Musilová je přesvědčena, že Olovo nemohla napsat žena. V dokumentu je podle ní cítit autorova zášť k ženám. "Přestože text by vzhledem ke svému určení měl mít neutrální a objektivní charakter, v daném případě v řadě míst nabývá vrchu subjektivnost vyjadřování, například přezíravý přístup k řešení ženské otázky," míní Musilová. Profesor Stich za to ruku do ohně nedá, ale i on se přiklání k autorovi-muži. "My to odlišit neumíme. Ale můj dojem je, že je to vyjadřování mužské. Má onu imperativnost, naléhavost. Ženy občas váží věci z několika stran, jejich výraz přece jenom dává protivníkovi nějakou šanci. A to v Olovu není," řekl Stich. Jazykoví experti dokázali z analýzy dokumentu proti Buzkové naznačit i povahové vlastnosti člověka, který jej napsal: je přímočarý, tvrdě nelítostný, žádný hlupák a ví, co chce. "Fanatik to není, řekl bych, že je spíš práskaný. Kdyby sem zítra přijel Sadám Husajn, pozítří bude mít kobereček a bude se klanět tak, aby ho všichni viděli na náměstí. Ale i když se z něj stane muslim, do smrti se bude vyjadřovat jazykem komunistického aparátu. To se už nepřeučí, to je nad jeho síly. Ale že by všechno, co dělá, dělal proto, že by věřil v čistotu svého úkolu, to ne. Je to nelítostný, zlý člověk. Je to aparátčík nechutný," prohlásil profesor Stich. Soudní znalkyně Václava Musilová dostala k porovnání s Olovem ještě jeden dokument, který MF DNES získala z Úřadu vlády. Jde o mediální strategii ministra a šéfa Úřadu vlády (a zároveň přímého nadřízeného všech premiérových poradců) Karla Březiny a pochází z analytického odboru, který vedl právě Zemanův poradce Vratislav Šíma.Musilová navíc měla k dispozici i autentický Šímův životopis, který byl však natolik stručný, že jej použila jen jako doplňující materiál k Olovu a scénáři mediálních výstupů pro Březinu. Oba hlavní texty mají shodnou grafickou úpravu, autor v nich používá stejná slovní spojení. Musilová po jejich detailní analýze konstatovala: "Jako autor sporného textu Olovo byla identifikována stejná osoba, která stylizovala předložené srovnávací písemnosti." Musilovou k tomuto kategorickému závěru vedly specifické rysy autora.Například tyto: pravopis (nemá systémový způsob psaní cizích slov, velmi četné jsou interpunkční nedostatky), větná stavba (neúměrné hromadění přívlastků neshodných, libuje si ve využívání infinitivu v rozkazovacím způsobu, používá vsuvky, ale nikdy pomlčky), slovní zásoba (používá výrazy odborné z politické administrativy, ale i výrazy knižní a řídké). "Pro styl autora je typická i snaha používat řídká slova až novotvary - například pretendentky, kovet, odfotografovat, mizoginská část kampaně a jiné," uvedla znalkyně.Dalším vodítkem k určení autora posloužila podle Musilové skutečnost, že rád používá stejná slovní spojení jako například: slabá místa, vyvinout tlak, negativní vyznění, absence vzdělanostního základu, eliminalice vlivu či problému. "Nalezené shodné znaky se vyskytují v dostatečném množství ve všech posuzovaných jazykových rovinách. Souhrn shodných jazykových a stylových vlastností je možno označit za neopakovatelný u jiné osoby a dovoluje vyslovit zcela kategorický pozitivní závěr ohledně autorství textů," uvedla znalkyně.
null
2idnes
Domácí
[ 2, 1 ]
3MIXED
2TUESDAY
2000-09-26T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/spotswood-and-eric-jdeme-na-ryby.A000925_spoteric000926_bw
[ "Pavel Mondschein" ]
Spotswood and Eric - jdeme na ryby
Když se někdo rozhodne mít rozhodující slovo ve vašem domě, je to pokaždé prekérní situace. Je-li to někdo z příbuzenstva, je ještě možné všechno řešit domluvou nebo i hádkou. Pokud to je někdo cizí, voláte policii. Co ale dělat, když to je geniální ryba a vy jste domácí zvíře?
[ "# převod článků", "Humor" ]
0None
Tichá, klidná noc, všechno kolem spí, jenom v laboratoři se ještě svítí. Doktor provádí jeden ze svých mnoha pokusů a společnost mu dělají jeho věrní společníci Spotswood a Eric. Tedy přesněji řečeno jsou tam s ním, ale on si jich moc nevšímá. Jeho pozornost je soustředěna na něco, co oni nemohou pochopit, a tak se ti dva nudí. Ale pekelně. Pes Spotswood dělá obličeje na Malou Rybkou a Erik, toulavý kocour, se začíná nějak podezřele motat kolem přístroje vysílající paprsek zlepšující mozkové funkce. Pravděpodobně zlepšují. Možná. Tedy skoro určitě. Ale co když ne? No, uvidíme, řekl si Erik a zamířil na Spotswooda. Stačila však chvilka nepozornosti a - vžžžm - místo psa dostala přímý zásah nic nebohá rybička. Jakmile si Doktor všiml, co jeho zvířátka provedla, zavřel je za trest do sklepa. A tím by mohl příběh končit, jenže se stalo něco, s čím nikdo nepočítal. Díky paprsku se z Malé Rybky stala geniální Velká Ryba, která si vzala do hlavy, že dobije celý svět. Když se ale od svého loajálního asistenta šneka Garpa (že by "Svět podle Garpa"? :o) ) dozví, jak velký svět ve skutečnosti je, pozmění své plány. Proč se patlat s celým světem, když vlastně stačí vládnout jen tomuto domu? Pomocí nočního vysílání televize přemění zlaté rybičky v plovoucí zombíky a společně s nimi Doktora unese. Jak se zdá, je všechno na Spotswoodovi a Ericovi, kteří zatím sedí ve sklepě a snaží se zabavit jak jen to jde. Z ničeho nic jsou náhle přerušeni hlasem Velké Ryby linoucím se z domovního interkomu. Zděšeni si uvědomí, že bezpečí a snad i život jejich pána visí na vlásku, a tak se vydávají překazit Velké Rybě její ďábelský plán. Po přečtení výše uvedených řádků a po pár zběžných pohledech na okolní obrázky vás pravděpodobně nijak nepřekvapí informace, že hra Spotswood and Eric, kterou pro vás připravuje společnost Evolution Games, bude patřit do žánru akčních adventur. Načrtnuté téma totiž snad ani jinak zpracovat nelze. Pokud máte navíc podezření, že tvůrci se pokusí do hry propašovat co nejvíce klasického i zcela absurdního humoru, tak se také nemýlíte. Během osvobozování Doktora se ocitnete v kůži obou domácích zvířátek. Některé úkoly totiž půjdou lépe splnit Spotswoodovi, protože kromě toho, že je tlustý, má také poměrně velkou sílu, jindy narazíte na situace, ve kterých se radši odevzdáte do tlapek prohnanému a mrštnému Ericovi. Nezřídka budete dokonce okolnostmi donuceni, abyste z této nesourodé dvojice vytvořili tým a aby si pes s kocourem pomáhali. A to může být někdy nadlidský úkol. Hra by měla obsahovat také multiplayer, který bude umožňovat propojení po internetu i po síti. A co je zajímavé, nepřipravuje se pouze kooperativní mód, ale i soutěžní. Vzhledem k tomu, že Spotswood and Eric je postaven právě na spolupráci těchto dvou postaviček, bude zajímavé sledovat, jak to chtějí tvůrci provést a nabídnout nám přitom multiplayera s vyváženými podmínkami pro oba hráče. Zatím bohužel nejsou známy podrobnější informace o hře ani o enginu, dokonce se ani neví, kdy a kým by měl být Spotswood and Eric distribuován. Můžete ale věřit tomu, že budeme jeho vývoj pečlivě sledovat. Zdá se totiž, se svou kvalitní grafikou a černým humorem By to mohla být jedna z těch lepších her, které se na trhu objevují.
null
2idnes
Novinky
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
2000-09-26T00:00:00
https://www.idnes.cz/technet/software/sonique-2-casto-kladene-otazky.A000925_0022341_software
[ "Erik Maršoun" ]
Sonique 2 - často kladené otázky
MP3 přehrávač Sonique, nejpopulárnější konkurent Winampu, se již brzy dočká nové verze číslo 2. Jeho tvůrci zveřejnili odpovědi na nejčastěji kladené otázky týkající se právě této připravované verze. Co nového tedy nabídne Sonique 2 svým uživatelům?
[ "Linux", "Mp3 přehrávače", "Winamp", "Software", "Počítač", "Architektura", "Windows", "Mp3" ]
15Technologie
Nyní je jasné, že tvůrci přehrávače (Team Sonique) vrhli stejně jako Nullsoft všechny síly na úplně nový přehrávač, který ponese pořadové číslo 2. Od července se pracuje pouze na nové verzi a u současné verze se už asi žádných novinek nedočkáme. Aby nažhavili své uživatele a alespoň částečně uspokojili hlad po informacích o připravované verzi, zveřejnil tvůrčí tým na domovských stránkách programu odpovědi na často kladené otázky týkající se verze 2. Odpověď na nejdůležitější otázku - datum vydání nového Sonique - se ovšem nedozvíme a při neustále odkládaném uvedení dřívějších verzí je to asi nejmoudřejší řešení. Technologická demonstrační verze programu, která by měla předvést jeho možnosti, má být hotova během podzimu a beta verze se snad dočkáme před koncem letošního roku. Beta verze bude veřejně přístupná na domovských stránkách programu. Z informací, které byl Sonique ochoten utrousit, je nejzajímavější, že přehrávač bude podporovat všechny důležité počítačové platformy. Vedle Windows podporuje stále populárnější Linux a v budoucnosti potěší i uživatele BeOSu a počítačů Macintosh. Díky této přednosti se ze Sonique rázem stane nejrozšířenější multimediální přehrávač běžící na mnoha systémech (snad jediným konkurentem v tomto směru je Freeamp ). Sonique 2 má rozvíjet konstrukční prvky současného přehrávače, ale bude založen na zcela nové technologii. Stejně jako u Winampu tak můžeme očekávat úplně nový program. Přehrávač využívá nové grafické uživatelské rozhraní, které nese název Mantis. Modulová architektura programu má dovolit využití všech druhů pluginů, na něž (kromě vizualizačních) byl Sonique zejména ve srovnání s Winampem velmi chudý. Tvůrci slibují, že nový program odstraní všechny chyby a nepříjemnosti stávající verze. Dokonce se snad dočkáme rozumného a přímo přístupného playlistu. Díky Mantisu bude mít Sonique "úžasný" systém pro změnu vzhledu a použíti skinů. V celkovém designu budou podobnosti se starou verzí, ale nový Sonique bude více využívat grafiku a animace. Výrobce slibuje zachování kompatibility se skiny učenými pro současnou verzi a stejně tak i se stávajícími vizualizačními pluginy. Odpovědi na často kladené otázky v podání Teamu Sonique často připomínají spíše propagandistické slogany. Team Sonique mj. slibuje "neuvěřitelnou přizpůsobivost programu s možností uživatelského nastavení (nepodobnou ničemu dříve vytvořenému)". Uvidíme. Přes nadnesená prohlášení Teamu Sonique je patrné, že Winampu i Sonique se pod patronací velkých internetových firem (AOL, Lycos) daří, velká konkurence je nutí k neustálému vylepšování a uživatelé se mohou jen těšit na novinky, které tyto freewarové programy přinesou.
null
2idnes
Software
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
2000-09-26T00:00:00
https://www.idnes.cz/technet/software/dart-cd-recorder-4-hudebni-cd-z-mp3-snadno-a-rychle.A000925_0022346_software
[ "Martin Pilný" ]
DART CD-Recorder 4 - hudební CD z MP3 snadno a rychle
Firma DARTECH je známa v oblasti profesionálních audio aplikací především díky svým výborným restauračním programům DART PRO 98 a DART PRO 32. Její nejnovější program CD-Recorder 4 je určený všem zájemcům o vytváření vlastních hudebních CD a rozhodně stojí za pozornost
[ "Software", "Operační systém", "Počítač", "Windows", "Aplikace", "Dart", "Mp3" ]
15Technologie
Součástí programu je nyní sada profesionálních nástrojů pro restaurování nahrávek pořízených například z magnetofonových kazet nebo vinylových desek. Jmenovitě se jedná o nástroje DeClick pro odstranění praskání a DeHiss pro odstranění šumu. K dispozici je rovněž devítipásmový ekvalizér, možnost normalizace hlasitosti a funkce Fade-In/Fade-Out. Při vytváření hudebního CD z více MP3 nebo WAV souborů najde uplatnění nový Batch Converter, s jehož pomocí je konverze více souborů otázkou jednoho kliknutí myší. Dalším příjemným rozšířením možností tohoto programu je podpora CDDB databáze pro automatizovanou identifikaci a pojmenování hudebních nahrávek prostřednictvím internetu. Nově je zde rovněž podpora CD-RW a 80ti minutových CD-R disků. Součástí instalace je také lite verze progrmau SureThing CD Labeler pro vytváření precizních CD obalů a potisků. Vzhledem k cílové skupině uživatelů tohoto programu je jeho uživatelské rozhraní maximálně účelné a přehledné. Osvojení nabízených funkcí i zcela nezkušeným uživatelem je otázkou maximálně několika desítek minut. Systémové požadavky programu DART CD-Recorder 4 nejsou nijak přehnané a lze jej provozovat na počítači PC s procesorem Pentium 233+, 16MB RAM paměti, 16bit zvukovou kartou a operačním systémem Windows 95/98/NT/2000. Maloobchodní cena byla stanovena na vcelku přijatelných $49.95 a před zakoupením programu je možné po dobu jednoho měsíce prostřednictvím plně funkční demo verze CD-Recorder 4 náležitě otestovat. Obliba tohoto programu je velká a firma prodává denně přes 1000 kopií prostřednictvím svého online obchodu.
null
2idnes
Software
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
2000-09-26T00:00:00
https://www.irozhlas.cz/zpravy-domov/tanecek-pred-zodpovednosti-_200009260000_jzeman
[ "Tomáš Matějíček" ]
Taneček před zodpovědností
Zábava, úlet, pohoda, radost to byla nejčastější slova v odpovědích účastníků lipnického ČekTek na novinářsky atraktivní otázku: „Proč jste tady?“ a taky: svoboda. Všech těch pět slov má něco společného – osvobození; od starostí, problémů, odpovědnosti. Protože hodit věci za hlavu, oddychnout si, vypnout potřebuje někdy každý z nás
[]
2Domácí
Chyba je ovšem, hodí-li někdo za hlavu, co nemá, vypne-li, co mu vypnout nepřísluší, osvobodí-li se od odpovědnosti, kterou ze sebe nesmí sejmout. Protože za onou svobodou zřejmě na ČekTek přijeli i jeho organizátoři, aniž na sebe zároveň vzali za tuto akci odpovědnost. Odpovědnost za hygienu, kvůli níž měla být akce ukončena, za zdevastovanou louku, za hromady odpadků, za tisíce lidí pozvaných loni do vojenského prostoru, kde se dodnes povaluje nevybuchlá munice. To ale není svoboda, nýbrž zbabělost; zbabělost, utajovaná do poslední hodiny za anonymními čísly mobilních telefonů. Protože svoboda a odpovědnost jsou dvě strany téže mince – mince, která na ČekTek zřejmě neplatí
null
6irozhlas
Zprávy z domova
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
2000-09-26T00:00:00
https://www.irozhlas.cz/zpravy-domov/policie-svolava-dalsi-posily-_200009260000_mkopp
[ "Milan Kopp" ]
Policie svolává další posily
Policie povolává do Prahy další posily z krajů. Situace k tomu podle jejího názoru dospěla, protože dění v ulicích pod Vyšehradem připomínalo občanskou válku. Hořely tam barikády a při potyčkách mezi protestujícími a policií jsou už desítky zraněných
[ "Policie", "Hasiči", "Mmf" ]
2Domácí
V krátké době by měli dorazit policisté ze západních, středních a východních Čech. Po použití policejních zásahových výbušek je část Nuslí zahalena temným dýmem. Hořící barikády jsou v ulicích Vnislavova, Neklanova, Svobodova, Na Výtoni a Sekaninova. Barikáda stojí také na Rašínově nábřeží přímo pod Železničním mostem. Hasiči zasahovali podle jejich mluvčího Zdeňka Ráže na čtyřech místech v ulici Na Slupi a všechny ohně jsou už uhašeny. Nepotvrdily se tak informace, že od barikády se vznítil i jeden dům.
null
6irozhlas
Zprávy z domova
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
2000-09-26T00:00:00
https://www.idnes.cz/fotbal/prvni-liga/drnovice-tesne-prohraly-a-jsou-vyrazeny.A000926201000fotbal_hdv
[]
Drnovice těsně prohrály a jsou vyřazeny
V odvetném utkání prvního kola Poháru UEFA dnes prohráli fotbalisté Drnovic na olympijském stadionu v Mnichově s domácím týmem TSV 1860 rozdílem jediné branky 0:1 a po domácí remíze 0:0 jsou z dalších bojů vyřazeni. Jedinou branku vstřelil v 74. minutě hlavou Kurz. Drnovická obrana statečně čelila náporu soupeře a po obdrženém gólu měl dokonce český tým blízko k vyrovnání. Na poslední chvíli sice drnovický trenér Večeřa upustil od původního plánu, v němž počítal s nasazením mladíčka Kubici na osobní hlídání Hässlera, a vrátil se k úspěšnému modelu z prvního zápasu, kdy tvůrce hry mnichovského týmu precizně střežil Holeňák
[ "Drnovice", "Uefa", "Výsledky fotbal", "Martin müller", "Karel večeřa", "Mnichov" ]
0None
Drnovická taktika vycházela znovu z dokonale zajištěné obrany. Oba útočné hroty Maxe a Agostina pokryli Müller s Formánkem a zadním řadám ještě vypomáhal Kubica. Tento záměr byl po celý úvodní poločas nesmírně účinný, mnichovšti 'lvi' se při rozehrávce trápili a do střeleckých příležitostí se dostávali pouze sporadicky. Navzdory dokonalé defenzívě ale Drnovice využívaly každou příležitost k protiútokům. Poprvé zahrozil už v 2. minutě po Kubicově pasu Cupák, jehož střela těsně minula branku. Po tomto varování sice Mnichov získal územní převahu, v koncovce však zápolil s přesností. V 6. minutě se Hässlerova střela z trestného kopu odrazila od drnovických obránců na roh, o tři minuty později Agostino po dalším trestném kopu mířil těsně vedle. I další střelecké pokusy mnichovských hráčů postrádaly přesnost: v 19. minutě míč z Bierofkovy kopačky přeletěl branku, v 23. minutě Hässler zamířil pro změnu vedle. Tlak soupeře se pokoušeli drnovičtí fotbalisté otupit protiútoky, které ale většinou končily ještě před hranicí trestného území. K výjimkám se zařadil v 26. minutě únik obránce Kindera, zakončený střelou do brankáře Jentzsche. Hned po protiakci vynikl drnovický Vaniak, jenž pádem pod nohy zmařil šanci útočníka Maxe. V závěru poločasu se sice dostaly Drnovice pod tlak, který se jim ale podařilo přestát bez úhony. O přestávce mnichovský trenér Lorant vyměnil Cerného na pravé straně středové řady za bulharského reprezentanta Borimirova, který svou průbojností a rychlostí výrazně posílil údernou sílu domácího týmu. V úvodní čtvrthodině často nevěděli přetížení drnovičtí zadáci, kam dřív skočit, v koncovce však mnichovské hráče převyšoval skvělými zákroky brankář Vaniak. Ten v 46. minutě chytil po Bierofkově centru z levé strany hlavičku Borimirova, o čtyři minuty později vyrazil míč z Bierofkovy kopačky. Největší šanci spálil v 61. minutě Max, jenž zcela sám před Vaniakem trefil z deseti metrů jen břevno. Po hodině hry sáhl ke střídání i trenér Večeřa, jenž zařadil do hry Brazilce Gomése a Sninského místo útočníka Cupáka a obránce Kindera. Tlak soupeře se sice na chvíli podařilo českému týmu zastavit, Holeňák se dokonce dostal do sólového protiútoku od půlicí čáry, v koncovce jej však rychlejší zadáci Mnichova stačili odzbrojit. V 74. minutě drnovická obrana poprvé kapitulovala. Hässlerův trestný kop z levé strany trestného území se odrazil od zdi přímo před Kurze, jenž střelou k tyči otevřel skóre utkání. Po této brance nezbylo Drnovicím k případnému postupu nic jiného než otevřít hru a mnichovská obrana byla hodně zranitelná. Červenka zakončil v 81. minutě slibný únik střelou vedle a o minutu později musel únik Gomése v poslední chvíli řešit brankář Jentzsch. Navzdory snaze se však českému týmu vyrovnat nepodařilo a favorizovaný německý klub neskrýval radost z jednobrankového vítězství, které mu zajistilo postup do druhého kola.Trenér Drnovic Karel Večeřa pochválil své svěřence za velice kvalitní utkání. "V prvním poločase se jsme nepustili soupeře do žádné vážnější šance. Bohužel ve druhém poločase nás domácí přehrávali zejména ve středové řadě, dostávali se do šancí a jense štěstím jsme si drželi čisté konto. V době, kdy jsme chtěli sami otevřít hru a vstřelit branku, nás Mnichov předešel," řekl. Hostující kouč vyjádřil maximální spokojenost s poslední čtvrthodinou, kdy Drnovice dostaly soupeře pod tlak a měly i několik šancí. "Ovšem ani jednu jsme nedotáhli do úspěšného konce. Pokud bych měl zhodnotit obě utkání, tak musím Mnichovu poblahopřát k zaslouženému postupu, protože vstřelil na rozdíl od nás rozhodující gól. Chtěl bych poděkovat našim hráčům, kteří se nelekli jmen, jakými jsou Hässler a další, a získali pro nás důležité zkušenosti," dodal Večeřa.Mnichovský trenér Werner Lorant označil zápas za velice těžký. "Když se Drnovice představily už v domácím utkání s hluboko zataženou obranou, věděl jsem, že na nás doma v odvetě bude čekat nesmírně těžký soupeř. To se také potvrdilo. V prvnímpoločase jsme nehráli tak dobře, jak jsme si přáli. V přestávce jsem hráčům zdůraznil, že musejí hrát rychleji a agresívněji. Vypracovali jsme si i šance, největší měl Max. Jsem velmi rád, že se nám podařilo vstřelit rozhodující gól," konstatoval Lorant.Bronislava Červenku mrzela prohra o to více, že soupeř vstřelil 'ušmudlaný' gól ze standardní situace. "Mnichov měl pouze dvě vyložené šance, jinak se v koncovce vyloženě trápil a k ničemu výraznějšímu jsme jej nepustili. Měl jsem šanci na vyrovnání, ale chybělo mi více klidu k přesnější střele. Remíza by byla určitě za náš boj zasloužená," poznamenal drnovický záložník.Mnichov 1860 - FK Drnovice 1:0 (0:0)Branka: 74. Kurz. Rozhodčí: Chudějev - Asadov, Kerimov (všichni Ázerb.). ŽK: Mykland. Diváci: 20.000. První zápas 0:0, postupuje Mnichov.Mnichov 1860: Jentzsch - Zelic - Stranzl, Tapalovič - Cerny (46. Borimirov), Kurz, Hässler, Mykland (72. Beierle), Bierofka - Max (83. Pfuderer), Agostino.FK Drnovice: Vaniak - Schindler - Müller, Formánek, Kinder (65. Sninský) - Kubica, Holeňák, Valnoha, Červenka - Cupák (63. Gomes), Tuma.Ostatní výsledky zápasů Poháru UEFA najdete ZDE Italský hráč celku Mnichov 1860 Paul Agostino (uprostřed) bojuje o míč s Martinem Müllerem (vlevo) a Reném Formánkem z FK Drnovice.
null
2idnes
null
[]
0None
2TUESDAY
2000-09-26T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/magazin/vysvetleni-situace-kolem-rychlosti-serveru.A000926_bonuswebservery000927_bw
[ "Zdeněk Polách" ]
Vysvětlení situace kolem rychlosti serverů
Vážení čtenáři, na základě Vašich četných požadavků souvisejících s dostupností stránek BonusWebu v posledních několika dnech přinášíme tento článek, v němž se vám pokusím vysvětlit, co je příčinou naší stávající ""rychlosti"" a také to, jak na odstranění daného problému pracujeme
[]
0None
Vážení čtenáři, na základě Vašich četných požadavků souvisejících s dostupností stránek BonusWebu v posledních několika dnech přinášíme tento článek, v němž se vám pokusím vysvětlit, co je příčinou naší stávající "rychlosti" a také to, jak na odstranění daného problému, který se týká všech serverů fungujících pod redakčním systémem Genesis II, pracujeme. Situace se má tak, že BonusWeb obhospodařují dva clusterované servery. Do sobotního odpoledne to byl dotazový stroj jménem Diana (2x Pentium III, 756 MB RAM) a za ním schovaný databázový server, který nazýváme Lednička a který je osazen čtyřmi procesory Pentium III na 450 MHz s 1 GB RAM. Protože však počet přístupů na stránky fungující pod redakčním systémem Genesis II předčil naše očekávání a k vytížení Ledničky na 100% došlo zhruba o čtvrt roku dřív, než jsme očekávali, museli jsme rychle upgradovat databázový server, který pomalu přestával stíhat vyřizovat Vaše požadavky. Nahradila jej Karma - modrý server od SGI vypadající jako ústřední topení, který je osazen čtyřmi procesory Pentium III Xeon na 750 MHz s 2 GB RAM. Databázový server, který se pomalu začínal zadýchávat, jsme tedy měli z krku a ten současný šlape jako hodinky, ovšem je o něco rychlejší, než jsme předpokládali. A v tom je právě jablko sváru. Vzhledem k tomu, že jeho rychlé odpovědi příliš rychle odesílají data Dianě - tedy servírovacímu serveru, který komunikuje s Vaším počítačem a vyřizuje veškeré Vaše požadavky, které předává Karmě a následně je z Karmy zasílá zase k Vám, tato je jimi trvale zahlcována a tím pádem dochází k přetížení dotazového serveru, jímž proudí velké množství data Diana tyto prostě nestíhá. Možná byste mohli namítnout, že se nemusíme vymlouvat a mohli bychom zakoupit ještě jeden server a ten vyměnit za Dianu, ovšem věřte, že zas tak snadné to není. Jednak bychom docela dlouho čekali na jeho smontování, neboť naše servery nám firmy staví přímo na míru a občas i ony mají s včasnými dodávkami problémy kvůli nedostatku potřebných dílů na skladě, ostatně SGI by mohli vyprávět. Navíc je toto řešení poměrně drahé, neboť Karma nás stála něco přes jeden milion korun a věřte, že peníze si netiskneme, nestahujeme je z internetu a nerostou ani na stromě. Jak z toho tedy chceme ven? Jak si jistě pozorný čtenář všiml, Karmu jsme nepřidávali do clusteru s Ledničkou a Dianou, ale vyměnili jsme ji za Ledničku, což znamená, že tento čtyřprocesorový server máme momentálně volný a k dispozici. Protože však nechceme výpadky, které jste možná o víkendu zaznamenali, zažívat příliš často, rozhodli jsme se nejprve server upgradovat (hlavně o výkonné řadiče disků, neboť kámen úrazu byl v tomto případě v rychlosti přístupu na disk) a následně jej vyměníme za Dianu. Navíc postupem času (ještě v průběhu podzimu, nicméně současnou pomalost je nutno vyřešit pokud možno okamžitě) hodláme přikoupit další čtyřprocesorovou krásku (krásku proto, že všechny naše servery mají ženské jméno - Diana, Laura, Karin, Sarah, Ester, Xenie, Lednička, Karma), aby vzrostl výpočetní výkon a my mohli představit nové sekce BonusWebu a některé nové, námi hodně očekávané funkce a prvky našich stránek, jimiž vás chceme v budoucnu oslnit. Ani upgrade serveru však není okamžité řešení, takže poslední otázkou, která se nabízí je, co vlastně hodláme dělat nyní. Možná tomu nebudete věřit, ale naši programátoři usilovně pracují na napsání programu, který bude sloužit ke zpomalení chodu našeho nového serveru - Karmy. Zní to sice poněkud komicky, avšak věřte, že v historicky krátké době je to jediné možné a schůdné řešení. Co nejdříve pak vyměníme Dianu škvařící se ve vlastní šťávě za upgradovanou Ledničku a pak si teprve si do naší rodinky serverů koupíme další ženskou. Věřím, že jsem tímto článkem zodpověděl na všechny otázky, jimiž jste mě a mé redakční kolegy častovali ve svých emailech. Současně doufám, že i nadále zůstanete našimi věrnými čtenáři a rád bych se Vám touto cestou ještě jednou omluvil za nynější situaci a rychlost načítání našich stránek.
2,641
2idnes
Magazín
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
2000-09-27T00:00:00
https://www.irozhlas.cz/zpravy-domov/ctyri-klasici-ceske-fotografie-_200009270000_jzeman
[ "Tomáš Matějíček" ]
Čtyři klasici české fotografie
Karel Hájek, Václav Chochola, Karel Ludwig, Zdeněk Tmej – čtyři jména, čtyři objektivy, čtyři pohledy – Špálova galerie v rámci projektu Praha – evropské město kultury 2000 otvírá pohledy do čtyř fotografických archívů
[]
2Domácí
Jako směrová růžice ukazuje do čtyř světových stran, tak tito i čtyři fotografové mají své směry: jako je východ opačný západu, tak jsou Tmejovy fotografie z období jeho totálního nasazení 1942-44 téměř protipólem étericky krásných portrétů a aktů Karla Ludwiga, a jako míří od sebe sever a jih, tak jsou opačně směrované reportérské snímky Karla Hájka od téměř malířských periferních zátiší Václava Chocholy. Přestože směrová růžice ukazuje do čtyř směrů, je prostředkem orientace v jedné mapě, v jednom světě, a stejně jako se stýká sever se západem a ten zas s jihem, tak se na velké mapě viděné skrz objektiv fotoaparátu setkala i tato čtyři jména. Nejenže se jejich osudy propletly profesně a ve společně sdíleném osudu komunistické perzekuce padesátých let, ale i jejich umělecké kvality je svedly na podobné stezky – není se proto čemu divit, když pod očekávanou fotografií spatříte neočekávané jméno. Nevelké prostory Špálovy galerie sice neumožňují vytvořit celkový přehled, nota bene u čtyř autorů, ale spíše náhled nebo možná rychlý vhled do děl těchto fotografických géniů. Předválečné totální nasazení znamenalo pro Zdeňka Tmeje nejen tragickou životní zkušenost, ale především možnost prostřednictvím svého aparátu podat o této zkušenosti svědectví – a jeho naturalistické záběry patří k tomu nejpůsobivějšímu, co galerie nabízí. Jemu nejbližší je Karel Hájek, jedna z nejvýznamnějších postav české fotožurnalistiky, jehož snímky se prostírají od akčních reportérských záběrů až po portréty snad všech významnějších celebrit od republiky první po republiku socialistickou. Řadu portrétů zejména uměleckých osobností (nejen českých, neboť mezi jeho nejlepší vystavená díla je určitě možno počítat portréty Salvatora Dalího) vytvořil i Václav Chochola, jehož pojetí fotoghrafie se ovšem místo společenské angažovanosti předchozích autorů více blíží pojetí výtvarnému. Jeho melancholicky atmosférické fotografie pražských periférií a rozednívání jakoby z oka vypadly obrazům Skupiny42, zejména Kamila Lhotáka, Chocholova přítele – i s oním proslulým libeňským plynojemem v pozadí. Krása a ladnost ženského těla se stala leitmotivem tvorby Karla Ludwiga – od „klasických“ aktů po portréty hereček a baletek; avšak jeho celoživotní dílo, stejně jako i tvorba a archívy ostatních fotografů, bylo systematicky socialistickým režimem pronásledováno a likvidováno, takže vystavená díla představují pouhé zlomky skutečné tvorby. Právě na jejich znovunalezení, utřídění a zveřejnění má největší podíl Blanka Chocholová, kurátorka výstavy a po otci sama fotografka. V její režii díla tak odlišná, a přeci se styčnými body, utvářejí jednu velkou mapu jak dvaceti let kolem druhé světové války, tak možností fotografie samé – skrze jednu technologii tolikeré pohledy, souvislosti, různé podoby krásy či autenticity obrazové výpovědi, vše je jedna mapa. S fotografickými výstavami jako by se v rámci Prahy EMK 2000 roztrhl pytel- od populisticky vtíravých fotografií Heleny Jakrlové-Kirkpatrick v pražském metru po těžce úzkoprofilové Drtikolovo období 1901-14 v galerii Umprum; Čtyři klasici české fotografie ale rozhodně nepatří k těm, které by bylo možno nechat si ujít. Čtyři klasici české fotografie Špálova galerie, Národní třída 30, Praha 1 do 3. 9. 2000 Anotace na webstránkách Prahy – EMK 2000 + titulní stránky katalogů jednotlivých fotografů (k prodeji na výstavě) http://www.praha2000.cz/projekty/4_klasici_ceske_fotografie/ Pro náročnější čtenáře je k dispozici fundovanější recenze Aleše Kunše z kulturní rubriky LN ze dne 21.7.2000. http://noviny.trafika.cz
null
6irozhlas
Zprávy z domova
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
2000-09-27T00:00:00
https://www.irozhlas.cz/zpravy-domov/stihani-novinari-odmitaji-obvineni-v-kauze-olovo-_200009270000_mkopp
[ "Milan Kopp" ]
Stíhaní novináři odmítají obvinění v kauze Olovo
Tři osoby dnes vyšetřovatelka obvinila v souvislosti s diskreditační akcí Olovo namířenou proti Petře Buzkové. Z nadržování jsou obviněni novináři Mladé fronty Dnes Jiří Kubík a Sabina Slonková
[ "Média", "Skandál" ]
2Domácí
Tohoto trestného činu se měli dopustit tím, že nadržovali podle vyšetřovatelky pachateli trestného činu. Přestože znají osobu podezřelou z pomluvy, odmítli sdělit její jméno vyšetřovatelce, a tak této osobě umožňovali uniknout trestnímu stíhání. Oba novináři však obvinění odmítají a argumentují, že nejsou povinni zdroj svých informací uveřejnit. Třetí obvinění v kauze Olovo padlo za pomluvu. Té se podle mluvčího pražského Úřadu vyšetřování měla dopustit třetí osoba tím, že dalšímu člověku sdělila nepravdivé informace o Buzkové. Jejich charakter byl přitom takový, že mohl značnou měrou ohrozit vážnost Buzkové u spoluobčanů a poškodit ji v zaměstnání. V souvislosti s tímto obviněním Kubík řekl, že dotyčný zdroj to redaktorům MfD nepředával z důvodu, aby šířil pomluvy, ale proto, aby upozornil na praktiky na Úřadu vlády.
null
6irozhlas
Zprávy z domova
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
2000-09-27T00:00:00
https://www.irozhlas.cz/zpravy-domov/cr-nehodla-jednat-s-vidni-o-temeline-na-vladni-urovni-_200009270000_mkopp
[ "Milan Kopp" ]
ČR nehodlá jednat s Vídní o Temelíně na vládní úrovni
Praha zřejmě nehodlá v dohledné době jednat s Vídní o sporných otázkách na mezivládní úrovni. V hlavním městě Rakouska to naznačli náměstek českého ministra zahraničí Pavel Telička po jednání se šéfkou rakouské diplomacie Benitou Ferrerovou-Waldnerovou a s generálním tajemníkem ministerstva zahraničí Albertem Rohanem
[ "Vláda", "Energetika" ]
2Domácí
Mezi jablka sváru patří Benešovy dekrety a spuštění jaderné elektrárny Temelín. Telička však zároveň podpořil dialog na nevládní úrovni expertů, vědců, politologů, historiků, právníků o vzájemné budoucnosti. Nelze se vyhýbat ani diskusi o minulosti, do které však nepatří jen Benešovy dekrety a vysídlení sudetských Němců. Telička je prvním oficiálním představitelem české vlády, který oficiálně navštívil Vídeň po nedávném zrušení protirakouských sankcí zeměmi evropské čtrnáctky. Telička zároveň poznamenal, že názory obou zemí na jadernou elektrárnu Temelín jsou nadále značně odlišné, ale dialog z posledních týdnů přispěl ke zlepšení atmosféry. Podle jeho názoru po uklidnění situace by se již blokády hranic odpůrci Temelína neměly opakovat.
null
6irozhlas
Zprávy z domova
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
2000-09-27T00:00:00
https://www.irozhlas.cz/zpravy-domov/policie-predvedla-stovky-aktivistu-_200009270000_mkopp
[ "Milan Kopp" ]
Policie předvedla stovky aktivistů
Při zásazích proti odpůrcům globalizace, kteří v Praze demonstrovali proti zasedání Mezinárodního měnového fondu a Světové banky, předvedla policie do dnešního podvečera více než 600 aktivistů. Osmdesát policistů bylo zraněno tak, že si jejich stav vyžádal lékařskou pomoc
[ "Policie", "Výtržnictví" ]
2Domácí
Osmnáct z nich bylo hospitalizováno, přitom čtyři už byli z nemocnice propuštěni. Uvedl to ministr vnitra Stanislav Gross. Pochválil zároveň přístup policistů a konstatoval, že postup policie byl \"v globálu správný\". Nevyloučil přitom, že nemohla nastat jednotlivá \"marginální pochybení\". Policie zatím nemůže vyčíslit škody, které při zásahu s demonstranty utrpěla, ale odhaduje, že budou dosahovat několika statisíců korun. Jde například o zničené štíty, helmy, krunýře. Policejní prezident Jiří Kolář v této souvislosti poznamenal, že svou výbavu dosud hodnotil jako dostačující. Demonstranty označil Kolář za profesionály. Dodal, že 2000 zahraničních demonstrantů už pravděpodobně opustilo Českou republiku.
null
6irozhlas
Zprávy z domova
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
2000-09-27T00:00:00
https://www.irozhlas.cz/ekonomika/plenum-mmf-a-svetove-banky-v-praze-skoncilo-_200009270000_mkopp
[ "Milan Kopp" ]
Plénum MMF a Světové banky v Praze skončilo
Šéfové Mezinárodního měnového fondu a Světové banky v Praze dnes oficiálně uzavřeli plenární zasedání obou institucí v Praze. Prezident MMF Horst Köhler ve svém závěrečném vystoupení s ocenil velkou shodu mezi účastníky a zdůraznil, že globalizace si vyžaduje spolupráci a instituce, které ji zajistí
[ "Mmf", "Ekonomika" ]
7Ekonomika
Köhler také poděkoval organizátorům za mimořádnou pohostinnost a vyjádřil lítost nad \"smutnými událostmi\" v souvislosti s demonstracemi. Mluvčí výročních zasedání Martin Švehla si pochvaloval, že vše je přesně podle plánu a zasedání má standardní průběh. Zítra proběhnou závěrečné slavnostní ceremonie. Hlavním tématem pražských zasedání bylo učinit globalizaci prospěšnější pro všechny, nejen pro vybrané země, připomněl Köhler. Jak uvedl, MMF by se měl snažit podporovat neinflační ekonomický růst, ze kterého budou mít užitek všichni lidé na světě. Měl by být centrem stability mezinárodního finančního systému, spolupracovat s ostatními organizacemi a být otevřenou institucí.
null
6irozhlas
Ekonomika
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
2000-09-27T00:00:00
https://www.idnes.cz/oh/sydney-2000/nool-si-je-jisty-ze-nepreslapl.A000928165531s2k_atlet_bra
[]
Nool si je jistý, že nepřešlápl
První medaili z desetiboje na světové soutěži, a hned z nejcennějšího kovu, vybojoval v olympijském závodu v Sydney Erki Nool, mistr Evropy z Budapešti z roku 1998. Vítězství estonského vícebojaře však bude navždy zastřeno spornou situací v hodu diskem, sedmé disciplíně dvoudenní soutěže, při kterém Nool dvakrát hodil mimo výseč a třetí pokus mu rozhodčí odmávali jako přešlap
[ "Roman šebrle", "Tomáš dvořák (atletika)", "Sydney", "Desetiboj", "Budapešť", "Tomáš dvořák" ]
0None
Následný protest estonské výpravy znamenal vrácení Noola do soutěže, v níž mu v zisku olympijského zlata nezabránil ani celkově druhý český desetibojař Roman Šebrle. Proti zařazení Noola zpět na přední místa v desetiboji se okamžitě ohradily výpravy České republiky, USA a Velké Británie. Protest však byl na základě nedostatečných důkazů zamítnut a proti rozhodnutí jury už nebylo odvolání. "Já jsem si ale jist, že to byl přešlap," nechal se slyšet mistr světa a světový rekordman Tomáš Dvořák, který byl v bezprostřední blízkosti Noolova pokusu. Sám Estonec si je naopak stoprocentně jist, že nepochybil. "Jsem jistojistě přesvědčen, že to bylo v pořádku," tvrdil třicetiletý rodák z Voru, čtvrtý z mistrovství světa v Göteborgu 1995. "Nejprve jsem viděl červenou vlajku, ale rozhodčí ji okamžitě změnili na bílou. Takže není co řešit," prohlásil stříbrný sedmibojař z loňského mistrovství světa v Maebaši. Jeho doménou je skok o tyči, avšak v Sydney v této disciplíně zaostal za svým standardem o půl metru. "To byl můj největší výpadek, ale nakonec to dobře dopadlo," konstatoval držitel estonského rekordu v běhu na 200 metrů a v dálce, jehož při mítincích a soutěžích doprovázejí všude po světě členové proslulého "fan" klubu.
null
2idnes
null
[]
0None
4THURSDAY
2000-09-28T00:00:00
https://bonusweb.idnes.cz/odyssey-hledani-odyssea-0wv-/Clanek.aspx?c=A000928_odysseynav_bw
[ "Petr Ticháček" ]
Odyssey: Hledání Odyssea
Pro všechny zatuhlé hráče počítačové Odyssey tu máme kompletního průvodce hrou psaného přehledným otázkovým způsobem, takže by pro nikoho z vás neměl být problém si v rychlosti vyhledat správné řešení toho úkolu, se kterým ani s vypětím všech sil nemůžete hnout
[ "Loď", "Alkohol", "Daňové podvody", "Čaj", "Socha" ]
15Technologie
...vyčerpávající odpovědi na všetečné otázky všech zatuhlých Heriseů. Achájský tábor: Jak se dostanu do tábora? Promluvte si se strážným a obchodníkem před vstupem, ale to v podstatě k ničemu nepovede. Popadněte dřevěnou kládu z hromady zboží na pobřeží (je špatně vidět) a s ní na rameni bez problémů projdete do tábora (strážného obejděte zleva). Jsem v táboře. Co tu ale mám dělat? Nejdříve navštivte velitele Natha. Ten se nachází v obydlí na rozcestí uprostřed tábora. Otevřete dveře obydlí a vejděte dovnitř, kde si promluvte jak s Nathem, tak i s Meropsem. Nathos ale říká, že na mě nemá čas! Nechte ho tedy prozatím na pokoji a zamiřte k zadní bráně, kde hrají dva strážní nějakou hru. Zahrajte si s nimi, a to hned několikrát po sobě – vždy vyhrajete, strážní vás obviní z podvodu a zmlátí vás do bezvědomí. Jakmile se proberete, vraťte se za Nathem a znova si s ním promluvte – tentokrát již bude vstřícnější a odpoví vám na všechny otázky. Kde najdu toho Mikise, o němž se Nathos zmínil? Nejdříve se musíte dostat z tábora k troskám Tróje. Jděte k bráně, kterou střeží strážný. Jakmile vás osloví, ukažte mu propustku od Natha (uchopte ji do ruky a znovu si se strážným promluvte) – tím docílíte otevření brány. Za branou tábora si promluvte s prostitutkou o všem možném. Jděte podél obvodové zdi tábora k malé chatrči (nikoli k troskám Tróje), před níž sedí u ohně kovář Plaseter. Promluvte si s ním hlavně o Mikisovi – ten se v daném okamžiku zrovna objeví. Promluvte si s Mikisem – slíbí vám, že vás zavede k Odysseovi. Přepadli mě! A Mikis je mrtvý! Co mám dělat? Vraťte se kolem zřícenin Tróje zpět do tábora (bude trochu obtížnější najít v té tmě vchod, ten se nachází zhruba pod těmi hořícími loučemi). Jděte za velitelem Nathem – budete však obviněni z Mikisovy vraždy a uvrženi do žaláře. Jak se dostanu ven z vězení? Nejdříve si promluvte se spoluvězněm Koppeasem (5x). Pak seberte košík zavěšený na háku na zdi (musíte být k němu otočeni zády) a o uvolněný hák se pak zbavte svých pout (opět musíte být k háku otočeni zády). Nyní vylezte dírou ve stropě na střechu (musíte stát u zdi napravo od schůdků). Na střeše popadněte kámen a shoďte ho (Enter) na hlavu strážnému, který stojí pod vámi. Nakonec otevřete dveře cely, čímž osvobodíte i Koppease. Ale jak se dostaneme z tábora? Stráže nás vždycky chytí a zabijí! Musíte si sehnat nějakou masku. Tu, stejně jako svůj meč, naleznete v obydlí Natha. S maskou na hlavě se vydejte k bráně a na otázku strážného odpovězte dle libosti... Aeolův chrám větru: Stojím před nějakou chatrčí... Co teď? Jednoduše vejděte dovnitř a promluvte si se starcem Hakeem. Napijte se nápoje, který pro vás Hakeus připravil (stojí na stole). Po smrti Hakea seberte ze stolu modrý krystal a vydejte se do chámu (nalevo od Hakeovy chatrče). Co mám dělat v chrámu? Vaším úkolem je deaktivovat šest pramenů modré páry, která vám brání v průchodu do zadní části chrámu. Nejdříve seberte v místnosti za sloupy celkem 12 čtvercových krystalů z fresek po stranách. Přistupte k průchodu s prameny páry a použijte na něj šest krystalů, v jejichž jméně je „vítr“ (jsou to: Boreas: severní vítr, Calais: horký vítr, Eurus: východní vítr, Notus: jižní vítr, Zephyrus: západní vítr a Zetes: vlhký vítr). Na umístění jednotlivých krystalů nezáleží. Jak otevřu zavřené dveře v zadní části chrámu? Nejdříve je nutno získat šest sošek, které pak postavíte na podstavec v chodbě přede dveřmi. Vyjděte ven před chrám na místo posypané okvětními lístky a jeden květ seberte. Vraťte se do chrámu a okvětní lístek použijte (ENTER) na plápolající barevné proužky uprostřed místnosti s freskami – tím jste spustili ve vstupní místnosti chrámu koš se soškami. Jděte ke koši a seberte z něj všech šest sošek. Na podstavec před zavřenými dveřmi nejdříve použijte sošku severního větru (North wind) – tím otevřete dveře. Sošku ale opět seberte a na podstavec položte sošku stoupajícího větru (Rising wind) – dveře se začnou pomalu zavírat a vy jimi musíte co nejrychleji proběhnout. Bezejmenné město: Co to má znamenat? Tohle město je plné bláznů! Abyste si s nimi mohli promluvit, musíte se dostat na jejich úroveň chápání či myšlení. K tomu vám dopomůže jistý nápoj, který budete muset uvařit. Informace o lektvaru získáte ze dvou informačních tabulí, jež jsou v nitru chrámu na náměstí (do horního patra vystoupáte po schodech po obvodu budovy). Jak získám prostředky a ingredience pro výrobu tohoto nápoje? Budete potřebovat lotosová semínka, posvátný filtr a kalich (nebo spíš hrnec). Lotosová semínka seberte jednoduše z „jezírka“ uprostřed náměstí. Filtry se povalují všude možně po městě. Většinou mají béžovou barvu, avšak jeden z nich je modrý. A to je ten pravý. Hrnce jsou ve městě hned čtyři, ale opět pouze jeden z nich je ten pravý. Měl by ležet na zemi před zavřenými dveřmi do paláce (na kamenném mostě přes příkop). Seberte hrnec před palácem a naplňte jej mořskou vodou (na pobřeží). Ingredience mám. Kde ale najdu stroj na výrobu nápoje a jak s ním mám zacházet? Stroj se nachází pod přístřeškem na konci ulice nalevo od paláce (viz obrázek). Hrnec s vodou umístěte na stojan, na mísu napravo pak položte filtr a lotosová semínka. Stoupněte si ke stroji zleva, odkud uvolněte držadlo stojanu, čímž hrnec s vodou ohřejete nad ohněm. Stejným držadlem pak stojan s hrncem vraťte zpět do horní polohy. Stoupněte si čelem k hrnci a přelijte (MEZERNÍK) jeho obsah do misky s filtrem. Seberte hrnec ze stojanu, naberte do něj tekutinu z misky a vypijte ji (ENTER) – pokud byl celý postup přípravy nápoje správný, mělo by celé město „ožít“. Pokud ne (což by se v případě, že jste se řídili tímto návodem, nemělo stát), musíte přípravu čaje opakovat s použitím jiného hrnce nebo jiného filtru. Prima! Už si můžu promluvit s obyvateli města! Stejně ale nevím, co mám dělat dál. Vždy při průchodu jednou z ulic města (je vyznačena na okolním obrázku) se kamera otočí za mužem za rohem ulice. Vy musíte co nejrychleji muže pronásledovat a dohnat ho. Nebude to jednoduché, musíte jednat velmi rychle a navíc neztratit orientaci v ulicích města! Vběhněte do ulice, kde jste muže viděli, po přepnutí kamery proběhněte ulicí, po dalším přepnutí oběhněte tmavý dům po Heritiasově pravici a po dalším přepnutí kamery zahněte přes příkop podél hradby až k muži, který již na vás čeká. Promluvte si s mužem o všem možném – ten vás odvede do Lesa zapomnění, kde bude vaším úkolem zbavit se závislosti na nápoji z lotosových semínek. Les zapomnění a sídlo Gorgony: Uaargh! Pořád jenom bloudím po lese a nevím co mám dělat! Vaším prvním úkolem je získat kouzelný štít a s tím se vypravit do Gorgonina sídla. Jelikož je les docela spletitý, připravil jsem si pro vás pomocný obrázek. Jedná se vlastně o jakýsi sestřih lokací, kterými se ke Gorgoně dostanete. Vyjděte tedy z úvodní obrazovky (obr. A) směrem na severozápad (z pohledu kamery). Další lokací projděte směrem, kterým letěla sova (obr. B). Na další lokaci se vám zjeví bohyně a předá vím zelený štít. Z této lokace odejděte stejnou cestou, kterou jste přišli (obr. C). Na dalších dvou lokacích jděte opět směrem, kterým letěla sova (obr. D a E). Nakonec se vydejte na sever (obr. F) a dostanete se na úpatí skály, na jejímž vrcholku je Gorgonino sídlo. Jak zabiju tu proklatou Gorgonu? S pomocí svého čerstvě nabytého štítu a meče, kterým jí musíte setnout hlavu. Celá akce je záležitostí taktiky a vyčkávání na vhodný okamžik. V místnosti se sloupy, mezi kterými se Gorgona plazí, se pokuste dostat do přední části (naproti vchodu). Mějte však na paměti, že se Gorgoně nesmíte podívat do očí (zkameněli byste) a vůbec – je vhodné, aby si vás raději ani nevšimla. Když ale bude nejhůř, použijte svůj štít (ENTER) a Gorgona vás nechá na pokoji. Opřete svůj štít za sochu skloněného muže (viz obrázek), schovejte se za nejbližší sloup a taste meč. Jakmile bude Gorgona procházet kolem vašeho sloupu, rychle vyběhněte a usekněte jí hlavu. Gorgona je mrtvá. Ale co dál? Sebrali jste ze země její hlavu? No, ještě že tak! :o) Vystoupejte po schůdcích na horní plošinku, kde položte hlavu Gorgony do díry na nazelenalém oválném podstavci – ten se převáží. Pak skočte do díry za podstavcem. Ostrov Kyklopů: Co mám dělat na tomhle opuštěném ostrově? Nejdříve byste měli najít Koppeův příbytek. Vběhněte do hustého lesa, kterým proběhněte neustále doleva až před dřevěnou chatrč. Vejděte dovnitř, kde naleznete Koppea. Během rozhovoru zvolte v nabídce právě jeho jméno, čímž se vyhnete nutnosti popíjet alkohol. Jak se zbavím prvního Kyklopa? V chatrči popadněte sochu a vyneste ji ven na pobřeží – Kyklop ji rozdrtí. Nyní vyběhněte na skalnatý vrcholek za chatrčí a připravte si do ruky hlavu Gorgony. Jakmile se obr objeví, zastaví se a otočí čelem k vám, použijte svou zbraň – Kyklop zkamení. Jak se zbavím druhého Kyklopa? Oběhněte chatrč ze strany od skály a zde popadněte jeden z velkých dřevěných kůlů. S kůlem na ramenou projděte hustým lesem až k obrovské kuši (je to poslední východ z lesa napravo). Při průchodu lesem se ale nesmíte ani na vteřinku zastavit, jinak vás dotěrný Kyklop rozplácne jako mouchu. Vložte kůl do kuše, následně seberte ze země provaz a použijte na kuši. Natáhněte kuši (MEZERNÍK) a vyčkejte, až se Kyklop co nejvíce přiblíží. Pak vystřelte. Pokud obra nezasáhnete, můžete si zaběhnout k chatrči pro další kůl a střelbu zopakovat. Po úspěšné střelbě doběhněte na pláž ke své létající lodi. Poseidonův palác Jak se dostanu přes místnost s vidlicemi? Vaším cílem je dostat se na druhou stranu místnosti, kde jsou dveře. Ty musíte rychle otevřít a proběhnout jimi. Základem úspěchu je vytipovat si správný okamžik a v něm rychle místností proběhnout. Všimněte si, že vás ohrožují vždy pouze tři z celkem čtyř vidlic. Proto chvíli vyjíždění vidlic sledujte a vytipujte si okamžik, kdy zůstane nevyjetá vidlice úplně nalevo. Jedině za této situace můžete proběhnout. Co mám dělat v sále se spoustou plošinek na podlaze? Jak jste si jistě všimli, v zadní části sálu jsou schody vedoucí k místnosti, do níž se musíte dostat. V cestě vám však stojí tři sochy. Těch se zbavíte tím, že si vždy stoupnete na jednu konkrétní plošinku a stisknete mezerník. Pokud si zvolíte nesprávnou plošinku, zemřete. S každou ze soch si můžete promluvit a ona vám dá malou nápovědu, dle níž s trochou štěstí tu pravou plošinku můžete odhalit. I tak je však vaše šance na úspěch mizivá, takže vás čeká systém pokus-omyl a taktéž desítky loadování uložených pozicí. Pořadí správných plošinek (viz obrázek): socha Minotaura = plošinka Théseus, socha Herkula = plošinka Héra, socha Prométea = plošinka Člověk. Našel jsem Odyssea! Ale ten blázen mě vždycky zabije! Problém je v tom, že to není pravý Odysseus. Proto ho musíte zlikvidovat dřív, než on vás. Ve chvíli, kdy proti vám tasí meč, na něj použijte hlavu Gorgony, čímž ho zkameníte. Lamos - ostrov Laistrýgonů: Ve městě je pět obchodníků a každý z nich mi nabízí pomoc dostat se nahoru do pevnosti. Čí pomoc tedy mám přijmout? Jednoznačně obchodníka jménem Boros. Toho sice u jeho stánku neuvidíte, ale dojdete-li k němu a stisknete mezerník, Boros přiklusá. Nabídne vám možnost dostat se k pevnosti jako otrok. Přijměte, jelikož nabídky jiných obchodníků jsou „nekorektní“ a skončí vaší smrtí. Jsem nahoře. Jak se ale dostanu do pevnosti? Stráž mě vždycky zahlédne a zabije! Jděte podél bližšího okraje skály směrem doleva. V půli cesty se zastavte (viz obrázek) a sledujte, až se na kopci před vámi objeví dva strážní. Jakmile se strážní dají na ústup, pokračujte v cestě až před vchod do pevnosti. Vchod do pevnosti ale hlídá další strážce. Proto se mu vyhněte a utíkejte na most přes propast napravo. V tu chvíli strážce opustí svůj post a vy můžete vběhnout dovnitř. Jsem v pevnosti. Co teď? Musíte se pokusit dostat do místního vězení. V místnosti se dvěma spícími strážci opatrně obejděte toho, co leží na zemi (nesmíte ho probudit) a jděte do chodby za ním. Zde si promluvte s jedním z vězňů a osvoboďte ho – budete uvězněni. Můžu z pevnosti nějak uniknout? Samozřejmě. A to hned dvěma různými způsoby. 1. způsob: Ten lze uplatnit, zůstanete-li ve vězení se svým spoluvězněm Hippomyonem. Jděte do zadní místnosti, kde posuňte sekáček zavěšený za strop. Vejděte do chodby nalevo od sekáčku (do kuchyně), kde vás překvapí strážný. Utíkejte tedy chodbou nazpět – strážný poběží za vámi a narazí hlavou do sekáčku. Seberte ze země velkou nůši a odejděte s ní do kuchyně, přesněji řečeno do výklenku v její zadní části (přepne se kamera). Zde nůši položte – měl by následovat únik z pevnosti. 2. způsob: Promluvte si se svým spoluvězněm Hippomyonem o odpočinku – budete převedeni do „trůnního sálu“. Zde nejdříve seberte tři na podlaze se povalující lebky a provaz. Vyjděte ven na terasu, kde nejdříve položte na zem provaz a na něj pak použijte lebku berana. Výsledek pak přehoďte přes propast, čímž se dostanete ven z pevnosti. Z pevnosti jsem unikl. Stejně ale nemohu z ostrova odplout. Nejdříve zajděte za obchodníkem Borosem a vezměte si od něj zpět své věci. Borose pak můžete zabít nebo nechat žít – rozhodnutí záleží pouze na vás. Nyní se již můžete pokusit z ostrova odplout, ale neuspějete. Proto vylezte po žebříku (za rohem budovy úplně napravo) na strážní věž, kde rozdupněte (MEZERNÍK) strážnému roh (leží na podlaze). Nyní již můžete bezstarostně odplout. Ostrov Aeaea: Co mám dělat na tomhle ostrově plném prasat? Sice to může znít směšně, ale musíte se stát jedním z nich :o). Vejděte do přízemí dřevěného domu (do chléva) a odtud vyběhněte po schůdcích do patra. Promluvte si s Kirké (vysoká žena v zeleném) a kývněte na její nabídku setkat se svojí zemřelou manželkou. Ta děvka mě proměnila v prase! Ano, to je součástí hry. Vyběhněte ven z domu a vylezte na spodní střechu. Odtud vyběhněte po schůdcích na horní střechu a dále prolezte vikýřem do podkroví. Odtud seběhněte po schodech přes patro s Kirké zpět do přízemí. Hej! Objevil se tu ten rošťák Merops a poranil Kirké! Musíte Kirké zachránit, aby vás mohla proměnit zpět z prasete v člověka. Pokud si s Kirké promluvíte, řekne vám, že potřebuje lahvičku zavěšenou na provaze v podkroví. Vydejte se tedy právě tam (opět přes střechy). No jo! Ale když ten provaz s lahvičkou překousnu, ona spadne dolů a rozbije se! Musíte tedy na místo, kam lahvička dopadne, položit něco měkkého. Tím měkkým je ona zelená látka ležící na podlaze v podkroví. Nejdříve ale musíte odhadnout místo dopadu. Toho docílíte tím, že nejdříve překousnete vedlejší provaz se zavěšenou nůší (nebo co to je – viz obrázek). Popadněte do tlamy zelenou látku a seběhnete o patro níž. U zábradlí byste měli vidět spadnutou nůši. Vedle ní tedy položte zelenou látku (viz obrázek). Vyběhněte opět do podkroví (opět přes střechy) a překousněte provaz s lahvičkou. Seběhněte o patro níž, uchopte lahvičku do tlamy a předejte ji zraněné Kirké. Nakonec odejděte ke své lodi a odplujte přímo do Hádu... Hádes: Jsem v zemi mrtvých... Výborně. To znamená, že jste vešli do oné temné jeskyně. Promluvte si tedy s několika zemřelými v hnědém rouše o všem možném. Po chvíli narazíte na starého známého – Koppea. Promluvte si s ním a na konci rozhovoru mu darujte zelený krystal, který máte u sebe. Tím se vám uvolní cesta a vy můžete sejít po schodech dolů k Cháronovi. Cháronovi předejte svůj meč a pak si od něj vezněte flétnu – převeze vás na druhý břeh. Proboha, jak se zbavím té trojhlavé bestie? No – zabít nelze. Musíte jí tedy utéci. Rozběhněte se rovně směrem k chrámu. Uvnitř chrámu vás čeká soud. Na otázku soudců odpovězte dle libosti – podle vaší odpovědi se vám zpřístupní vchod do jedné ze tří částí Podsvětí, které jsou ovšem díky Cháronově taxi službě vzájemně propojeny. Podsvětí: Jak se dostanu z jedné části Podsvětí do druhé? Pomocí Chárona a jeho loďky. Podsvětí se skládá z celkem tří částí: Tartarus (Peklo), Elysejská pole (Ráj) a Asfodelová pole (to je něco mezi). V každé z nich máte přístup k nějaké řece, odkud můžete pomocí flétny Chárona přivolat (v Pekle se jedná pochopitelně o lávovou řeku). Dále doporučuji si všechny tři části Podsvětí důkladně projít, obzvláště pak bludiště v Elysejských polích. Jaké ingredience potřebuji pro vyvolání věštce Teiresia a kde je seženu? V inventáři máte destičku s popisem obřadu, kde je uvedeno, jaké ingredience potřebujete (tedy: med, víno, vodu, mouku a krev). Jejich získání je však již složitější. Kde seženu med? Hrnec s medem leží na zemi v Pekle, konkrétně pod stromem, u nějž leží Tantalus. Med ještě můžete získat od Tantala výměnou za vodu, kterou po vás bude chtít, nicméně tohle je příliš komplikovaný způsob. Kde seženu krev? Nejdříve zajděte do Pekla ke stromu, u nějž polehává Tantalus. Pod stromem leží na zemi malinkatá čutorka na víno (je téměř neviditelná). Seberte ji. Jděte až do zadní části Pekla, kde je u zdi připoután Prométeus, jemuž nějaký dravý pták vyklovává vnitřnosti. Tohoto ptáka musíte nejdříve odehnat. Seberte ze země kamínek a hoďte jím po ptákovi (musíte ho ale trefit!). Promluvte si s Prométeem a pak na něj použijte čutorku na víno, čímž získáte jeho krev. Kde seženu vodu? V Pekle, u stromu, kde leží Tantalus, seberte dvě prázdné nádoby. Jděte do zadní části Pekla (avšak na opačnou stranu než je připoutaný Prométeus), kde nosí otroci vodu do bezedné nádrže. Ve chvíli, kdy bude otrok od nádrže na odchodu, naberte vodu do svých dvou hrnečků. Jeden z hrnečků vody můžete odnést Tantalovi, který vám za ni nabídne buď mouku, víno nebo med. Kde seženu mouku? Mouku můžete dostat od mladé pekařky v Elysejských polích. V bludišti byste neměli mít problémy s jejím nalezením – komín její pece je viditelný už z dálky. Promluvte si s pekařkou – přislíbí vám mouku, pokud zanesete bochník chleba jejím „zákazníkům“. Nabídku přijměte a jeden bochník chleba seberte. Nyní je nutné chleba doručit co nejrychleji, aby nevychládl. Skupinka tří duší, pro které je chleba určen, se nachází pod přístřeškem u jezírka na opačné straně bludiště. Je nutné je nejdříve najít, cestu bludištěm si zapamatovat a pak se k nim teprve rozběhnout s pecnem chleba v ruce. Po doručení chleba se vraťte za pekařkou – za odměnu si můžete sebrat pytlík mouky, který leží nalevo od pece. Druhá možnost, jak získat mouku, je podstatně jednodušší – stačí donést vodu Tantala v Pekle (viz otázka „Kde seženu vodu?“). Kde seženu víno? Nejjednodušší je sebrat ho přímo v Elysejských polích, přesněji řečeno ze země u nádrže s vínem v pravé části areálu s vinohradem (viz obrázek). Avšak posluhovači, kteří sem chodí víno sbírat, vás odsud budou vyhazovat, takže se jim musíte v uličkách vinohradu vyhýbat. Další možností, jak získat víno, je přinést vodu Tantalovi v Pekle. Kde najdu onen kámen, na který mám získané ingredience položit? Ten se nachází v části Podsvětí nazvané Asfodelová pole, a to hned u řeky, kde vás vysadil Cháron (viz obrázek). Položte na kámen nejdříve med, pak víno, vodu a nakonec mouku. Jakmile se k vám přiblíží okolní duše, položte na kámen ještě krev. Héj, ty potvory v kápích mi snědly všechno, co jsem měl přichystané pro Teiresia! Tak své věci braňte! Jedinou zbraň, kterou máte u sebe, je magický trojzubec. S jeho pomocí od sebe odhánějte duše mrtvých, dokud se neobjeví sám věštec Teiresias. Hned dvakrát si s Teiresiem promluvte a pak seberte tři krystaly, které pro vás na kameni zanechal. Kde mám ty tři krystaly použít? Povšimněte si velké skály ve tvaru kvádru poblíž kamene, kde jste krystaly sebrali. Po stranách této skály jsou vyryté kruhy a právě do nich musíte krystaly vložit. Máte u sebe modrý, fialový a růžový krystal. Do kruhu na přední straně skály vložte modrý krystal, nalevo pak fialový a napravo růžový (viz obrázek). Po aktivaci krystalů vylezte na vrchol osvětlené skály (cesta vede podél skály nalevo) a zde aktivujte červeně zbarvený portál. Finální souboj s Poseidonem: Jaké pořadí útoků je zapotřebí k poražení Poseidona? To vám nemohu přesně říct, protože se to mění s každým novým spuštěním hry. Jedno je ale jisté – to, že jste zvolili správný typ zbraně ve správnou chvíli, poznáte tak, že Poseidon padne na kolena a váš útok vám nebude opětovat. A tak byly ukončeny nekalé hrátky Poseidona – pána všech moří, a král Odysseus byl po mnoha letech zajetí konečně vysvobozen...
37
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
2000-09-29T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/plne-hry/the-good-life-i-tak-to-jde.A000927_030025_bw-plneHry-strategie_bw
[ "Pavel Mondschein" ]
The Good Life - i tak to jde
Fantasy realtimové strategie jsou oblíbené u poměrně velké části hráčské obce, ale přesto není snad žádná taková hra jako freeware. My jsme přesto jednu takovou našli, ale pocity z ní jsou rozporuplné. Přesto má určité kouzlo, které by mohlo nejednoho hráče zaujmout
[ "70" ]
15Technologie
Jakmile se řekne "realtimová strategie", okamžitě si představíme nádhernou grafiku, futuristické zbraně, plně trojdimenzionální engine a úžasný příběh. Řekne-li se "fantasy realtimová strategie", vybaví se nám totéž, ale místo plasmových tanků a těžkých obrněnců jsou v našich představách rytíři, balisty, skřeti a elfové. Ona ale fantasy RTS může vypadat i trošku jinak. Do redakce se nám dostala poněkud netradiční hra s názvem The Good Life. Na první pohled vypadala poměrně zajímavě, a tak jsem si ji pln očekávání nainstaloval. S radostí jsem připočetl tvůrcům body za to, že před spuštěním samotné hry vás uvítá poměrně podrobný návod. Vzápětí jsem ale ztuhl hrůzou. Jednoduchá grafika, zdánlivě nepochopitelný herní systém (navzdory ne zcela pozorně přečtené nápovědě), rychlý konec, finito... Ne, tak takhle by to nešlo, pánové. Restart, podívejme se na všechno ještě jednou. Tentokrát jsem si nápovědu přečetl pozorně, uvědomil jsem si pár svých chyb, zanadával si na tvůrce a dal se do hry znovu. Už to bylo lepší. Přesto měl herní zážitek k dokonalosti pořád daleko. Po několikerém opakování se vše ale neustále zlepšovalo, až mě The Good Life začal docela bavit. Není to sice zrovna bůhvíjaký trhák, ale vzhledem k tomu, že na našem serveru příliš velký počet RTS není (a žádná nemá se žánrem fantasy nic společného), své příznivce si nejspíše najde. Vzhledem k tomu, že herní systém tohoto titulu je poněkud nezvyklý, dovolím si jej zde probrat do hloubky více, než mám obvykle ve zvyku. Hrací plán představuje jedna (bohužel jediná) obrazovka, která představuje vaši zemi. V ní máte několik druhů "objektů" - lesy, hory a pole, dále jeden svůj domek, sídlo víl, mudrce a hrad démonů. Vše má svůj určitý význam. První tři jsou pro vás zdroji surovin, domek je pro vás prvotním zdrojem pracovníků, víly se prohánějí po hrací ploše a kradou na co přijdou, démoni dělají to samé, ale ničí přitom vaše budovy, no a mudrc je ochoten vám za jistý úplatek proti démonům pomáhat. Zemi můžete postupně zaplňovat vlastními budovami, které slouží k získávání surovin ze zdrojů (farmy, pily, doly), peněz (sklady), obraně (věže) nebo domky vesničanů. Tak nyní trošku podrobněji. Základem všeho jsou pro vás domky. Ty můžete stavět kdekoliv, ale vyplatí se jen v blízkosti zdrojů surovin. Zhruba každých deset vteřin z nich totiž vyběhnou do všech stran vesničané a pokud dorazí do některé z dalších budov, vyběhnou z ní specializovaní pracovníci daného oboru. A pokud ti narazí na zdroj surovin, tak se vám na horní liště zvýší počet skladovaného dřeva, jídla či kamení. Přijde vám to složité? Mě také, ale v The Good Life to tak prostě chodí. Jistou výjimku z pravidla tvoří sklady a věže. Pokud dorazí vesničan do skladu, vyběhnou z něj obchodníci, kteří se musejí dostat do jiných budov. Pokud se jim to podaří, načítají se vám zlaťáky. Věž zase funguje tím způsobem, že když se dostanou démoni do její blízkosti, mohou odtamtud vyběhnout vojáci a zneškodnit je. A to by bylo asi tak vše. Cílem hry je pravděpodobně vydržet co nejdéle, protože i po docela dlouhém testování se nezdálo, že bych se blížil jinému konci, než smutnému. Přesto se mi nechce The Good Life jen tak odsoudit. Má své určité kouzlo, ale hře jako takové by určitě prospělo, kdyby se jí její tvůrci ještě alespoň chvíli věnovali. Konec konců je možné, že se dočkáme ještě dalších, již poněkud propracovanějších verzí.
24
2idnes
Plné hry
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
2000-09-29T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/capitalism-2-za-udrzitelny-rozvoj.A000926_capitalism2000927_bw
[ "Pavel Mondschein" ]
Capitalism 2 - za udržitelný rozvoj
Někdo zastává myšlenku globalizace, někdo je zase jejím odpůrcem. Někdo by se rád stal ředitelem nadnárodní korporace, jiný by radši bydlel pod mostem, než aby se do něčeho takového zapojil. Všechny ale potěší, že společnost Ubi Soft chystá pokračování oblíbené hry Capitalism
[ "# převod článků", "Demonstrace", "Rozvaha", "Simulátor" ]
0None
Je to zvláštní, jak si náhoda občas ráda zahraje. Právě nyní, když píši článek o této hře, poslouchám zároveň jedním uchem živé zpravodajství z demonstrací proti MMF a SB. V hlavě se mi přitom prolínají screenshoty ze hry Capitalism 2 s fotografiemi, které pořídili kolegové z redakce, když kordon policistů zastavil průvod odpůrců globalizace přímo nám pod okny. Ale slibuji, že se pokusím od tohoto všeho oprostit a seznámit vás s tím, co pro vás společnost Ubi Soft v tomto ekonomickém simulátoru připravuje. Usednete do ředitelského křesla právě vzniklého podniku a budete nuceni vynaložit veškeré své úsilí a důvtip, abyste se prosadili na trhu a nenechali se převálcovat silnou a dravou konkurencí. Na počátku své kariéry založíte podnik v malém městečku, které se zdá být pro váš podnikatelský záměr ideální. Jak ale postupuje čas a váš podnik roste, zvětšuje se i celé město, podmínky pro podnikání jsou náročnější a objevují se zde i další společnosti, které chtějí podnikat ve stejném oboru jako vy. Mnoho hráčů by mohlo být odrazeno pomyšlením na množství čísel, které by je mohly ve hře čekat. Někdo by se také mohl Capitalism 2 bát z důvodu, že nerozumí účetnictví, neví, co to je uzávěrka, rozvaha nebo cashflow. Tak veškeré takové obavy jsou zcela zbytečné. Ačkoliv se jedná o ekonomický simulátor, hra se podobá klasickým realtimovým strategiím, a to nejen svým grafickým zpracováním. Rozdíl je zde v tom, že svého protivníka se nesnažíte rozdrtit silou, ale spíše rozumem, dobrým odhadem situace a ekonomickou převahou. Je ale pochopitelné, že k úspěchu vám také dopomůže znalost alespoň základních ekonomických pouček. A pokud se ve světě obchodu cítíte jako doma, máte již předem napůl vyhráno. Přeci jen se totiž jedná o simulátor, a to značně specifický, takže tvůrci vynaložili maximum úsilí na co nejpřesnější ztvárnění skutečnosti. Profesor Kosnik z harvardské university dokonce říká, že "... tato hra by mohla být ideální výukovou pomůckou. Nejen, že hráč získá poznatky o drobnostech, které provázejí vznik velkého podniku, ale také se jim vštípí informace o potřebě různých druhů vedení a vytváření odpovídajícího týmu spolupracovníků." Svůj obchodní talent si budete moci ozkoušet i v souboji proti živým soupeřům. Pokud ale máte přeci jen poněkud pomalejší připojení na internet, jistě oceníte skutečnost, že i počítač se v této hře snaží chovat jako člověk. Každý z jím generovaných protivníků má tedy jiný způsob vedení svého podniku a řešení nastalých problémů. Takže ať už budete hrát online či dáte přednost přeci jen levnějšímu singleplayeru, měli byste si přijít na své. Na závěr nám zbývají jen dvě věci. Informace, že Capitalism 2 by měl vyjít někdy během příštího roku, a řečnická otázka, zda by neměla být tato hra zakoupena také všem manažerům krachujících českých podniků. Alespoň částečný výsledek by se určitě dostavil.
29
2idnes
Novinky
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
2000-09-29T00:00:00
https://www.idnes.cz/hry/novinky/the-moon-project-jeste-jednou-rok-2150.A000928_moonprojectnov000929_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
The Moon Project - ještě jednou rok 2150
Realtimová strategie Earth 2150 měla původně mít svůj datadisk. Jak práce na něm postupovala, začínalo být jasné, že původní datadisk si zaslouží vlastní svébytnou existenci, a The Moon Project se tak stal samostatnou hrou - druhým titulem posazeným do příběhu o opuštění modré planety
[ "# převod článků", "Robot", "Meteorit", "Slunce", "Země (planeta)" ]
0None
Realtimová strategie Earth 2150 se ještě ani nestihla ohřát na policích obchodů a už přichází na trh její pokračování. The Moon Project byl sice původně plánován jako datadisk, ale postupem času se vyvinul v něco tak rozsáhlého a svébytného, že se autoři - TopWare Interactive - rozhodli udělat z něj samostatný titul. Místo datadisku se tak stal jakýmsi pokračovatelem původní hry, i když jeho příběh se odehrává paralelně s příběhem Earth 2150. Eurasijská dynastie (ED), Spojené civilizované státy (UCS) a Lunární korporace (LC) mezi sebou stále bojují o ovládnutí posledních pozemských zdrojů surovin na kdysi modré planetě. Každá ze zúčastněných stran je nutně potřebuje k postavení kosmické lodi, v níž by její lidé mohli opustit Zemi a odletět někam do bezpečí (tedy na planetu, které nehrozí totéž co Zemi - že vychýlena ze své dráhy vletí přímo do Slunce). K té katastrofě má dojít během několika příštích měsíců, a tak sebou všechny bojující strany musí hodit, aby po případném vítězství ještě vůbec měly čas loď postavit a včas odletět. Jediná strana, která už s putováním vesmírem má své zkušenosti, je LC, jejíž základna leží na Měsíci. Právě tam si také buduje svou tajnou zbraň - pod kódovým označením "Project SunLight" se skrývá mnohaletá práce těch nejlepších vědeckých a vojenských mozků Lunární korporace. Obě ostatní frakce se ale o vyvíjené zbrani dozví a nezávisle na sobě vyšlou na Měsíc své vlastní armády, aby s tím nepěkným náskokem LC zatočily. Stejně jako v Earth 2150 i tady budete mít možnost vybrat si ze tří kampaní za každou ze zúčastněných stran. Každá z nich se dostane na Měsíc v jinou dobu - LC je tam už od první mise, brzo po ní přispěchá i UCS (asi tak ve třetí misi) a nejdéle ze všech se tam dostane ED (u níž se prvních několik misí odehrává ještě na Zemi). Armády všech stran jsou v podstatě identické s těmi, které známe z Earth 2150, pouze přibyly některé nové jednotky (bojoví roboti Grizzly, vznášedla nazvaná Fat Ladies nebo atomové ponorky). Totéž platí i pro budovy - základ tvoří ty původní, nadstavbu některé nové. Grafika zůstala úplně stejná jako v původní hře. Krajina na Měsíci je sice od té pozemské odlišná (plná kráterů po ještě stále pravidelně dopadajících meteoritech), ale nedalo by vám žádnou námahu poznat v ní rukopis autorů Earth 2150. Spolu s hrou se bude dodávat i pár bonusů - vylepšený editor map se spoustou nových objektů a textur, dále skriptovací jazyk EarthC umožňující vytvoření individuálních kampaní, animovaný screensaver a pozadí do Windows s motivy hry a ještě několik podobných blbůstek. Máte-li o The Moon Project zájem, sežeňte si demo, které vyšlo právě před několika dny.
6
2idnes
Novinky
[ 2 ]
2WOMAN
5FRIDAY
2000-09-29T00:00:00
https://www.idnes.cz/mobil/telefony/nokia-6210-lehka-a-elegantni-recenze.A000928_0022425_telefony
[ "Martin Hájek" ]
Nokia 6210 - lehká a elegantní (recenze)
Od října konečně bude k dostání v prodejnách EuroTelu a RadioMobilu novinka společnosti Nokia 6210. Jaká bude a co všechno může svým uživatelům nabídnout? Ti z vás, kdo chovají v oblibě starší modely 6110 / 6150 (ale nejen ti) se mají rozhodně na co těšit
[ "Notebook", "Nokia", "Motorola", "Slovník", "Seznámení", "Sms", "Eurotel", "Cebit", "Nokia", "Recenze mobilních telefonů" ]
15Technologie
Vzhled Již letmé seznámení s tímto novým produktem společnosti Nokia dá jasně tušit, že půjde o nástupce starších modelů 6110 / 6150. Je to znát jak na celkovém vzhledu telefonu, tak i na možnostech, kterými se tato elegantní dáma může pochlubit. Nová 6210 dosahuje příjemných rozměrů 129,5 x 47,3 x 18,8 mm a hmotnosti 114 g, Oproti starším typům 6150 / 6150 (rozměry 136 x 45 x 21 mm, hmotnost 142 g) je nová 6210 o poznání tenčí a lehčí. Díky svým rozměrům se vám pohodlně vejde do kapsy u košile, aniž byste její přítomnost na své hrudi jakkoliv výrazněji pocítili. K tomu rozhodně přispívá také absence antény, kterou výrobce, jak se již v poslední době stalo u Nokií zvykem, integroval do těla přístroje. Samotným vzhledem se Nokia 6210 velmi podobá typu 6110. Telefon je jednobarevný (v našem případě leskle černý), pouze displej a první tři ovládací tlačítka jsou lemovány stříbrnou barvou. Také okrasný umělohmotný kryt ve spodní části telefonu je stříbrný. Telefon bude k dostání v černé, šedivé a rudé barvě. Displej Jeho velikost je přímo úměrná k možnostem telefonu. Displej je dostatečně velký, pětiřádkový, s rozlišením 96 x 60 pixelů. Čtyři řádky slouží k zobrazení vámi zvoleného textu a pátá řádka plní funkci fulltextové nápovědy. Font písma má dva druhy velikosti - velký a malý. Velký font je používán při psaní SMS zpráv nebo listování v menu, kde se vám na displeji zobrazí pouze tři řádky textu, zato ale velkými písmeny. Menší font uvítáte zejména při prohlížení internetu nebo nápovědě, která se vám objeví vždy, necháte-li delší dobu (asi 20 sekund) zobrazenou nějakou položku v menu telefonu. Po celém levém okraji displeje můžete sledovat úroveň signálu v rozsahu 1 - 5 dílků. Na protější straně je zobrazen indikátor nabití baterie (také 1 - 5 dílků). V horní části je přes celou šíři displeje velkými písmeny název operátora a hned nad ním, v pravém horním rohu jste informováni o aktuálním čase (máte-li funkci "zobrazení času" aktivovánu). V nejspodnější části se nalevo nachází nápis "Menu", označující klávesu, díky které se dostanete k funkcím telefonu. Napravo jsou "Jména" - přístup do telefonního seznamu. Výdrž baterie Údaje uváděné výrobcem hovoří o 150 - 270 minutách hovoru nebo 55 - 260 hodinách pohotovostního stavu. V běžném provozu telefon vydrží dva až tři dny (50 - 75 hodin), včetně častého posílání SMS zpráv, hraní her a několika hovorů denně s průměrným hovorovým časem přibližně 4 minuty. Telefon je standardně vybaven Lithium-Iontovou baterií o kapacitě 900 mAh. Jako příslušenství si však budete moci dokoupit ultra tenkou Lithium-Polymerovou baterii, která navíc sníží celkovou hmotnost přístroje na pouhých 100 g. Ovládání a Menu Ovládání telefonu zůstává oproti typům 6110 / 6150 bez jakýchkoliv změn. Menu ovládáte dvěma pomocnými tlačítky (menu a jména) a pohybujete se v něm dvěma šipkami (nahoru a dolů). Skupinku ovládacích tlačítek zakončuje dvojice kláves s ikonkami zeleného (zvednutého) a červeného (zavěšeného) sluchátka, sloužících k přijmutí / odmítnutí / ukončení hovoru. Na levém boku přístroje se nachází dvě tlačítka k regulování hlasitosti. Tlačítko, sloužící k vypnutí / zapnutí přístroje, naleznete na horní části přístroje (podobně jako u modelu 3210). Menu telefonu také nepřekvapí ničím novým. Uspořádání i počet položek nedoznal oproti starším modelům 6110 / 6150 žádných změn. Jen pro připomenutí zde je výčet funkcí: Zprávy, výpis volání, profily, nastavení, přesměrování, hry, kalkulačka, kalendář, infračervený, služby. Zvonění a profily Vyzváněcích tónů je celkem 35 druhů - od "obyčejného zazvonění", přes vážnou hudbu (Bach, Mozart), až po tradiční písně nebo klasický rock ́n ́roll. Bohužel chybí composer, takže nemáte možnost vytvořit si svou vlastní melodii. Místo toho si ale můžete prostřednictvím SMS zprávy nechat zaslat a následně uložit až 5 různých melodií. Ohlášení příchozího hovoru lze také měnit - Normální, vzrůstající, 1 x zazvonit, 1 pípnutí nebo vypnout. Hlasitost vyzvánění je nastavitelná celkem v pěti úrovních (stupeň 1 až 5). Nechybí ani vibrační vyzvánění. Jen je trochu škoda, že se Nokia stále nepřiklonila k "inteligentnímu vibračnímu vyzvánění" (nejprve vibrace, potom se přidá zvonění), čímž se může pochlubit například Motorola (Motorola Timeport, V3690). Tón ohlášení příchozí SMS zprávy je také volitelný - Standardní, zvláštní, 1 pípnutí, vzrůstající nebo bez tónu. Profilů je celkem pět. Normální, tichý, jednání, venku a pager. U každého z profilů můžete libovolně měnit hlasitost a druh zvonění, způsob upozornění na zprávu a podobně. Telefonní seznam Je zřejmě tou největší předností Nokie 6210. Protože právě díky telefonnímu seznamu tento telefon výrazně vybočuje z již zajetých kolejí svých předchůdců. Ovládání a funkce seznamu zůstaly stejné. Co se však výrazně změnilo k lepšímu je kapacita. Paměť telefonu disponuje kapacitou až 500 záznamů (jmen). Pod každým jménem můžete však uložit až pět dalších telefonních čísel (každé číslo lze navíc rozlišit ikonou, jedná-li se o telefon pevný, mobilní, domů, do kanceláře nebo fax). Celkem tedy můžete do telefonu uložit 2500 telefonních záznamů. A navíc ke každému jménu lze přiřadit ještě dvě poznámky (e-mailovou adresu, adresu či poznámku) v délce až 60 znaků. Uváděné údaje jsou však pouze orientační. Množství čísel, která se vejdou do paměti není omezeno počtem jednotek, ale samotnou kapacitou telefonního seznamu. Ta je udávána v procentech, nikoliv v jednotkách. Především uložení poznámek se na rozdíl od čísel více odráží na kapacitě seznamu. Příklad: Uložil jsem do telefonu 10 jmen, ke každému 5 čísel (celkem tedy 50 čísel). Stav paměti informoval o jejím zaplnění ve výši 2%. Když jsem však ke každému jménu vložil po dvou poznámkách (celkem tedy 20 poznámek), kapacita se snížila o další 2%! Při vkládání poznámek je tedy nutné pečlivě zvážit, je-li poznámka u daného jména skutečně nezbytná. Telefonní seznam dále nabízí hlasové vytáčení, které se však vztahuje pouze na čísla, uložená v paměti telefonu. Můžete si tedy vybrat deset čísel z telefonního seznamu, ke kterým přidáte vámi zvolený, libovolný hlasový povel a následně číslo vyslovením tohoto povelu můžete kdykoliv vytočit. Hlasové vyvolání čísla se provádí tak, že v pohotovostním režimu telefonu dlouze stisknete "jména" a vyslovíte hlasový povel. Samozřejmostí je skupina volajících, která umožní roztřídit čísla ze seznamu do skupin: rodina, prominenti, přátelé, kolegové, ostatní. Jednotlivé skupiny lze libovolně přejmenovat, ke každé ze skupin přiřadit jiný druh zvonění a nějaký symbol, který se zobrazí při každém příchozím hovoru dané osoby z té či oné skupiny. Pouze mi na seznamu vadí, že seznam v telefonu a seznam SIM karty stále spolu nedokáží spolupracovat. Vždy musíte nejprve zvolit s jakým seznamem chcete pracovat. Zprávy Textové zprávy (SMS) se v editoru zpráv píší výborně. Písmeno každého prvního slova ve větě (tj. slova následujícího za tečkou, otazníkem, vykřičníkem) je velké. Psaní všech následujících písmen se automaticky přepne na malá písmena. Prediktivní vkládání textu neboli slovník T9 sice je k dispozici, bohužel zatím stále bez češtiny (pouze anglicky a německy). Menu zpráv nabízí spoustu zajímavých funkcí jako například přidávat do SMS zpráv jména a čísla ze seznamu, šablony nebo obrázky (v telefonu je uloženo 10 šablon typu: "Jsem doma...", "Jsem v práci, zavolejte mi..." atd. a 10 obrázků), odeslání SMS zprávy několika účastníkům najednou. Zprávy je možno také archivovat ve stejnojmenné položce. Stejně tak si můžete nadefinovat v podmenu "Mé složky" jednotlivé skupiny (podle odesílatele zprávy), do kterých budete příchozí SMS ukládat. Vaše obava, že se do telefonu stejně moc SMS zpráv nevejde, je naprosto zbytečná, neboť Nokia 6210 pojme až 150 textových zpráv a dalších 50 zpráv obrázkových. SMS zprávy můžete také hromadně mazat a to zcela jednoduchým způsobem. V menu zpráv nastavíte "vymazat vše" a můžete smazat "všechny přečtené", "přijaté", "odesílané", "archív" a podobně. Datové služby Nokia 6210 je duální telefon, umožňující pracovat v pásmech GSM 900 / 1800 MHz. Také má implementován WAP (Wireless Application Protocol) prohlížeč. Dalším neméně příjemným překvapením je podpora HSCSD (High-speed circuit switched data) přenosů, které umožňují přenášet data rychlostí až 43,2 kbps (tuto funkci však z našich operátorů podporuje zatím pouze EuroTel), což je čtyřikrát rychlejší přenos dat, než při standardně používané rychlosti (9,6 kbps). Telefon můžete ke svému notebooku připojit buďto pomocí kabelu (stejný datový kabel, jako je k Nokii 7110), nebo přes IrDA port. Ostatní funkce Z dalších funkcí jmenujme například Hodiny, datum, budík, kalkulačka, hry (jsou celkem tři - Snake II., Opposite, Pairs II.), kalendář. U poslední jmenované položky se trochu pozastavíme. Na kalendáři je velmi zajímavá (stejně jako u Zpráv či telefonního seznamu) jeho úctyhodná kapacita, neboť pojme až 220 záznamů. Můžete si vybrat ze čtyř druhů poznámek - jednání, volat, narozeniny, poznámka. Malá finta: Chcete-li rychle zjistit aktuální datum, v pohotovostním stavu stiskněte "menu" a klávesu "8". Na displeji se vám zobrazí položka "Kalendář" a pod nápisem je ikonka s rámečkem, v kterém je číslo s právě aktuálním datem. Příslušenství Co ale potěší vlastníky starších modelů Nokií řady 51xx / 61xx asi ze všeho nejvíce, je kompatibilita veškerého příslušenství. Všechny nabíječky, CL adaptéry (cigaretové nabíječky), lehké i těžké hands-free sady, bondovky, dokonce i baterie ze starších modelů jsou stoprocentně použitelné i na Nokii 6210. Poslední dojem Že se nejedná o žádný převratný model v historii mobilních telefonů je zřejmé. Na druhou stranu můžeme s klidným svědomím tvrdit, že tento telefon má vše, co od něj skupina zákazníků, na kterou je 6210 orientována, očekává (WAP, infraport, data, fax, HSCSD, velká kapacita paměti, kalendář). Tudíž zájem na trhu o ní rozhodně bude a spousta majitelů legendárních "šedesátjednadesítek" po ní s nadšením sáhne. Velkou výhodu telefonu vidím právě v kompatibilitě příslušenství. Neboť právě ta může být tím posledním rozhodujícím faktorem, proč si Nokii 6210 pořídit. Nákup bohatého příslušenství totiž představuje značnou, ne-li majoritní finanční investici do mobilních komunikací. Telefon bude k dostání od začátku října v prodejní sítí EuroTelu a RadioMobilu. Jeho cena se bude pohybovat okolo 15 tisíc.
null
2idnes
Mobil
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
2000-09-29T00:00:00
https://www.idnes.cz/oh/sydney-2000/sebrle-se-jeste-muze-dockat-zlata.A000929162809s2k_atlet_hdv
[ "Jaroslav Kábele" ]
Šebrle se ještě může dočkat zlata
(Od zvláštního zpravodaje iDNES) - Stříbrná medaile desetibojaře Romana Šebrleho v olympijském závodě v Sydney nemusí být konečným oceněním jeho úsilí. Není vyloučeno, že by se mohla změnit ve zlato. Česká výprava totiž bude usilovat o změnu rozhodnutí jury, kterým se Estonec Erki Nool dostal k jedinému platnému pokusu v disku, mohl pokračovat dál - a vyhrát. "Naši odborníci prohlédnou všechny dostupné záběry. Když se prokáže, že to byl přešlap, požádáme o přezkoumání rozhodnutí," prohlásil šéf Českého atletického svazu Karel Pilný
[ "Roman šebrle", "Jiří ryba", "Sydney", "Český atletický svaz", "Desetiboj", "Zdeněk váňa", "Tomáš janků" ]
0None
Očití svědkové přísahají - a některé televizní záznamy to potvrdily -, že Nool při tomto jediném měřeném pokusu přešlápl. "Viděl jsem to na vlastní oči, házel jsem ve stejné skupině jako on. Fin Hammalainen to také říkal," řekl atlet Jiří Ryba, který skončil na 13. místě. "Navíc Erki vyšel z kruhu ještě před tím, než disk dopadl na zem, a to se taky nesmí," dodal. "Pro mě je vítězem Roman," řekl. Šebrleho trenér Zdeněk Váňa přizvukoval. "Na monitoru to vypadalo jako jasný přešlap. Rozhodčí dokonce zvedl červený praporek," uvedl. V takovém případě může dát závodník pokyn, aby se vrh měřil. "Jenže tady ten pokyn dal portugalský vrchní rozhodčí," dodal Váňa. Pokus byl změřen a rozhodčí zvedl bílý praporek. Nool žil dál. Přestože v prvních oficiálních výsledcích figurovala u jeho jména v disku nula. Atletický svaz s případným odvoláním trochu spoléhá na podobný případ starý 13 let. Italský dálkař Evangelisti získal v domácím prostředí bronzovou medaili na mistrovství světa jen proto, že mu rozhodčí při měření skoro půl metru přidali. Experti skok z televizních záznamů přeměřili a Evangelisti půl roku po závodě musel medaili vrátit. Proto se česká výprava do protestů nežene ještě v Sydney. Vrhne-li se do souboje o zlato u zeleného stolu, bude to až z Prahy. "Je dost času. Když budeme chtít žádat o přezkoumání, musíme mít jistotu, tedy důkladnou analýzu," řekl Pilný. Že ji televizní a atletičtí odborníci umějí, ukázal i předolympijský případ výškaře Tomáše Janků. Ten podle rozhodčích skočil na mítinku v Bílině kvalifikační limit 230 cm, ale dvě nezávislá pracoviště z televizních záznamů určila, že to bylo zhruba o decimetr méně. Stříbrný medailista Roman Šebrle se zatím nenechává znervóznit. "Já se raduju ze stříbra. Ale kdyby bylo něco cennějšího, nezlobil bych se," poznamenal s úsměvem.
null
2idnes
null
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
2000-09-29T00:00:00
https://www.idnes.cz/cestovani/kolem-sveta/jak-vypada-pycha-afriky.A_2000M228C01B
[ "Karel Smrčka" ]
Jak vypadá Pýcha Afriky
Není nutné vždycky cestovat jen prostřednictvím obřích letadel, trávit mnoho volného času po nejrůznějších letištních halách a stravovat se z plastikových táců. Všechny pozůstatky století páry a starého dobrého luxusu přece jen nevymizely
[ "Svazijsko", "Zambie", "Zimbabwe", "Německo", "Jihoafrická republika (jar)", "Namibie", "Zanzibar", "Vlak", "Jízdné", "Klimatizace", "Tipy na výlet německo", "Pretoria" ]
13Cestování
Jižní Afrika má již po několik let velkou turistickou atrakci. Vzrušení z páry, kolejnic, zručnost mužů, kteří řídí starou lokomotivu ze zlatého věku cestování v koloniální Jižní Africe vytváří zvláštní kombinaci, která přitahuje zájemce tím, že vhodně spojuje nostalgii starých časů s požadavky kvalitního cizineckého ruchu. Staré vagony jsou doplněny veškerým moderním komfortem, jako je klimatizace nebo třeba elektrické zahřívací dečky - jenom televize chybí. Naštěstí. Jízda vlakem po Jihoafrické republice (i za její hranice) se stává stále lákavější. Zájmu především zahraničních návštěvníků tedy odpovídá i jízdní řád. Kdo chce poznat země Jižní Afriky jinak než letecky nebo v automobilu, má unikátní možnost každý týden cestovat z pohádkového Kapského Města do Pretorie - 1600 kilometrů po 160 let staré, průkopnické dráze. Dnešní cestovatel po Africe si však může vybrat trasu z Pretorie do Swakopmundu v Namibii přes město diamantů Kimberley s prohlídkou "velké díry" a navštívit Fish River Kaňon a pokračovat pouští Kalahari do hlavního kosmopolitního města s německou příchutí Windhoeku a potom pokračovat přes hornické město Tsumeb do přírodní rezervace Etosha National Park, která soupeří s Krugerovým národním parkem v JAR. Odtud vláček dofuní do cíle své cesty, Swakopmundu kde si připadáte jako v kterémkoli přístavním městě v severním Německu. Pýcha Afriky má ale i další trasy - nezapomenutelnou safari, na niž se vydáte z Pretorie, abyste navštívili tři zcela rozdílné a unikátní přírodní rezervace: Krugerův národní park, rezervaci Mkhaya ve Svazijsku a přírodní rezervaci Hluhluwe v Zululandu. Ta je bezpečným domovem pro nosorožce, kterým již hrozilo vyhubení. Cesta končí ve významném a malebném přístavním městě Durbanu na pobřeží Indického oceánu. Kdo by si myslel, že to je všechno, co můžete vlakem v JAR podniknout, krutě by se mýlil. Velmi oblíbená, s nostalgickou příchutí, je cesta k Viktoriiným vodopádům v Zimbabwe. Cesta vede přes Witbank město, kde neohrožený mladík Winston Churchill unikl na nákladním vlaku svým věznitelům v búrské válce. Odtud se vine železnice do nejvyššího bodu u města Belfastu (1970 metrů) a klesá do podhůří Dračích hor, kde v Pietersburgu končí. Tam cestující přestoupí do letadla, které je dopraví za dvě hodiny k Viktoriiným vodopádům, kde jejich výprava končí - zájemci mohou zažít nějaké to dobrodružství při sjíždění řeky Zambezi na gumových člunech. Příští rok se milovníci cestování vlakem dočkají v Jihoafrické republice další novinky. 29. června 2001 odjíždí Pýcha Afriky z Kapského Města do Daar es Salaamu (Zanzibar). Před tím se mohou turisté zúčastnit "předvlakové" celodenní cesty po kapských vinicích a jeden den je vyhrazen pro návštěvu nejkrásnějších míst na Kapském poloostrově - nejstarší vinné farmy Groot Constantia, zátoky Fish Hoek, přístavu vojenského námořnictva Siminstown a světoznámé botanické zahrady v Kirstenboschi. Potom začíná vlastní cesta vlakem přes Kimberley do Pretorie. Další celý den je věnován poznání projektů na záchranu divokých psů a gepardů v Hoedspruit. Odtud přes Bulawayo vlak dojede k Viktoriiným vodopádům, pokračuje přes Zambii do Tanzanie a do Dar es Salaamu. A co za to? Levné to tedy není. Cena jízdenky je 4995 dolarů. Společnost Rovos Train připravila ještě dodatečnou osmidenní cestu s podrobnými prohlídkami Zanzibaru, kráteru Ngorongoro a zahrnula do ní též bohatý program typu safari s přenocováním ve stanových táborech. 13. července 2001 začíná zpáteční cesta pro další skupinu z Dar es Salaamu do Kapského Města se stejným programem. Cestování tímto způsobem lze nejlépe přirovnat k filmům se známým Herculem Poirotem. Nejvybranější jihoafrická vína a krmě vhodně doplňují celou atmosféru "koloniální" nádhery. Bylo neuvěřitelné, co kuchaři dokázali vyprodukovat na tak omezeném prostoru. Pýcha Afriky míří ke svému cílu.
null
2idnes
Cestování
[ 1 ]
1MAN
6SATURDAY
2000-09-30T00:00:00
https://www.idnes.cz/kultura/hudba/karel-gott-prichystal-koncert-v-new-yorku.A000623111034hudba_brt
[]
Karel Gott přichystal koncert v New Yorku
Se zpožděním, ale šťastna, že vystoupí v pátek večer v proslulé Carnegie Hall, přiletěla ve čtvrtek do New Yorku česká popová stálice Karel Gott. Na mezinárodním letišti Newark vzdáleném asi dvacet mil od New Yorku přivítaly Gotta a Helenu Vondráčkovou, která byla hostem jeho koncertu, jásající špalíry krajanů. Gott nedávno s úspěchem vystoupil na Světové výstavě v německém Hannoveru a přes dlouhou absenci ho nadšeně vítali fanoušci na koncertě v Moskvě
[ "Německo", "Kanada", "Dolar", "Karel gott", "Helena vondráčková", "Charles aznavour", "Eva urbanová", "Hluk", "Světová výstava", "Carnegie hall", "Antonín dvořák", "Jan adam", "Hannover", "Moskva", "New york" ]
4Kultura
Na Gotta je téměř vyprodánoNa Gotta čekala v pátek večer prakticky vyprodaná hudební síň. Podle zpěvákova manažera Jana Adama se prodalo 2200 lístků z celkem 2800 sedadel, které hala má. "To je úspěch, " prohlásil manažer a dodal, že Charlesi Aznavourovi, francouzskému šansoniérovi arménského původu, se podařilo naplnit halu jen z jedné třetiny. I na Requiem Antonína Dvořáka v pěveckém podání Evy Urbanové byl sál obsazen z poloviny. Čekal jsem čtyři roky, říká GottKarel Gott přiznal, že na souhlas Carnegie Hall s vystoupením čekal čtyři roky. "Už jen fakt, že tady smím zpívat, je jeden z vrcholů mé pěvecké dráhy, a pokládám to za velice důležitý bod pro sebe už jenom (proto), že mně důvěřují ti, kteří to vše zorganizovali a připravili," řekl. Vedle Adama se na přípravě koncertu podílel také Jiří Suchánek, majitel české restaurace Zlatá Praha v Queensu, jedné z pěti částí New Yorku. Připouští, že přesvědčit Carnegie Hall o kvalitách zpěváka, kterého ve Spojených státech téměř nikdo nezná, nebylo jednoduché. Program Carnegie Hall najdete ZDE. Karel Gott vystoupil v pátek ve 20:00 místního času (v sobotu 2:00 našeho času)Za všechno se platíKolik bude stát pronájem síně, zní další dotaz. Konečný součet teprve přijde, záloha pohltila zatím přes devět tisíc dolarů (360.000 Kč). "Za všechno platíte," poznamenal s povzdechem. Šéf orchestru Pavel Větrovský chtěl naladit piano o dva hertze výše a už se přihazovaly dolary, chtěli jsme pár stupínků na pódiu a dostali jsme další účet na 1200 dolarů, dodal Suchánek. Ačkoli celkovou částku nikdo zatím neřekl, lze ji odhadnout na více než 100.000 dolarů (4 milióny Kč). Lístky stojí od dvaceti (800 Kč) do 150 dolarů (6000 Kč) v luxusních lóžích.Koncert nebude prodělečnýJednoduché výpočty ukazují, že akce patrně nebude ztrátová, ale ani příliš výdělečná. Na první pohled je jasné, že se nešetří za každou cenu, ovšem ani se zbytečně nerozhazuje. Příkladem je ubytování. Hotel Wellington na Sedmé avenue, ve kterém všichni bydlí, je dobrým průměrem. Rozhodně není místem, kde se schází bohatí turisté nebo dokonce místní smetánka. Jako vždy doprovází podobné akce drobná nervozita. Po příjezdu se ukázalo, že Gott dostal rohový pokoj zachytávající snad všechen hluk z hlavní třídy. Po chvilce byl pokoj vyměněn.Největší zájem mají američtí PoláciGott by podle Suchánka zpíval rád především českým krajanům ze Spojených států a Kanady, ale zájem projevují hlavně američtí Poláci. Reklama se rozbíhá i mezi Němci, Rakušany a Rusy. Po úspěchu v Hannoveru a Moskvě si podle Suchánka Karel Gott koncertem v Carnegie Hall splní jeden ze svých uměleckých snů. V Německu stále velmi populární zpěvák Karel Gott uspořádal 7. června na světové výstavě Expo 2000 v Hannoveru autogramiádu při příležitosti národního dne České republiky. Karel Gott vystupuje na Českém národním dnu na Světové výstavě EXPO 2000 v Hannoveru, 7. června 2000. Karel Gott vystupuje na Českém národním dnu na Světové výstavě EXPO 2000 v Hannoveru, 7. června 2000. Karel Gott vystupuje na Českém národním dnu na Světové výstavě EXPO 2000 v Hannoveru, 7. června 2000. Plakát ve vitríně prestižní newyorské hudební síně Carnegie Hall zve na koncert zpěváka Karla Gotta, který se zde uskuteční 29. září.
null
2idnes
Hudba
[]
0None
6SATURDAY
2000-09-30T00:00:00
https://www.idnes.cz/oh/sydney-2000/dvoraka-drzi-nad-vodou-ohlasy-z-domova.A000930144220s2k_online_ber
[ "Jaroslav Beránek" ]
Dvořáka drží nad vodou ohlasy z domova
Z hořkého zklamání, které si připravil nevydařeným olympijským závodem, se desetibojařský mistr světa a světový rekordman Tomáš Dvořák už pomalu dostává. Velký podíl na tom podle jeho slov mají pozitivní ohlasy od fanoušků z České republiky, kteří jej neodepsali, ale naopak ocenili jeho bojovnost, se kterou navzdory zdravotním problémům soutěž dokončil. Potvrdil to i on-line rozhovor, ve kterém Dvořák po internetu odpovídal čtenářům iDNES. "Začínám myslet na Atény," prohlásil odhodlaně. Odpovědi Tomáše Dvořáka čtěte ZDE
[ "Oh 2000: on-line rozhovory", "Roman šebrle", "Tomáš dvořák (atletika)", "Desetiboj", "Deviza", "Atény", "Tomáš dvořák" ]
0None
On-line rozhovor s Tomášem Dvořákem se protáhl na rovné tři hodiny. I při sobotě, kdy internet sleduje mnohem méně čtenářů než ve všední dny, se na nešťastného hrdinu olympijského desetiboje snesla záplava otázek. Hodinu trpělivě diktoval své odpovědi redaktorům iDNES do počítače, další půlhodinu pak pokračoval s diktafonem u úst. Žádnou odpověď neodbyl holou větou, takže následné přepisování trvalo další půldruhé hodiny. "V současné době jsem největším soupeřem sám sobě. Bohužel, ten méně zdravý mě tady porazil," uvedl v jedné z odpovědí. V úterý a ve středu na Olympijském stadionu překonával zdravotní potíže, mezi soutěžními dny byl prakticky na dně. Plánovaný útok na světový rekord byl ten tam, naděje na aspoň bronz, když už ne na vysněné zlato, byla téměř nulová a zhuntované tělo odmítalo poslušnost. Tomáš se však kousl a druhý den závod dokončil. Skončil šestý, psychicky i fyzicky byl na dně, ale teď už se z toho začíná dostávat. "Mnohokrát děkuji, že mě máte všichni rádi, je to rozhodně jedna z věcí, které mě v současné době drží nad vodou," vzkázal čtenářce Lídě, která jej zapřísáhla, aby ještě nekončil: "O konci kariéry rozhodně neuvažuji, hrozně rád bych odešel na vrcholu, ne takovýmto neúspěchem. Budu se snažit, aby další závody byly podle mých představ." Možná není daleko doba, kdy bude na závodech vystupovat ve dvojí roli, jako závodník i trenér. V on-line rozhovoru totiž naznačil, že možná převezme štafetu po svém kouči Zdeňku Váňovi: "Nejsem o tom ještě zcela rozhodnut, ale je to věc, která mě v současné chvíli hodně pronásleduje. Věřím, že ho ještě myšlenky na skončení přejdou, ale zatím to vypadá tak, že budu trenérem sám sobě a ještě svým kolegům. Nevím, jestli zvládnu, uvidíme." Mezi Dvořákovými svěřenci by se tak ocitl také jeho kamarád i soupeř Roman Šebrle, stříbrný medailista ze Sydney. Společně by mohl bojovat v Aténách, které už nyní Tomáše Dvořáka začínají zajímat. Prohru ze Sydney hodlá odčinit na olympijských hrách v roce 2004: "Prakticky od této chvíle se začínám psychicky připravovat na Atény, i když jsou strašně vzdálené a mezitím je spousta závodů. Jsem už poměrně zralý desetibojař, takže musím myslet na závod, kde chci dokázat životní maximum, a kde bych hrozně rád skončil životním úspěchem. Věřím, že mysl, která mě provází v mém sportování, je mou devizou, a když mě podpoří i tělo, tak budu rozhodně o zlato bojovat." Odpovědi Tomáše Dvořáka čtěte ZDE Poslední půlhodinu nad počítačem strávil Tomáš Dvořák s diktafonem v ruce a nahrával odpovědi na záplavu čtenářských dotazů
null
2idnes
null
[ 1 ]
1MAN
6SATURDAY
2000-09-30T00:00:00
https://www.idnes.cz/oh/sydney-2000/zelezny-vyveze-atlety-na-more.A000930154537s2k_ber
[]
Železný vyveze atlety na moře
Pětadvacet členů atletické olympijské výpravy se zítra brzy ráno vydá na dobrodružnou plavbu na širé moře. Oštěpař Jan Železný totiž splní své slovo, že svoji třetí zlatou olympijskou medaili v životě oslaví rybářskou výpravou. "Vstáváme v pět hodin, vyplouváme brzy ráno," prozrazuje běžkyně Helena Fuchsová. Železný zajistil zkušeného mořského kapitána, který by měl být zárukou štastného návratu, rybáři totiž chtějí stihnout odpolední boxérské finále, ve kterém se představí Čech Rudolf Kraj. "Může počítat s naší podporou, česká výprava by zlatou medaili moc potřebovala," slibuje desetibojař Tomáš Dvořák
[ "Loď", "Jan železný", "Tomáš dvořák (atletika)", "Šárka kašpárková", "Rudolf kraj", "Hod oštěpem", "Desetiboj", "Helena fuchsová", "Tomáš dvořák" ]
0None
Helena Fuchsová se na cestu těší, ale zároveň má velký strach z mořské nemoci. "Už jsem tady jednou byla na lodi, a bylo mi pořádně špatně. Radši nebudu snídat, abych měla prázdný žaludek," plánuje. Pokud to s ní nebude zlé, může se občerstvit přímo na lodi, kde bude Dvořák společně s trenérem Šárky Kašpárkové Pogányim zpracovávat úlovky. "Jestli něco chytneme," podotýká Dvořák. V on-line rozhovoru se čtenáři iDNES se přiznal, že by hrozně rád chytil tuňáka, ale byl bohužel odvelen do kuchyně. "Michal Pogányi se mě ptal, jestli raději chytám, nebo vařím, a já jsem musel uznat, že vaření opravdu baví víc," přiznal. Životním úlovkem Tomáše Dvořáka tak možná zůstane pstruh, kterého prý trefil na dvacet metrů kamenem. "Určitě to není etické, ale je to můj nejlepší úlovek. Ten pstruh měl čtyřicet centimetrů," přiznává desetibojařský světový rekordman. Výlet Dvořák označil za oslavu úspěchů i neúspěchů celé atletické výpravy a výškařka Hlavoňová přitakala: "Přece nebudu sedět ve vesnici s hlavou v dlaních." Cíl je na boxu a Kraj prý může počítat s bouřlivou podporou: "Když nevyhraje, tak snad toho soupeře zmlátíme sami," směje se Tomáš Dvořák.
null
2idnes
null
[]
0None
6SATURDAY
2000-09-30T00:00:00
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/obcanske-pravni-hlidky-podaji-trestni-oznameni-na-policii.A001001194438praha_
[]
Občanské právní hlídky podají trestní oznámení na policii
Trestní oznámení na neznámého pachatele podá právník Vítězslav Dohnal spolupracující s Občanskými právními hlídkami (OPH) kvůli chování policistů k demonstrantům zadrženým při úterních protestech proti zasedání Mezinárodního měnového fondu a Světové banky. Vychází ze svědectví dvou lidí, kteří byli údajně v noci na středu svědky týrání zadržených aktivistů na policejní služebně v Ocelářské ulici v Praze 9
[ "Praha", "Metropole", "Výpověď", "Petr uhl", "Mezinárodní měnový fond (mmf)", "Fond", "Policie", "Světová banka", "Služebnost" ]
2Domácí
Jeden ze svědků, dvacetiletý Josef Kudlík, který do centra města přišel v úterý večer ze zvědavosti a byl zadržen, když policie uzavřela Štěpánskou ulici. Policie proti němu nakonec nevznesla žádné obvinění. Druhý svědek, osmnáctiletý student, zůstal v anonymitě a jeho jméno je k dispozici OPH a orgánům činným v trestním řízení. Oba nezávisle na sobě OPH vypověděli, že policisté, kteří neměli identifikační čísla, zadržené demonstranty bili obušky a pěstmi, kopali je a týrali je příliš utaženými pouty na rukou a dlouhým klečením. Předvedeným údajně také upírali právo na právní pomoc, jídlo a spánek, hrubě je uráželi a nejméně v jednom případě jim vyhrožovali. Podle mluvčího OPH Marka Veselého se hlídkám nepodařilo zajistit si přítomnost na policejních služebnách. U policie se v neděli agentuře ČTK nepodařilo zastihnout nikoho kompetentního, kdo by se k obviněním vyjádřil. Zmocněnec vlády pro lidská práva Petr Uhl řekl, že lidská práva byla v ulicích Prahy při zasedání MMF a SB dodržována více, než tomu bylo dříve. Také na policejních služebnách podle výpovědí více lidí nastal mírný pokrok. V budoucnu by podle Uhla v místech, kde jsou zadržováni předvedení, měla fungovat trojí kontrola. Vedle již existující resortní kontroly by to měla být zatím neexistující státní kontrola. Navíc by měla fungovat také kontrola veřejná.
null
2idnes
Domácí
[]
0None
7SUNDAY
2000-10-01T00:00:00